行 188:
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因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
− 所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal">周末清除可寻找的物品是<samp>GameLocation::dayUpdate</samp>的一部分。换季清理也是<samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>的一部分。所有带有<samp>IsSpawnedObject</samp>标记的物品都将被清除,并且<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>将被设置为零。</ref>这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。
+ 所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal">周末清除可寻找的物品是<samp>GameLocation::dayUpdate</samp>的一部分。换季清理也是<samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>的一部分。所有带有<samp>IsSpawnedObject</samp>标记的物品都将被清除,并且<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>将被设置为零。</ref>这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
如果觅食物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。
如果觅食物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。
於 2023年4月4日 (二) 21:32 的修訂
覓食 是一種技能 ,它會通過在整個星露谷地面收集野外資源,或砍倒樹木而升級。覓食技能也會通過種植野生種子 並獲取作物而升級。
大多數的覓食物品可以在對應的任何季節找到。一個例外是美洲大樹莓 ,它只能在樹莓季找到(春季 15-18),在城鎮四周的灌木叢里。黑莓可以在秋季 的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城鎮四周的灌木叢里找到。
品質
覓食物品品質分成4個等級:普通、銀星、金星和銥星。然而,只有玩家選擇植物學家職業後才可以發現銥星品質的覓食物品。出售物品時品質越高價值越高,當食用它們時給予的能量 和生命值 也越高。如果將其當作喜歡的或最愛的禮物給予一個NPC,一個高品質的禮物也會提供一個更高的友誼 值。
植物學家職業 的銥星品質適用於:
植物學家職業的銥星品質不適用於:
品質比率
對於沒有植物學家職業的玩家,遊戲首先根據以下公式計算金星概率並檢查: 覓食等級/30 。 若物品沒有通過檢查,再根據以下公式計算銀星概率並檢查: 覓食等級/15 且不是金星 ,或 (1-覓食等級/30)*覓食等級/15 。如果兩項檢查都失敗,物品將會是普通品質。
下表顯示不同覓食等級獲得覓食物品品質的概率。
覓食等級
普通品質
銀星品質
金星品質
平均價格
0
100%
0%
0%
1.00
1
90%
7%
3%
1.03
2
81%
12%
7%
1.06
3
72%
18%
10%
1.10
4
64%
23%
13%
1.12
5
55%
28%
17%
1.15
6
48%
32%
20%
1.18
7
41%
36%
23%
1.21
8
34%
39%
27%
1.23
9
28%
42%
30%
1.26
10
22%
45%
33%
1.28
11
17%
46%
37%
1.30
12
12%
48%
40%
1.32
13
8%
49%
43%
1.34
14
3%
50%
47%
1.36
15
0%
50%
50%
1.38
覓食技能
每次升級都加1點斧頭 熟練度 。升級是即時的,即使在當晚入睡醒後才會收到覓食等級提升的消息,但實際上在技能彩蛋中能馬上看到對應的紅色方塊的變化。
追蹤者職業
職業追蹤者能更好地找到當前區域中產生的可覓食物。將在視圖邊角增加指向各個視野外的可覓食物(包括不能直接走近的)和遠古斑點 的小黃箭頭,與指向淘金 點的小綠箭頭。該指引不包括漿果叢的位置。
經驗點數
經驗點數(XP)可通過以下途徑獲得:
12 XP :用斧子砍倒一棵樹 (樹倒下時一次性獲得)。
1 XP :移除樹倒下後剩下的樹樁。
25 XP :移除大樹樁 和大圓木 。
7 XP :從地上拾起一個覓食物品。
3 XP :在春季 收穫位於煤礦森林 的大蔥 。
拾起覓食物品獎勵的7XP僅適用於地面上可見且只有玩家點擊它們才能拾取的物品,而不適用於可以通過磁性 自動添加到玩家背包中的地面物品(例如因搖晃掉落的物品)。可獲得7XP的特殊物品如下:
以下方式或物品不能獲得任何覓食經驗:
食物
下列食物 能暫時提高覓食等級。這對於提高斧頭 熟練度,或是在美洲大樹莓 或黑莓 收穫季獲得更多的漿果是非常有用的(覓食等級達到12-13時可以收穫最多4個漿果)。
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最後編輯Sizau 於2023-04-04 21:32:25.
再生
每張地圖每天生成0-4個新的覓食物品(即 ,任何區域)。在一天時間裡的任何區域最多生成6個。一個例外是在沙灘 。在海灘右邊有一塊需要300個木材 來修復橋樑之後才能通過的被分離的區域,在任何一天都有超過6個物品。另一個例外是大蔥 生長在莉亞的農舍 南邊的煤礦森林 里。大蔥 沒有數量限制並每天會復原。其他全部覓食物品只有在星期六晚上玩家睡過覺後才會復原。
覓食物品有可能在任何室外地圖中生成(夜間發生)。[1] 該部分描述了生成所有普通覓食物品時使用的規則。但是,特殊物品的處理方式不同,並在其各自的頁面上進行了描述,即煤礦森林 中的大蔥 ;沙灘 上的珊瑚 、海膽 和海草 ;農場山洞 里的水果; 森林農場 所有的可採集品。此外,美洲大樹莓 灌木叢、黑莓 灌木叢、冬根 和雪山藥 不會生成單獨的物品。
每張地圖(即被屏幕轉換所限定的區域)每周只能刷出六個標準的覓食物品,重置時間為每周日。收集這些物品不會減少每周計數器的數量,所以在周六之前收集覓食物品沒有太大優勢。
每張地圖上僅有部分區域可作為有效的物品生成位置。在大多數地圖上,覓食物品僅生成在綠地(草地狀)的區域內,實際上僅僅生成在某些特定的綠地區域內。而沙灘 和沙漠 則為已知的例外情況,在這些地圖上,覓食物品可以在大部分黃地(沙地狀)的區域內生成。這些物品不會生成於已被占據的區域(樹木、箱子、雜草、樹枝、石頭等),也不會生成於房屋、灌木、不可移動樹木或其他永久的物體後面的隱藏區域。這些物品可以在可移動的樹木後面(即被砍倒的樹木;當玩家走到它們的背後時,它們也會變得半透明)生成,但該樹後的一半區域的生成概率要比其它的區域低 90%。
因此,每張地圖的有效區域取決於其獨特的構造特徵,這直接影響著覓食物品在該地圖上生成的概率。此外,玩家的行為也會對其產生影響。例如清理雜草、砍倒樹木可以增加可用區域的數量,而放置設備(寶箱等)可能會減少該數量。種植樹木也會產生影響:儘管(在大多數地圖上)只能在覓食物品無法生成的區域種植樹木,但該區域內生成物品的概率就會降低(並增加了尋找已經生成的物品的難度)。但是,這些影響通常比較小,除非地圖區域的一大部分已被占據。所有的生成機率都是基於默認樹木已經成熟並種子在原位而計算的,但所有其它的地塊都已被清除。
所有未採集的覓食物品將在周日之前的夜晚從地圖上清除,在新季節的第一天之前也是如此。[2] 這個清除規則同時也適用於所有覓食物品和幾乎所有的專業物品(僅農場山洞中的水果是已知的例外情況)。即使是非季節性的物品,在新的季節開始時也會被清除。為了幫助重新填充地圖,這些天物品生成的概率略微更高。
如果覓食物品位於村民 的通行路線上,它們將被摧毀。
覓食物品
下表提供了位置的百分比,它們表示在該位置生成的所有覓食物品的百分比(平均而言)是指定物品。[4]
基本
圖片
名稱
描述
地點
售價
恢復
用途
樹液
樹里取出來的液體。
只要有可砍伐樹木的地方
data-sort-value="2"> 2金
初級肥料 高級肥料 陷阱浮標 火把
春季
夏季
秋季
冬季
沙灘
礦井
參見:可覓食礦石
沙漠
姜島
珊瑚 和海膽 可以在島嶼西部 西南側的沙灘上覓食。蕨菜 可以在叢林 覓食。下表列出了姜島 特有的可覓食物品:
圖片
名稱
描述
地點
售價
恢復
用途
姜
這種根莖味道辛辣,據說可以提高活力。
整個姜島 ,尤其是島嶼西部和島嶼北部
醃菜 薑汁汽水 移除噁心 減益效果
熔岩菇
一種非常罕見的蘑菇,生長在熔岩池旁。
整個火山地牢
175
78
245
110
315
141
455
204
漏洞
The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 XP for the duplicate item, even though the original item granted no experience. The items affected by this bug are items sitting on the ground in 礦井 , namely 石英 , 地晶 , 火水晶 , 淚晶 , and 恐龍蛋 .
Other items found on the ground in 礦井, namely 紅蘑菇 , 紫蘑菇 , and 蕨菜 , are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
On mobile, it is possible to gather more than four berries per bush during 美洲大樹莓 or 黑莓 Season using the Mobile Save buff glitch . When using, the player will receive an extra berry for every four foraging levels.[5]
外部連結
參考
↑ 標準覓食物品的生成是由GameLocation::spawnObjects 觸發的,而該操作又是由GameLocation::dayUpdate 觸發的。每個地圖最多生成六個物品,並由numberOfSpawnedObjectsOnMap 控制。添加物品的次數是一個隨機數字,範圍從1到min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap) 。對於每次嘗試,代碼會檢查位於地圖上任意隨機位置的最多11個位置,只有當這11個位置之一是有效的生成位置並且隨機選擇的覓食物品也通過了其概率測試時,物品才會被放置。
↑ 周末清除可尋找的物品是GameLocation::dayUpdate 的一部分。換季清理也是gameLocation::seasonUpdate 的一部分。所有帶有IsSpawnedObject 標記的物品都將被清除,並且numberOfSpawnedObjectsOnMap 將被設置為零。
↑ 在給定位置每個季節可以生成的覓食物品是由遊戲代碼中的 GameLocation::spawnObjects 和數據文件 Content\Locations.xnb 決定的。為了確保每個位置的每個季節的百分比總和為100%,這裡提供的百分比已經被標準化,方法如下:
計算 Locations.xnb 中數據的總和
將單個數據除以計算出的總和
↑ See Bush::shake in game code, near variable player.ForagingLevel .
歷史
1.3 :砍倒一個普通的的樹樁現在會獲得1點覓食經驗。
1.4 :修正了覓食技能提升的錯誤,這會導致樹木將和種子撒在地上,而不是被撿起,直到玩家睡覺並保存遊戲。