“水果”的版本间的差异
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− | 水果是否受益于[[耕种#耕种技能|“农耕人”职业]]的“[[农作物]]价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过[[ | + | 水果是否受益于[[耕种#耕种技能|“农耕人”职业]]的“[[农作物]]价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过[[ 采集]]获得的,具体规则见下方[[#农耕人职业适用范围详解]]段落。 |
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==农耕人职业适用范围详解== | ==农耕人职业适用范围详解== | ||
− | 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[ | + | 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[ 采集]]获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受[[耕种#耕种技能|农耕人]]技能加成。非 采集 来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。<ref name="tiller"/> |
− | 判定为[[ | + | 判定为[[ 采集]]的获取方式包括: |
− | * 在 | + | * 在地面上自然生成的水果(详见[[ 采集# 可采集 物品| 采集 物品]]和[[ 采集#再生|生成]]); |
* 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果; | * 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果; | ||
− | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过 | + | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过 采集 获取)。 |
− | 所有其他来源均被视为非 | + | 所有其他来源均被视为非 采集 ,包括(但不限于): |
* 由种子长出的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); | * 由种子长出的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); | ||
− | * 从树上采摘获得的水果; | + | * 从树上采摘获得的水果 (包括[[果树]]和[[棕榈树]]) ; |
* 邮件中附带的,作为礼物的水果; | * 邮件中附带的,作为礼物的水果; | ||
* 从[[绿洲]]购买的水果; | * 从[[绿洲]]购买的水果; | ||
* 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 | * 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 | ||
− | 如果玩家同时拥有相同品质的 | + | 如果玩家同时拥有相同品质的 采集 来源水果和非 采集 来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非 采集 水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。<ref name="stacks"/> |
==参考== | ==参考== | ||
<references> | <references> | ||
− | <ref name="tiller">农耕人技能加成不适用于添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标记的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标记会在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中添加到野生 | + | <ref name="tiller">农耕人技能加成不适用于添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标记的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标记会在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中添加到野生 采集 物品中,在<samp>Crop::newDay</samp>中添加到由野生种子种植的作物中,以及在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref> |
<ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。</ref> | <ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。</ref> | ||
</references> | </references> | ||
==历史== | ==历史== | ||
− | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]]的分类从 | + | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]]的分类从 采集 改为水果。修正了当 采集 和非 采集 来源的果实堆叠在一起时,农耕人技能加成的适用规则。}} |
{{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以获得铱星品质的农作物。}} | {{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以获得铱星品质的农作物。}} | ||
2023年8月14日 (一) 16:03的版本
下表列出了游戏中的水果、获得水果的途径,以及用罐头瓶制成果酱、使用小桶制成果酒后的售价。
水果是否受益于“农耕人”职业的“农作物价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过采集获得的,具体规则见下方#农耕人职业适用范围详解段落。
图片 | 名称 | 获得方式 | 季节 | 食用效果 | 售出价格 | 工匠物品售价 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基础售价 | 农耕人 (+10%) | 熊的知识 (x3) | 基础售价 | 工匠 (+40%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
上古水果 | 耕种 | 春季 夏季 秋季 |
不可食用 |
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苹果 | 秋季 |
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杏子 | 春季 |
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香蕉 | 香蕉树 | 夏季 |
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黑莓 | 秋季 |
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蓝莓 | 耕种 | 夏季 |
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仙人掌果子 | 一年四季 |
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樱桃 | 春季 |
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椰子 | 采集 | 一年四季 | 不可食用 |
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蔓越莓 | 耕种 | 秋季 |
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水晶果 | 冬季 |
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葡萄 | 夏季 秋季 |
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辣椒 | 耕种 | 夏季 |
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芒果 | 芒果树 | 夏季 |
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甜瓜 | 耕种 | 夏季 |
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橙子 | 夏季 |
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桃子 | 夏季 |
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菠萝 | 耕种 | 夏季 |
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石榴 | 秋季 |
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齐瓜 | 耕种 | 一年四季 |
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大黄 | 耕种 | 春季 | 不可食用 |
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美洲大树莓 | 春季 |
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香味浆果 | 夏季 |
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杨桃 | 耕种 | 夏季 |
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草莓 | 耕种 | 春季 |
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野梅 | 秋季 |
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农耕人职业适用范围详解
游戏内部的代码会标记水果是否通过采集获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受农耕人技能加成。非采集来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。[1]
判定为采集的获取方式包括:
所有其他来源均被视为非采集,包括(但不限于):
如果玩家同时拥有相同品质的采集来源水果和非采集来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非采集水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。[2]
参考
- ↑ 农耕人技能加成不适用于添加有isSpawnedObject标记的水果,参见Object::getPriceAfterMultipliers中的代码。这个标记会在GameLocation::dropObject和GameLocation:spawnObjects中添加到野生采集物品中,在Crop::newDay中添加到由野生种子种植的作物中,以及在FarmCave::dayUpdate中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 Bush::shake中来自灌木丛的浆果。
- ↑ v1.4版本中修改了Object:addToStack中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,isSpawnedObject被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。