版本历史
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星露谷物语历经4年的开发,终于在2016年2月26日登陆 Windows PC 端。于2016年7月29日更新并兼容 Mac OS X 端和 Linux 端。
如果要查看主机平台的详细游戏更新信息请查看主机版历史。
如果要查看手机平台的详细游戏更新信息请查看移动版历史。
1.5.6
星露谷物语1.5.6版本于2021年12月21日发布。此版本之后在2021年12月22日(两次)、2022年1月18日进行了热更新。
- 生活质量变更
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- 在使用多显示器时,游戏会记住并套用上一次运行时使用的显示器。
- 问题修复
- 内部改动
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- 将Steamworks.NET升级到了20.0.0。
- 2021年12月22日 (发布公告)
- 2021年12月22日
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- 修复了 Steam SDK 1.5.6 初始化出错的问题。
- 2022年1月18日 “热修复 #3” (附于 1.5.6 发布公告)
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- 标题页上的
?
菜单上显示的版本现在会显示热修复。 - 改变了标题页上星露谷物语标志的缩放方式,以适应较低高度的分辨率。
- 删除了在控制器上玩时,工具栏菜单顶部的数字热键显示。
- 修复了在马背上触发农场事件后的玩家/马匹放置问题(包括在触发莉亚的6心事件后可能导致联机玩家卡在墙上的问题)。
- 修正了火山口场景中的韩语/英语对话互换问题。
- 修正了当窗口的缩放功能没有设置为100%时,全屏模式会偏离中心或尺寸不正确的问题。
- 在全屏模式下,当从标题屏幕最大化/窗口化时,增加了故障保护措施,将其固定在当前显示器的右上角。
- 标题页上的
1.5.5
星露谷物语1.5.5版本于2021年8月17日面向Mod作者在Steam测试分支发布,并于2021年9月7日在论坛发布Beta测试公告,正式发布于2021年11月30日。此版本之后在2021年12月3日、2021年12月5日和2021年12月7日进行了三次热更新。
- 架构变更
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- 将游戏开发环境从XNA(针对.NET Framework 4.5.2)迁移到了MonoGame(针对.NET 5)。这项变更让游戏紧随潮流,并允许Mod超过4GB的内存。此外为登录Xbox Game Pass提供了支持。玩家可能需要通过Steam或GOG运行原版游戏一次以安装新的运行库。
- 为Mod作者做了多处内部改动(参见面向Mod作者的迁移指南和已完成的Mod框架更新愿望单)。
- 生活质量变更
- 瑕疵修复
- 其他修复
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- 完成秘文纸条后,再次到达骷髅洞穴100层时,必然可以获得一个宝箱。
- 修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。
- 修复了铁匠技能不适用于放射性矿锭的问题。
- 修复了在去除地板和部分其他类型物品时,覆盖范围未居中的问题。
- 花盆内的作物被收获后,花盆内的肥料将不会消失。
- 修复了下雨时在姜岛放置花盆后,花盆不会被自动灌溉的问题。
- 修复了多人游戏的主机在存档加载完成前就注册大厅,导致游戏不会出现在多人游戏列表里的问题。
- 修复了移动带有地窖的联机小屋后,通往地窖的楼梯会将玩家传送到房屋边界以外的问题。
- 修复了当玩家从农场南边骑马进入并触发事件后,玩家会卡在墙里的问题。
- 修复了某些不可见的地块阻止深山湖泊生成钓鱼气泡的问题。
- 修复了艾利欧特的桌子上放着植物的地块无法通过的问题。
- 修复了海滩农场左侧的一些地块无法放置建筑物的问题。
1.5.4
星露谷物语1.5.4版本于2021年1月22日发布。此版本之后在2021年7月2日进行了一次热更新。
- 功能性改动
- 多人模式修复
- 修复了多人游戏中正好在晚上12点或凌晨1点观看过场动画会导致游戏崩溃的罕见错误。
- 修复了玩家在收获纤维作物时其他地图区域的玩家也能听到收割声音的问题。
- 问题修复
- 现在与齐先生的特别任务或与特别任务相关的物品都会在任务完成或超时后被移除。此外,储存在探险家公会失物招领或是未读信件中的任务相关物品现在也会被移除了。
- 修复了玩家中途从社区中心路线切换到Joja超市后,无法正确解锁100%完美度相关物品的问题。
- 修复了幸运戒指第二天及以后运气加成失效的问题。
- 修复了在使用物品栏中的鱼竿钓到宝藏后,切换鱼竿会导致游戏画面错误的问题。该问题之前会在威利的鱼店旁以及冰雪节期间钓鱼时出现。
- 修复了在进入骷髅洞穴后矿井内120层的电梯都会解锁的意外问题。
- 修复了在宝箱内放置并取出特定墙纸可以获得遗失之书的意外问题。
- 修复了按特定位置放在其他宝箱旁边的宝箱,在蓄力使用锄头时宝箱内物品会被摧毁的罕见问题。
- 修复了“界面缩放比例”和“缩放等级”设置不一致的情况下,使用手柄点击赌场中的21点小游戏中的按钮无效的问题。
- 修复了采石场特定的地块被炸弹炸开会掉落物品的问题。
- 修复了从沙漠中的棕榈树有几率获取金色椰子的问题。
- 修复了在使用回程魔杖传送时可以和物品交互的问题。
- 修复了树木会在已放置的家具上生长的问题。
- 修复了对于少部分具有多种颜色的物品(如花朵),不同的品质等级图片显示错误的问题
- 本地化修复
1.5.3
星露谷物语1.5.3版本于2021年1月15日发布。
- 平衡性改动
- 微小改动
- 多人模式修复
- 其他修复
- 尝试修复了超宽屏的渲染问题。
- 可能修复了玩家在使用工具的动画后无法移动的问题(使用马笛后或钓鱼时可能发生)。
- 在蓄力使用工具时,玩家角色不再会眨眼。否则可能会导致一个显示上的小问题。
- 修复了顶峰事件中背景音乐没有被标记为已播放而导致该事件可重复发生的问题。现在在该事件触发后背景音乐就会在存档文件中被标为已播放。
- 修复了玩家在中途跳过乘船前往姜岛的动画而导致被错误地传送到姜岛南部左上角位置的问题。
- 修复了雷欧在他的6心事件后周三日程不符的问题。
- 修复了优质浮标未生效的问题。
- 修复了在夜市期间沙滩的西南角落钓鱼时,魔法鱼饵不生效的问题。
- 修复了在姜岛海盗湾的海盗刚出现时,玩家恰好上钩一条鱼而导致的无法移动的问题。
- 修复了正常的收集包和重新混合的收集包中出现的一些数据错误问题(动物收集包中需要的是棕色小鸡蛋而不是白色大鸡蛋的问题,重现混合的工匠收集包中普通品质的奶酪不作为可选项之一的问题)。
- 修复了极少情况下五彩史莱姆不能正常掉落五彩胶冻的问题。
- 修复了奇怪的胶囊会残留光芒的问题。
- 修复了过夜遗失和找到工具的逻辑不检查姜岛农舍冰箱的问题。
- 修正了沙尘恶灵摧毁石头掉落齐豆时会造成崩溃的问题。
- 修复了在告知青蛙美食家它需要的作物已经种植但还未成熟后过长的延迟问题。
- 修复了自动点唱机无法播放姜岛日间音乐的问题。
- 修复了在美人鱼演出期间使用传送图腾造成崩溃的问题。
- 修复了昏迷后醒来不能立刻睡觉的问题。
- 修复了在一个有关在特定菜单之间移动戒指可以复制物品的问题。
- 修复了部分求助任务中会出现目前还无法获取的宝石的问题。
- 修复了各种本地化问题。
- (模组)在随机的收集包中指定了无效物品后会显示更加详细的错误信息了。
- (模组)修复了在移除大型可打造物品后模组数据丢失的问题。
- (模组)修复了在火山地牢内骑马移动到下一层时会导致玩家出现在错误位置的问题。
1.5.2
星露谷物语1.5.2版本于2021年1月8日发布。
- 功能性改动
- “升级”界面不会再定位在画面外,你也可以通过按下 ESC 键关闭“升级”菜单。
- 平衡性改动
- 姜岛修复
- 多人模式修复
- 其他修复
- 你现在无法在游戏显示动画(例如使用工具或亲吻配偶时)导致的时间暂停期间坐到椅子上。
- 在游玩草原王者大冒险时你现在不能通过变身为僵尸立即消灭Fector。
- 调整了缩略图过宽的家具以避免超过物品栏的范围。
- 修复了选择乔家路线后无法达到100%完美度的问题。
- 修复了提示100%完美事件的显示问题。
- 修复了珊瑚被视为紫色而不是红色物品的问题。
- 修复了当物品栏已满时,在齐先生的饥饿挑战任务中玩家无法获得掉落的爱心的问题。
- 修复了在某些情况下升级界面的“OK”按钮定位在画面之外的问题。
- 修复了选择乔家路线完成游戏后,小镇钥匙对皮埃尔的杂货店不生效的问题。
- 修复了在磨坊中放置大量的甜菜后无法生产出正确个数的糖的问题。
- 修复了与送礼有关的特别任务没有正确检查所赠送礼物的最低喜爱程度的问题。
- 修复了储存在祝尼魔箱中的任务物品在特别任务过期后没有被正确移除的问题。
- 修复了没有按照利润率设定节日时售卖的果树幼苗和种子价格的问题。
- 修复了在农场建造鱼塘并放入鱼后,指示牌没有正确显示物品标识的问题。
- 修复了组合戒指只显示第一枚原材料戒指加成效果的问题。
- 修复了组合戒指没有正确显示翻译名称的问题。
- 修复了可以在染色界面复制戒指的问题。
- 修复了因为拥有铱制科罗布斯而导致的崩溃及其他问题。
- 可能修复了在玩家上床时随机导致的崩溃问题。
- 可能修复了在矿井内的一个游戏崩溃问题。
- 修复了使用魔法鱼饵在农场池塘钓鱼导致的崩溃问题。
- 修复了乳酪花椰菜没有在收集品界面显示的问题。
- 修复了错误地将打开晶球和古物宝藏在收集品界面中作为收集品的问题。
- 修复了当点击商店内可购买物品少于4种时,点击滚动条区域可能导致的崩溃问题。
- 修复了安置炸弹后立刻睡觉会导致引信燃烧声音一直播放的问题。
- 修复了杂草可能作为电池出现的问题。
- 修复了武器处于冷却中的图标错误显示在商店界面中的问题。
- (模组)修复了海滩农场与其他类型农场的土壤方格名称不一致的问题。
- 本地化修复
1.5.1
星露谷物语1.5.1版本于2020年12月24日发布。还有一些改动已在21日与22日的三个热修中上线。
- 功能性改动
- 水晶洞穴里的谜题在重复失败后会逐渐降低难度。
- 本地分屏玩家现在可以选择云端的角色。这允许玩家可以在本地多人模式继续使用线上多人时的旧角色。
- 配偶不会再呆滞地盯着某些地毯样式的家具。这样他们就不会在某些情况下挡住玩家的路了。
- 多人模式修复
- 修复了多人游戏里即使游戏暂停你也可以在床上恢复体力的漏洞。
- 修复了如果一个非主机玩家完成社区中心收集包时,主机玩家会被传送到一个不可用位置的罕见情况。
- 修复了多人游戏中共同事件可能会把玩家推到画面外的问题。
- 本地化修复
- 各种本地化修复及改动。
- 修复了am/pm在非英语的版本中无法正确显示的问题。
- 修复了在使用西班牙语游玩时炸开岛屿办事处旁的洞穴入口导致游戏崩溃的问题。
- 修复了非英文版本中在社区中心与祝尼魔笔记交互会崩溃的bug。
- 修复了在各种本地化中路易斯来电的相关问题。
- 修复了西班牙语翻译中阻止完成贝啼的介绍事件的bug。
- 修复了德语翻译中阻止男性角色完成贝啼任务的bug。
- 修复了使用土耳其语游玩时导致游戏崩溃的异常物品数据。
- 其他修复
- 关闭锻造界面时,你物品栏里装不下的物品会掉到后面而不是前面,避免物品落入岩浆
- 修复宠物有时会传到地图边界外的问题。
- 修复了可以在农舍的部分限制区域放置物品的问题。
- 修复了“在农场出现怪物”的进阶设定改变后在切换农场类型后重置的问题。
- 修复了在星露谷展览会取回一堆物品时,得到的是单个物品而不是全部物品的问题。
- 修复了孩子的名字叫雷欧或肯特时,NPC的好感度会传给你孩子的问题。
- 修复了戴帽子时部分新头型会穿模的问题。
- 修复了购买高级弹弓会给玩家普通弹弓的问题。
- 修复了以最小分辨率使用手柄游玩时无法选择沙滩农场开启新游戏的问题。
- 修复了雷欧未在鹈鹕镇时也会作为送礼人的问题。
- 修复了在部分阻挡玩家移动的区域上(例如阻挡玩家前往矿洞的坍方)可以放置物品的问题。
- 修复了在齐先生的饥饿挑战中戴着窃贼戒指杀死有心脏的大史莱姆时。会导致心脏可以被玩家收集的问题。
- 修复了在拆除小屋会发生的崩溃问题。
- 修复了将自动抚摸机放在鸡舍和畜棚之外的任何地方后,在进入下一天时可能会导致的崩溃问题。
- 修复了玩家与玛鲁结婚后在周六站在农场外错误位置的问题。
- 修复了第56号发型偶尔被取代的问题。
- 修复了在贝啼的物品交换任务中移除一整堆交给预计接收者的物品。
- (模组)修复了回程魔杖不回到农舍入口的问题。
1.5
星露谷物语1.5.0版本于2020年12月21日 发布。
- 添加了新的地点,对话,事件,小游戏,谜题以及一条多NPC参与的任务线。
- 新NPC雷欧,以及他的背景故事,剧情,事件等等。
- 新的次要角色贝啼, 青蛙美食家, 和蜗牛教授.
- 新增火山地牢,与矿洞相似,你每次探索时都是不一样的。
- 添加了齐先生的挑战,可以解锁稀有甚至独一无二的物品。
- 新增了一个可解锁的海岛农场以及住宅,在那里你可以在任何季节种植作物,但是无法建造农场建筑。
- 你可以开放海岛上的度假区让镇民们造访海岛,包括新的沙滩服装以及活动。
- 添加了失踪水手的日记,借由他的故事深入探索这片岛屿。
- 海岛四处隐藏着金色核桃,可以用来解锁新的区域和内容。
- 新增金色椰子,让克林特打开可以发现稀有的海岛物品。
- 在海岛探索时会遇上各种秘密和谜题。
- 添加了新的敌人:
- 增加了新的装饰性小动物:螃蟹,破火山口猴子,天空鹦鹉以及热带蝴蝶。
- 新增了姜岛图腾柱建筑。
- 新的农场特性
- 全新的沙滩农场布局。
- 添加鸵鸟作为新的农场动物。
- 农夫(非主机玩家)小屋里无法移动的梳妆台现在被拆除了。
- 二次农舍装修,现在你可以在房子完全升级后进一步扩张或是调整你的屋子的房间布局。
- 你现在可以移动你的床。(你甚至可以拥有一个没有床的屋子,就是不知道你的配偶会怎么想。)
- 解锁温室之后,你可以在罗宾的商店里移动它的位置。
- 初始的运货箱现在可以在罗宾的店里被移动甚至拆毁。
- 新增了高级游戏选项,可以在开新档时设置:
- 设置随机种子;
- 选择默认或随机社区中心收集包;
- 选择默认或随机矿洞宝箱掉落;
- 保证红叶卷心菜种子在第一年至少会在旅行货车售卖一次,确保你可以在第一年完成社区中心的收集任务;
- 改变利润率以及房屋布局(之前版本中在创建单人农场不可用);
- 你现在可以改变农舍和农场建筑的外观(颜色)了。
- 鸭子现在可以在水里游泳,鸡舍里的部分动物现在会跟着成年个体。
- 史莱姆现在会以随机的顺序在水槽里饮水。
- 其他新内容和特性
- 新增锻造功能,可以给功能工具和武器附魔。
- 也可以让两个戒指合而为一。
- 新增特别订单系统,玩家可以在小镇的特别订单任务板上接到更多动态化的游戏后期任务,让你帮助镇民完成他们的个人计划。包括更丰富的目标和奖励,世界暂时的变动(例如任务期间新的敌人),甚至永久改变(例如新的商店商品),以及完成后的相关事件。
- 新增后续社区升级事件。
- 新增困难版的矿洞和沙漠矿洞,里面有更强大掉落更好的新怪兽。玩家可以在游戏后期接触到,并且可以在挑战之神庙永久切换难度。
- 增加了会在困难矿洞内出现的敌人:
- 电视增加了钓鱼频道。
- 增加了新的作物和树木种类:
- 节日变更:
- 你现在可以使用法师的幻觉神龛改变你的性别和名字了。
- 你现在有一个完美度统计来追踪你在游戏中各项内容的完成度,完全完成后可以购买金蛋,增加一个随机金色女巫事件,通过一个新事件解锁顶峰访问权,并添加新的鸟类生物。
- 你现在可以进一步改造洒水器:
- 增加了新的可制造物品和机器:
- 自动抚摸机自动抚摸鸡舍和畜棚里的动物(这会让你的动物们很满足,但依然比不上主人的爱抚) ;
- 碎骨机将骨头物品变成肥料;
- 咖啡机,每个清晨一杯新鲜的咖啡;
- 野炊工具允许你在旅途中烹饪;
- 深色牌子在此上使用一个物品改变现实内容。物品不会被消耗。
- 分解机,拆毁可制造物品,回收最有价值的原材料 ;
- 农场电脑扫描农场并显示有用的信息;
- 晶球破开器消耗煤炭打开晶石;
- 重型树液采集器普通树液采集器效率的两倍 ;
- 加料器,把东西放进去,会自动加进前面的机器里;
- 祝尼魔箱,每个祝尼魔箱都连接到同一个储存处。
- 迷你图腾尖塔,可以让你在你放置的两个方尖碑中来回穿梭;
- 迷你出货箱,可以放在农场外面的小型出售箱 ;
- 鸵鸟孵化器,放置在畜棚里可以将鸵鸟蛋孵化成小鸵鸟 ;
- 太阳能板,在太阳下可以缓慢给电池供电;
- 真正完美的雕像,每天一个五彩碎片;
- 石箱,用石头而非木头做出的箱子;
- 电话,可以打给商店询问商品或是时间表,偶尔会收到随机来电(于游戏没有影响) ;
- 传送图腾:姜岛 将你传送到姜岛。
- 增加了新的食物:
- 增加了新的肥料种类:
- 增加了新的物品:
- 增加了新的钓饵:
- 增加了新的任务物品:
- 增加了新的戒指:
- 增加了新的帽子:
- 增加了新的衣服:
- 增加了新的鞋子:
- 增加了新的武器:
- 增加了新的鱼类:
- 增加了新的家具:
- 增加了新的“壁灯”家具种类,有七种选择。
- 增加了新的地板:
- 增加了来自敌人的新Debuff:
- 黑暗(使照明变暗,让洞穴内视物更加困难);
- 恶心(不能食用任何东西);
- 虚弱(攻击力-20)。
- 增加了17种新发型。
- 增加了来自科罗布斯的信,随信附上他自己的货品。
- 众多地图上的陈设增改。
- 增加了新的彩蛋:
- 艾米丽在桑迪的生日会去看她了。
- 戳戳冰雪节上的猪猪会播放猪叫了。
- 生活质量改动:
- 在镇长刘易斯的家里新增失物认领处。可以用来回收在失败的特殊订单中已经捐赠的物品,丢失的任务物品或道具,线下玩家的物品,变成鸽子的孩子身上的帽子,以及在星露谷展览会上忘记取回的物品。
- 你现在可以坐在椅子上(不论是自己放置的家具还是地图里本就有的椅子)。
- 你现在可以将大多数家具放到屋子外面了。
- 你现在可以骑在马上和人们交谈。
- 你现在可以将不同品质的物品捐给同一个社区收集包。
- 你现在无法把果树种在它无法生长的位置了。
- 游戏目录和HUD优化:
- 社交页面现在会显示你今天是否和NPC聊过天。
- (目录里的)烹饪页面现在会显示食物的烹饪配方。
- 烹饪页面现在会用虚化的图标显示你知道配方但尚未做出的食物。
- 烹饪/制作提示现在会显示制作过的数量。
- 背包菜单的“整理”按钮现在会将分堆的同类物品合并。
- 箱子的菜单现在也显示“社区中心”按钮。
- 出货界面现在显示已出货物品的单价,而不是两次显示出货数量。
- 当你有未完成的任务时,任务日志会在早上用箭头提醒。
- 状态图标现在会在快要消失之前闪烁。
- 商店优化:
- 你现在可以按“ESC”或是控制器上的“B”将你持有的物品放到你的背包里(或是在没有更多空间时丢下)。
- 在持有购买物品时,背包现在会突出显示您可以将其堆叠在一起的同类物品。
- 洒水器优化:
- 洒水器现在可以给史莱姆小屋里的水槽添水。
- 锄头不会再把洒水器敲下来。
- 优化 草原王者大冒险:
- 进度现在可以被保存和恢复了,这样你就可以分好几次打完它。
- 即使通关后也可以重玩初始难度。(之前在通关后会自动增加难度,现在将其变成“新游戏+”的模式。)
- 游戏选项优化:
- 增加了鱼咬钩的音效可供选择;
- 你现在可以关掉农场里动物的声音;
- 你现在可以独立于视角缩放调整UI的大小;
- 最大缩放程度从120%变成200%。
- 各种物品优化:
- 改进了库存分类:
- 不再改变工具的顺序;
- 现在也会以质量顺序排列了;
- 现在以字母顺序排列而非之前的反向字母顺序;
- 改善了博物馆捐赠时的交互:
- 点击一样物品现在只拿一件,而不是一整组;
- 在放置项目时按取消现在会将物品到背包,而不是关闭整个捐赠界面。
- 和一些其他小的改进。
- HUD优化:
- 当你进入一个满载的农场建筑并且孵化机可用时会有提醒。
- 矿洞中的“怪物暴动”图标会与矿洞层数并排显示,而不是像以前那样将层数覆盖。
- 平衡修改
- 战斗改动:
- 免疫属性现在会减少中debuff的概率。
- 武器特殊攻击的冷却调整:匕首(6→3秒),锤/棒(4→6秒)。
- 匕首的特殊攻击现在会把目标定住直到最后一击(将敌人击退),因此匕首的攻击更容易命中了。
- 降低了亡命徒的暴击伤害加成,从3倍变为2倍。
- 轻微增强了匕首的暴击率。
- 制造改动:
- 骷髅火盆配方改动(从10个硬木+太阳精华+煤炭变为10个骨头碎片)。
- 修补栅栏现在会恢复其全部耐久度,而不是新栅栏的一半。
- 农业改动:
- 降低了鸭子的价格(2000→600g)。
- 鸭毛价格翻倍。
- 轻微增加了鸭毛的生成概率。
- 钓鱼改动:
- 掉到垃圾时钓具不会再降低耐久度。
- 掉到不是鱼的物品时不会再触发小游戏。
- 有效钓鱼等级达到15+可以让你的鱼竿范围加一格。
- 采矿改动:
- (紫色的)宝石矿现在会提供采矿经验并可以掉落钻石。
- 宝石矿的掉落不再受矿洞层数限制。
- 物品掉落改动:
- 树桩和空心原木现在有10%的概率掉落桃花心木种子。
- 秘密森林里的怪物现在有10%的概率掉落桃花心木种子。
- 骷髅现在4%的概率掉落有骨剑。
- 荒野石魔现在会更频繁掉落稻苗。
- 一些骷髅洞穴里的怪兽现在会有小概率掉落红叶卷心菜种子.
- 纯白史莱姆(怪物)现在会掉落钻石和精制石英。
- 在到达矿洞底部后一些可破坏容器(箱子、木桶之类)会有更好的掉落。
- 在矿洞的60/80/100层以及骷髅洞穴的第一层会解锁不同的物品。
- 降低了矿洞60-79层(或者骷髅洞穴40层以上)铅棒的掉落概率,增加了暗影匕首和木锤的概率。
- 矿洞里的木桶现在会掉落 初级保湿土壤而不是[树液]]。
- 矿洞里的霜桶现在会掉落 高级保湿土壤而不是[树液]]。
- 霜桶掉落海蓝宝石,冰封晶球,硬木,翡翠或者装备的概率,由减少35%到26%。
- 商店改动:
- 机器改动:
- 在 星露谷展览会弹弓射击以及钓鱼小游戏的星币奖励翻倍。
- 在某些情况下温室里的肥料不会随着季节变化消失。
- 夜晚随机事件石猫头鹰和奇怪的胶囊现在更常见了。
- 战斗改动:
- 多人模式修改
- 新增本地分屏多人游玩模式。
- 合作界面现在会记住你进入的上一个IP。
- 主机玩家现在可以设置是否允许农夫(即非主机玩家)通过罗宾移动建筑(允许或不允许,或是只允许移动该玩家自己的小屋)。
- 使用回程魔杖现在会将农夫传送他们自己的屋前而不是主机玩家的房子。
- 新增了数种聊天信息。
- 在多人游戏中观看一个共同事件后(例如社区中心事件或者莫里斯的自我介绍),你不会再被强制传送到事件地点。
- 当主机玩家见证第三年的事件后,爷爷的主题音乐会被添加到所有玩家的点唱机里哪怕他们当时并不在场。
- 交互修改
- 重做弹弓控制:现在它会瞄向光标位置,并且通过长按并释放鼠标/控制器射击键来射击。之前的控制方法(你需要按住射击并将光标反方向拉)可以在选项里开启。
- 为了简化例如收割这样的大量重复操作,当你在按住一个键移动时不会再触发武器特殊攻击,开关鸡舍/畜棚门,或是与巨石、箱子、家具、空心木、陨石、运送箱、稻草人交互。
- 建造的出货箱现在有一个点击出货的按钮,更好地匹配原始的地图出货箱按钮。
- 地板现在可以铺在脚下,之前地板只能铺在旁边一格。
- 物品栏满时购买配方不会再显示物品栏已满了。
- 单击交互物品(如机器或箱子)上方的空地块将激活该元素,类似于在以前版本中单击它的下方。
- 从上面或下面砍下的树在向左或向右掉落时现在会偏向玩家的水平位置。
- 单击屏幕左下角附近不再打开聊天框。
- 如果你正在做其他事情,你就不能再按下屏幕上的日志按钮来打开任务日志了。
- 现在,您可以使用“Y”键回答矿井中的孔和出口梯子的对话框。
- 手柄改进:
- 当在星露谷农展会上用手柄购买/下注星星币时,按住数字选择按钮现在会使数量增加得更快。
- 现在使用手柄也可以跳过事件,即使对话框在屏幕上。
- 在特定的任务页面上按下手柄上的B,现在返回任务列表,而不是关闭菜单。
- 当你在制造页面手持一件物品时,按下手柄上的B键,现在会将此物品放进垃圾桶(类似于背包界面)。
- 其他更改
- 存档名现在不再使用玩家名,而是农场名。(1.5版本更新前创建的存档将仍然沿用玩家名)
- 潘妮和矮人现在喜欢上了古物,而其他NPC对古物的喜好程度从讨厌变成了不喜欢。
- 改进恐龙睡觉的动画。
- 单人模式下,角色现在会在对话时面向你,而非关闭对话框后。
- 为了表达清楚,在已接取任务的最终日,计时器现在不再显示“1天”而是“最终日”。
- 为模组制作者的改进:详见completed wishlist items以及mod migration guide。
- 对各种贴图进行修饰。
- 多人模式修复
- 修复了多人模式里篱笆会坏得更快的问题。
- 修复了在非主机玩家完成最后一个(社区中心里的)收集包时崩溃导致奖励无法被解锁的问题。现在会在一个玩家进入社区中心后自动解锁。
- 非主机玩家在矿洞中使用电梯现在会正确出现在电梯处而非梯子处。
- 修复了如果你在一个剧情中时其他玩家的表情无法正确显示的问题。
- 修复了一个在多个玩家同时在夜市里拿到免费的咖啡时会导致其他人无法再获得的小问题。
- 修复了客机玩家重复出现爷爷的纸条的问题。
- 修复了客机玩家在观看海莉的照片剧情时出现牛会到处乱滑的问题。(非剧情角色的个体由主机方控制。)
- 玩家交互修复
- 修复少见的手柄和鼠标连接问题。
- 修复了在运货箱后方下马后无法上马的问题。
- 修复了有时用控制器无法给动物命名的问题。
- 修复了角色自定义界面中随机发色设置后发色滑条不能正常落位的问题。
- 修复了一些农场地块会错误地导致建筑无法建在上面的问题。
- 视觉及装饰性问题修复
- 修复树叶采集器完成时的提示图标。
- 夜间窗户从明到暗时,统一使用夜间的图块以修复地图的不一致。
- 小动物现在会在过夜时清除。避免了当你的家里有蝴蝶笼时,不出门一直睡觉会导致蝴蝶泛滥的问题。
- 改良部分文本:
- 修复鱼长度计量单位由英寸本地化至对应的厘米。
- 修复磨坊的描述中没有提到大米的问题。
- 修复对话和剧情中的字体。
- 修复中文和韩文文本缺失的问题。
- 修复如果当前语言中没有特定的文本导致无法显示语言本土化的工作者的问题。
- 改进大量的翻译问题。
- 修复角色阴影的修饰/图层问题。
- 修复当跳过剧情时,剧情中的角色会卡在奇怪的动画上。
- 修复在移动位置之后镜头出现不必要的平移问题。
- 修复温室中的树随季节变化。
- 修复不可食用的物品(比如番红花)的描述中,物品的价格会显示在描述框外的问题。
- 修复海莉的10心事件中单帧闪烁的问题。
- 修复新建游戏时农场出现单帧闪烁的问题。
- 修复钓鱼比赛中钓鱼时,精力槽显示汗水颗粒效果。
- 修复镰刀会显示武器技能冷却效果的问题。
- 修复冬季标准农场的南边出现错误图块的问题。
- 修复解锁多个社区中心收集包时会让屏幕多次平移到同一个放进的问题。
- 修复冰雪节地图的问题,例如从某个特定的图块可以离开节日活动或提前结束节日,以及一系列小问题。
- 修复了节日中将鼠标放在上面会出现“互动”光标的节日图块。
- 修复选项页的滚动条有时会超过滚动条的底部。
- 修复一系列选项页的文本溢出的问题。
- 修复在骷髅洞穴特定层数生成的箱子被向下平移4歌的问题。
- 修复图块
- 农舍的地板图块,这样房间内已放置的地板有衔接而不是有明显的分割;
- 农舍的壁纸图块,以修复特定物品会延伸到墙壁外的问题(例如草籽);
- 喷泉,使它在各个季节有更一致的外观;
- 皮埃尔的店铺在复活节的图层问题。
- 其他Bug修复
- 修复在某种情况下调整界面大小崩溃的问题。
- 修复了因为不可用的界面大小导致游戏崩溃的问题。
- 修复了铱蝠击杀不计入冒险者公会任务的问题。
- 修复了美人鱼表演奖励被错误地延迟的问题。
- 修复了部分事件在雨天观看后会显示蓝屏的问题。
- 修复了博物馆已解锁的稻草人无法在夜市买到的问题。
- 修复了非木制门会在SL后变成木质门的问题。
- 修复了能把楼梯加到夏威夷盛宴的汤里的问题。
- 修复了箱子整理时出现物品被复制的问题。
- 修复了一个小的角色路径问题,这个问题会在安装了模组的游戏中有角色前往Joja超市时出现。
- 修复了完成社区升级后潘妮会在雨天穿墙的问题。
- 修复完成社区升级后无法触发潘妮四心剧情的问题。
- 修复了在与配偶离婚或是在潘妮14心剧情后,栅栏不能被正常收集的问题。
- 修复了当你进入某地有不在场的角色向你问好的问题。
- 修复了离婚后你的前配偶依然会向你问好的问题。
- 修复了当NPC配偶被玩家或其他NPC挡住前门时被卡在原地的问题。
- 修复了有时作物会比预计长得慢一天的问题。
- 修复了在升级后的屋子第一次防止地板有时会导致厨房的地板变成默认木地板的问题。
- 修复了骑马传送时会被不停地在两个地方被反复传送。
- 修复了装满水的史莱姆小屋水槽在读档后会空了的问题。(主要影响手机玩家读取中午的档)
- 修复了社区中心无法加载翻新后的地图。这会导致如果玩家没有进入过社区中心,如像玛鲁这样的角色会无法正确加载路线。
- 修复了如果玩家在同一周赠送了NPC两次礼物并赠送了第三个生日礼物,额外的好感度无法获得的问题。
- 修复了夜晚的雷电随机性错误的问题。
- 修复了石头、木头和海草会在新的一年时在玩家物品上方生成的问题。
1.4.5
星露谷物语1.4.5版本于2020年2月11日 发布。
- Bug修复
1.4.4
星露谷物语1.4.4版本于2020年1月31日 发布。
- 变化
- 调整掉落的物品拾起,使其在多人游戏中对客户更具响应性,并将“橡皮筋”回到以前的位置的频率降低。
- 调整了项目集合代码,以便可以在不使用光标模式的情况下重新填充角落中的机器。
- 补充艾利欧特的14颗心时在非英语语言中不能正常运行。
- 修复了导致某些鱼塘使用错误数据的数据输入问题。
- 修复了水手服的贴图错误。
- 修正了用非英语观看第二部秋季电影时的软锁问题。
- 修复了如果在使用控制器时关闭了“控制器样式菜单”选项,则光标不会出现在升级专业选择器中的问题。
- 修复了在已经将某个项目保持在光标上的情况下,无法成功制作出无法堆叠的项目,就不再授予您制作该项目的功劳。
- 修复了玩家在可触及范围外用花盆种植时,种子会消失的错误。
- 修复了在农场创建时,颜色选择滑块在手柄上会错乱。
- 修复了果树障碍检查错误。
- 修正了多人游戏中,如果另一个玩家在同一区域,匕首轻扫声音效果会重复一次。
- 科罗布斯现在不会再在他搬入后因玩家赠送他/她正在约会的角色礼物而感到嫉妒。
- 潘妮现在会在14心事件中独自留下花园花盆。
- 修复了一个可能导致山姆6心事件软锁定的问题。
- 游戏现在重新发布齐的挑战任务,如果以前打开了邮件,但驳回了它,不接受任务。
- 离婚之后,玩家原先放在前任房间里的物品会被收集起来放到一个箱子中。
- 在冬星盛宴期间,您不能再赠送任务物品。
- 调整了一些NPC收到礼物时的回应 (文森特和贾斯现在讨厌三倍浓缩咖啡, 矮人现在喜欢柠檬石, 并且山姆现在喜欢Joja可乐了。)
- 调整沙漠地图,使放在水中的蟹笼不再渲染错误,物体也不能再放在沙漠商人的顶部。
- 冬天从威利的捕鱼任务中移除了鲶鱼,因为没有图腾是不可能捕捉到的。
- 修复了当客户端连接到设置为“好友”或“仅邀请”的游戏时主机上可能发生的崩溃,或者当客户端连接上设置为“仅邀请”并处于不支持在线模式的平台上的主机时主机可能发生的崩溃。
- 修复了夜间在深林中不正确循环的环境噪音。
- 修复了日语对话中配偶给你的作物浇水会错误地显示的两个性别变体的问题。
- 修正了在简体中文中错误地将向日葵种子显示为只在秋季种植的问题。
- 删除了“宠物爱你”对话中简体中文中的“<”。
- 修复了祝尼魔在用简体中文或韩语时将包带到祝尼魔小屋时显示空文本气泡的问题。
- 修正了一个问题,即在学习阅读祝尼魔文字之前查看祝尼魔文字会导致某些文本在简体中文、日文和韩文中永久显示特别大。 我遇到过
- 在韩文字体中填写了一些缺少的字符。这修复了一些出现星号而不是朝鲜语字符的情况。
- 修复了爷爷在韩语本地化中的一个小打字错误。
1.4.3
星露谷物语1.4.3版本于2019年12月13日 发布。
- Bug修复
- 修复了在社区中心如果你直接关闭菜单而不是取得奖励就可能收集到多份相同的收集包奖励的问题。
- 修复了当你将你的宠物命名为NPC名字时会导致你的宠物会出现在日历上,并且与NPC生日相同的BUG。
- 修复了当使用添加到现有按钮时的物品复制漏洞。
- 修改了一些土耳其语翻译。
- 修复了制作菜单中的一个错误,该错误可能会在某些情况下导致消耗额外的资源。
- 调整了四角农场地图,修复了建筑物的分层问题。
- 修正了在触发社区中心剧情前进入法师塔的bug。
- 修复了在打开显示菜单背景的选项时拍摄地图,屏幕截图将不再渲染屏幕截图中的菜单。
- 修复了当你选中目录中的某些壁纸时会获得遗失之书的BUG。
- 修复了在星露谷展览会中要求刘易斯评价物品后可以立刻得知分数的BUG。
1.4.2
星露谷物语1.4.2版本于2019年12月4日发布
- 变化
- Bug修复
- 修复了游戏在Mac上加载时崩溃的问题。
- 修复了工作台不能从地毯上的宝箱取出物品的问题。
- 修复了罗宾在游戏中升级某些建筑时躺在床上的问题。
- 修复了购买魔法糖冰棍,退出标题,然后重新加载游戏会导致糖果不再出现在商店的错误。
- 修复了在事件期间地图之间转换时在混搭对话前按按钮时发生的崩溃。
- 修复了球杆扣球可能会导致球员拿出武器被“卡住”的问题。
- 修复了一些非用户发起的鼠标移动可能导致的鼠标按钮状态更改造成的无法注册的问题。
- 修复了一个潜在的软锁,如果你昏倒在另一个球员的床上。
- 修复了当德米特里厄斯询问农场洞穴时屏幕部分淡出的问题。
- 修复了角色即使不在同一地点也会通过语音泡泡向你打招呼的问题(例如,艾利欧特即使站在海滩上也欢迎你进入他的小屋)。
- 修复了在夜间农场事件中能够执行某些动作(如使用回传权杖)的问题。
- 修复了农民在拿着物品时被击倒时没有正确地显示被击倒的动画的问题。
- 修复了在克林特上升级的工具可能被设置为无效值,导致刘易斯每晚错误地向您发送一组工具的问题。
- 点击游戏手柄上的emoji菜单切换按钮不再显示屏幕键盘。
- 已调整第三方控制器上的隆隆声。这可能不会完全解决某些第三方控制器上的问题,但至少可以防止出现隆隆声。
1.4.1
星露谷物语1.4.1(以前称为1.4.0.1,但为了与SMAPI兼容而重命名)于2019年12月2日发布
- 新内容
- 武器变化
- 其他变化
- BUG修复
- 调整缩短复活节彩蛋,优先考虑与其影响的NPC之间的任何正常互动(送礼、完成任务等)。
- 修复了如果主机在Linux或Mac上使用,钱包重置为500G的问题。
- 现在垃圾熊不会在节日当天出现了(这可能导致崩溃)。
- 修复了从昆虫头部,海王星大剑取回马龙、森林之剑或刻刀会导致克林特看起来正在升级该武器,丢失所有已经升级的工具的问题。
- 修复了在使用黄金镰刀收割作物时的BUG。
- 修复了能够在你的马上弯曲到下水道中,导致你弯曲到空隙中的问题。
- 修复了允许火把和地板放置在配偶的门廊位置上的问题,这样他们就不能出来了。
- 修复了在拿到黄金镰刀后,死神雕像手中仍有黄金镰刀的问题。
- 修复了一个小问题,当玩家连接到游戏并正在创建一个角色时,成就触发器会发送一条消息,说“-已经获得了‘(成就名称)’成就。”
- 修复了星之果实餐吧中一个会让玩家走出地图范围的BUG。
- 修复了一个问题,一个玩家进入一个新建造的小屋可能导致拥有它的玩家在主要农舍的左上角生成。
- 修复了鱼塘在多人模式下清理池塘后轮廓不正确的问题。
- 修复了在农场外种植农作物种子失败时导致农作物种子从背包中移除的错误。
- 修复了1.4版本前未输入的“蜂蜜”条目被错误命名为“野生蜂蜜”;它们现在只是转换为与其他“野生蜂蜜”条目堆叠在一起的“野生蜂蜜”条目。
- 修复了当树肥配方被添加到已有配方的保存中时的崩溃。
- 修复了鸽子敌人在主人的机器上留下可视踪迹的问题,无论他们在哪里。
- 修复了在探险家公会从马龙恢复的物品的不同步问题。
- 修复了比目鱼在俄语中的显示名称与大比目鱼相同的问题。
- 修复了艾芙琳拙劣的电影后对话。
- Fixed the direction of the fold on the Gi clothing items.
- 修复了 茶苗 不能放置在农场的一些地格中的问题.
- Fixed a crash when checking the calendar while engaged to another farmer that is currently disconnected from the game.
- Fixed problem where you could soft-lock a shop menu in an edge case scenario.
- Controller fixes:
- Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on.
- Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost.
- Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position.
- Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text.
- When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled.
- Corrected the fix for the 星露谷展览会 festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked.
- Added a graceful fail state to the function that gets a 婚礼 for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin).
- Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load.
- Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected.
- Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the 不确定雕像 to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it.
- Potential fix for switching over to the 镰刀 after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place.
- 更正了多处笔误。
- Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file.
- Fixed the /friendAll debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (e.g., daily quests).
1.4
星露谷1.4.0已于2019年11月26日发布。
- 新内容和功能
- 添加了在游戏后期解锁的电影院,以及相关的内容和功能。
- 为每个配偶增加了14颗心事件。
- 添加了新事件和对话(包括卡洛琳的新的爱心事件)。
- 增加了播放器配备的衣物(代替了以前的衣物外观选项)。
- 增加了衣服的剪裁和染色。
- 增加了24种新发型,包括光头。
- 添加了四角农场地图(意为合作模式,将土地分为四个区域,各有特色)。
- 添加了鱼塘来繁殖鱼和生产物品。
- 添加了新物品:
- 181件衬衫。
- 35顶帽子。
- 14条裤子(包括连衣裙,裙子和短裤)。
- 2双靴子。
- 38种以及各种方式获得的装饰物品(例如新活动)。
- 17种新地板选项。
- 2个新的秘密笔记。
- 2条鱼:比目鱼和午夜鲤鱼。
- 古物宝藏(可以被克林特打开以获取古物)。
- 鱼籽酱,鱼籽和腌鱼籽。
- 黑暗剑。
- 豪华稻草人(当您收集齐所有稀有稻草人时,半径增加一倍)。
- 恐龙蛋黄酱(由恐龙蛋加工而成)。
- 金色的镰刀
- 草籽配方(从皮埃尔处购买)
- 迷你点唱机(可以放置在农场或农场建筑物内的任何地方播放以前听过的音乐)。
- 迷你冰箱(放在里面可以拓展冰箱的容量)。
- 水稻
- 海泡布丁(钓鱼,第9级烹饪食谱)。
- 虾鸡尾酒(酱料女皇第二年冬25日获得配方)。
- 鱿鱼墨汁
- 向日葵花蜜(蜂房获得)
- 茶树,茶叶,绿茶
- 训练用鱼竿(更容易钓上鱼,但只能钓普通鱼)。
- 树肥(加速非果树的树木生长)。
- 传送图腾:沙漠和沙漠图腾柱。
- 枯萎花束(由花束制作),给予正在交往的NPC以分手。
- 工作台(可以使用相邻箱子里的材料进行制造)。
- 碎木机(将硬木和浮木变成木头)。
- 新增矿洞内容:
- 一个采石场矿井地牢,有新的幽灵头骨和史莱姆泥,以及一把金色的镰刀。
- 骷髅洞穴的史前层,有新的霸王喷火龙。
- 解锁采石场后,矿井1-120层随机出现稀有层,类似采石场矿石地牢。
- 新增小屋升级(内部空间翻倍)。
- 新增猫/狗品种,可在创建人物页或幻觉神龛选择。
- 如果你未婚,科罗布斯可作为你的临时室友。
- 新增沙漠商人,出售新的物品。
- 第三年新增垃圾熊,会清理小镇上的垃圾。
- 新增4个怪物猎杀任务和奖金。
- 新增4个博物馆收集奖励(捐赠数目35、70、80、90件)。
- 新增垃圾桶升级,可在克里特处购买(返还所扔物品价值的15-60%的金钱)。
- 在卡洛琳和皮埃尔的家中新增一个阳光房。
- 新增表情展示(默认Y键)。
- 新增农场建筑:沙漠图腾柱。
- 新增冬日地板贴图。
- 新增将孩子变成鸽子后的隐藏剧情。(剧透:秋26日查看电视,然后到女巫的小屋可看到重复出现的彩蛋,在四角农场可看到一次性彩蛋)。
- 新增实验性的功能,让客机玩家可以移动建筑。输入/movebuildingpermission指令来触发on选项(客机可移动任何建筑),own选项(只能移动自己的小屋或自己建造的建筑),off选项(默认,即不能移动建筑)。
- Joja(乔家)超市前方新增一个垃圾桶。
- 新增地图截屏功能(32-bit Linux系统除外),可从选项菜单或在聊天框内输入/mapscreenshot。截屏会保存在appdata文件夹内;可从选项界面打开。使用指令时,可自定义图片名以及大小,例如: /mapscreenshot test 25
- 添加了垂直同步选项。 禁用垂直同步可能会提高帧数但也有可能导致画面撕裂。
- 可以在社交栏中打开NPC概况(查看生日,你在游戏中了解到他们的喜好,等等)。
- 新增“更多制造信息”选项,能够在制造菜单中显示更多内容(包括制造次数,制造材料存留数量)。
- 新增新背景乐的原声带文件。
- 主菜单新增彩蛋。
- 祝尼魔赛车重置,现在更好玩。
- 新增可收纳帽子,鞋子,戒指,衣服的梳妆台。
- 当你捕获到一条银星或金星鱼时,“完美”钓上可将其品质提升一星(这是获得铱星鱼的唯一方法)。
- 你可以给你的孩子戴帽子(在他们会走路之后)。
- 你可以弹艾利欧特的钢琴。
- 你可以在祝尼魔小屋里放宝石来改变新出现的祝尼魔的颜色。
- 离婚后的配偶将不会再出现在你的婚礼上。
- 离婚后的配偶在节日中有不同的对话。
- 自动采集可以在鸡舍中使用。
- 成功闪避史莱姆的攻击可以避免受到减速效果。
- 靠近海水的海岸边缘可以觅得海草。
- 冒险家工会现在出售你在矿井中获得过的鞋子。
- 在新版游戏中创建的存档不能在旧版游戏中读取(这只会影响未来版本的游戏)。
- 多人模式更新
- 新增资金独立选项。
- 新增私信模式。
- 新增更多联机模式“服务器消息提示”。
- 新增/ping对话框指令来标记主机的位置或客机的位置。
- 新增/kick <玩家名>对话框指令来踢除客机玩家。
- 新增/ban 和/unban对话框指令。在一个农场存档内,指令后可输入玩家名,用户id,或者ip地址(格式类似上一条)。用于拉黑一位用户,而不是消除客机人物。
- 新增多人游戏同步:
- 每日运气;
- 公告栏任务(大部分情况下);
- 火车;
- 闪电;
- 矿洞怪物暴动;
- 遗失之书收集;
- 鼓块/笛块;
- 调整钓鱼浮标在空中的位置;
- 玩家的鱼上钩时的动作;
- 创建联机农场时,初始小屋数量由无调整为1。
- 每个玩家现在有自己的邮箱和配偶活动空间。
- 每个玩家现在可拥有自己的地窖。
- 当玩家掉落物品时,附近的其他玩家可以优先捡起来。
- 在某几个节日中,你可以看到其他玩家的得分。
- 联机中的任务难度会基于等级最高的玩家。
- 使用骷髅洞穴中的洞口,玩家们下落的层数保持一致。
- 联机中,随机情况将基于所有玩家的平均幸运值计算,而不是主机的幸运值。
- 如果进入联机连接失败,游戏会自动进行重试。
- 完成公告栏任务的奖励会发放给所有联机中的玩家。
- 在联机存档中移动出货箱将不会把其盖子留在原地。
- 生活质量提升内容
- 新增可重新整理博物馆古物位置摆放(不需要通过捐赠新的古物)。
- 可在收集栏中阅读以前的信件。
- 新增切换工具栏的功能(默认使用Tab和Ctrl+Tab)。
- 新增将背包中与箱子内重复的物品一键放入箱中的功能。
- 增加工具升级完成的提示。
- 为目录和家具目录增添了标签
- 在Calico杰克迷你游戏中会显示当前齐币的余额。
- 为Linux系统增加支持传送邀请码的按钮(需要xclip)
- 婚礼的具体举行日期将会显示在日历上。
- 所有事件均可跳过。
- 栅栏门可仅有一边有栅栏(以前必须两边都有), 这允许了双倍大小的门存在。
- 在two-story farmhouse里前往配偶房间的走廊地板现在跟卧室地板相符
- Changed interaction cursor when pointing at farm animals you haven't pet today.
- 给可结婚的 NPC 礼物不会再让你的配偶嫉妒,除非你正在和他们约会。
- 你现在可以在耕种的泥土和树木种子上建造/移动农场建筑
- 试图在动物身上建造/移动农场建筑现在会使它们离开当前位置。
- 在矿井中晕倒不会再忘记层数。
- 你现在可以在马龙处找回一件在矿洞中丢失的物品。
- 你现在可以移除给马戴上的帽子(拿着另一顶帽子与它交互)。
- 你现在可以将淘盘和弹弓丢掉。
- 在你得到第一个淘盘后,可以在威利处买到更多。
- 你现在可以在背包中堆叠可制作的物品(如小桶或熔炉)。
- 你现在可以直接在钓鱼所得的宝箱中将鱼饵、渔具等挂到你的钓鱼竿上。
- 你现在可以通过
Shift
将物品移出工具栏 - 你现在可以按住交互按钮而不触发吃食物的提示,这让玩家可以在不被提示打断的情况下快速重新装满成排的小桶/罐头罐。
- 你现在可以在拿着物品时睡觉。
- 你现在可以通过
Enter
或者P
暂停祝尼魔赛车 - 你现在可以完全使用键盘游玩祝尼魔赛车
- 无法再向木桶中放置最高星级物品.
- 更容易从农场动物身上收集牛奶/羊毛。动物现在有一个更大的碰撞体积,并且在面对多个动物时使用剪刀/桶现在会找到最佳匹配而不是第一个。
- Interacting with a Mill that only has one type of item in it now automatically collects the item instead of opening a chest menu.
- 指向捆绑包所需的背包/箱子物品现在会使捆绑包按钮跳动。
- 如果某样物品尚未捐赠,指向它会显示“冈瑟 可以告诉你更多”文本。
- Mushroom tree sprouts are now distinguishable from other trees.
- 万能鱼饵现在有几率一次钓上两条鱼。
- 宠物不会再阻挡农舍门或走廊。
- When exiting a Junimo bundle menu, the cursor highlights the bundle that was exited.
- 站在庄稼上的农场动物不再阻止你收割庄稼。
- 当果树因周围的障碍物而停止生长时会出现一条消息。
- 当一位NPC走过箱子时,里面的物品会掉落而不会被破坏
- When viewing a bundle, inventory items for completed slots are now grayed out.
- Jumping down a mineshaft just above level 100 will no longer drop you below level 100 in the Skull Cavern.
- Players can now "push" through NPCs at festivals, to avoid getting trapped in some cases.
- Queen of Sauce reruns will now choose an already-aired recipe that a player doesn't know.
- The animation played when finding a new lost book is now only played once per player.
- Unclaimed bundle rewards can now be picked up from a Junimo bag in the Community Center.
- Wild tree seeds can now be placed in any diggable tile outside of the farm without needing to hoe it first.
- When you dismiss the map by clicking on it, you're now returned to the previous menu tab (if any).
- Wilted trellis crops no longer block movement.
- The Hat Mouse now sells hats you've won in festival competitions.
- Moving the cursor over a crab pot while holding the action button no longer picks it up.
- Moving the cursor over a farm animal while holding the action button no longer opens the inspection menu (so it's easier to pet animals).
- Moving the cursor over a scarecrow while holding the action button no longer checks it (so it's easier to harvest large fields).
- Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity.
- Changed processing time of tapped mushroom trees so that they're harvestable in the morning (instead of midway through the day).
- Obelisks now have a 3x2 footprint instead of 3x3. (Their sprites are unaffected.)
- Dropping an item when collecting rewards from Gunther now throws the item downwards instead of upwards, to prevent players without magnet rings from dropping items into out-of-reach positions.
- 平衡改动
- 在果树完全成长后,即使周围有东西也不影响果实星级的提高。
- Fruit trees are no longer blocked from growing by non-colliding objects (notably artifact spots).
- Mushroom trees no longer drop wood (and debris chunks are now white instead of brown).
- 你现在可以通过在节日和NPC交谈来增加他们的好感度
- Trains now drop more items.
- Some items no longer appear in random shop stocks: void eggs, void mayonnaise, and sweet gem berries.
- The quarry now spawns oak & maple trees.
- Charcoal kilns now require 2 copper bars (instead of a gold bar).
- 奶酪的售价增长
- Cloth now drops more often from mummies.
- Dressers now cost more.
- Looms can now produce multiple cloths when higher-quality items are input.
- Pancakes can no longer be bought from Krobus before winter Y1.
- Sturdy Ring is now easier to craft.
- Journey of the Prairie King has been rebalanced.
- Calico Jack and slot machines in the casino now statistically favor the player. (Previously the player was more likely to lose.)
- The Forester profession now causes 25% more wood to drop from trees/stumps/logs, instead of raising the value of wood by 50%.
- Speed-Gro and Retaining Soil can now be applied to crops anytime.
- Basic and Quality Fertilizers can be applied to seeds (but can't be applied once a seed has sprouted).
- Rebalanced the frequency that secret notes are dropped.
- Fishing tackle now sells for less once damaged, depending on its remaining durability.
- Sweet Gem Berry can no longer be bought from the traveling cart (you can only buy the seeds).
- Bean Hotpot now grants max energy +30 and magnetism +32, instead of showing "max energy +2" but granting nothing.
- Spring Onions quality is now determined at the start of the day.
- The Legend can now only be caught once.
- Made bottom edge of fishing bobber bar slightly more generous.
- The effect of fishing level on fish size no longer caps at 10.
- Debris now respawns at the start of spring in Cindersap Forest, town, and the Railroad.
- Reduced cases of items splashing into water when they're visually on dry land.
- Lightning rods are now always harvestable immediately the day after being struck.
- Wheat now has a 40% chance to also drop hay on harvest.
- Wild Bait can now be obtained from fishing treasure chests if you know the crafting recipe.
- Fixed the burglar's ring not affecting some monster loot items (those added programmatically).
- Reduced recipe prices in the Stardrop Saloon
- 改善操作系统
- Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller.
- Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items.
- Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation.
- You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description.
- Improved controller navigation/use in…
- the museum donation screen;
- the Load Game and Join/Host Coop Game menus;
- the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row);
- chest and item grab screens;
- crafting menu.
- Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons.
- Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc).
- You can now direct your fishing casts with a controller.
- The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible.
- Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller.
- Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options.
- Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller.
- Fixed navigation of the languages menu using a controller.
- Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus.
- Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller.
- Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller.
- Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller.
- Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller.
- Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab.
- Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen.
- Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames.
- Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting.
- Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown.
- 其他更改
- Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles.
- Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases.
- Improved many translations and fixed missing font characters in Korean.
- 在日文中的午夜12:00 更改为 0:00
- Added an open sprite to the fridge.
- Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game.
- Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective.
- Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens.
- Improved Elliott's cabin interior design a bit.
- Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory.
- Updated credits.
- In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
- NPC们会破坏在他们行走到路上的树木(并且会踩烂在脚下的野生树木种子)
- NPC们回到床上时会闭上眼睛并做出睡觉的姿势
- 现在玩家回到床上时会闭上眼睛
- Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items.
- Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's).
- Tweaked hoed dirt color on the beach in fall.
- Made David's cage look more appropriate for guinea pigs.
- Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items.
- Added animation when digging through trash.
- Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc.
- Added changes for modders.
- Added log for unexpected network disconnects (in a separate
DisconnectLogs
folder). - The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages.
- Changed name of Morel in Chinese from "龙葵" to "羊肚菌".
- Fixes for gameplay
- Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items.
- You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements.
- You no longer take damage from monsters while passing out at 2am.
- Fixed various exploits, including…
- opening the journal while fishing paused time but still caught fish;
- opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items;
- you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting);
- you could predict the mushroom level pattern in the mines;
- you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
- the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
- right-clicking a fishing rod attachment in the inventory reset its durability;
- using glitches to leave the spa while in swimming mode would result in infinite energy/health regen;
- you could obtain up to 109 statues of perfection by storing each one in a cabin's inventory chest;
- items of different qualities could be combined into one stack when buying from Pierre;
- you could sell items to Pierre's at an upgraded price (e.g., Salmonberries with the Bear's Knowledge perk) and buy them back at their normal price. He now resells them at the same price he paid.
- Fixed players getting stuck…
- if you cast a fishing rod just after opening a treasure chest in the mines;
- in the blocking pose when you use a sword's special ability in rare cases;
- on top of a mine ladder if multiple ladders were spawned;
- in the traveling merchant's cart when dismounting from a horse in some cases (or getting your horse stuck that way);
- on top of Abigail when playing the minigame in her two-heart event.
- Fixed rare issue where no ladder would spawn on a mine floor.
- Fixed monsters spawning too close to the start of a floor in the mines.
- Fixed mummies dealing damage while downed.
- Fixed invisible, interactable elevators on treasure floors of the Skull Cavern.
- Fixed various issues where using bombs could cause items to spawn at the main player's current location instead of the location where the bomb was placed (e.g., artifacts found via secret notes, fruit tree items, giant crops, mystic rocks, hardwood, crystals, and cave grass).
- Fixed issue where weeds could be spawned on the tile directly beneath the elevator in the mines.
- Fixed objects on the farm sometimes skipping their daily updates, which could cause issues like crops surviving a day into Winter or batches of crops not maturing at the same rate.
- Fixed various cases where an entire stack of held items was incorrectly consumed.
- Fixed certain artifacts not spawning as intended.
- Fixed cooking ingredients spread between your inventory and fridge not correctly counted together.
- Fixed issue where leveling up would incorrectly affect the related skill for the rest of the day (i.e., common trees wouldn't drop seeds after leveling up foraging).
- Fixed artifacts appearing on grass after winter turns to spring.
- Fixed bug when getting a JojaMart membership shortly after completing the Community Center.
- Fixed weed item obtained from breaking a mushroom seed or shaking a mushroom tree.
- Fixed Livin' Off the Land announcing the start of blackberry season on the wrong date.
- Fixed certain placeable items being placeable on tiles occupied by other furniture.
- Fixed a few missing boundary tiles in certain areas, including in the Stardew Valley Fair.
- Fixed player's fishing level and bait not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
- Fixed Tiller profession bonus sometimes not applied to combined foraged and grown grape stacks.
- Fixed Prospector profession not applied to rocks destroyed in the mines.
- Fixed forage sometimes spawning out of bounds.
- Fixed removing tappers from trees in certain ways making them become un-choppable.
- Fixed fishing cast distance not determined when the bobber hits the water (previously set at the end of the cast).
- Fixed TV weather forecast not always matching actual weather.
- Fixed Queen of Sauce sometimes airing a new recipe on the Wednesday before it's scheduled on the following Sunday.
- Fixed Queen of Sauce repeatedly airing the Stir Fry episode at the end of year 2 and the beginning of year 3.
- Fixed players playing a minigame at 2am not properly quitting the minigame and passing out.
- Fixed players able to continue fishing or charging tools past 2am.
- Fixed giant crops growing in a noticeable pattern.
- Fixed discrepancy between an item's shown health recovery and the actual recovery when consumed.
- Fixed Chicken Statue (furniture) being stackable with the Chicken Statue (artifact).
- Fixed issue where players could still take damage and die while warping with an obelisk or return scepter.
- Fixed issue where ore/mineral veins destroyed with a bomb outside of the mine would only drop stone.
- 修正了早睡会导致机器在夜间加工速度更快的问题。(之前的版本中,入睡后机器每小时加工100分钟;现在机器仅在上午2点到6点之间这样做,而在剩下的睡眠时间,机器将以正常的60分钟/小时的速度加工。)
- Fixed issue where harvesting a tapped mushroom tree in winter would cause it to not produce again until mid-Spring, rather than Spring 1.
- Fixed issue where snow yams and winter root could be dug up in the desert in winter.
- Fixed lopsided bee house flower range.
- Fixed some Witch Swamp and Mutant Bug Lair water tiles not correctly marked as water, causing inconsistent fish quality in those areas.
- Fixed issue where entering a house the moment an NPC passes through a door would close the door on top of the NPC, causing them to get stuck.
- Fixed issue where fruit trees wouldn't grow if there was a monster or other NPC near them overnight.
- Fixed issue where closing a mine chest with the OK button while your inventory was full destroyed the item; instead the item is now dropped.
- Fixed issue where a player at the Stardew Valley Fair would get their score calculated based on the contents of the Grange upon closing the minigame (instead of when Lewis had actually finished his judging), letting that player have a different score than intended.
- Fixed minor issue where zero shots fired at the Stardew Valley Fair slingshot shooting gallery would give a large negative calculated accuracy.
- The Cookie recipe will be sold at the Saloon if Evelyn's 4-heart event has been seen but the recipe wasn't obtained.
- Fixes for player interaction
- You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
- Fixed horses being unmountable if they're very close to a pet.
- Fixed being able to trash items from the crafting menu even though the trash can is invisible.
- Fixed answering dialogues on a small screen causing the cursor to interact with the toolbar.
- Fixed interacting with objects in the world while holding an item sometimes causing both the interaction and object to be used at the same time.
- Fixed interacting with a fireplace sometimes not toggling it.
- Fixed interacting with objects so that objects behind the character are longer interacted when the character is facing upwards.
- Fixed interacting with a trash can on horseback simultaneously dismounting the horse and searching the trash (now just dismounts).
- Fixed issue where players couldn't harvest or pick up items by clicking and holding the tool button with a melee weapon or scythe in hand.
- Fixed issue where attempting to charge an upgraded watering can to the left of a body of water on the farm would prevent the farmer from charging it.
- Fixed unable to fill water can from the left side of the water trough in the greenhouse.
- Fixed issue where depositing ore into two nearby furnaces could activate both of them.
- Fixed large rotated furniture being placeable on top of tables, causing them to disappear.
- Fixed issue where players could move while warping out of the Witch's Swamp.
- Fixed issue where players couldn't push through farm animals in some cases if they were offset by half a tile.
- Fixed issue where interactable furniture like fireplaces couldn't be picked up with left-click when standing close to them and holding a non-tool item.
- Fixed issue where it was hard to click on NPCs if you went into a festival while holding a placeable item.
- Fixed crawling-stage babies in the crib not being interactable.
- Fixed minor issue where you could cause the farmer to stop shaking during a tool charge by pressing a movement key.
- Fixed being able to interact with NPCs when your farmer is set to be immobile. (For example, this prevents you from trying to gift your spouse a second gift immediately after kissing them and getting stuck in an erroneous animation frame.)
- Fixed opened gates orphaned by destroying the fence post they're attached to not blocking movement.
- Fixed wild tree seed placement cursor not accounting for seed-placeable rules.
- Fixed crab pot placement cursor always green, even if an invalid placement tile is selected.
- Fixed palm trees not shaking and dropping leaf debris when interacted in winter.
- Fixed the "Warrior" option not being selectable during Sebastian's 6-heart event in Korean.
- Fixed being able to use the dagger while bathing.
- Fixed museum reward collection menu not dismissable using the exit hotkey.
- Fixed museum donation screen issue where panning the camera would cause the cursor to scroll off of UI elements.
- Fixed issue where watering a small tree sapling played a scythe sound.
- Fixed issue where hitting a fence that has a torch on it would destroy the torch instead of dropping it.
- Fixed invisible blocking tile front of Lewis's house during the Stardew Valley Fair.
- Fixed blank or whitespace-only chat messages being sendable.
- Fixes for festivals, events, and quests
- Dismissing a quest letter no longer discards the quest. (It's now added to your quest log to avoid permanently missing out on quests.)
- You can no longer place objects at the beach while the Night Market is occurring.
- Removed invisible trees from festivals.
- Fixed exploit where you could pause time when the night market sub was ascending/descending to skip the wait time.
- Fixed exploit where you could watch the night market mermaid show while time was paused (the show now pauses too).
- Fixed exploit where you could fulfill the requirements for a gathering quest by taking items out of a chest one-by-one.
- Fixed players getting stuck on doors or placed objects during cutscenes in some cases.
- Fixed players getting stuck in Harvey's 8-heart event if it was triggered when leaving his bedroom.
- Fixed players getting stuck in Harvey's 10-heart event if a train came by.
- Fixed introductions quest not considering Willy done after you meet him to receive the fishing rod.
- Fixed Mr. Qi's Challenge not considered complete if you fulfilled the conditions before getting his letter.
- Fixed the egg in Lewis' truck not being accessible during the egg hunt.
- Fixed time not passing for machines inside of farm buildings during festivals.
- Fixed players getting trapped in the hospital until the festival starts if they were knocked out for the first time on a festival day.
- Fixed time passing during festivals not reflecting when the player(s) started the festivals.
- Fixed some out-of-season items appearing as targets for "Help Wanted" quests.
- Removed Strawberry from Summer quests, Catfish from Winter quests, and Sardine from Summer quests.
- Fixed bug limiting which NPC would request gathering, slay monsters, or fishing quests.
- Fixed Help Wanted quests not reflecting that they pay 3x the market value, instead of 2x.
- Fixed occasional spacing issues with the messages on the daily quest board.
- Fixed Robin sometimes thanking you for the wrong item when completing a billboard quest.
- Fixed winning festival events not counting towards farm's total earnings.
- Fixed Penny's 6-heart event not triggering after purchasing the Community Upgrade.
- Fixed Sam's 8-heart event being silent if you skipped his 2-heart event.
- Fixed "A Winter Mystery" quest not triggering if exiting the farm from the bottom tile of the exit to the bus stop.
- Fixes for shops and shipping
- Fixed merchants refilling limited-stock items when you reopen their shops.
- Fixed traveling merchant sometimes having the same item for sale for two different prices.
- Fixed items bought from shops being sellable at a different price than produced/grown versions.
- Fixed issue where honey would sometimes sell for more than expected.
- Fixed pressing
Alt
+Enter
while buying from Pierre destroying the held item. - Fixed selling animals not counting towards farm's total earnings.
- Fixed issue where you couldn't buy animals while Robin was upgrading the pertinent building.
- Fixes for NPCs
- Fixed several cases where NPC dialogues were out of sync with the actual state of the game world (e.g., saying the wrong dialogue in bed).
- Fixed issue where villagers could get stuck doing their daily schedules late into the night after a festival.
- Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.
- Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.
- Fixed various issues related to naming horses.
- Fixed various bugs caused by giving a villager's name to a horse, pet, or child.
- Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.
- Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.
- Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.
- Fixed issue where gifts couldn't be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.
- Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.
- Fixed Bouncer just saying "Hi." instead of his unique line.
- Fixed Bouncer not accepting the club card if you've already exhausted his dialogue for the day.
- Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.
- Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.
- Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.
- Fixed Emily's four-heart event unlockable at night.
- Fixed Gus offering Bread, Pizza, Salad, and Spaghetti as dish of the day (he already sells them as part of his normal shop stock).
- Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.
- Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.
- Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.
- Fixed Leah's summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.
- Fixed Penny not having her own introductory line.
- Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.
- Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.
- Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.
- Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)
- Fixed Welwick saying two different things on the same day.
- Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.
- Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.
- Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.
- Fixed villagers you're already dating still accepting bouquets from you.
- Fixed a rare crash when attacking "slimes in love".
- Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.
- Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.
- Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.
- Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They'll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)
- Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.
- Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g., Pam entering the Saloon) doing so if you're watching an event.
- Fixes for multiplayer
- Farmhands' spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.
- Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer's porch.
- Players can no longer give quest items as gifts to other players.
- You can now connect to the host via IP while they're in the process of loading the game.
- Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
- Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
- Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
- Fixed players stuck if a bundle is completed while they're on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
- Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand's cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
- Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
- Fixed issue where you couldn't interact with something behind another player (e.g., to talk to an NPC).
- Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
- Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
- Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren't their spouse while they're on their married schedules.
- Fixed the door frame from Robin's construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
- Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
- Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
- Fixed Kent sometimes missing from clients' festivals.
- Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
- Fixed fishing rod cast sound affected by other players' casts.
- Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.
- Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
- Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
- Fixed issue where farmhands couldn't activate the Dark Shrine of Night Terrors.
- Fixed issue where monsters wouldn't move while host was watching an event or getting knocked out.
- Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.
- Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn't get cleaned up.
- Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
- Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn't send a global chat message in multiplayer.
- Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
- Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
- Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.
- Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
- Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
- Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.
- Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
- Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
- Fixed various multiplayer data sync issues.
- Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
- Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
- Fixed various issues related to pets in multiplayer.
- Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
- Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
- Fixed explosion flashes not showing up on farmhand machines.
- Fixed player getting stuck on the "Waiting for players" check after a festival if another player joined at the same time.
- Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.
- Fixed issue where getting killed while paused in multiplayer could leave you in a perpetual getting-knocked-unconscious state; this now unpauses instead.
- Fixes for visual or cosmetic issues
- Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
- The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
- The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
- Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
- Fixed various visual map issues, including…
- various tile issues in the Mines and Skull Cavern;
- glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
- incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
- incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;
- incorrect tiles in the Flower Festival;
- a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
- visual issue with the kitchen floor tile;
- visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
- visual issues with hat mouse's house;
- artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
- mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn's rooms;
- mismatched wall with the power outlet for George's TV;
- look of the carpet under Sam's bed;
- incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;
- Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
- Fixed various text display issues, including…
- various typos;
- various line wrapping issues in dialogue boxes;
- line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
- line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;
- extra space at the bottom of tooltips for edible items that don't grant any health;
- sizing issues in carpenter menu for non-english languages;
- spacing issues in bulletin board request text;
- one of Haley's lines having a blank dialogue page;
- certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
- stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
- Fixed various sprite issues, including…
- layering issues (e.g., when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
- character sprite coloration issues;
- some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);
- Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
- Linus starting some days slightly clipped into a wall;
- Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
- Penny's hair missing some pixels when she's sitting on the bench in town;
- player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
- player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
- player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
- player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
- player 'wiggling nose' animation issue when casting or reeling in a fish;
- player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
- player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
- kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
- various issues related to animations played as part of an NPC's daily schedule;
- the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions;
- health bar not fully consistent with stamina bar.
- Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
- Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
- Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
- Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
- Fixed ancient seed not visible in inventory.
- Fixed edible items that don't grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
- Fixed being able to click title menu buttons before they're visible.
- Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
- Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
- Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn't currently visible (e.g., when answering a question).
- Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
- Fixed visual bug in the character's health bar when their health is low.
- Fixed screen fading out twice when using Robin's building related functions.
- Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
- Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
- Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
- Fixed minor visual bug when switching between the "Host" and "Join" tabs in the co-op screen.
- Fixed non-centered text alignment in the header of Robin's build menu.
- Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
- Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
- Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
- Fixed screen briefly fading to black during Grandpa's evaluation.
- Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
- Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
- Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
- Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
- Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
- Fixed issue where holding 'up' while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
- Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
- Fixed issue where player animations weren't properly looping during events.
- Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
- Fixed issue in Robin's menu where the Deluxe Barn's description overlapped the materials list.
- Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
- Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.
- Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
- Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
- Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
- Fixed campfire lighting misaligned.
- Fixed map showing the player in the mines when they're in the Skull Cavern.
- Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
- Fixed the map's location label partly rendered off-screen in some cases.
- Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
- Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you're meeting for the first time.
- Fixed mouse cursor showing "talk to" when hovering over NPCs during non-interactable events.
- Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple 'inventory full' messages without the red 'X'.
- Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
- Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
- Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it's dark out.
- Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
- Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
- Fixed hoeing in the desert when it's raining elsewhere leaving a wet spot.
- Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it's raining.
- Fixed the health bar 'bleeding' at low health values if the health bar isn't currently being drawn or if the screen is currently fading.
- Fixed double cursor in the Stardew Valley Fair slingshot minigame, and disabled drawing of it when playing with controller.
- Other bug fixes
- All mine songs now show up in the Jukebox list.
- Fixed crash on startup if no audio output device is detected.
- Fixed resolution issues for some players.
- Fixed music not properly playing at the start of a new day.
- Fixed Junimos not behaving properly after completing the community center.
- Fixed issue where other players could affect the music that's playing in the mines.
- Fixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.
- Improved confusing error if certain game files are missing.
- Fixed issue where players wouldn't get museum achievements until the next time they donated something themselves.
- Fixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.
- Fixed issue where the music in Leah's house didn't stop after leaving her house.
- Fixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.
- Fixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.
- Fixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.
- Fixed placing a bomb that destroys weeds and leaving the area before the explosion happens still playing the weed destruction sounds.
- Fixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.
- Fixed an issue where a female character's pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.
- Fixed issue where you'd need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.
- Fixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.
- Fixed issue where dialogue couldn't be advanced using keyboard inputs.
- Fixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.
- Fixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.
- Fixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.
- Fixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.
- Fixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.
- Fixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.
- Fixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.
- Fixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.
1.3.36
Stardew Valley 1.3.36已于2019年1月24日发布到beta频道,并于2019年3月1日发布。
- 变化
- 新增了法语,韩语,意大利语,匈牙利语和土耳其语支持
- 添加了一个新的Credits菜单来替换标题屏幕上的“ About”菜单,并删除了/ credits chat命令。
- 在“内容”下删除了不需要的图块文件。
- 在“内容/地图”下删除了已翻译的地图文件(已翻译的磁贴纸现在会自动加载)。
- 居中的棚门。
- Bug修复
- 修复了无法在早上正确播放音乐的错误。
- 修复了向NPC送礼导致送礼动作快速连续两次发生的错误。
- 修复了“凳子”的家具旋转错误。
- 修复了Junimos在最终告别后不会消失的问题。
- Beta版本(1.3.35–1.3.36)
1.3.33
Stardew Valley 1.3.33 即将发布, 于2018年12月18日发布到beta channel
- 变化
- 有大量光源时的视觉效果更新(如 火把).
- 农场有大量动物时的视觉效果更新。
- 体力标志更新.
- Bug修复
- 修复了当其他玩家使用工具然后开始向新方向移动时的多人视觉故障。
- 修复了多人游戏中的“钓鱼姿态”视觉故障。
1.3.32
Stardew Valley 1.3.32于2018年11月19日发布。(版本1.3.29-1.3.32都发布在Beta版频道上,并包含在1.3.32中)。
- 变化
- 优化网络性能。
- 增加了主机解除服务器暂停的更多方法(按Esc,B,Back)。
- 增加了显示聊天框的另一种方式(按控制器上的“右键”按钮)。
- 增加了修改器的内部变化(应该对香草游戏没有影响)。
- 问题修复
- 修复史莱姆无法正确弹跳的问题。
- 修复加载文件后物品制作的统计数据为 0 的问题,直到你再次制作某物。
- 修复非英语模式下兔脚不影响分手场景的问题。
- 修复多人游戏中一些罕见的与工具相关的崩溃。
- 修复使用炸弹时经常发生的与音频有关的崩溃问题。
- 修复祝尼魔把作物掉在地上而不是捡起来的问题。
- 修复NPC穿过房门的问题。
- 修复连接到其他玩家的游戏时可能会发生一些罕见的崩溃。
- 修复眼睛颜色重置为棕色后重新加载。
- 修复在节日迷你游戏不能使用鱼竿/弹弓。
- 修复隐藏在子菜单后面的标题菜单后退按钮。
- 修复在冬日星盛宴收到礼物后无法移动的问题。
- 修复在游戏将刘易斯的短裤添加到玛妮的房子后保存时崩溃的问题。
- 修复当其他玩家在某些事件中观看地图时的崩溃。
- 修复使用唱歌的石头的“双重声音”。
- 修复违反日内瓦公约的问题(通过在图形中替换红色十字)。
- 修复游戏暂停时未注册的聊天框的点击。
- 修复玩家在断开连接时,有时会在所有地形上直线行走的问题。
- 修复的婴儿有时会在不属于父母的房子里出生。
- 修复通宵活动取消或跳过婚礼活动的可能性。
- 修复在另一位玩家移除了保镖后,玩家试图进入赌场时可能发生的去同步现象。
- 修复玩家能够同时建造重叠的农场建筑。
- 修复只有一位玩家能够得到黑暗护身符。
- 修复不能将捐赠物品放置在博物馆最下面两排的问题。
- 修复农场主无法拿起他们在节日里丢下的东西。
- 修复潘姆的升级房屋内部事件没有发生。
- 修复由于与回程魔杖同时触发一个共享事件而引起的视觉错误。
- 修复由于在事件期间错误地使用匕首而导致的软锁问题。
- 修复玩家都在同一天收到相同的个人过夜事件(例如配偶问你是否想要一个孩子)的问题。
- 修复在你离开建筑物菜单后试图拆除异常断开的农场工人小屋导致小屋被摧毁的问题。
- 修复农民在拿起别人的钓竿后卡在钓鱼抛竿动画中的问题。
- 修复主机有时出现在共享事件中使用工具卡住的问题。
- 修复当你在凌晨2点以后播放“草原之王之旅”时的软锁的问题。
- 修复当你摧毁一间小屋时出现错误的箱子盖子的问题。
- 修复点唱机中重复的歌曲的问题。
- 修复只有一位玩家的光辉戒指在同一时间工作的问题。
- 修复农场工人不能看到彼此的收集包变化的问题。
- 修复使一些玩家在3-4位玩家场中与另外两个玩家结婚的问题。
- 修复玩家有时会在另一个玩家进来然后又回来后卡在床上的问题。
Beta版本(1.3.29–1.3.32) |
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1.3.28
星露谷物语 1.3.28于2018年8月10日发布到Beta频道,2018年8月14日发布到主频道。
- 修正了防止建筑物被放置在门前会有一条小路/地砖的地方的错误。
- 修复了夏威夷宴会和镇上不播放的音乐。
- 修复了在雨天偶尔崩溃的客户。
- 修复了没有可用的网络适配器时服务器崩溃的问题。
- 修复了在搜索文件时显示“没有保存的游戏”的加载菜单。
- 修复了当您在进入新位置的第一帧上与怪物发生碰撞时发生的崩溃。
- 修复了罗宾忘记了,如果农场工人不正常断开连接,她将升级农场工人小屋的问题。
- 固定农场工人不能设置第二天的天气与雨图腾。
- 固定农场工人‘游泳’在他们的船舱里,如果他们是断了,而游泳在水疗中心。
- 修复了农民脸上与游泳有关的视觉bug。
- 固定家具旋转图形故障。
- 修复了在远程登录到运行游戏的计算机时尝试复制邀请代码时发生的崩溃。
- 修正了一个德语本地化问题,即‘%农场’出现在文本中,而不是农场的名称。
- 固定配偶NPC而不是亲吻农民。
- 修改愿望清单上所要求的各种内部更改。
1.3.27
星露谷物语 1.3.27 发布于2018.8.1
- 新内容
- 在GOG、Steam或LAN上增加了多人游戏。这包括与自定义表情聊天和新的小屋建筑。
- 增加了夜市活动。
- 添加社区升级到木匠的商店。
- 在木匠店增加了可建造的出货箱。
- 阿比盖尔在关系满级后会出现在矿井20层。
- 贾斯,莱纳斯,潘姆, 文森特和威利有了新的好感事件。
- 当玩家向所有单身男性和单身女性赠送花束后,增加了新的好感事件。
- 在骷髅洞穴中增加了稀有的宝箱层。
- 在骷髅洞穴添加了新怪物:石碳幽灵、铱蝠和铱蟹。
- 增加了秘密笔记和相关任务。
- 增加了新物品:自动采集器,仙人掌种子,花盆,木牌和石牌,刘易斯黄金像,珍珠,结婚戒指,新画,以及全年在商店和节日出售的装饰项目。
- 增加了熊的知识、特殊的魅力、青葱技术。
- 增加了不确定雕像以改变职业。
- 为桑迪和法师的信件添加了不同的信纸。
- 可以给马戴帽子。
- 平衡性调整
- 其他改变
- 改变了一些物品的中文描述:
描述变更 |
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鱼饵,豆类火锅,破损的CD,咖啡,铜锭,矮人小工具,煎鸡蛋,炒蘑菇,冰封晶球,晶球,金锭,铱锭,铱矿石,铁锭,Joja可乐,大瓶羊奶,传说之鱼,岩浆晶球,矿工特供,万象晶球,虞美人花,生鱼片,尾部骨骼,史莱姆孵化器,史莱姆鱼,小型磁铁戒指,向日葵种子,陷阱浮标,郁金香,吸血戒指,虚空鲑鱼,邪恶雕像,和虫饵盒. |
- bug修复
- 修复了用镰刀收获作物不能获得经验。
- 修复了蜂房总是产出野生蜂蜜 when used on custom farms.
- 修复了过季种植的种子消失的问题。
- Fixed player collapse being cancelled when they open the journal.
- 修复了动物友谊&心情相关的漏洞。
- Fixed crystalarium item swap exploit.
- 修复了家具可以被用来完成收集包的问题。
- Fixed some recipes allowing Milk, but not Large Milk.
- 修复了在游玩596个小时后游戏会崩溃的问题
- 修复了当破坏一个被放置的物品时矿井120层会生成楼梯的问题
- 一些语法/拼写错误。
- 修复了小麦种子和小白菜种子在巴西-葡萄牙语中的描述。
- 更正了中文版本在温泉上的标志。
Beta Versions (1.3.0–1.3.27) |
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The above list shows changes compared to the previous 1.2.33 stable release. Here are the changes in individual beta builds:
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1.2.33
星露谷物语1.2.33是2017年7月10日发布的一个修复BUG的小补丁。
- 变化
- 修复linux和OSX构建使用单目录内置内容而不是XNA构建的内容(这使得制作MOD更加困难)。
1.2.32
星露谷物语1.2.32是2017年7月10日发布的一个修复BUG的小补丁。
- Bug修复
- 修复linux版本中损坏的符号链接导致安装失败的问题。
- 修复如果在使用退出标题后启动新文件,可能会保存文件可能会被覆盖的问题。
1.2.31
星露谷物语1.2.31是2017年7月7日发布的一个小bug修复补丁。
- 变化
- 帽子的描述里现在增加了它们对应的成就。
- Bug修复
- 修复与使用老虎机有关的崩溃。
- 修复了一些可能会不必要的增加内存使用量的来源。
- 修正了手柄不能选择对话框中某些选项的问题。
- 本地化修复
1.2.30
星露谷物语1.2.30于2017年5月12日发布。
- 变化
- 现在设置窗口模式首选项在所有存档通用了。
- Bug修复
- 修复了游戏在加载存档时切换窗口模式时崩溃问题。
1.2.29
星露谷物语1.2.29于2017年5月02日发布。(版本1.2.27-1.2.28仅发布到Steam beta,并包含在1.2.29中。)
- Bug修复
- 修复加载存档时的崩溃问题。
- 修复全屏模式下的崩溃问题。
- 修复由于击杀怪物任务导致的保存过程中崩溃的问题
1.2.26
星露谷物语1.2.26版本于2017年4月24日发布,支持六种新语言。其测试版于2017年2月7日发布到Steam测试频道。
- 改动
- Bug修复
- 修复照明着色器在Mac和Linux上不能覆盖到整个屏幕的问题。
- 从“窗口无边框”切换到“全屏”现在会直接进入全屏而不是窗口模式。
- 放置壁纸和地板时不再显示一个随机物品作为地块放置的指示。
- 提升了与保存游戏配置所相关代码的稳定性。这将修复此前需要玩家删除startup_preferences文件才能解决的罕见崩溃。
- 修复了猪试图生成松露但周围没有空间容纳它所造成的崩溃。
- 修复了几个罕见的崩溃,此前这些崩溃在游戏中随时可能发生。
- 修复了结婚事件中“pronounce”一词的拼写错误。
- 修复了玩家因为跳过艾芙琳的事件而无法获得饼干食谱的问题。
- 修复了农场动物在高心情值时不生产动物产品的问题。
- 现在耕种等级在10级之前也可以影响作物产量。
测试版本(1.2.0–1.2.25) |
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上面的列表显示的是与上个稳定版本1.11相比的改动。以下是单个测试版本的改动:
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1.11
星露谷物语1.11版本于2016年10月6日发布,其测试版于2016年10月5日发布于Steam测试频道。
- 小型改动
- Bug修复
- 银河匕首的价格已经修正为35,000(原来是350,000)。
- 修正了工匠职业描述中的错误,以反映实际加成(现在是40%,但描述中仍为50%)。
- 突变虫穴中的杂草不会随季节而改变了(也不会在冬天变成电池组了)。
- 突变虫穴中的物品现在每天自动补充一点。
- 突变虫穴里的怪物现在将总是处在突变状态......保存并重新加载后不会再恢复成普通的蛆/苍蝇。
- 陨石不会再落在大树桩或圆石上。
- 玩家现在又可以把建筑物放置在峭壁正下方的小阴影条里了。
- 修复了农场地图中的一些地块。
- 修复了可觅食物品生成在树桩下面的问题。
- 通过植物学家职业的加成可获得铱星品质的大葱。
- 松露不会再生成在水里。
- 宠物不能再通过地窖楼梯走到下面的虚空中了。
- 如果草原王者大冒险里的亡命之徒boss在任意方向跑出屏幕太远,它现在会传送回地图中心。
- 鸡舍动物现在确实地可以生产高品质的产品了,正如它们原本应该的一样。
- 未完全建成或建造中的水井现在不能用于灌满玩家的喷壶了。
- 树不能再从地图边缘扩散到虚空,使游戏变得越来越卡。新的补丁也会回溯性地移除这些问题树。
- 即使玩家完成大部分的社区中心后再转为选择Joja超市,现在也可以正确地观看到最后的Joja过场动画了。
- 可采集物品不会再生成在不可到达的位置了。
- 修复了一个问题,该问题曾导致:当前地图不是农场时,闪电击中农场里的物品会使其“弹出”到当前地图中。
- 当玩家某一技能达到5或10级,但还没有睡觉时,不会再显示玩家的新职业为“亡命徒”。
- 小型Bug修复和方便性调整。
1.1
星露谷物语1.1版本于2016年10月3日发布,其测试版于2016年9月29日发布于Steam测试频道。
- 现在新建游戏时有5张农场地图可供选择:当前存在的基础地图,以及4张各自围绕某一项“技能”为主题的新地图。每张地图都有使其与众不同的特色,并且在玩家的农舍里都有独特的装饰风格:
- 河边农场:地图上有大片的水域......限制了玩家的农场规模,但看起来很漂亮。在这个农场里钓鱼实际上是可行的......事实上,玩家在此可以钓到的鱼与鹈鹕镇相同。
- 森林农场:森林侵占着土地,限制了可耕种面积。然而,在地图的东边有可再生的树桩,还会生成季节性的可采集物品。此外,这个农场也会生成一种新的“杂草”,其外观独特并且收割时总会掉落混合种子。
- 山顶农场:有很多峭壁......在农场西南部有一个特殊的采矿区域,可以生成矿石和独特的晶球矿。
- 荒野农场:有大量可耕种空间,看起来比标准农场更有趣一些。在农场的西南角有个大湖,并在南边和东边绵延着一条峭壁。在这个地图里,晚上会有蝙蝠和魔像出没。此地图还会生成一种独特的新怪物荒野石魔,它的行为就像石魔,但有不同的掉落物,它的数据取决于玩家的战斗等级。
- 现在新建游戏时有5张农场地图可供选择:当前存在的基础地图,以及4张各自围绕某一项“技能”为主题的新地图。每张地图都有使其与众不同的特色,并且在玩家的农舍里都有独特的装饰风格:
- 耕种
- 离婚
- 玩家现在可以在村长家中的一本小册子处提出与配偶离婚。
- 离婚后,配偶会搬出农舍回归自己婚前的生活,但任何孩子都会留下来。
- 离婚后,前配偶会对玩家不太友好,并且有独特的“拒绝”对话。
- 使用女巫小屋中的记忆之黑暗神殿可以抹去前配偶的记忆,让一切看上去像是这段婚姻从未存在过。
- 其他新内容
- 现在可以在下水道的科罗布斯处以2,000,000g的价格购买回程魔杖。这个物品就像是永久性的传送图腾:农场,玩家随时可以使用它传送回农场。
- 现在有两种新的鱼可以在野外捕获:史莱姆鱼(位于突变虫穴)和虚空鲑鱼 (位于巫婆沼泽)。
- 在新增的建筑物女巫小屋中有三个新的神殿:
- 添加了2个新任务用于解锁新的法师农场建筑(完成社区中心或Joja超市的目标后可用)。
- 蜂蜜现在可以放进小桶里以制作蜜蜂酒。
- 现在可以打造木桶——用来使酒和奶酪变陈以提升其品质。
- 虚空蛋现在可以用来制作虚空蛋黄酱。
- 目录:皮埃尔的杂货店处售卖,这件昂贵的家具允许玩家在家里购买墙纸和地板。
- 家具目录:罗宾处售卖。像目录一样,玩家可以将其放置在农场,与之互动购买家具。
- 新的家具:锚、竹席、封上的窗户、盆景树、粗麻布地毯、蜡烛灯、木雕窗户、天花板旗帜、装饰灯笼、落地电视、绿色木屋地毯、挂盾、祝尼魔毛绒玩具、小灯串、金属窗、矿工的冠、怪物环、怪物地毯、神秘地毯、航海地毯、华丽灯、华丽窗口、舷窗、小型松树、小巧水晶、树柱、木刻毛毯、世界地图。
- 现在玩家获得银河剑后便可在马龙处购买银河剑、银河匕首和银河之锤。
- 小型改动
- 玩家因为过度劳累而晕倒或不幸死亡后会收到新的邮件消息。有时玩家昏倒后会在哈维的诊所中醒来。
- 调整了奇怪的小面包的价格和烹饪原料。
- 在某人生日当天赠送礼物给此人不会再使玩家的配偶吃醋。
- 玩家现在可以在升级后农舍的小走廊上贴墙纸。
- 玩家通关草原王者大冒险后,现在可以在更难的模式下重新开始,并且保留现有的升级和硬币。
- 添加了2本新的需要为博物馆收集的“遗失之书”。
- 玩家现在可以从20个颜色中选择一个来给自己的宝箱上色。
- NPC现在对不同品质的礼物有不同的反应,但仅限于他们“喜欢”或“最爱”的礼物。
- 玩家现在可以在罗宾的建筑菜单内移动农场中的建筑。
- 科罗布斯现在售卖虚空蛋。
- 史莱姆球现在有几率掉落石化史莱姆。
- 暂停时,时间现在会交替显示为黑色和灰色。
- 添加了一个图形选项以显示“更清晰”的堆叠数字。
- 打造小桶不再需要粘土。
- 玩家现在又可以在温室内部的边缘种植果树了。
- 在触发谢恩的8心事件后,玩家在玛妮的牧场购买的每只鸡都有1/4的几率变成蓝色。除了外观,蓝色的鸡与白色的鸡完全相同。
- 不仅是在秋季,向日葵种子现在也可以在夏季购买和种植。
- 平衡性改动
- Bug修复
- 野梅现在被视为是一种水果。
- 现在当爷爷的神龛达到4支蜡烛时,应该能正确地给予奖励。
- 修复了一个问题,该问题曾导致:“植物学家”职业的玩家物品栏已满时,即使物品栏中存在金星品质的物品,收集此种物品仍然会失败。
- 史莱姆克星戒指现在对巨型史莱姆同样起作用。
- 玩家现在不能在树桩上放置树液采集器了。
- 修复了冬季时Joja仓库的图像问题。
- “操作”映射键现在在给鱼竿放置鱼饵时可以正常工作了。
- 在任何情况下,桑迪的绿洲里都不会再播放降雨的环境音效。
- 玩家的孩子现在可以正确地出生了,即使在出生前夕玩家昏倒在矿井里。
- 月光水母起舞不会再导致游戏崩溃。
- 银河剑现在是真正的不会丢失了。
- 玩家现在不会因为没有筒仓而把干草丢失在料斗处。
- 玩家现在不能在农场外种植果树了。
- 修复了一些拼写错误。
1.07a
星露谷物语1.07a版本于2016年7月29日发布。
- 改动
- 提升了对Mac OSX和Linux的兼容性。
1.07
星露谷物语1.07版本于2016年4月4日发布,其测试版于2016年3月31日发布于steam测试频道。
- 游戏性改动
- 现在在节日期间配偶会有特殊对话(多数情况下如此),而不是通用的一些对话。
- 月光水母起舞时配偶将站在玩家旁边。
- 关于婚后对话:玩家与某人结婚后,与其父母/亲属的对话内容会有轻微的改变。
- 如果玩家和山姆、塞巴斯蒂安或阿比盖尔结婚,他们现在会在星期五的时候去星之果实餐吧。
- 配偶在雨天不会离开,除非他们必须去工作。
- 果树随其年龄增长会生产更高品质的水果(每年升级一次,至金星为止)。
- 收获果树现在是通过摇晃果树使果实掉落。
- 雷击现在对果树会有特殊的影响。
- 闪电更有可能击中树和农作物,但避雷针现在能更好地拦截雷击(如果它们没有处于被一次雷击充能的状态)。
- 煤炭窑生产一个煤炭所需的木材从20个降至10个。
- 好感度达到最高后将不会再降低。
- 为出货收益界面的金币计数器增加了一个数位。
- 在矿井中死亡的惩罚不再那么残酷:金币损失上限为5000g,物品丢失的几率降低,戒指和银河剑不会丢失。
- 玩家设置过的移动键现在可以作用于草原王者大冒险。
- 在草原王者大冒险中玩家现在可以在地图边沿取回道具和硬币。
- 现在玩家给可结婚对象送花之前,其好感度的最后两颗心会一直处于灰色状态。
- 威利现在喜欢大多数鱼相关的菜肴。
- 现在玩家解锁怪物杀手的奖励后,探险家公会也会出售它们(玩家仍然可以获得免费的奖励)。
- 硬件鼠标光标选项。
- Bug修复
- 留在农场建筑内箱子里的工具不会被视为“丢失”。
- 将正确地消耗虞美人花来制作虞美人籽松糕。
- 不会在错误地“消耗”陷阱浮标(点击会使它们消失并伴有奇怪的声音)。
- 在未使用生长激素时,农业学家职业不会再额外提升25%的生长速度。生长速度提升的效果现在可以正确地作用于生长非常缓慢的农作物。
- 修复了Joja超市中向日葵种子的价格问题。
- 现在玩家升级农舍后箱子不会再出现在床上。
- 使用手柄进行物品放置的体验得到了改进,添加了一个显示物品放置指示器的选项。
- 雪山药将不会出现在沙漠里。
- 海参会正确地出现在出货收益界面里的鱼标签栏里。
- 农场动物不会再被正好放置在畜棚门右侧的围栏卡住。
- 修复各种小bug。
- 对话的一些小改动/修复。
1.06
星露谷物语1.06版本于2016年3月20日发布。
- 改动
- 为所有配偶添加了独特的对话。
- 配偶现在会在星期一离开农舍。
- 提升了大多数动物产品的价值。
- 冬青树现在是有毒的。
- 缺少事件的问题应该不会再发生了。
- 修复小bug/语法错误/图形错误。
1.051b
星露谷物语1.051b版本于2016年3月17日发布。
- 改动
- 修复了物品消失的问题(物品仍然可以被农场里的杂物破坏)。
- 小桶现在需要橡树树脂来打造。
- 蜂房现在需要枫糖浆来打造。
- 墨西哥薄饼的价格由75g降至50g。
- 鹦鹉螺壳(古物)更名为鹦鹉螺化石。
1.051
星露谷物语1.051版本于2016年3月12日发布。
- 改动
- 修复了奇怪的矩形照明问题。
- 地板现在可以被炸弹移除。
- 玩家可以按下“菜单”键(默认为Esc或E)关闭是/否的确认界面。
- 如果Y键没有其他绑定,在是/否的确认界面按下它会选择“是”。
- 玩家可以使用手柄上的扳机键浏览社区中心菜单。
- 一些小修复。
- 更多的秘密。
1.05
星露谷物语1.05版本于2016年3月09日发布,其测试版于2016年3月4日发布于steam测试频道。
- 游戏性改动
- Bug修复
- 修复了莉亚的日程安排。
- 有工作的配偶不会再卡在巴士站。
- 对含有打造而成的地板的农舍进行升级不会再造成混乱。
- 修复了更先进的NPC终端行为。
- “秘密的”NPC在玩家发现他们之前不会再出现在日历上。
- 法式田螺、海鲜杂烩汤等现在可以正确地赋予钓鱼增益。
- 玩家现在确实不能通过门卫了。
- 玩家现在不会在试图上巴士时卡住。
- 修复了隐形树阻止与地砖交互的问题。
- 枯萎的花不会再影响蜂蜜。
- 玩家现在在花舞节可以与配偶跳舞了。
- 当steam游戏内覆盖开启时,游戏现在可以正确地暂停。
- 修复了游戏在非活动窗口中仍然对输入有响应的问题。
- 修复了皮埃尔的杂货店里的肥料售价。
- 修复了因子挑战。
- 玩家现在可以在物品栏菜单打开时按工具栏快捷键(默认为1、2、3等)切换使用中的栏位。
- 铁矿不能再被移除,只能被破坏。
- 狗不会再坐在宝箱上......
- 配偶现在不太可能再跑进黑暗的深渊里。
- 玩家以一个NPC命名孩子不会再引发问题。
- 修复了食谱有时会消耗过多原料的问题。
- 修复了在某些场景中选择某些对话选项会造成崩溃的问题。
- 修复了许多小bug和错字。
1.04
星露谷物语1.04于2016年3月1日发布。
- 游戏性改动
- Bug修复
- 修复了骑马时使用剑的问题。
- 修复了手持火把时奇怪的光照显示问题。
- 修复了石围栏会产生杂物的问题。
- 配偶不会再卡在去小镇的路上。
- 野生种子现在在温室里可以生长出合适的产物。
- 神密礼物交换现在将正确地工作。
- 现在所有稻草人都可以报告它们吓走乌鸦的次数。
- 玩家现在确实无法通过门卫了。
- 树木不会在生长于传送雕像的正前方。
- 威利的鱼店不再算作水域。
- 陨石不会再出现在池塘或建筑物中。
- 如果一个物体在玩家正下方,阻止玩家移动,可以右键点击将其移除。
- 水手和诱饵大师职业现在可以正确地工作。
- 树液采集器现在可以被炸弹正确地破坏。
- 修复了洗澡时发型不一致的问题。
- 修复了各种物品重复和堆叠的问题。
- 虞美人籽松糕现在看起来实际上像松饼。
- 任务物品不会在玩家死亡后消失。
- 玩家不能再将任务物品送给错误的人。
- 骷髅洞穴任务现在不能在收到实际的日志条目前完成。
1.03
星露谷物语1.03于2016年2月28日发布。
- 游戏性改动
- Bug修复
1.02
星露谷物语1.02于2016年2月27日发布。
- 改动
- 如果玩家从未收到过宠物,现在可以得到另一个机会。
- 玩家睡觉时,游戏会检查玩家是否丢失了任何必要的工具。如果是,它们早上会出现在床边。
- 游戏现在在升级当晚可以正确地保存了。
- 在升级当晚睡觉前食用加技能的食物现在可以正确地工作了。
- 修复了站在特定位置完成工艺室收集包会导致角色卡住的问题。
- 玩家角色饮用咖啡后在过场动画中现在可以正确地行走了。
- 移除了一个物品重复利用的漏洞。
- 觅食物品现在不能再生成于沙滩上方的树林中。
- (再一次)修复了蟹笼相关的问题。
- 修复了爆炸扶手椅bug。
- 在温泉休息时开启菜单不能再恢复能量。
- 移除了莉亚的幽灵分身。
- 杂物不再生成于农场和森林间的道路上。
- 修复了树液采集器消失的问题。
- 修复了一些小的图形问题和对话错误。
- 其他小问题(剧透)。
- 正在升级的工具不再被错误地视为“丢失”。
- 修复了粘土重复的bug。
- 宠物过场动画不会再把“猫”称为“狗”。
- 修复了莉亚的10心事件。
- 爆炒青椒食谱现在需要奶酪。
1.01
星露谷物语1.01于2016年2月26日发布。
- 改动
- 修复了获得宠物后睡觉时会发生随机崩溃的问题。
- 现在载入时音效音量会正确应用。
- 星之果实餐吧不会再销售“错误物品”。
- Z 键可以被绑定了。
- 不再可能在持有物品时退出社区中心菜单。
- 从晶洞中获得第一个古物时不会再破坏持有的其余晶洞。
- 成熟的野生作物在载入当天不会再消失。
- 现在放置和移除蟹笼不会再遇到问题。
- 修复了在矿井中查看箱子时的崩溃问题。
- 玩家不能再在矿井里放置箱子。
- 树种子不再错误地显示“错误的季节”信息。
- 修复了一些地图问题。
1.0
星露谷物语1.0于2016年2月26日发布。