採集(Foraging)是一種技能,有時也被稱之為覓食。採集技能可通過收集地面的野外資源、砍倒樹木或收穫野生種子的作物升級。
大多數的採集物品可以在對應的任何季節找到。一個例外是美洲大樹莓,它只能在樹莓季找到(春季 15-18),在城鎮四周的灌木叢里。黑莓可以在秋季的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城鎮四周的灌木叢里找到。
品質
採集物品品質分成4個等級:普通、銀星、金星和銥星。然而,只有玩家選擇植物學家職業後才可以發現銥星品質的採集物品。出售物品時品質越高價值越高,當食用它們時給予的能量和生命值也越高。如果將其當作喜歡的或最愛的禮物給予一個NPC,一個高品質的禮物也會提供一個更高的友誼值。
植物學家職業的銥星品質適用於:
植物學家職業的銥星品質不適用於:
品質比率
對於沒有植物學家職業的玩家,遊戲首先根據以下公式計算金星概率並檢查: 採集等級/30。 若物品沒有通過檢查,再根據以下公式計算銀星概率並檢查: 採集等級/15 且不是金星,或 (1-採集等級/30)*採集等級/15。如果兩項檢查都失敗,物品將會是普通品質。
下表顯示不同採集等級獲得採集物品品質的概率。
採集等級
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普通品質
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銀星品質
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金星品質
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平均價格
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0
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100%
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0%
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0%
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1.00
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1
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90%
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7%
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3%
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1.03
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2
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81%
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12%
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7%
|
1.06
|
3
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72%
|
18%
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10%
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1.10
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4
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64%
|
23%
|
13%
|
1.12
|
5
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55%
|
28%
|
17%
|
1.15
|
6
|
48%
|
32%
|
20%
|
1.18
|
7
|
41%
|
36%
|
23%
|
1.21
|
8
|
34%
|
39%
|
27%
|
1.23
|
9
|
28%
|
42%
|
30%
|
1.26
|
10
|
22%
|
45%
|
33%
|
1.28
|
11
|
17%
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46%
|
37%
|
1.30
|
12
|
12%
|
48%
|
40%
|
1.32
|
13
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8%
|
49%
|
43%
|
1.34
|
14
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3%
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50%
|
47%
|
1.36
|
15
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0%
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50%
|
50%
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1.38
|
採集技能
每次升級都加1點斧頭熟練度。升級是即時的,即使在當晚入睡醒後才會收到採集等級提升的消息,但實際上在技能菜單中能馬上看到對應的紅色方塊的變化。
追蹤者職業
「追蹤者」職業讓玩家更容易找到當前所在地圖中生成的可採集物。它會在屏幕邊角增加數個小箭頭,指向可視範圍外(包括玩家不能到達的地點)的可採集物、遠古斑點或淘金點。指向採集品和遠古斑點的箭頭顯示為黃色,指向淘金點的箭頭顯示為綠色。該指引不包括漿果叢的位置。
經驗點數
經驗點數(XP)可通過以下途徑獲得:
- 25 XP:移除大樹樁和大圓木。
- 15 XP:挖掘特殊地塊(遠古斑點/綠色斑點)。
- 15 XP:摧毀一個巨大苔雨雜草。
- 14 XP:用斧子砍倒一棵樹(樹倒下時一次性獲得)。
- 7 XP:從地上拾起一個採集物品。
- 如果收集者職業使採集物品翻倍,則獲得兩次XP。
- 如果收集者職業使非採集物品翻倍,則獲得一次XP。
- 7 XP:在姜島用鋤頭獲取姜。
- 7 XP:從淘盤中獲得的每一種物品(例如,如果玩家從淘盤中獲得3種物品,他們將獲得21 XP)。
- 3 XP:在春季收穫位於煤礦森林的大蔥。
- 2 XP:用野生種子種出來的物品(花盆里的除外,它們不獲得XP)。
- 2 XP:移除樹倒下後剩下的樹樁。
- 1 XP:移除樹枝。
- 1 XP:從灌木叢中收穫的的每個美洲大樹莓與黑莓。
- 1 XP:收穫一片苔蘚。
- 5 XP:每個農場洞穴的蘑菇(選擇了蘑菇選項)和從蘑菇樹樁上收集的蘑菇。
- 250 XP:閱讀樵夫周刊或星之書。
- 100 XP:重複閱讀伐木秘事。
拾起採集物品獎勵的7XP僅適用於地面上可見且只有玩家點擊它們才能拾取的物品,而不適用於可以通過磁性自動添加到玩家背包中的地面物品(例如因搖晃掉落的物品)。可獲得7XP的特殊物品如下:
以下方式或物品不能獲得任何採集經驗:
食物
下列食物能暫時提高採集等級。這對於提高斧頭熟練度,或是在美洲大樹莓或黑莓收穫季獲得更多的漿果是非常有用的(採集等級達到12-13時可以收穫最多4個漿果)。
再生
每張地圖每天生成0-4個新的採集物品(即,任何區域)。在一天時間裏的任何區域最多生成6個。一個例外是在沙灘。在海灘右邊有一塊需要300個木材來修復橋樑之後才能通過的被分離的區域,在任何一天都有超過6個物品。另一個例外是大蔥生長在莉亞的農舍南邊的煤礦森林里。大蔥沒有數量限制並每天會復原。其他全部採集物品只有在星期六晚上玩家睡過覺後才會復原。
採集物品有可能在任何室外地圖中生成(夜間發生)。[1]該部分描述了生成所有普通採集物品時使用的規則。但是,特殊物品的處理方式不同,並在其各自的頁面上進行了描述,即煤礦森林中的大蔥;沙灘上的珊瑚、海膽和海草;農場山洞里的水果; 森林農場所有的可採集品。此外,美洲大樹莓灌木叢、黑莓灌木叢、冬根和雪山藥不會生成單獨的物品。
每張地圖(即被屏幕轉換所限定的區域)每周只能刷出六個標準的採集物品,重置時間為每周日。收集這些物品不會減少每周計數器的數量,所以在周六之前收集採集物品沒有太大優勢。
每張地圖上僅有部分區域可作為有效的物品生成位置。在大多數地圖上,採集物品僅生成在綠地(草地狀)的區域內,實際上僅僅生成在某些特定的綠地區域內。而沙灘和沙漠則為已知的例外情況,在這些地圖上,採集物品可以在大部分黃地(沙地狀)的區域內生成。這些物品不會生成於已被佔據的區域(樹木、箱子、雜草、樹枝、石頭等),也不會生成於房屋、灌木、不可移動樹木或其他永久的物體後面的隱藏區域。這些物品可以在可移動的樹木後面(即被砍倒的樹木;當玩家走到它們的背後時,它們也會變得半透明)生成,但該樹後的一半區域的生成概率要比其它的區域低 90%。
因此,每張地圖的有效區域取決於其獨特的構造特徵,這直接影響着採集物品在該地圖上生成的概率。此外,玩家的行為也會對其產生影響。例如清理雜草、砍倒樹木可以增加可用區域的數量,而放置設備(寶箱等)可能會減少該數量。種植樹木也會產生影響:儘管(在大多數地圖上)只能在採集物品無法生成的區域種植樹木,但該區域內生成物品的概率就會降低(並增加了尋找已經生成的物品的難度)。但是,這些影響通常比較小,除非地圖區域的一大部分已被佔據。所有的生成幾率都是基於默認樹木已經成熟並種子在原位而計算的,但所有其它的地塊都已被清除。
所有未採集的採集物品將在周日之前的夜晚從地圖上清除,在新季節的第一天之前也是如此。[2]這個清除規則同時也適用於所有採集物品和幾乎所有的專業物品(僅農場山洞中的水果是已知的例外情況)。即使是非季節性的物品,在新的季節開始時也會被清除。為了幫助重新填充地圖,這些天物品生成的概率略微更高。
如果採集物品位於村民的通行路線上,它們將被摧毀。
可採集物品
下表提供了位置的百分比,它們表示在該位置生成的所有採集物品的百分比(平均而言)是指定物品。[4]
基本
圖片
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名稱
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描述
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地點
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售價
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恢復
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用途
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樹液
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樹里取出來的液體。
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只要有可砍伐樹木的地方
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data-sort-value="2"> 2金
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初級肥料 高級肥料 陷阱浮標 火把
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春季
夏季
秋季
冬季
沙灘
礦井
- 參見:可採集礦物
沙漠
姜島
珊瑚和海膽可以在島嶼西部西南側的沙灘上採集。蕨菜可以在叢林採集。下表列出了姜島特有的可採集物品:
圖片
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名稱
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描述
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地點
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售價
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恢復
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用途
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姜
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這種根莖味道辛辣,據說可以提高活力。
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整個姜島,尤其是島嶼西部和島嶼北部
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醃菜 薑汁汽水 移除噁心減益效果
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熔岩菇
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一種非常罕見的蘑菇,生長在熔岩池旁。
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整個火山地牢
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175 |
|
78 |
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245 |
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110 |
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315 |
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141 |
|
455 |
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204 |
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漏洞
- 採集者職業可以使一些非採集物品翻倍。當這種情況發生時,玩家會獲得7點經驗值,即使原始物品沒有提供任何經驗值。受此錯誤影響的物品是位於礦井中的地面上的物品,即石英、地晶、火水晶、淚晶和恐龍蛋。
- 而其他位於礦井地面上的物品,如紅蘑菇、紫蘑菇和蕨菜,則被遊戲視為採集物品,因此它們總是提供採集經驗,此時物品翻倍並不是錯誤。
- 移動端上,在美洲大樹莓或黑莓成熟期間,使用移動端存檔漏洞可以在每個灌木叢中收集超過四個漿果。使用時,玩家每四級採集等級可以額外獲得一個漿果。[5]
外部連結
參考
- ↑ 標準採集物品的生成是由 GameLocation::spawnObjects 觸發的,而該操作又是由 GameLocation::dayUpdate 觸發的。每個地圖最多生成六個物品,並由 numberOfSpawnedObjectsOnMap 控制。添加物品的次數是一個隨機數字,範圍從1到 min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)。對於每次嘗試,代碼會檢查位於地圖上任意隨機位置的最多11個位置,只有當這11個位置之一是有效的生成位置並且隨機選擇的採集物品也通過了其概率測試時,物品才會被放置。
- ↑ 周末清除可尋找的物品是 GameLocation::dayUpdate 的一部分。換季清理也是 gameLocation::seasonUpdate 的一部分。所有帶有 IsSpawnedObject 標記的物品都將被清除,並且 numberOfSpawnedObjectsOnMap 將被設置為零。
- ↑ 在給定位置每個季節可以生成的採集物品是由遊戲代碼中的 GameLocation::spawnObjects 和數據文件 Content\Locations.xnb 決定的。為了確保每個位置的每個季節的百分比總和為100%,這裏提供的百分比已經被標準化,方法如下:
- 計算 Locations.xnb 中數據的總和
- 將單個數據除以計算出的總和
- ↑ 查看遊戲代碼中的 Bush::shake,相關變量名為 player.ForagingLevel.
歷史
- 1.3:砍倒一個普通的的樹樁現在會獲得1點採集經驗。
- 1.4:修正了採集技能提升的錯誤,這會導致樹木將和種子撒在地上,而不是被撿起,直到玩家睡覺並保存遊戲。
- 1.6:植物學家特權現在適用於從樹上掉落的物品(如椰子)。收穫漿果叢現在每漿果提供1點採集經驗。從野生種子收穫的野食作物現在提供的採集經驗由7減少至2,但會提供一些耕種經驗。救生漢堡配方習得等級將從2級調整至8級。煤炭窯配方現在將在2級習得而非4級。野炊工具的製作方法現在將在3級習得而非9級。樹液採集器的製作方法現在將在4級習得而非3級。
- 1.6.3:現在收穫苔蘚時,每一片苔蘚能夠獲得1點採集經驗。
- 1.6.12:現在挖掘遠古斑點/綠色斑點,淘金,收穫姜,砍樹枝可以獲得採集經驗。砍樹現在可以獲得14點經驗值而不是12點,砍樹樁現在可以獲得2點經驗值,而不是1點。