- 关于砍伐为木材的树,请查看:树。
果树需要28天成熟。成熟后,在其对应的季节里,每天会产出一个水果。水果在收获前最多可累积三天。果树不需要浇水,在冬天也不会死。果树幼苗可在任何季节生长,因此玩家可以在任何季节种植,为之后的丰收作准备。
每棵果树必须种植在3x3的空地中央,但它们可以种在永久性建筑(即农舍)旁边。“空地”是指没有物品、地板、小径和地形(包括草),但不包括远古斑点[1]。每棵果树的3x3种植区域也不能与另一棵果树的3x3区域重叠。游戏会自动阻止果树种得太近,确保它们之间在各个方向上的最小距离为2个地块。果树不能移动位置,除非砍倒果树并重新种植相应的树苗。
当果树幼苗还未完全长成时,3x3区域内必须保持清空,不然树的生长将受阻。如果在夜间,农场上生成的杂物蔓延到了果树幼苗周围,第二天早上,游戏会弹出一个提示,提醒玩家昨晚果树无法生长。在果树幼苗周围放置物品也会导致果树生长受阻,并弹出同样的提示框。当果树完全长成后,它会按季节产出水果。此时玩家可以在果树周围区域放置物品、铺地板和小径,且无需顾虑其生长问题。
果树需要种植到未开垦的地面上。果树也可以种植在温室里,中间的土地或周围边界处都可以种植。如果把果树种在温室里或姜岛上,完全长成后它们全年都会结果实,也不会随季节变换颜色。
果树可以被砍伐,砍倒一个果树会产出相应的树苗和少量的木材。如果果树是成熟的,它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得也越快:银星树苗生长速度为普通树苗的2倍;金星为3倍,铱星为5倍[2]。
从皮埃尔的杂货店中购买全部六种果树树苗需要花费data-sort-value="25400">25,400金。
水果品质和价值
果树成熟后果实品质逐年增加。果树将会在完全长成的1年后产出银星品质的果实,2年后产出金星品质的果实,第3年后产出铱星品质的果实。在果树完全成长后,即使周围有东西也不影响果实星级的提高。
果树果实会受到“农耕人”职业的加成,并且果树果实制造的果酱和果酒也受“工匠”职业加成,在售卖时会增加其价值。
春季
阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春-夏-秋-冬
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收成
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7天
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7天
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7天
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7天
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共:28天
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春季
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春季,夏季,秋季,冬季
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收成
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7天
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7天
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7天
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7天
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共:28天
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春季
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树苗
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皮埃尔的杂货店购买价格
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旅行货车购买价格
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果实
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果实售价
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果实治疗效果
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果实用途
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樱桃树苗
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data-sort-value="3400">3,400金
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data-sort-value="850"2,550 ~ 4,250金
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樱桃
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工匠收集包
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夏季
香蕉树和芒果树如果种在姜岛可以全年生产果实,种在星露谷则只在夏季产果。
注意:在送礼时,香蕉和芒果不算作果树果实,这两件物品遵循“非果树果实”的村民偏好。
阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春季,夏季,秋季,冬季
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收成
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7 天
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7 天
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7 天
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7 天
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总计: 28 天
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夏季
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春季,夏季,秋季,冬季
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收成
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7 天
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7 天
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7 天
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7 天
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总计: 28 天
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夏季
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春季,夏季,秋季,冬季
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收成
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7天
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7天
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7天
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7天
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共:28天
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夏季
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春季,夏季,秋季,冬季
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收成
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7天
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7天
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7天
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7天
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共:28天
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夏季
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秋季
阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春-夏-秋-冬
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收成
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7天
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7天
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7天
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7天
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共:28天
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秋季
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阶段 1
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阶段 2
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阶段 3
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阶段 4
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阶段 5 - 春季,夏季,秋季,冬季
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收成
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7天
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7天
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7天
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7天
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共:28天
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秋季
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雷击
天气不会影响果树结果。不论刮风下雨还是晴空万里,果树都会每天结出一个果实。
但是,在雷暴天气里,果树有概率会被闪电击中,导致它们燃烧4天。在此期间,它们不会生产果实,但会每天生产一个煤炭。4天过后会恢复正常。
注意,砍伐烧焦的果树不能掉落额外的煤炭,其掉落物与之前一致。
当果树被击中时,会冒出烟雾的效果,烟雾的效果会停留四天,如果成熟的果树被闪电击中后且被砍倒,烟雾效果会提前消失。如果是果树树苗被击中,除了冒出烟雾,不会产生其他任何额外影响(不影响树苗的生长时间和生长进度,不会变黑,也不会产生煤炭)。此外,当树苗被砍伐后烟雾不会消失。
下列所示是果树被闪电击中后的样子。
提示
在温室中种植果树时,请谨慎规划。
漏洞
理论上可以在相距两块地砖的地方种植普通树种(即橡子、松果、枫树种子或桃花心木种子)和果树树苗(不分先后顺序)。一个漏洞导致玩家不能在离果树树苗正好两格的地方种植普通树种,也不能在离普通树种两格的地方种植果树树苗。普通树种被当成了另一棵果树树苗。
参考
- ↑ 参见FruitTree:IsGrowthBlocked。
- ↑ 参见Object::placementAction。
历史
- 1.0:加入游戏。
- 1.1:加入成长机制,果树成熟后产出的水果的品质逐年提高。
- 1.4:移除果树成熟后,品质的成长需要空置周围3x3地面的机制。修复远古斑点会导致果树无法生长的问题。修复果树树苗周围能够种植普通树苗种子的问题。
- 1.5:新增香蕉树苗和芒果树苗。
- 1.6:现在砍倒一个果树会产出相应的树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得越快。