“采集”的版本间的差异
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+ | 大多数的 采集 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。 | ||
==品质== | ==品质== | ||
− | + | 采集 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 采集 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。 | |
− | [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ | + | [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 采集# 采集 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于: |
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]]) | *游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]]) | ||
− | *[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 | + | *[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 采集 物品 |
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响) | *果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响) | ||
− | *''所有''[[沙滩]]的 | + | *''所有''[[沙滩]]的 采集 物品 |
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物 | *[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物 | ||
*[[松露]] | *[[松露]] | ||
植物学家职业的铱星品质不适用于: | 植物学家职业的铱星品质不适用于: | ||
− | *不是从地上捡起来的蘑菇 | + | *不是从地上捡起来的蘑菇 , 包括[[斧头|砍伐]][[蘑菇树]]或[[山洞]](选择培养蘑菇时) 中的蘑菇,品质不受植物学家影响。 |
*锄头挖掘物, 比如野外采集的[[雪山药]]和[[冬根]] | *锄头挖掘物, 比如野外采集的[[雪山药]]和[[冬根]] | ||
*[[矿井#挑战之神庙|危险的矿井]]1-29层掉落的[[海草]] | *[[矿井#挑战之神庙|危险的矿井]]1-29层掉落的[[海草]] | ||
===品质比率=== | ===品质比率=== | ||
− | 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> | + | 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 采集 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 采集 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 采集 等级/30)* 采集 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。 |
− | 下表显示不同 | + | 下表显示不同 采集 等级获得 采集 物品品质的概率。 |
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− | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] | + | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] 采集 技能== |
− | 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]]。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到 | + | 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]]。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到 采集 等级提升的消息,但实际上在技能 菜单 中能马上看到对应的红色方块的变化。 |
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[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|追踪引导箭头(在视图的右侧)]] | [[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|追踪引导箭头(在视图的右侧)]] | ||
===追踪者职业=== | ===追踪者职业=== | ||
− | [[File:Tracker.png|24px|link=]] | + | [[File:Tracker.png|24px|link=]] “ 追踪者 ”职业让玩家 更 容易 找到当前 所在地图 中生 成 的可 采集 物。 它会 在 屏幕 边角增加 数个小箭头, 指向 可 视 范围 外 ( 包括 玩家 不能 到达 的 地点)的可采集物、远古斑点或淘金点。指向采集品 和[[远古斑点]]的箭头 显示为黄色 ,指向[[淘盘|淘金]]点的箭头 显示为绿色 。该指引不包括浆果丛的位置。 |
==经验点数== | ==经验点数== | ||
经验点数(XP)可通过以下途径获得: | 经验点数(XP)可通过以下途径获得: | ||
+ | * '''25 XP''':移除[[大树桩]]和[[大圆木]]。 | ||
* '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。 | * '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。 | ||
+ | * '''7 XP''':从地上拾起一个采集物品。 | ||
+ | ** 如果收集者职业使采集物品翻倍,则获得两次XP。 | ||
+ | * '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[煤矿森林]]的[[大葱]]。 | ||
+ | * '''2 XP''':用[[打造|野生种子]]种出来的物品([[花盆]]里的除外,它们不获得XP)。 | ||
* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。 | * '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。 | ||
− | * ''' | + | * '''1 XP''': 从灌木丛中收获的的每个[[ 美洲 大树 莓]] 与[[ 黑莓]]。 |
− | * ''' | + | * '''1 XP''':收获 一片[[ 苔藓]]。 |
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− | 拾起 | + | 拾起 采集 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下: |
− | * 标准的在星露谷随机产生的 | + | * 标准的在星露谷随机产生的 采集 物品。 |
− | * | + | * [[ 沙滩]] 和[[ 姜岛]]的采集物品。 |
− | + | * [[山洞|农场洞穴]]的水果(选择了果蝠选项) 。 | |
− | * | + | * [[姜岛#挖掘场|姜岛蘑菇洞]]的蘑菇 。 |
* [[松露]]。 | * [[松露]]。 | ||
− | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 | + | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 采集 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。 |
− | '''以下方式或物品不能获得任何 | + | '''以下方式或物品不能获得任何 采集 经验:''' |
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。 | * 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。 | ||
− | * | + | * 砍[[ 农场#木头| 树 枝]]。 |
* 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。 | * 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。 | ||
* 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。 | * 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。 | ||
* [[花盆]]生长的物品。 | * [[花盆]]生长的物品。 | ||
− | * 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇( | + | * 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇(选择了蘑菇选项)。 |
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。 | * 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。 | ||
− | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 | + | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 采集 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。 |
− | * 击杀[[怪物]]获得的 | + | * 击杀[[怪物]]获得的 采集 物品。 |
− | * 在姜岛用锄头获取姜 | + | * 在姜岛用锄头获取姜 。 |
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− | 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 | + | 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 采集 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 采集 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。 |
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==再生== | ==再生== | ||
− | 每张地图每天生成0-4个新的 | + | 每张地图每天生成0-4个新的 采集 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 采集 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原 。 |
+ | |||
+ | 采集物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" /> 该部分描述了生成所有普通采集物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[ 煤矿森林]] 中的[[ 大葱]] ;[[ 沙滩]] 上的[[ 珊瑚]] 、[[ 海胆]] 和[[ 海草]] ;[[ 山洞| 农场山洞]] 里的水果; [[ 农场地图#Forest| 森林农场]] 所有的可采集品。此外,[[ 美洲大树莓]] 灌木丛、[[ 黑莓]] 灌木丛、[[ 冬根]] 和[[ 雪山药]] 不会生成单独的物品。 | ||
− | + | 每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的采集物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集采集物品没有太大优势。 | |
− | + | 每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,采集物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[ 沙滩]] 和[[ 沙漠]] 则为已知的例外情况,在这些地图上,采集物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90% 。 | |
− | + | 因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着采集物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在采集物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。 | |
− | + | 所有未采集的采集物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" /> 这个清除规则同时也适用于所有采集物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" /> | |
− | + | 如果采集物品位于[[ 村民]] 的通行路线上,它们将被摧毁。 | |
− | == | + | == 可采集 物品== |
− | 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 | + | 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 采集 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" /> |
===基本=== | ===基本=== | ||
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|[[File:Coral.png|center]] | |[[File:Coral.png|center]] | ||
|[[珊瑚]] | |[[珊瑚]] | ||
− | |{{Description|Coral}}<br />''注意:只 | + | |{{Description|Coral}}<br />'''注意:'''通常 只在[[沙滩#潮汐池| 沙滩右侧]]生成;夏季12-14日期间整个[[沙滩]]上都会生成 。 |
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|{{Qualityprice|Coral|80}} | |{{Qualityprice|Coral|80}} | ||
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|[[File:Sea Urchin.png|center]] | |[[File:Sea Urchin.png|center]] | ||
|[[海胆]] | |[[海胆]] | ||
− | |{{Description|Sea Urchin}}<br />''注意:只 | + | |{{Description|Sea Urchin}}<br />'''注意:'''通常 只在[[沙滩#潮汐池| 沙滩右侧]]生成;夏季12-14日期间整个[[沙滩]]上都会生成 。 |
|全部 | |全部 | ||
|{{Qualityprice|Sea Urchin|160}} | |{{Qualityprice|Sea Urchin|160}} | ||
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===矿井=== | ===矿井=== | ||
− | :参见:[[矿物#可 | + | :参见:[[矿物#可 采集 矿 物|可 采集 矿 物]] |
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===姜岛=== | ===姜岛=== | ||
− | [[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 | + | [[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 采集 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 采集 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 采集 物品: |
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==漏洞== | ==漏洞== | ||
− | * | + | * 采集者职业可以使一些非采集物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于 矿井 中的地面上的物品,即[[石英]] 、[[地晶]] 、[[火水晶]] 、[[泪晶]] 和[[恐龙蛋]] 。 |
− | ** | + | ** 而其他位于 矿井 地面上的物品,如[[红蘑菇]] 、[[紫蘑菇]] 和[[蕨菜]] ,则被游戏视为采集物品,因此它们总是提供采集经验,此时物品翻倍并不是错误。 |
− | * | + | * 移动端上,在[[美洲大树莓]] 或[[黑莓]] 成熟期间,使用[[ 手机存档# 漏洞| 移动端存档漏洞]] 可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级采集等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" /> |
==外部链接== | ==外部链接== | ||
− | * | + | * 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有采集物品的位置。 |
==参考== | ==参考== | ||
<references> | <references> | ||
− | <ref name="spawning"> | + | <ref name="spawning"> 标准采集物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp> 。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的采集物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref> |
− | <ref name="removal"> | + | <ref name="removal"> 周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref> |
− | <ref name="extra_spawn"> | + | <ref name="extra_spawn"> 在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref> |
− | <ref name="spawnpercent"> | + | <ref name="spawnpercent"> 在给定位置每个季节可以生成的采集物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100% ,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下: |
− | # | + | # 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和 |
− | # | + | # 将单个数据除以计算出的总和</ref> |
− | <ref name="bush_shake"> | + | <ref name="bush_shake"> 查看游戏代码中的 <samp>Bush::shake</samp> ,相关变量名为 <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref> |
</references> | </references> | ||
==历史== | ==历史== | ||
− | {{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 | + | {{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 采集 经验。}} |
− | {{History|1.4|修正了 | + | {{History|1.4|修正了 采集 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏 。}} |
+ | {{History|1.6|植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。}} | ||
+ | {{History|1.6.3|现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验 。}} | ||
{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} | ||
{{NavboxForaging}} | {{NavboxForaging}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category: 采集]] |
[[Category:技能]] | [[Category:技能]] | ||
2024年5月14日 (二) 19:45的版本
采集(Foraging)是一种技能,有时也被称之为觅食。采集技能可通过收集地面的野外资源、砍倒树木或收获野生种子的作物升级。
大多数的采集物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是美洲大树莓,它只能在树莓季找到(春季 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在秋季的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
品质
采集物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的采集物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的能量和生命值也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的友谊值。
植物学家职业的铱星品质适用于:
- 游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了树液和山洞萝卜)
- 水果、蔬菜和花的采集物品
- 果蝠在山洞中留下的水果,前提是玩家在德米特里厄斯提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
- 所有沙滩的采集物品
- 野生种子生长的农作物
- 松露
植物学家职业的铱星品质不适用于:
品质比率
对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: 采集等级/30。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: 采集等级/15 且不是金星,或 (1-采集等级/30)*采集等级/15。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
下表显示不同采集等级获得采集物品品质的概率。
采集等级 | 普通品质 | 银星品质 | 金星品质 | 平均价格 |
---|---|---|---|---|
0 | 100% | 0% | 0% | 1.00 |
1 | 90% | 7% | 3% | 1.03 |
2 | 81% | 12% | 7% | 1.06 |
3 | 72% | 18% | 10% | 1.10 |
4 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
5 | 55% | 28% | 17% | 1.15 |
6 | 48% | 32% | 20% | 1.18 |
7 | 41% | 36% | 23% | 1.21 |
8 | 34% | 39% | 27% | 1.23 |
9 | 28% | 42% | 30% | 1.26 |
10 | 22% | 45% | 33% | 1.28 |
11 | 17% | 46% | 37% | 1.30 |
12 | 12% | 48% | 40% | 1.32 |
13 | 8% | 49% | 43% | 1.34 |
14 | 3% | 50% | 47% | 1.36 |
15 | 0% | 50% | 50% | 1.38 |
采集技能
每次升级都加1点斧头熟练度。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到采集等级提升的消息,但实际上在技能菜单中能马上看到对应的红色方块的变化。
等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 选择一个职业: | ||
野生种子(春季) 工作小食
|
煤炭窑 | 野炊工具 苔藓汤 | 野生种子(夏季) 树液采集器 蘑菇树桩
|
护林人 | 收集者
| |
等级6 | 等级7 | 等级8 | 等级9 | 等级10 | ||
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 烹饪配方: | 合成配方: | 护林人: | 收集者: |
避雷针 野生种子(秋季) 传送图腾:海滩 | 野生种子(冬季) 传送图腾:山岭 树肥 | 传送图腾:农场
|
救生汉堡 | 雨水图腾 | 伐木工人
|
植物学家
|
萃取者
|
追踪者
|
追踪者职业
“追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可采集物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可采集物、远古斑点或淘金点。指向采集品和远古斑点的箭头显示为黄色,指向淘金点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。
经验点数
经验点数(XP)可通过以下途径获得:
- 25 XP:移除大树桩和大圆木。
- 12 XP:用斧子砍倒一棵树(树倒下时一次性获得)。
- 7 XP:从地上拾起一个采集物品。
- 如果收集者职业使采集物品翻倍,则获得两次XP。
- 3 XP:在春季收获位于煤矿森林的大葱。
- 2 XP:用野生种子种出来的物品(花盆里的除外,它们不获得XP)。
- 1 XP:移除树倒下后剩下的树桩。
- 1 XP:从灌木丛中收获的的每个美洲大树莓与黑莓。
- 1 XP:收获一片苔藓。
拾起采集物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过磁性自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
以下方式或物品不能获得任何采集经验:
- 用炸弹击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
- 砍树枝。
- 收获葡萄种子种出来的葡萄。
- 从地面挖出来的物品,如雪山药和冬根。
- 花盆生长的物品。
- 从农场洞穴收获的蘑菇(选择了蘑菇选项)。
- 通过砍倒或敲击从蘑菇树获得的蘑菇。
- 在矿井和骷髅洞穴获得的非采集物品,即石英,地晶,泪晶,火水晶和恐龙蛋。
- 击杀怪物获得的采集物品。
- 在姜岛用锄头获取姜。
食物
下列食物能暂时提高采集等级。这对于提高斧头熟练度,或是在美洲大树莓或黑莓收获季获得更多的浆果是非常有用的(采集等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
图片 | 名称 | 描述 | 所需原料 | 能量 / 生命值 | 增益效果 | 增益时长 | 食谱来源 | 售出价格 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
薄煎饼 | 双层的松软煎饼。 | 大麦粉(1) 蛋(1) | 90 40 |
采集(+2) | 11分11秒 |
星之果实餐吧价格为100金 |
80金 | ||||
秋日恩赐 | 秋日的风味。 | 山药(1) 南瓜(1) | 220 99 |
采集(+2) 防御(+2) | 7分41秒 | 德米特里厄斯(邮件 - 7+ ) |
350金 | ||||
救生汉堡 | 探险家们的便携小吃。 | 面包(1) 山洞萝卜(1) 茄子(1) | 125 56 |
采集(+3) | 5分35秒 | 采集 8级 | 180金 | ||||
热带咖喱 | 盛在菠萝碗里的别具异国风味的咖喱。 | 椰子(1) 菠萝(1) 辣椒(1) | 150 67 |
采集(+4) | 5分1秒 | 500金 |
再生
每张地图每天生成0-4个新的采集物品(即,任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在沙滩。在海滩右边有一块需要300个木材来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是大葱生长在莉亚的农舍南边的煤矿森林里。大葱没有数量限制并每天会复原。其他全部采集物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
采集物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。[1]该部分描述了生成所有普通采集物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即煤矿森林中的大葱;沙滩上的珊瑚、海胆和海草;农场山洞里的水果; 森林农场所有的可采集品。此外,美洲大树莓灌木丛、黑莓灌木丛、冬根和雪山药不会生成单独的物品。
每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的采集物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集采集物品没有太大优势。
每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,采集物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而沙滩和沙漠则为已知的例外情况,在这些地图上,采集物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。
因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着采集物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在采集物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
所有未采集的采集物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。[2]这个清除规则同时也适用于所有采集物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。[3]
如果采集物品位于村民的通行路线上,它们将被摧毁。
可采集物品
下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有采集物品的百分比(平均而言)是指定物品。[4]
基本
图片 | 名称 | 描述 | 地点 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||
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树液 | 树里取出来的液体。 | 只要有可砍伐树木的地方 | 2金 |
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初级肥料 高级肥料 陷阱浮标 火把 |
春季
图片 | 名称 | 描述 | 地点 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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野山葵 | 春天生长的一种根茎香料。 |
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春季采集收集包 春季种子 科罗布斯(最爱的礼物) | ||||||||||||||||||||||||||
黄水仙 | 一种传统的春天花朵,适合送礼。 |
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春季采集收集包 春季种子 桑迪(最爱的礼物) | ||||||||||||||||||||||||||
韭葱 | 洋葱的美味近亲。 |
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春季采集收集包 春季种子 沙拉 乔治(最爱的礼物) | ||||||||||||||||||||||||||
蒲公英 | 虽然不算漂亮,但是叶子适合做沙拉。 |
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春季采集收集包 春季种子 沙拉 | ||||||||||||||||||||||||||
大葱 | 在春天时疯狂生长。 |
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羊肚菌 | 因为独特的味道而深受欢迎。 |
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异国情调采集收集包 炒蘑菇 生命药水 | ||||||||||||||||||||||||||
普通蘑菇 | 稍微坚硬,肉质滑。 |
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秋季采集收集包 秋季种子 炒蘑菇 蔬菜什锦盖饭 椰汁汤 | ||||||||||||||||||||||||||
美洲大树莓 | 一种带有森林的味道的春天浆果。 |
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果酱 果酒 |
夏季
图片 | 名称 | 描述 | 地点 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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葡萄 | 一串的香甜水果。 |
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夏季采集收集包 夏季种子 果酱 果酒 文森特(最爱的礼物) | ||||||||||||||||||||||||||
香味浆果 | 让空气中满满都是芬香的香味。 |
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夏季采集收集包 夏季种子 果酱 果酒 | ||||||||||||||||||||||||||
甜豌豆 | 芬香的夏天花朵。 |
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夏季采集收集包 夏季种子 桑迪(最爱的礼物) | ||||||||||||||||||||||||||
红蘑菇 | 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 |
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异国情调采集收集包 生命药水 | ||||||||||||||||||||||||||
蕨菜 | 这些嫩芽是一种可食用的特产。 | 秘密森林(78%) |
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厨师收集包 意式蕨菜炖饭 腌菜 果汁 | |||||||||||||||||||||||||
普通蘑菇 | 稍微坚硬,肉质滑。 |
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秋季采集收集包 秋季种子 炒蘑菇 蔬菜什锦盖饭 椰汁汤 |
秋季
图片 | 名称 | 描述 | 地点 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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普通蘑菇 | 稍微坚硬,肉质滑。 |
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秋季种子 炒蘑菇 椰汁汤 蔬菜什锦盖饭 | ||||||||||||||||||||||||||
野梅 | 酸甜多汁,香味浓烈。 |
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秋季种子 葡萄干布丁 果酱 果酒 | ||||||||||||||||||||||||||
榛子 | 真是巨大的一颗榛子! |
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秋季种子 烤榛子 塞料面包 | ||||||||||||||||||||||||||
黑莓 | 早秋的食物。 |
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秋季种子 黑莓脆皮饼 果酱 果酒 | ||||||||||||||||||||||||||
鸡油菌 | 一种美味的蘑菇,味道像水果,稍辣。 |
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生命药水 | ||||||||||||||||||||||||||
红蘑菇 | 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 |
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生命药水 | ||||||||||||||||||||||||||
紫蘑菇 | 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 |
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异国情调采集收集包 生命药水 法师(最爱的礼物) |
冬季
图片 | 名称 | 描述 | 地点 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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冬根 | 一种淀粉块茎植物。 | 在整个星露谷锄地 |
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冬季种子 块茎拼盘 | |||||||||||||||||||||||||
水晶果 | 一种在冬天出现的美味水果。 |
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冬季种子 果酱 果酒 | ||||||||||||||||||||||||||
雪山药 | 这种小山药隐藏在雪地下。 | 在整个星露谷锄地 |
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冬季种子 | |||||||||||||||||||||||||
番红花 | 冬天开花的一种花朵。 |
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冬季种子 桑迪(最爱的礼物) | ||||||||||||||||||||||||||
冬青树 | 它的叶子和鲜红的浆果让它成为了极受欢迎的冬天饰品。 |
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沙滩
图片 | 名称 | 描述 | 季节 | 售价 | 用途 | ||||||||
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鹦鹉螺 | 一种古老的贝壳生物。 | 冬季 |
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土地研究收集包 | |||||||||
珊瑚 | 小生物的聚集地,它们聚集起来形成美妙的形状。 注意:通常只在沙滩右侧生成;夏季12-14日期间整个沙滩上都会生成。 |
全部 |
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高级生长激素 传送图腾:海滩 | |||||||||
海胆 | 一种动作缓慢的带刺生物,一些人把它们当作佳肴。 注意:通常只在沙滩右侧生成;夏季12-14日期间整个沙滩上都会生成。 |
全部 |
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染料收集包 | |||||||||
彩虹贝壳 | 它是个非常美丽的贝壳。 | 夏季 |
|
“神秘的齐”任务 | |||||||||
蛤 | 有东西曾在这里面住过。 | 全部 |
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生长激素 海鲜杂烩汤 蟹笼收集包 | |||||||||
鸟蛤 | 一种常见的咸水蛤。 | 全部 |
|
蟹笼收集包 | |||||||||
蚌 | 结群生活的双壳类生物。 | 全部 |
|
烩鱼汤 | |||||||||
牡蛎 | 以滤水的方式觅食。在这个过程中,会清除环境中的有毒有害物质。 | 全部 |
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蟹笼收集包 | |||||||||
海草 | 它可以被用于烹饪。 | 全部 |
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生鱼寿司 鱼塘 |
矿井
- 参见:可采集矿物
图片 | 名称 | 描述 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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红蘑菇 | 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 |
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异国情调采集收集包 生命药水 | |||||||||||||||||||||||||
紫蘑菇 | 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 |
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异国情调采集收集包 生命药水 法师(最爱的礼物) | |||||||||||||||||||||||||
山洞萝卜 | 一种生长在山洞中的淀粉植物。能让矿工们更长时间工作。 |
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救生汉堡 矿工特供 块茎拼盘 蔬菜什锦盖饭 |
沙漠
图片 | 名称 | 描述 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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仙人掌果子 | 尖刺仙人掌的甜美果实。 |
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异国情调采集收集包 果酱 果酒 莱纳斯(最爱的礼物) 潘姆(最爱的礼物) 山姆(最爱的礼物) | |||||||||||||||||||||||||
椰子 | 椰树的种子。用途广泛。 |
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不可食用 | 异国情调采集收集包 椰汁汤 果酱 果酒 海莉(最爱的礼物) 莱纳斯(最爱的礼物) |
姜岛
珊瑚和海胆可以在岛屿西部西南侧的沙滩上采集。蕨菜可以在丛林采集。下表列出了姜岛特有的可采集物品:
图片 | 名称 | 描述 | 地点 | 售价 | 恢复 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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姜 | 这种根茎味道辛辣,据说可以提高活力。 | 整个姜岛,尤其是岛屿西部和岛屿北部 |
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腌菜 姜汁汽水 移除恶心减益效果 | |||||||||||||||||||||||||
熔岩菇 | 一种非常罕见的蘑菇,生长在熔岩池旁。 | 整个火山地牢 |
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漏洞
- 采集者职业可以使一些非采集物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即石英、地晶、火水晶、泪晶和恐龙蛋。
- 移动端上,在美洲大树莓或黑莓成熟期间,使用移动端存档漏洞可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级采集等级可以额外获得一个浆果。[5]
外部链接
- 玩家可在网站 Forage Finder 上传存档查看下一个游戏日所有采集物品的位置。
参考
- ↑ 标准采集物品的生成是由 GameLocation::spawnObjects 触发的,而该操作又是由 GameLocation::dayUpdate 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 numberOfSpawnedObjectsOnMap 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的采集物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。
- ↑ 周末清除可寻找的物品是 GameLocation::dayUpdate 的一部分。换季清理也是 gameLocation::seasonUpdate 的一部分。所有带有 IsSpawnedObject 标记的物品都将被清除,并且 numberOfSpawnedObjectsOnMap 将被设置为零。
- ↑ 在清除现有物品后,GameLocation::spawnObjects 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。
- ↑ 在给定位置每个季节可以生成的采集物品是由游戏代码中的 GameLocation::spawnObjects 和数据文件 Content\Locations.xnb 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
- 计算 Locations.xnb 中数据的总和
- 将单个数据除以计算出的总和
- ↑ 查看游戏代码中的 Bush::shake,相关变量名为 player.ForagingLevel.
历史
- 1.3:砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点采集经验。
- 1.4:修正了采集技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。
- 1.6:植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。
- 1.6.3:现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验。
技能 & 统计 | |
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技能 | 耕种 • 采矿 • 采集 • 钓鱼 • 战斗 |
统计 | 攻击 • 暴击率 • 暴击力量 • 防御 • 免疫 • 运气 • 磁性 • 速度 • 重量 |
采集 | |
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基本 | 树液 |
春季 | 黄水仙 • 野山葵 • 蒲公英 • 韭葱 • 羊肚菌 • 普通蘑菇 • 美洲大树莓 • 大葱 |
夏季 | 蕨菜 • 红蘑菇 • 葡萄 • 香味浆果 • 甜豌豆 |
秋季 | 黑莓 • 普通蘑菇 • 榛子 • 野梅 • 鸡油菌 |
冬季 | 番红花 • 水晶果 • 雪山药 • 冬根 • 冬青树 |
沙滩 | 蛤 • 鸟蛤 • 珊瑚 • 蚌 • 鹦鹉螺 • 牡蛎 • 彩虹贝壳 • 海胆 • 海草 |
矿井 | 山洞萝卜 • 紫蘑菇 • 红蘑菇 |
沙漠 | 仙人掌果子 • 椰子 |
骷髅洞穴 | 恐龙蛋 • 蕨菜 |
姜岛 | 姜 • 熔岩菇 |