「水果」修訂間的差異
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於 2024年4月25日 (四) 12:42 的最新修訂
下表列出了遊戲中的水果、獲得水果的途徑,以及用罐頭瓶製成果醬、使用小桶製成果酒後的售價。
水果是否受益於「農耕人」職業的「農作物價值提升10%」加成,取決於該水果是否是通過採集獲得的,具體規則見下方#農耕人職業適用範圍詳解段落。
圖片 | 名稱 | 獲得方式 | 季節 | 食用效果 | 售出價格 | 工匠物品售價 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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基礎售價 | ![]() |
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基礎售價 | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
上古水果 | 耕種 | ![]() ![]() ![]() |
不可食用 |
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蘋果 | ![]() |
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杏子 | ![]() |
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香蕉 | 香蕉樹 | ![]() |
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黑莓 | ![]() |
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藍莓 | 耕種 | ![]() |
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仙人掌果子 | ![]() |
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櫻桃 | ![]() |
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椰子 | 採集 | ![]() |
不可食用 |
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蔓越莓 | 耕種 | ![]() |
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水晶果 | ![]() |
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葡萄 | ![]() ![]() |
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辣椒 | 耕種 | ![]() |
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芒果 | 芒果樹 | ![]() |
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甜瓜 | 耕種 | ![]() |
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橙子 | ![]() |
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桃子 | ![]() |
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菠蘿 | 耕種 | ![]() |
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石榴 | ![]() |
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霜瓜 | 耕種 | ![]() |
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齊瓜 | 耕種 | ![]() |
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大黃 | 耕種 | ![]() |
不可食用 |
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美洲大樹莓 | ![]() |
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香味漿果 | ![]() |
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楊桃 | 耕種 | ![]() |
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草莓 | 耕種 | ![]() |
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野梅 | ![]() |
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農耕人職業適用範圍詳解
遊戲內部的代碼會標記水果是否通過採集獲取,並利用該信息來判斷水果在出售時是否受農耕人技能加成。非採集來源的水果才會受到農耕人技能的價值提升10%加成。[1]
判定為採集的獲取方式包括:
所有其他來源均被視為非採集,包括(但不限於):
如果玩家同時擁有相同品質的採集來源水果和非採集來源水果,將其堆疊在一起後,一整堆都會被視為非採集水果,農耕人技能加成將適用於這一整堆水果。[2]
參考
- ↑ 農耕人技能加成不適用於添加有isSpawnedObject標記的水果,參見Object::getPriceAfterMultipliers中的代碼。這個標記會在GameLocation::dropObject和GameLocation:spawnObjects中添加到野生採集物品中,在Crop::newDay中添加到由野生種子種植的作物中,以及在FarmCave::dayUpdate中添加到農場山洞果實中。其他來源不會被標記,尤其是 Bush::shake中來自灌木叢的漿果。
- ↑ v1.4版本中修改了Object:addToStack中的代碼,以確保每次兩堆不同的物品合併為一堆時,isSpawnedObject被設置為false,也就是說,如果其中一堆原來受農耕人技能加成,那麼合併後的一堆也受加成。需要注意的是,這個代碼更改不會追溯修正在v1.4之前開始的遊戲中的數據,因為在v1.4之前,農耕人技能加成可能會因為堆疊而失效。