「水果」修訂間的差異
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如果玩家同时拥有相同品质的觅食果实和非觅食果实,将物品堆叠在一起获得的都是非觅食果实:农场主职业奖励将适用于整个堆叠的水果。<ref name="stacks"/> | 如果玩家同时拥有相同品质的觅食果实和非觅食果实,将物品堆叠在一起获得的都是非觅食果实:农场主职业奖励将适用于整个堆叠的水果。<ref name="stacks"/> | ||
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<ref name="tiller">农场主职业奖励不适用于设置了<samp>isSpawnedObject</samp>标志的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标志会被添加到<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的野生觅食物品中;添加到<samp>Crop::newDay</samp>中由野生种子种植的作物中;以及,添加到<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中的农场山洞果实中。其他来源不会得到标志,尤其是 <samp>Bush::shake</samp> 中来自灌木丛的浆果。</ref> | <ref name="tiller">农场主职业奖励不适用于设置了<samp>isSpawnedObject</samp>标志的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标志会被添加到<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中的野生觅食物品中;添加到<samp>Crop::newDay</samp>中由野生种子种植的作物中;以及,添加到<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中的农场山洞果实中。其他来源不会得到标志,尤其是 <samp>Bush::shake</samp> 中来自灌木丛的浆果。</ref> |
於 2023年4月29日 (六) 13:12 的修訂
下表列出了遊戲中的水果、獲得水果的途徑,以及用罐頭瓶製成果醬,使用小桶製成果酒後的售價。
圖片 | 名字 | 獲得方式 | 季節 | 基礎售價 | 農場主技能 價格(+10%) |
製品基礎售價 | 製品生產家技能 價格(+40%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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上古水果 | 耕種 - 農作物 | 春季 夏季 秋季 |
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蘋果 | 耕種 - 果樹 | 秋季 |
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杏子 | 耕種 - 果樹 | 春季 |
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黑莓 | 覓食 | 秋季 |
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藍莓 | 耕種 - 農作物 | 夏季 |
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仙人掌果子 | 覓食 | 所有季節 |
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櫻桃 | 耕種 - 果樹 | 春季 |
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椰子 | 覓食 | 所有季節 |
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蔓越莓 | 耕種 - 農作物 | 秋季 |
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水晶果 | 覓食 | 冬季 |
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葡萄 | 覓食 | 夏季 |
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辣椒 | 耕種 - 農作物 | 夏季 |
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甜瓜 | 耕種 - 農作物 | 夏季 |
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橙子 | 耕種 - 果樹 | 夏季 |
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桃子 | 耕種 - 果樹 | 夏季 |
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石榴 | 耕種 - 果樹 | 秋季 |
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大黃 | 耕種 | 春季 |
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美洲大樹莓 | 覓食 | 春季 |
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香味漿果 | 覓食 | 夏季 |
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楊桃 | 耕種 - 農作物 | 夏季 |
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草莓 | 耕種 - 農作物 | 春季 |
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野梅 | 覓食 - 農作物 | 秋季 |
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菠蘿 | 耕種 - 農作物 | 夏季於農場 所有季節於姜島 |
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芒果 | 耕種 - 果樹 | 夏季於農場 所有季節於姜島 |
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香蕉 | 耕種 - 果樹 | 夏季於農場 所有季節於姜島 |
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農場主職業的詳細信息
在內部,遊戲會追蹤水果是來自於覓食還是非覓食來源,並利用這個內部信息來決定水果在出售時是否應該獲得+10%的農場主職業獎勵。[1]
被認為是覓食的來源有:
所有其他來源均被視為非覓食,包括(但不限於):
如果玩家同時擁有相同品質的覓食果實和非覓食果實,將物品堆疊在一起獲得的都是非覓食果實:農場主職業獎勵將適用於整個堆疊的水果。[2]
參考
- ↑ 農場主職業獎勵不適用於設置了isSpawnedObject標誌的水果,參見Object::getPriceAfterMultipliers中的代碼。這個標誌會被添加到GameLocation::dropObject和GameLocation:spawnObjects中的野生覓食物品中;添加到Crop::newDay中由野生種子種植的作物中;以及,添加到FarmCave::dayUpdate中的農場山洞果實中。其他來源不會得到標誌,尤其是 Bush::shake 中來自灌木叢的漿果。
- ↑ Object:addToStack中的代碼在v1.4版本中被修改,以確保每當兩個混合堆疊合併時,isSpawnedObject被設置為false,也就是說,如果其中一個堆疊原來有農場主職業獎勵,那麼它就會適用。需要注意的是,這個代碼更改不會追溯修正在v1.4之前開始的遊戲中的數據,因為在這些遊戲中,場主職業獎勵可能會因為堆疊的組合而丟失。