「沙滩」修訂間的差異

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:'' 关于芬群岛上的沙滩,请参阅[[姜岛]]。''
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:关于芬群岛上的沙滩,请参阅[[姜岛]]。
'''沙滩''' 位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可[[ 觅食]]物品,尤其是在[[沙滩#夏季奖励 觅食|夏季的12~14日]]。
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'''沙滩'''位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可[[ 采集]]物品,尤其是在[[沙滩#夏季奖励 采集|夏季的12~14日]]。
  
 在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是 滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。
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 在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是 滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。
 
[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|沙滩的概览]]
 
[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|沙滩的概览]]
  
 
==特征==
 
==特征==
 以 滩上破损的小桥为界,往西是主 滩,往东是潮汐池。
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 以 滩上破损的小桥为界,往西是主 滩,往东是潮汐池。
  
 
===艾利欧特小屋===
 
===艾利欧特小屋===
[[艾利欧特小屋]]位于主 滩,就在入口的东边。[[艾利欧特]大部分时间都呆在里面,或是站在小屋前面的沙滩上,又或是站在[[鱼店]]旁边的码头上。
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[[艾利欧特小屋]]位于主 滩,就在入口的东边。[[艾利欧特]]大部分时间都呆在里面,或是站在小屋前面的沙滩上,又或是站在[[鱼店]]旁边的码头上。
  
 
===鱼店===
 
===鱼店===
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===潮汐池===
 
===潮汐池===
 潮汐池位于沙滩的东端,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的主要生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的。在修复桥梁(需要300个[[木材]])或购买第二次社区升级之前,无法进入潮汐池。
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 潮汐池位于沙滩的东端,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的主要生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的。在修复桥梁(需要300个[[木材]])或购买[[木匠的商店#捷径| 第二次社区升级]] 之前,无法进入潮汐池。
  
 
[[天气]]为下雨或暴风雨时,[[老水手]]会站在潮汐池北边的沙滩上。
 
[[天气]]为下雨或暴风雨时,[[老水手]]会站在潮汐池北边的沙滩上。
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在潮汐池的最东侧的海岸或码头上,可以钓到[[绯红鱼]]。
  
 
===传送点===
 
===传送点===
 玩家可以使用[[传送图腾:海滩]](消耗品)或与[[水 方尖塔]]交互(可重复使用)将自己传送到沙滩,这两种方法都会将玩家传送到相同的位置。
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 玩家可以使用[[传送图腾:海滩]](消耗品)或与[[水 之图腾柱]]交互(可重复使用)将自己传送到沙滩,这两种方法都会将玩家传送到相同的位置。
 
[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|center|传送到沙滩后,玩家出现的位置]]
 
[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|center|传送到沙滩后,玩家出现的位置]]
  
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 购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。
 
 购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。
  
== 觅食==
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== 采集==
 所有在沙滩上通过[[ 觅食]]收集的物品都能提供7点[[ 觅食 经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。
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 所有在沙滩上通过[[ 采集]]收集的物品都能提供7点[[ 采集#经验点数|采集 经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。
  
 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可 觅食 物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间尤为明显:可 觅食 物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后([[冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。
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 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可 采集 物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间尤为明显:可 采集 物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后([[冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。
  
===沙滩 觅食===
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===沙滩 采集===
[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可 觅食 物品出现位置的 '''导航地图''']]
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[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可 采集 物品出现位置的 '''导航地图''']]
 沙滩拥有丰富的可 觅食 物品。它不仅有几种可 觅食 物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上 觅食 得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯二在特定季节才能找到的可 觅食 物品:<ref name="forage_chance" />
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 沙滩拥有丰富的可 采集 物品。它不仅有几种可 采集 物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上 采集 得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯二在特定季节才能找到的可 采集 物品:<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
 
* {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
 
* {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
 
* {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
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* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
 
* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
  
 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可 觅食 物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。
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 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可 采集 物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。
  
 即便几乎所有的沙滩可 觅食 物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池 觅食 物品和夏季奖励 觅食 物品。<ref name="destroy" />
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 即便几乎所有的沙滩可 采集 物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池 采集 物品和夏季奖励 采集 物品。<ref name="destroy" />
  
===潮汐池 觅食===
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===潮汐池 采集===
 几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可 觅食 物品互相独立生成,所以它们不会被计入6个物品的生成上限。
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 几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可 采集 物品互相独立生成,所以它们不会被计入6个物品的生成上限。
  
{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分),生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2个,<ref name="tidepool" />和其他普通可 觅食 物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能生成于潮汐池边灌木状海葵后面的半遮住的方格中。
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{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分),生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2个,<ref name="tidepool" />和其他普通可 采集 物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能生成于潮汐池边灌木状海葵后面的半遮住的方格中。
  
 
{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。
 
{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。
  
===夏季奖励 觅食===
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===夏季 采集 奖励===
额外的物品会在[[夏季]]的12~14 出现 在海滩上 。一些 奖励 物品是普通可 觅食 物品, 因为 它们的生成速度高于平时 (1.4个每 晚,而不是1.1个 每晚 )<ref name="summer_bonus_std" />。
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[[夏季]]的12~14 日,沙滩上会 出现 额外的物品 。一些物品是普通可 采集 物品, 它们的生成速度高于平时 (每晚可生成1.4个 ,高于平时的 晚1.1个)<ref name="summer_bonus_std" />。
  
 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内 以4 每晚 的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方( 导航地 上的白色部分 ),在断桥的东西两边皆可生成,但不包括码头。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
+
 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内 以每晚4 个的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方( 见上 图), 在断桥的东西两边皆可生成,但不包括码头 。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
  
 在这三天内,海洋会比平常更绿 <ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并 发生改变,因此之前留在沙滩上的任何东西([[蟹笼]]、[[宝箱]]、[[树]]等)都不会消失。
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 在这三天内,海洋会比平常更绿<ref name="green_ocean" /> 尽管如此,地图并 发生改变,因此之前留在沙滩上的任何东西([[蟹笼]]、[[宝箱]]、[[树]]等)都不会消失。
  
 
==远古斑点==
 
==远古斑点==
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* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}}(2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}}(2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 2-5 {{name|Qi Bean|alt=齐豆|class=inline}}:6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在[[任务#齐先生的特别任务列表|齐先生的作物]]任务期间。
 
* 2-5 {{name|Qi Bean|alt=齐豆|class=inline}}:6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在[[任务#齐先生的特别任务列表|齐先生的作物]]任务期间。
* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在完成[[冈瑟]]的特别任务“[[任务#特别任务列表|历史的碎片]]”后。
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* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在完成[[冈瑟]]的特别任务“[[任务# 鹈鹕镇的 特别任务列表|历史的碎片]]”后。
* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 3%几率,仅在玩家获得[[放大镜]后。
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* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 3%几率,仅在玩家获得[[放大镜]]后。
 
* 1 [[传送图腾:农场]]、[[传送图腾:山岭]]或[[传送图腾:海滩]]:第一年夏季1日后有3%的几率获得。
 
* 1 [[传送图腾:农场]]、[[传送图腾:山岭]]或[[传送图腾:海滩]]:第一年夏季1日后有3%的几率获得。
  
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 远古斑点在沙滩上平均以每晚0.4个的速度生成,在冬季则平均以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
 
 远古斑点在沙滩上平均以每晚0.4个的速度生成,在冬季则平均以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
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==村民活动路径==
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[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|[[沙滩]]上的[[打造#在农场外放置设备|村民活动路径]]]]
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许多[[村民]]会在沙滩四处走动,限制了可以[[打造#在农场外放置设备|安全放置]]生产设备的位置。
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注意:如果玩家与[[艾米丽]]结婚,她会在周五前往沙滩,并且会在离开时穿过放置在最西边码头西侧的物品。
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==钓鱼==
 
==钓鱼==
 
[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|沙滩上的可[[钓鱼]]区域]]
 
[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|沙滩上的可[[钓鱼]]区域]]
  沙滩是唯一一个你能够[[钓鱼|钓到]]或在用[[蟹笼]]抓到咸水[[鱼]]的地方。 沙滩上的所有水 默认是 咸水, 即便穿过 的小溪的 上游(在现实世界中,此处可能 会有 淡水鱼 出没 也是如此 。因此,无论 在哪里钓鱼, 钓上来的鱼 相同 的几种 种类(除了五种[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]之一的[[绯红鱼]],这种鱼只能在 滩的最东边才能钓到)。
+
 沙滩上的所有水 属于 咸水, 甚至在 桥上游 的河流也是如此 (在现实世界中,此处 可能 栖息着 淡水鱼)。因此,无论 玩家 在哪里钓鱼,都 会获得 相同种类 的鱼 (除了五种[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]之一的[[绯红鱼]]和五种[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]之一的[[绯红鱼之子]],这 种鱼只能在 滩的最东边才能钓到)。
  
  明显地 ,码头 的水看起来比其他 方更 深( 蓝)。然而,在钓鱼 机制中,码头相当于陆地。因此比起 海岸边上 钓鱼 把鱼线投掷到离 码头 最远 地方 并没有 天然 的优势。同样, 滩东西两边的浅蓝色(显 然是 水色 也没有 实际的 游戏 标志(''即颜色 上的 差别是美术效果'')
+
  从视觉上看 ,码头 似乎可以使玩家更好 靠近 水域 呈现深 )。然而,在钓鱼机制中,码头相当于陆地。因此比起海岸边上, 码头的 末端钓鱼 并没有 潜在 的优势。同样 滩东西两边的浅蓝 色(显 得很 浅)也没有游戏 上的 实际影响
  
  沙滩 钓鱼产生 气泡 其他地方更容易 的原因在于,海滩被一大片水覆盖<ref name="bubbles" />。不过 ,它们 也经常出现在离岸很远的地方,即使 很高 的钓鱼技术 ,也 无法钓到
+
  由于 沙滩 有大片 水域,此处相 其他地方更容易 生成[[钓鱼#气泡|气泡]]<ref name="bubbles" />。不过 这些气泡 也经常出现在离岸很远的地方,即使 玩家钓鱼等级 很高,也 鞭长莫及
  
在[[夜市]]期间,在海滩以外的地方钓鱼只能钓到[[垃圾]]。[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]是唯一一个可以钓鱼并且能钓到特别[[夜市#钓鱼潜艇|鱼类]]的地方。
 
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
{{FishLocations Beach}}
 
{{FishLocations Beach}}
  
 
==注意==
 
==注意==
* 这里的破损的桥(上文中提到的断桥)不是通过 在[[社区中心]]完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后修复的桥
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*在[[社区中心]]完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后修复的 不是通往沙滩东部的断 ,而是通往[[ 采石场]]的
*有时[[ 绿海生物|绿海生物(海怪)]] 会出现在码头下面 海水中
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*在 滩不能[[淘盘|淘金]],除非是 [[夜市]]期间<ref name="panning" />
*在 滩不能[[淘盘|淘金]],除非是[[夜市]]期间<ref name="panning" />。
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==趣闻==
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*在沙滩西北侧的两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了。
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*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以在海边灌满[[喷壶]],再用此喷壶给农作物正常浇水
  
== 轶事==
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== 秘密==
* 滩的西北侧,有两棵树之间有 个可疑 缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了
+
*[[秘密# 洋生物|码头南边可能会出现 种罕见 绿色生物 。]]
*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以像往常一样在海滩上将[[喷壶|水壶]] 装满水,再用这个水壶给农作物正常浇水。
 
  
==参考 资料==
+
==参考==
{{翻译}}
 
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">对于每 个草料 物品, 提供 的百分比是所有 标准草料 物品的平均百分比 ,这些物品将成为该季节的指定物品 。数据来源是 <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>下面这个代码提供 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
+
<ref name="forage_chance">对于每 种可采集 物品, 上述 的百分比是 该季节可生成的 所有 普通可采集物品中此种 物品 所占 的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp> 由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 中的代码处理。</ref>
<ref name="destroy">See game code in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Note that all extra items are created using <samp>GameLocation::dropObject</samp>, which gives them the <samp>isSpawnedObject</samp> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref>
+
<ref name="destroy"> 参阅<samp>Beach::DayUpdate</samp> 中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用<samp>GameLocation::dropObject</samp> 创建的,这会赋予它们<samp>isSpawnedObject</samp> 的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。</ref>
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
+
<ref name="foraging_xp"> 经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp> 进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp> 。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可采集物品,但<samp>Object.isForage</samp> 明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可采集物品。</ref>
<ref name="standard_forage">沙滩 上的5200 个地块中 ,647 (12%)个地块是可 产生标准的觅食 物品的 其中 的133 地块属 破损的 边区域 详情 见[[ 觅食]]</ref>
+
<ref name="standard_forage"> 沙滩 共计5200 个地块 ,有647 (12%)个地块是 普通 采集 物品的 有效生成点, 其中 有133 东。 更多关于可采集物品生成的信息参 见[[ 采集]] </ref>
<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail.  The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles.  Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible.  Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
+
<ref name="tidepool"> 生成潮汐池采集物品的游戏代码位于<samp>Beach::DayUpdate</samp> 。珊瑚和海胆的生成由一个循环过程进行判定,该循环首轮的判定成功概率是100% ,然后无限次重复,每次将概率减半,直到有一轮判定失败。实际生成率会因为有效位置而略微降低:代码从300个地块中随机选择一个,但其中只有212个是有效生成地块。海草的生成由另一个循环过程进行判定,第一个海草的生成几率是0.025(0.25*0.1) ,但判定同样可以重复多次。位置的选择不会影响生成率,因为可以生成海草的所有17个地块都是有效的。</ref>
<ref name="summer_bonus_std">在夏 季 12-14 期间, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 被调用六次而不是一次: <samp>Beach::DayUpdate</samp> 在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp> 的标准调用 上调用它五次。 但是 ,对 <samp>spawnObjects</samp> 的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次都 测试 相同的位置——随机数种子(基于游 戏 ID  和玩过的天数)总是相同的。</ref >
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<ref name="summer_bonus_std">在夏 季12~14 期间,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>被调用六次而不是一次:<samp>Beach::DayUpdate</samp>在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>的标准调用 基础 调用它五次。 然而 ,对<samp>spawnObjects</samp>的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次 判定 相同的位置—— 因为 随机数种子(基于游 戏ID 和玩过的天数)总是相同的。</ref >
<ref name="summer_bonus_tide">在夏 季 12-14 期间,额外的珊瑚和海胆 在 2600  个可以随机选择的 有效生成图 块中 拥有 1239  个有效生成 图块 。</ref>
+
<ref name="summer_bonus_tide">在夏 季12~14 期间,额外的珊瑚和海胆 在2600 个可以随机选择的 块中 有1239 个有效生成 。</ref>
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> 会改变水体颜色 ,  添加了绿色 水域, 仅在夏季12-14日.</ref>
+
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>会改变水体颜色 —— 添加了绿色 覆盖层, 仅在夏季12~14日 </ref>
<ref name="artifact_spots">沙滩 上的5200 个地块中,有777个地块是 整年都可产生[[远古斑点]]的。详 见[[远古斑点]]。</ref>
+
<ref name="artifact_spots"> 沙滩 共计5200 个地块 中,有777个地块是[[远古斑点]] 全年 有效生成点 。详见[[远古斑点]]。</ref>
<ref name="artifact_extra">在远古斑点 中找到 额外物品的几率 收到 季节 影响 :冬 会减 少50%; 见[[远古斑点]]</ref>
+
<ref name="artifact_extra">在远古斑点 处发现 额外物品的几率 取决于 季节:冬 季的几率 会减 半。 详见[[远古斑点]] </ref>
<ref name="bubbles">在 滩上 成气泡的原始几率与所有 其他 地图 上的 相同, <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于 <samp>fishSplashPoint</samp>但是,代码会随机选择地图上的任何 块,并且仅当该 块恰好是“可钓鱼” 块时才会创建气泡。 有 5200  (44%) 可钓鱼 图块中 2307  比其他地图 的比例 要高得多。</ref>
+
<ref name="bubbles">在 滩上 成气泡的原始几率与 其他 所有地图相同,参 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于<samp>fishSplashPoint</samp> 但是,代码会随机选择地图上的任何 块,并且仅当该 块恰好是“可钓鱼” 块时才会创建气泡。 的5200个地块中有2307 个(44%) 可钓鱼的 ,这 比例 比其他地图要高得多。</ref>
<ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
+
<ref name="panning"><samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> 中生成<samp>orePanPoints</samp> 的代码在沙滩上被跳过了,但该操作无法识别<samp>BeachNightMarket</samp> 地图。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
== 版本 历史==
+
==历史==
{{history|1.4|添加了可 觅食 的海草的 自动 生成点。夜市期间不能 滩上放 东西 。}}
+
{{History|1.4|添加了可 采集 [[ 海草]] 的生成点。[[ 夜市]] 期间不 能在 滩上放 置物品。}}
 +
{{History|1.5|新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域 。}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}

於 2023年8月14日 (一) 16:03 的最新修訂

關於芬群島上的沙灘,請參閱姜島

沙灘位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水為數不多的來源之一。此外,沙灘上會生成許多貝類和可採集物品,尤其是在夏季的12~14日

夏季夏威夷宴會月光水母起舞這兩個節日的舉行地點是沙灘,冬季15號~17號的夜市也是在沙灘上舉行。

沙灘的概覽

特徵

以沙灘上破損的小橋為界,往西是主沙灘,往東是潮汐池。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋位於主沙灘,就在入口的東邊。艾利歐特大部分時間都呆在裏面,或是站在小屋前面的沙灘上,又或是站在魚店旁邊的碼頭上。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎擁有和經營, 銷售各種釣魚用品和魚缸。

潮汐池

潮汐池位於沙灘的東端,是珊瑚海膽的主要生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的。在修復橋樑(需要300個木材)或購買第二次社區升級之前,無法進入潮汐池。

天氣為下雨或暴風雨時,老水手會站在潮汐池北邊的沙灘上。

在潮汐池的最東側的海岸或碼頭上,可以釣到緋紅魚

傳送點

玩家可以使用傳送圖騰:海灘(消耗品)或與水之圖騰柱交互(可重複使用)將自己傳送到沙灘,這兩種方法都會將玩家傳送到相同的位置。

傳送到沙灘後,玩家出現的位置

捷徑

購買捷徑後,西邊會出現一條通往莉亞的農舍的捷徑,東北方向會出現一條通往博物館南邊的捷徑。

採集

所有在沙灘上通過採集收集的物品都能提供7點採集經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的沙灘地圖,沙灘上所有可採集物品和遠古斑點都會隱藏起來。這個情況在夜市期間尤為明顯:可採集物品和遠古斑點依然會生成,然而是生成在處於隱藏狀態下的標準沙灘地圖上。之後(冬季18日),玩家可以收集這三個晚上積累的所有物品。

沙灘採集

沙灘上可採集物品出現位置的 導航地圖

沙灘擁有豐富的可採集物品。它不僅有幾種可採集物品的額外來源,而且物品生成的速度比較快。大多數可在沙灘上採集得到的物品在任何季節都可以獲得,彩虹貝殼鸚鵡螺是唯二在特定季節才能找到的可採集物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定:Rainbow Shell.png 彩虹貝殼(24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺(48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的幾率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致此處平均每晚能生成多達1.1個物品。[3] 然而,一次最多只能生成六個物品:此限制包括斷橋兩邊生成的物品,但僅包括此處羅列的普通可採集物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的沙灘可採集物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及周日早上到來之前被移除,這包括潮汐池採集物品和夏季獎勵採集物品。[4]

潮汐池採集

幾種特殊物品(通常)只會在木橋東邊的潮汐池內生成。這些物品和沙灘生成標準可採集物品互相獨立生成,所以它們不會被計入6個物品的生成上限。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分),生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1.2個,[5]和其他普通可採集物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能生成於潮汐池邊灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

夏季採集獎勵

夏季的12~14日,沙灘上會出現額外的物品。一些物品是普通可採集物品,但它們的生成速度高於平時(每晚可生成1.4個,高於平時的每晚1.1個)[6]

更為顯著的是,額外的珊瑚海膽會在這三天內以每晚4個的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(見上圖),且在斷橋的東西兩邊皆可生成,但不包括碼頭上。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。

在這三天內,海洋會比平常更綠[8]。儘管如此,地圖並未發生改變,因此之前留在沙灘上的任何東西(蟹籠寶箱等)都不會消失。

遠古斑點

在沙灘上挖掘遠古斑點可以找到的古物如下:

其他可能挖出的物品:

注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是遠古斑點,還是釣魚寶箱之中)。

遠古斑點在沙灘上平均以每晚0.4個的速度生成,在冬季則平均以每晚0.5個的速度生成[10]

村民活動路徑

許多村民會在沙灘四處走動,限制了可以安全放置生產設備的位置。

注意:如果玩家與艾米麗結婚,她會在周五前往沙灘,並且會在離開時穿過放置在最西邊碼頭西側的物品。

釣魚

沙灘上的可釣魚區域

沙灘上的所有水域都屬於鹹水,甚至在橋上游的河流也是如此(在現實世界中,此處更可能棲息着淡水魚)。因此,無論玩家在哪裏釣魚,都會獲得相同種類的魚(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚和五種傳說魚類二代之一的緋紅魚之子,這兩種魚只能在沙灘的最東邊才能釣到)。

從視覺上看,碼頭似乎可以使玩家更好地靠近深水域(呈現深藍色)。然而,在釣魚機制中,碼頭相當於陸地。因此比起海岸邊上,在碼頭的末端釣魚並沒有潛在的優勢。同樣地,沙灘東西兩邊的淺藍水色(顯得很淺)也沒有遊戲性上的實際影響。

由於沙灘有大片的水域,此處相比於其他地方更容易生成氣泡[11]。不過這些氣泡也經常出現在離岸很遠的地方,即使玩家釣魚等級很高,也鞭長莫及。

時間
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁魚
Flounder.png 比目魚
Anchovy.png 鯷魚
Herring.png 鯡魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章魚
Tilapia.png 羅非魚
Red Mullet.png 紅鯔魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Tuna.png 金槍魚
Flounder.png 比目魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Pufferfish.png 河豚 僅限晴天
Super Cucumber.png 大海參
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 羅非魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Anchovy.png 鯷魚
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Super Cucumber.png 大海參
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 紅鯔魚
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Tuna.png 金槍魚
Herring.png 鯡魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Halibut.png 大比目魚
Squid.png 魷魚

注意

趣聞

  • 在沙灘西北側的兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裏的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以在海邊灌滿噴壺,再用此噴壺給農作物正常澆水。

秘密

參考

  1. 經驗由GameLocation::checkAction進行獎勵,部分取決於物品是否符合Object.isForage。儘管貝類和魚在通常情況下不會被視為可採集物品,但Object.isForage明確允許所有在沙灘上發現的物品被視為可採集物品。
  2. 對於每種可採集物品,上述的百分比是該季節可生成的所有普通可採集物品中此種物品所佔的平均百分比。數據來源是Locations.xnb,由 GameLocation::spawnObjects中的代碼處理。
  3. 在沙灘共計5200個地塊當中,有647(12%)個地塊是普通可採集物品的有效生成點,其中有133個位於斷橋以東。更多關於可採集物品生成的信息參見採集
  4. 參閱Beach::DayUpdate中的遊戲代碼。注意,所有額外的物品都是使用GameLocation::dropObject創建的,這會賦予它們isSpawnedObject的flag,使它們在一周或一季結束時自動被移除。
  5. 生成潮汐池採集物品的遊戲代碼位於Beach::DayUpdate。珊瑚和海膽的生成由一個循環過程進行判定,該循環首輪的判定成功概率是100%,然後無限次重複,每次將概率減半,直到有一輪判定失敗。實際生成率會因為有效位置而略微降低:代碼從300個地塊中隨機選擇一個,但其中只有212個是有效生成地塊。海草的生成由另一個循環過程進行判定,第一個海草的生成幾率是0.025(0.25*0.1),但判定同樣可以重複多次。位置的選擇不會影響生成率,因為可以生成海草的所有17個地塊都是有效的。
  6. 在夏季12~14日期間,GameLocation::spawnObjects被調用六次而不是一次:Beach::DayUpdateGameLocation::DayUpdate的標準調用基礎上再調用它五次。然而,對spawnObjects的額外調用在很大程度上是無效的,因為每次判定都在相同的位置——因為隨機數種子(基於遊戲ID和玩過的天數)總是相同的。
  7. 在夏季12~14日期間,額外的珊瑚和海膽在2600個可以隨機選擇的地塊中有1239個有效生成點。
  8. Beach::resetSharedState會改變水體顏色——添加了綠色覆蓋層,僅在夏季12~14日。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在遠古斑點處發現額外物品的幾率取決於季節:冬季的幾率會減半。詳見遠古斑點
  10. 在沙灘共計5200個地塊當中,有777個地塊是遠古斑點全年的有效生成點。詳見遠古斑點
  11. 在沙灘上生成氣泡的原始幾率與其他所有地圖相同,參閱GameLocation::performTenMinuteUpdate,特別是關於fishSplashPoint。但是,代碼會隨機選擇地圖上的任何地塊,並且僅當該地塊恰好是「可釣魚」地塊時才會創建氣泡。沙灘的5200個地塊中有2307個(44%)是可釣魚的,這個比例比其他地圖要高得多。
  12. GameLocation::performTenMinuteUpdate中生成orePanPoints的代碼在沙灘上被跳過了,但該操作無法識別BeachNightMarket地圖。

歷史

  • 1.4:添加了可採集的海草的生成點。夜市期間不再能在沙灘上放置物品。
  • 1.5:新的社區升級——捷徑允許玩家無需修復斷橋即可進入潮汐池區域。