“水果”的版本间的差异
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− | 水果是否受益于[[耕种#耕种技能|“农耕人”职业]]的“[[农作物]]价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过[[ | + | 水果是否受益于[[耕种#耕种技能|“农耕人”职业]]的“[[农作物]]价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过[[ 采集]]获得的,具体规则见下方[[#农耕人职业适用范围详解]]段落。 |
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==农耕人职业适用范围详解== | ==农耕人职业适用范围详解== | ||
− | 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[ | + | 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[ 采集]]获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受[[耕种#耕种技能|农耕人]]技能加成。非觅食来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。<ref name="tiller"/> |
− | 判定为[[ | + | 判定为[[ 采集]]的获取方式包括: |
− | * 在地面上自然生成的水果(详见[[ | + | * 在地面上自然生成的水果(详见[[ 采集#觅食物品|觅食物品]]和[[ 采集#再生|生成]]); |
* 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果; | * 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果; | ||
* [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过觅食获取)。 | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过觅食获取)。 |
2023年7月31日 (一) 19:45的版本
下表列出了游戏中的水果、获得水果的途径,以及用罐头瓶制成果酱、使用小桶制成果酒后的售价。
水果是否受益于“农耕人”职业的“农作物价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过采集获得的,具体规则见下方#农耕人职业适用范围详解段落。
图片 | 名称 | 获得方式 | 季节 | 食用效果 | 售出价格 | 工匠物品售价 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基础售价 | 农耕人 (+10%) | 熊的知识 (x3) | 基础售价 | 工匠 (+40%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
上古水果 | 耕种 | 春季 夏季 秋季 |
不可食用 |
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苹果 | 秋季 |
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杏子 | 春季 |
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香蕉 | 香蕉树 | 夏季 |
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黑莓 | 秋季 |
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蓝莓 | 耕种 | 夏季 |
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仙人掌果子 | 一年四季 |
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樱桃 | 春季 |
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椰子 | 采集 | 一年四季 | 不可食用 |
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蔓越莓 | 耕种 | 秋季 |
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水晶果 | 冬季 |
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葡萄 | 夏季 秋季 |
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辣椒 | 耕种 | 夏季 |
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芒果 | 芒果树 | 夏季 |
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甜瓜 | 耕种 | 夏季 |
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橙子 | 夏季 |
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桃子 | 夏季 |
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菠萝 | 耕种 | 夏季 |
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石榴 | 秋季 |
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齐瓜 | 耕种 | 一年四季 |
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大黄 | 耕种 | 春季 | 不可食用 |
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美洲大树莓 | 春季 |
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香味浆果 | 夏季 |
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杨桃 | 耕种 | 夏季 |
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草莓 | 耕种 | 春季 |
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野梅 | 秋季 |
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农耕人职业适用范围详解
游戏内部的代码会标记水果是否通过采集获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受农耕人技能加成。非觅食来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。[1]
判定为采集的获取方式包括:
所有其他来源均被视为非觅食,包括(但不限于):
如果玩家同时拥有相同品质的觅食来源水果和非觅食来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非觅食水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。[2]
参考
- ↑ 农耕人技能加成不适用于添加有isSpawnedObject标记的水果,参见Object::getPriceAfterMultipliers中的代码。这个标记会在GameLocation::dropObject和GameLocation:spawnObjects中添加到野生觅食物品中,在Crop::newDay中添加到由野生种子种植的作物中,以及在FarmCave::dayUpdate中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 Bush::shake中来自灌木丛的浆果。
- ↑ v1.4版本中修改了Object:addToStack中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,isSpawnedObject被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。