“农场”的版本间的差异

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|name   = 农场
 
|name   = 农场
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{{Quote|你继承了爷爷在星露谷的老农场。带着几件装备工具和钱币,开始着手你的新生活。}}
 
{{Quote|你继承了爷爷在星露谷的老农场。带着几件装备工具和钱币,开始着手你的新生活。}}
 完成[[新手指南|创建角色]]和[[罗宾]]在[[巴士站]]的初始对话后,你就会来到这里。玩家在 离开[[Joja公司]]的工作之后,从[[爷爷]] 继承 继承了农场 恢复并利用土地 是你的职责
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 完成[[新手指南|创建角色]]和[[罗宾]]在[[巴士站]]的初始对话后,你就会来到这里。玩家在 辞去[[ 设定#Joja公司|Joja公司]]的工作之后,从[[爷爷]] 手中 继承了农场 。任务是 恢复并利用土地。
:'' 更多信息请参 [[新手指南]]''
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:更多信息请参 [[新手指南]]
  
 
==农场地图==
 
==农场地图==
:'' 主要页面:[[农场地图]]''
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:主要页面 [[农场地图]]
 当创建一个新的角色时,玩家可以从5种农场地图中进行选择。这些地图中的每一个都 提供独特 的优势,并且有利于具体的[[技能]]。
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 当创建一个新的角色时,玩家可以从5种农场地图中进行选择。这些地图中的每一个都 有各自 的优势,并且有利于具体的[[技能]] 加成
  
  所有 地图上玩家的农舍的外观都是一样的, 不过室内家具根据地图不同 有所不同。屋子内部为每张地图提供不同的[[家具]]、[[ 纸]]和[[地板]]。
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  无论在哪个 地图上 玩家的农舍的外观都是一样的 不过室内家具根据地图不同 有所不同。屋子内部为每张地图提供 不同的[[家具]]、[[ 纸]]和[[地板]]。
  
 
 不同类型的农场在游戏地图上的显示也是不同的。同时还会改变农场外的部分区域 - 森林农场的森林向西延伸到农场边缘,河流农场有一条河通往南边荒地。这些变化只反映在世界地图上 - 不会改变玩家农场外的实际游戏世界。
 
 不同类型的农场在游戏地图上的显示也是不同的。同时还会改变农场外的部分区域 - 森林农场的森林向西延伸到农场边缘,河流农场有一条河通往南边荒地。这些变化只反映在世界地图上 - 不会改变玩家农场外的实际游戏世界。
  
 
 选择其中一个地图之后将无法再更改,一旦角色完成将永久与其地图类型绑定。每张地图占地面积相同,但每个地图的可利用、耕种、放置建筑的土地数量不同。
 
 选择其中一个地图之后将无法再更改,一旦角色完成将永久与其地图类型绑定。每张地图占地面积相同,但每个地图的可利用、耕种、放置建筑的土地数量不同。
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{|class="wikitable"
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!农场名称
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!相关联的技能加成
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| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|link=]]<br>标准农场
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| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|link=]]<br />标准农场
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* 一块简单的地,有一大块空间来设计你的农场。耕种和畜牧的理想地形。
 
* 一块简单的地,有一大块空间来设计你的农场。耕种和畜牧的理想地形。
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[技能#耕种|耕种]]
 
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| style="text-align:center;" |[[File:Riverland Farm Map Icon.png|link=]]<br>河边农场
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| style="text-align:center;" |[[File:Riverland Farm Map Icon.png|link=]]<br />河边农场
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* 你的农场蔓延到几块陆地和优美的河岸上。这里的鱼要比一般地方更多。可以在农场钓鱼。
 
* 你的农场蔓延到几块陆地和优美的河岸上。这里的鱼要比一般地方更多。可以在农场钓鱼。
 
:* 在鹈鹕镇可以钓的一些鱼这里也捉到。
 
:* 在鹈鹕镇可以钓的一些鱼这里也捉到。
 
* 河流使得耕地面积大量减少。
 
* 河流使得耕地面积大量减少。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[技能#钓鱼|钓鱼]]
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| style="text-align:center;" |[[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br>森林农场
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* 农场中到处都是树。
 
* 农场中到处都是树。
 
* 以下物品可在农场西侧大量产出:
 
* 以下物品可在农场西侧大量产出:
 
:* 8个可再生的树桩(硬木)。
 
:* 8个可再生的树桩(硬木)。
:* 各季节的 觅食 作物
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:* 各季节的 采集 作物
 
:* 特殊的杂草总是掉落混合种子。
 
:* 特殊的杂草总是掉落混合种子。
 
* 额外增加的森林和池塘导致耕种的面积减小。
 
* 额外增加的森林和池塘导致耕种的面积减小。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[技能# 觅食| 觅食]]
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| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br>山顶农场
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| style="text-align:center;" |[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br />山顶农场
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
 
 
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* 岩石的地形和蜿蜒的河流让你很难设计你的农场。但一个矿床提供了采矿的机会。地图西南方的采矿区域可以产出以下物品:
 
* 岩石的地形和蜿蜒的河流让你很难设计你的农场。但一个矿床提供了采矿的机会。地图西南方的采矿区域可以产出以下物品:
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:* 矿石
 
:* 矿石
 
:* 晶球
 
:* 晶球
: '' 具体的矿物类型取决于玩家的挖矿等级''
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: 具体的矿物类型取决于玩家的挖矿等级
 
* 额外增加的矿床和河流减小了耕种面积。
 
* 额外增加的矿床和河流减小了耕种面积。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[技能#采矿|采矿]]
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| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br>荒野农场
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| style="text-align:center;" |[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br />荒野农场
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
 
 
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* 这里到处是肥沃的土地。但小心...在夜间有怪物出没(怪物比例与玩家的战斗等级相关)<br>地图专有的怪物 - 荒野石 头人
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* 这里到处是肥沃的土地。但小心...在夜间有怪物出没(怪物比例与玩家的战斗等级相关)<br />地图专有的怪物 - [[ 荒野石 魔]]
 
* 额外增加的池塘减小了耕种面积。
 
* 额外增加的池塘减小了耕种面积。
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[技能#战斗|战斗]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[技能#战斗|战斗]]
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|-
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| style="text-align: center;"|[[File:Four_Corners_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]]<br />四角农场
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 +
* [[合作]]集中玩家的地图
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* 农场被分成四个大区,温室在中央。
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* 额外增加的山崖和池塘减小了耕种面积。
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| [[合作]]
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|-
 +
| style="text-align: center;"|[[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]]<br />海滩农场
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|
 +
*可以钓鱼。
 +
*因为是海滩所以有海鱼。
 +
*沙滩不能用洒水器。
 +
*有时海滩会有奖励箱。
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|class="no-wrap"|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[钓鱼]]<br />[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[采集]]
 
|}
 
|}
  
 
==农舍==
 
==农舍==
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|3级农舍]]
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|3级农舍]]
:'' 主要页面: [[农舍]]''
+
:主要页面 [[农舍]]
 农舍是玩家唯一的住所。游戏开始 ,房间里有[[电视]],一张单人床,一张照片,一张桌子和椅子,装饰碗和一个壁炉。农舍可升级3次,第一次升级要支付{{price|10000}}与450个[[木材]]给[[罗宾]],第2次升级要支付{{price|50000}}与150个[[硬木]]给[[罗宾]]。最后的升级增加了一个可以在[[木桶]]中陈酿酒和奶酪的地窖,花费是{{price|100000}}。所有升级所花费的时间都是大约2天。
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 农舍是玩家唯一的住所。游戏开始 ,房间里有[[电视]],一张单人床,一张照片,一张桌子和椅子,装饰碗和一个壁炉。农舍可升级3次,第一次升级要支付{{price|10000}}与450个[[木材]]给[[罗宾]],第2次升级要支付{{price|50000}}与150个[[硬木]]给[[罗宾]]。最后的升级增加了一个可以在[[木桶]]中陈酿酒和奶酪的地窖,花费是{{price|100000}}。所有升级所花费的时间都是大约2天。
  
 
===婚姻===
 
===婚姻===
:'' 主要页面: [[婚姻]]''
+
:主要页面 [[婚姻]]
 婚礼结束后,你的 配偶 将有 一个房间搬到 你卧室的右侧
+
 婚礼结束后,你 卧室 右侧 新增 一个房间 ,你的配偶会 搬到 那里
  
 
==装运箱==
 
==装运箱==
:'' 主页面: [[售卖]]''
+
:主 页面 [[售卖]]
 装运箱是位于农舍右侧的方形木箱。可以把有价值的物品放在箱子里面出售( 不包括工具) ,一旦玩家上床睡觉,夜间会统计一天内出售物品的总收益。最后一个放进箱子的物品是可以拿回来的,但是再之前放进去的物品 无法恢复。例如,如果玩家放置10颗玉米在箱子里,在睡觉之前可以从箱子里收回,然而,如果玩家 玉米之后又放了一个茄子到箱子里,则只有茄子可以收回,之前放的玉米只能被销售了。
+
 装运箱是位于农舍右侧的方形木箱。可以把有价值的物品放在箱子里面出售 不包括工具 ,一旦玩家上床睡觉,夜间会统计一天内出售物品的总收益。最后一个放进箱子的物品是可以拿回来的,但是再之前放进去的物品无法恢复。例如,如果玩家放置10颗玉米在箱子里,在睡觉之前可以从箱子里收回,然而,如果玩家 在放入 玉米之后又放了一个茄子到箱子里,则只有茄子可以收回,之前放的玉米只能被销售了。
  
 
==农作物==
 
==农作物==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right| 稻草人的作用范围]]
:'' 主要页面: [[农作物]]''
+
:主要页面 [[农作物]]
 农作物 种子可以从[[皮埃尔]]的商店购买,他出售的种子和季节相关,完成[[社区中心]]的一些收集包也可以获得种子。不过这些种子只能种植在农场或[[温室]]。种植作物之前玩家 必须找到一个1x1区域的 空地使用锄头。锄地完成后,可以种下种子并 浇水。 所有 作物必须每天浇水才能继续生长。作物生长完成后就可以收获了。大多数作物生长完成后只能被收获一次,但对于像莓类作物或者玉米 ,这些作物 只收获一部分, 所以 再次生长时 速度 会更 。然而,一旦作物对应的季节结束,它会枯萎并立即死亡。
+
 农作物种子可以从[[皮埃尔]]的商店购买,他出售的种子和季节相关,完成[[社区中心]]的一些收集包也可以获得种子。不过这些种子只能种植在农场或[[温室]]。种植作物之前 玩家 需要对 空地使用锄头 锄地,每次可以锄开1x1的地 。锄地完成后,可以种下种子并浇水。作物必须每天浇水才能继续生长 ,如果不浇水,作物一般不会死亡但当天生长停止 。作物生长完成后就可以收获了。大多数作物生长完成后只能被收获一次,但对于像莓类作物或者玉米 可以再次生长;因为 只收获 了它们的 一部分, 这些作物 再次生长时 用的时间 会更 。然而,一旦作物对应的季节结束,它会枯萎并立即死亡。
  
 
===果树===
 
===果树===
:'' 主要页面: [[果树]]''
+
:主要页面 [[果树]]
 果树 种子 可以从[[皮埃尔]]的商店购买,并在农场内3x3地块的中心播种。所有果树需要约28天才能完全成熟,根据季节,果树会每天产1个水果。果树在冬季不产生果实,不受“风险”的影响。
+
 果树 树苗 可以从[[皮埃尔]]的商店购买,并在农场内3x3地块的中心播种。所有果树需要约28天才能完全成熟,根据季节,果树会每天产1个水果。果树在冬季不产生果实,不受“风险”的影响。
  
 
===风险===
 
===风险===
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==建筑物==
 
==建筑物==
:'' 主要页面: [[木匠的商店]]''
+
:主要页面 [[木匠的商店]]
 
 建筑物可以以不同的价格从[[木匠的商店]]的[[罗宾]]购买。饲养动物需要有农场建筑。农场建筑可以饲养[[动物]],鸡舍和畜棚都可以进行升级,但必须先购买基础建筑。每个建筑物都可以建造多个,以饲养更多的动物。
 
 建筑物可以以不同的价格从[[木匠的商店]]的[[罗宾]]购买。饲养动物需要有农场建筑。农场建筑可以饲养[[动物]],鸡舍和畜棚都可以进行升级,但必须先购买基础建筑。每个建筑物都可以建造多个,以饲养更多的动物。
  
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==杂物==
 
==杂物==
 农场杂物是会在农场自然再生的元素。 建造栅栏 耕种 是可以 阻止 杂物 刷新 种方 法。 但不 会阻 所有碎屑再次形成 。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设[[黄金时钟]]将永远制止杂物的出现(除了草)。 如果杂物顶 了设备或农作 物, 一条提示“疯长的杂 已经危害了 农场
+
 农场杂物是会在农场自然再生的元素 ,有石头和树枝两种 农场 地图上一开始也会有很多杂物,农场换季到春夏秋时会生成很多的杂物,尤其 春天。鹈鹕镇、煤矿森林和车站地图会随时刷新杂物。杂物也 可以 草一样,向周围八格扩散,石头是会生出树枝的,树枝也可以生出石头。这种扩散可以破坏地板、设备和农作 ,第二天清晨会有一条提示“疯长 杂草已经危害了农场”。铺地板、 植作物、放置设备等 式可以防止杂物生成, 但不 能防止杂物扩散。栅栏可以防 杂物扩散 。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设[[黄金时钟]]将永远制止杂物的出现(除了草)。
 +
 
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===草===
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{|class="wikitable"
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|-
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! 图像 !! 名称 !! 需要的工具 !!  !! 传播途径
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|-
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| [[File:Weeds Composite.png]]
 +
| [[杂草]]
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| 任何工具
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| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 +
| 随机生成 其蔓延具 破坏性
 +
|-
 +
| [[File:Wild Grass Screenshot.png|134px]]
 +
| [[ ]]
 +
| [[镰刀]]
 +
| {{name|Hay|0-1}} ( 农场 上有[[筒仓]]存在时)
 +
| 随机生成,其蔓延没有破坏性
 +
|}
  
====树====
+
===树===
:'' 主要页面:[[树]]''
+
:主要页面 [[树]]
 除[[果树]]外,游戏里有3种种类的树木。
+
 除[[果树]]外,游戏里有3种种类的树木 :[[枫树]]、[[松树]]和[[橡树]]
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
! 树木
+
! 名称
!需要工具
+
!需要 工具
!种子
 
 
!掉落物
 
!掉落物
 +
!传播途径
 
|-
 
|-
 
|[[枫树]]
 
|[[枫树]]
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
|{{name|Maple Seed|alt= 枫树种子}} 
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood| 若有[[ 采集#采集技能| 工人]] 职业|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[ ]], [[File:Sap.png|24px]][[树液]], [[File:Maple Seed.png|24px]][[树|枫树种子]]
+
| 在附近掉落 枫树种子 ,没有破坏性
 
|-
 
|-
 
|[[橡树]]
 
|[[橡树]]
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
|{{name|Acorn|alt= 橡子}} 
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|若有[[ 采集#采集技能| 伐木工人]] 职业|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[木材]], [[File:Sap.png|24px]][[树液]], [[File:Acorn.png|24px]][[树|橡子]]
+
| 在附近掉落 橡子 ,没有破坏性
 
|-
 
|-
 
|[[松树]]
 
|[[松树]]
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
|{{name|Pine Cone|alt= 松果}} 
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood| 若有[[ 采集#采集技能| 工人]] 职业|class=inline}}
|[[File:Wood.png|24px]][[ ]], [[File:Sap.png|24px]][[树液]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[树|松果]]
+
| 在附近掉落 松果 ,没有破坏性
 
|-
 
|-
|[[树|树苗]]
+
|[[树|树苗]] (第4阶段)
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
| 任何树种
+
|{{name|Wood|4-5}}
|[[File:Wood.png|24px]][[木材]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]]与树苗类型有关
+
|生长到下个阶段
 +
|-
 +
|[[ | 树苗]] (第2、3阶段)
 +
|任何工具
 +
|{{name|Wood|0-1}}
 +
| 生长到下个阶段
 
|-
 
|-
|[[树|掉落的种子]]
+
|[[树|掉落的种子]] (第1阶段)
|{{name|Axe|alt=斧头}}{{name|Pickaxe|alt=十字镐}}
+
|{{name|Axe|alt=斧头}}{{name|Pickaxe|alt=十字镐}}{{name|Hoe|alt=锄头}}
| 任何树种
+
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] 与树苗类型有关
+
|生长到下个阶段
 
|}
 
|}
:''直到[[技能#觅食|觅食等级]]1级后才会掉落树种''
 
:''尚未长成第一阶段的树苗不会落下任何东西''
 
  
====木头====
+
注:[[技能#采集|采集等级]]1级后才会掉落树种,而在未到达1级前破坏第1阶段的树苗不会掉落任何东西。此外,[[炸弹]]会直接摧毁第1阶段的树种。
 +
 
 +
===木头===
 
 除[[树]]之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是[[硬木]]的初始来源。
 
 除[[树]]之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是[[硬木]]的初始来源。
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
! 类型
+
! 图像
 +
!名称
 
!需要工具
 
!需要工具
 
!占地面积
 
!占地面积
 
!掉落物
 
!掉落物
 +
!传播途径
 
|-
 
|-
|[[ 木材]]
+
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
 +
|树枝
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
 
|{{name|Axe|alt=斧头}}
 
|1x1
 
|1x1
|1[[File:Wood.png|24px]][[木材]]
+
|{{name|Wood|1|size=24}}
 +
|随机生成,其蔓延具有破坏性
 
|-
 
|-
|[[大 树桩| 树桩]]
+
|[[File:Large Stump.png]]
|{{name|Copper Axe|alt=铜斧头}}
+
|[[大树桩]]
 +
|{{name|Copper Axe|alt= 斧头{{!}} 铜斧头}}
 
|2x2
 
|2x2
|2[[File:Hardwood.png|24px]][[ 硬木]]
+
|{{name|Hardwood|2-3|class=inline}}, {{name|Mahogany Seed|0-1|class=inline}}
 +
|仅在[[ 农场地图|森林农场]]、[[农场地图| 四角农场]] [[ 农场地图|海滩农场]] 可再生
 
|-
 
|-
|[[大 圆木| 圆木]]
+
|[[File:Large Log.png]]
|{{name|Steel Axe|alt=钢斧头}}
+
|[[大圆木]]
 +
|{{name|Steel Axe|alt= 斧头{{!}} 钢斧头}}
 
|3x3
 
|3x3
|8[[File:Hardwood.png|24px]][[硬木]]
+
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
 +
| 不可再生
 
|}
 
|}
  
====石头====
+
===石头===
:'' 主要页面:[[石头]]''
+
:主要页面 [[石头]]
 农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见[[矿井]])。碎石分为两种,都掉落石头。
+
 农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见[[矿井]])。碎石分为两种,都掉落石头 。大石头不会再生
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
 +
!图片
 
!类型
 
!类型
 
!需要工具
 
!需要工具
!占地面积
 
 
!掉落物
 
!掉落物
 +
!传播途径
 
|-
 
|-
|[[ 石头]]
+
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 +
|岩石
 
|{{name|Pickaxe|alt=十字镐}}
 
|{{name|Pickaxe|alt=十字镐}}
|1x1
+
|{{name|Stone|1|size=24}}
|1[[File:Stone.png|24px]][[石头]]
+
|随机生成,其蔓延具有破坏性
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 
|[[圆石]]
 
|[[圆石]]
 
|{{name|Steel Pickaxe|alt=十字镐}}
 
|{{name|Steel Pickaxe|alt=十字镐}}
|2x2
+
|{{name|Stone|15|size=24}}
|10-15[[File:Stone.png|24px]][[石头]]
+
|不可再生
 
|}
 
|}
  
第199行: 第243行:
  
 
===温室===
 
===温室===
:'' 主要页面: [[温室]]''
+
:主要页面 [[温室]]
 温室一开始是不能使用的,因为它看起来被暴风雨所摧毁了。完成[[社区中心]]的茶水间部分收集包可以修复温室,这对玩家很有用。温室有12x10个地块可以种植作物,还有一个水槽用来补充你的喷壶。任何季节的任何种子都可以种植在这里,即使是在冬天 这给玩家带来了 一个 很大的 便。建筑物不能放置在温室内。温室不受乌鸦影响,因此没必要设置稻草人。
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 温室一开始是不能使用的,因为它看起来被暴风雨所摧毁了。完成[[社区中心]]的茶水间部分收集包可以修复温室,这对玩家很有用。温室有12x10个地块可以种植作物,还有一个水槽用来补充你的喷壶。任何季节的任何种子都可以种植在这里,即使是在冬天 这给玩家带来了很大的便 。建筑物不能放置在温室内 ,因此需要自己收割 。温室不受乌鸦影响,因此没必要设置稻草人。
  
 
===山洞===
 
===山洞===
:''主要页面: [[山洞]]''
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[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|蘑菇选项]]
[[File:Cave_Mushrooms_rev.png|right|140px|thumb|蘑菇选项]]
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:主要页面:[[山洞]]
 一旦你的总收入达 到25000g ,[[德米特里厄斯]]会在第二天拜访你。他表示他正在进行研究工作,并问你是否他介意使用洞穴。他给玩家两个选项,在洞穴里安置水果蝙蝠或是安装6个种植蘑菇的容器。选择水果蝙蝠会放置随机水果在洞里,选择蘑菇则会有5种不同类型的蘑菇在洞穴中生长。水果不必天天收集,但蘑菇次日就会刷新。
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 一旦你的总收入达 到{{price|25000}} ,[[德米特里厄斯]]会在第二天拜访你。他表示他正在进行研究工作,并问你是否他介意使用洞穴。他给玩家两个选项,在洞穴里安置水果蝙蝠或是安装6个种植蘑菇的容器。选择水果蝙蝠会放置随机水果在洞里,选择蘑菇则会有5种不同类型的蘑菇在洞穴中生长。水果不必天天收集,但蘑菇次日就会刷新。
  
 
===爷爷的神龛===
 
===爷爷的神龛===
:''详情请见: [[爷爷]] 页面''
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: 主要页面:[[爷爷]]
{{Quote|等我第三年 在黎明 回来。}}
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{{Quote|等 你踏入第三年, 就会回来了。}}
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爷爷的神龛位于农场西北角。首次和神龛互动时,上面会出现一个字条,提示爷爷会在 第三年回来。 爷爷会在第三年的第一天出现,评估玩家在农场上的表现,并根据得分点亮蜡烛。
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{{Quote|神龛里面有个钻石形槽位…………这是本来就存在的吗?}}
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如果玩家没有点亮所有的蜡烛,和神龛互动时会提示玩家可以通过放入钻石重新评分。放入钻石后,爷爷会在第二天造访农场。如果玩家取得了更高的分数,爷爷会对之前自己之前过于严厉进行道歉。
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如果玩家成功点亮四个蜡烛,过场动画结束后,和神龛互动能够获得[[完美雕像]]。
  
  爷爷的 神龛 是位于农场西北角的地标。一开始调查神龛时, 会出现一个 字条写着"等我第三年在黎明回来"。到了第三年第一天的黎明时,爷爷会出现,并评估你的表现
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  如果玩家达到100%[[完美]]度,第二天 神龛 上方 会出现一个[[星之果实]]石雕
  
 
==其他信息==
 
==其他信息==
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] '' 请见: [[动物]]''
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:[[File:Brown Chicken.png|26px]] 请见 [[动物]]
:[[File:Cheese.png|26px]] '' 请见: [[工匠物品]]''
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:[[File:Cheese.png|26px]] 请见 [[工匠物品]]
  
 
==历史==
 
==历史==
{{history|1.0|加入}}
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{{history|1.1|在创建角色界面添加了四个新的农场地图,每个都有不同的[[技能]]加成。}}
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{{History|1.1|在创建角色界面添加了四个新的农场地图,每个都有不同的[[技能]]加成。}}
 
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{{NavboxLocations}}
  
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[[pt:A Fazenda]]
 
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2024年3月17日 (日) 10:48的最新版本

农场
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“你继承了爷爷在星露谷的老农场。带着几件装备工具和钱币,开始着手你的新生活。”

完成创建角色罗宾巴士站的初始对话后,你就会来到这里。玩家在辞去Joja公司的工作之后,从爷爷手中继承了农场。任务是恢复并利用土地。

更多信息请参阅新手指南

农场地图

主要页面:农场地图

当创建一个新的角色时,玩家可以从5种农场地图中进行选择。这些地图中的每一个都有各自的优势,并且有利于具体的技能加成。

无论在哪个地图上,玩家的农舍的外观都是一样的,不过室内家具根据地图不同而有所不同。屋子内部为每张地图提供的不同的家具墙纸地板

不同类型的农场在游戏地图上的显示也是不同的。同时还会改变农场外的部分区域 - 森林农场的森林向西延伸到农场边缘,河流农场有一条河通往南边荒地。这些变化只反映在世界地图上 - 不会改变玩家农场外的实际游戏世界。

选择其中一个地图之后将无法再更改,一旦角色完成将永久与其地图类型绑定。每张地图占地面积相同,但每个地图的可利用、耕种、放置建筑的土地数量不同。

农场名称 农场描述 相关联的技能加成
Standard Farm Map Icon.png
标准农场
  • 一块简单的地,有一大块空间来设计你的农场。耕种和畜牧的理想地形。
Farming Skill Icon.png 耕种
Riverland Farm Map Icon.png
河边农场
  • 你的农场蔓延到几块陆地和优美的河岸上。这里的鱼要比一般地方更多。可以在农场钓鱼。
  • 在鹈鹕镇可以钓的一些鱼这里也捉到。
  • 河流使得耕地面积大量减少。
Fishing Skill Icon.png 钓鱼
Forest Farm Map Icon.png
森林农场
  • 农场中到处都是树。
  • 以下物品可在农场西侧大量产出:
  • 8个可再生的树桩(硬木)。
  • 各季节的采集作物
  • 特殊的杂草总是掉落混合种子。
  • 额外增加的森林和池塘导致耕种的面积减小。
Foraging Skill Icon.png 采集
Hilltop Farm Map Icon.png
山顶农场
  • 岩石的地形和蜿蜒的河流让你很难设计你的农场。但一个矿床提供了采矿的机会。地图西南方的采矿区域可以产出以下物品:
  • 石头
  • 矿石
  • 晶球
具体的矿物类型取决于玩家的挖矿等级
  • 额外增加的矿床和河流减小了耕种面积。
Mining Skill Icon.png 采矿
Wilderness Farm Map Icon.png
荒野农场
  • 这里到处是肥沃的土地。但小心...在夜间有怪物出没(怪物比例与玩家的战斗等级相关)
    地图专有的怪物 - 荒野石魔
  • 额外增加的池塘减小了耕种面积。
Combat Skill Icon.png 战斗
Four Corners Farm Map Icon.png

四角农场
  • 合作集中玩家的地图
  • 农场被分成四个大区,温室在中央。
  • 额外增加的山崖和池塘减小了耕种面积。
合作
Beach Farm Map Icon.png

海滩农场
  • 可以钓鱼。
  • 因为是海滩所以有海鱼。
  • 沙滩不能用洒水器。
  • 有时海滩会有奖励箱。
Fishing Skill Icon.png 钓鱼
Foraging Skill Icon.png 采集

农舍

3级农舍
主要页面:农舍

农舍是玩家唯一的住所。游戏开始时,房间里有电视,一张单人床,一张照片,一张桌子和椅子,装饰碗和一个壁炉。农舍可升级3次,第一次升级要支付data-sort-value="10000">Gold.png10,000金与450个木材罗宾,第2次升级要支付data-sort-value="50000">Gold.png50,000金与150个硬木罗宾。最后的升级增加了一个可以在木桶中陈酿酒和奶酪的地窖,花费是data-sort-value="100000">Gold.png100,000金。所有升级所花费的时间都是大约2天。

婚姻

主要页面:婚姻

婚礼结束后,你卧室的右侧会新增一个房间,你的配偶会搬到那里。

装运箱

主要页面:售卖

装运箱是位于农舍右侧的方形木箱。可以把有价值的物品放在箱子里面出售(不包括工具),一旦玩家上床睡觉,夜间会统计一天内出售物品的总收益。最后一个放进箱子的物品是可以拿回来的,但是再之前放进去的物品无法恢复。例如,如果玩家放置10颗玉米在箱子里,在睡觉之前可以从箱子里收回,然而,如果玩家在放入玉米之后又放了一个茄子到箱子里,则只有茄子可以收回,之前放的玉米只能被销售了。

农作物

稻草人的作用范围
主要页面:农作物

农作物种子可以从皮埃尔的商店购买,他出售的种子和季节相关,完成社区中心的一些收集包也可以获得种子。不过这些种子只能种植在农场或温室。种植作物之前,玩家需要对空地使用锄头锄地,每次可以锄开1x1的地。锄地完成后,可以种下种子并浇水。作物必须每天浇水才能继续生长,如果不浇水,作物一般不会死亡但当天生长停止。作物生长完成后就可以收获了。大多数作物生长完成后只能被收获一次,但对于像莓类作物或者玉米可以再次生长;因为只收获了它们的一部分,这些作物再次生长时用的时间会更短。然而,一旦作物对应的季节结束,它会枯萎并立即死亡。

果树

主要页面:果树

果树树苗可以从皮埃尔的商店购买,并在农场内3x3地块的中心播种。所有果树需要约28天才能完全成熟,根据季节,果树会每天产1个水果。果树在冬季不产生果实,不受“风险”的影响。

风险

农作物有死亡的风险,如乌鸦在夜晚吃掉作物,或者没给作物浇水。抵制乌鸦的唯一办法是放置稻草人。稻草人可以手工制作,或者收集稀有版本的珍奇乌鸦

建筑物

主要页面:木匠的商店

建筑物可以以不同的价格从木匠的商店罗宾购买。饲养动物需要有农场建筑。农场建筑可以饲养动物,鸡舍和畜棚都可以进行升级,但必须先购买基础建筑。每个建筑物都可以建造多个,以饲养更多的动物。

为了每天收集和储存足够的干草喂养动物,推荐先建一个筒仓

杂物

农场杂物是会在农场自然再生的元素,有石头和树枝两种。农场和地图上一开始也会有很多杂物,农场换季到春夏秋时会生成很多的杂物,尤其是春天。鹈鹕镇、煤矿森林和车站地图会随时刷新杂物。杂物也可以像杂草一样,向周围八格扩散,石头是会生出树枝的,树枝也可以生出石头。这种扩散可以破坏地板、设备和农作物,第二天清晨会有一条提示“疯长的杂草已经危害了农场”。铺地板、种植作物、放置设备等方式可以防止杂物生成,但不能防止杂物扩散。栅栏可以防止杂物扩散。将树种种植在杂物周边将导致该树不生长。建设黄金时钟将永远制止杂物的出现(除了草)。

图像 名称 需要的工具 掉落物 传播途径
Weeds Composite.png 杂草 任何工具 Fiber.png 纤维(0-1) Mixed Seeds.png 混合种子(0-1) 随机生成,其蔓延具有破坏性
Wild Grass Screenshot.png 镰刀 Hay.png 干草(0-1) (农场上有筒仓存在时) 随机生成,其蔓延没有破坏性

主要页面:

果树外,游戏里有3种种类的树木:枫树松树橡树

名称 需要的工具 掉落物 传播途径
枫树 Axe.png 斧头 Wood.png 木材(16-31), Sap.png 树液(6), Maple Seed.png 枫树种子(0-2), Hardwood.png 硬木(若有伐木工人职业) 在附近掉落枫树种子,没有破坏性
橡树 Axe.png 斧头 Wood.png 木材(16-31), Sap.png 树液(6), Acorn.png 橡子(0-2), Hardwood.png 硬木(若有伐木工人职业) 在附近掉落橡子,没有破坏性
松树 Axe.png 斧头 Wood.png 木材(16-31), Sap.png 树液(6), Pine Cone.png 松果(0-2), Hardwood.png 硬木(若有伐木工人职业) 在附近掉落松果,没有破坏性
树苗 (第4阶段) Axe.png 斧头 Wood.png 木材(4-5) 生长到下个阶段
树苗 (第2、3阶段) 任何工具 Wood.png 木材(0-1) 生长到下个阶段
掉落的种子 (第1阶段) Axe.png 斧头Pickaxe.png 十字镐Hoe.png 锄头 Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png (1) 生长到下个阶段

注:采集等级1级后才会掉落树种,而在未到达1级前破坏第1阶段的树苗不会掉落任何东西。此外,炸弹会直接摧毁第1阶段的树种。

木头

之外,木头类的杂物分为三种类型,其中两种是硬木的初始来源。

图像 名称 需要工具 占地面积 掉落物 传播途径
Springobjects294.pngSpringobjects295.png 树枝 Axe.png 斧头 1x1 Wood.png 木材(1) 随机生成,其蔓延具有破坏性
Large Stump.png 大树桩 Copper Axe.png 铜斧头 2x2 Hardwood.png 硬木(2-3), Mahogany Seed.png 桃花心木种子(0-1) 仅在森林农场四角农场海滩农场可再生
Large Log.png 大圆木 Steel Axe.png 钢斧头 3x3 Hardwood.png 硬木(8-10) 不可再生

石头

主要页面:石头

农场的碎石不是获得石头的主要方式(请见矿井)。碎石分为两种,都掉落石头。大石头不会再生。

图片 类型 需要工具 掉落物 传播途径
Stone Index343.pngStone Index450.png 岩石 Pickaxe.png 十字镐 Stone.png 石头(1) 随机生成,其蔓延具有破坏性
Farm Boulder.png 圆石 Steel Pickaxe.png 十字镐 Stone.png 石头(15) 不可再生

特殊区域

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
初始状态 修复后

农场里有三个特殊区域(不包括玩家可移动建筑,例如鸡舍、畜棚等)。

温室

主要页面:温室

温室一开始是不能使用的,因为它看起来被暴风雨所摧毁了。完成社区中心的茶水间部分收集包可以修复温室,这对玩家很有用。温室有12x10个地块可以种植作物,还有一个水槽用来补充你的喷壶。任何季节的任何种子都可以种植在这里,即使是在冬天。这给玩家带来了很大的便利。建筑物不能放置在温室内,因此需要自己收割。温室不受乌鸦影响,因此没必要设置稻草人。

山洞

蘑菇选项
主要页面:山洞

一旦你的总收入达到data-sort-value="25000">Gold.png25,000金德米特里厄斯会在第二天拜访你。他表示他正在进行研究工作,并问你是否他介意使用洞穴。他给玩家两个选项,在洞穴里安置水果蝙蝠或是安装6个种植蘑菇的容器。选择水果蝙蝠会放置随机水果在洞里,选择蘑菇则会有5种不同类型的蘑菇在洞穴中生长。水果不必天天收集,但蘑菇次日就会刷新。

爷爷的神龛

主要页面:爷爷
“等你踏入第三年,我就会回来了。”

爷爷的神龛位于农场西北角。首次和神龛互动时,上面会出现一个字条,提示爷爷会在第三年回来。爷爷会在第三年的第一天出现,评估玩家在农场上的表现,并根据得分点亮蜡烛。

“神龛里面有个钻石形槽位…………这是本来就存在的吗?”

如果玩家没有点亮所有的蜡烛,和神龛互动时会提示玩家可以通过放入钻石重新评分。放入钻石后,爷爷会在第二天造访农场。如果玩家取得了更高的分数,爷爷会对之前自己之前过于严厉进行道歉。

如果玩家成功点亮四个蜡烛,过场动画结束后,和神龛互动能够获得完美雕像

如果玩家达到100%完美度,第二天神龛上方会出现一个星之果实石雕。

其他信息

Brown Chicken.png 请见:动物
Cheese.png 请见:工匠物品

历史

  • 1.0:加入游戏。
  • 1.1:在创建角色界面添加了四个新的农场地图,每个都有不同的技能加成。