「沙滩」修訂間的差異

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→‎觅食 add Tide Pool Foraging
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'''沙滩''' 位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]的 唯一 来源。此外, 滩会 出现 许多贝类和可[[ 觅食]]物品 尤其是[[夏季]] 的12~14 号)
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:关于芬群岛上的沙滩,请参阅[[姜岛]]。
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'''沙滩'''位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]] 为数不多 的来源 之一 。此外, 生成 许多贝类和可[[ 采集]]物品 尤其是 [[ 沙滩#夏季奖励采集| 夏季的12~14 日]]
  
 在[[夏季]] 期间举行的[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]] 两个节日的举行地点是 滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在 滩上举
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 在[[夏季]] [[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]] 两个节日的举行地点是 滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在 滩上举
[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px| 滩的概览]]
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[[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px| 滩的概览]]
  
 
==特征==
 
==特征==
 以 滩上破损的小桥为界,往西是主 滩,往东是潮汐池
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 以 滩上破损的小桥为界,往西是主 滩,往东是潮汐池。
 
 
海滩上能找到少量的[[蛤]]、[[鸟蛤]]、[[彩虹贝壳]]和[[蚌]]。南部是主要码头和[[鱼店]]的所在地。入口处的东面是[[艾利欧特小屋]]。在主海滩的最东边是一条破损的小桥,穿过它可以到达潮汐池。它可以用300个[[木材]]来修复
 
  
 
===艾利欧特小屋===
 
===艾利欧特小屋===
[[艾利欧特小屋]] [[艾利欧特]] 的家。他 大部分时间都呆在里面, 其余的大部分时间 在小屋 南边的篝火的 前面站
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[[艾利欧特小屋]] 位于主沙滩,就在入口的东边。[[艾利欧特]]大部分时间都呆在里面, 或是站 在小屋前面 的沙滩上,又或是 在[[鱼店]]旁边的码头上
  
 
===鱼店===
 
===鱼店===
[[鱼店]]位于主要码头,由[[威利‏‎]]经营, 销售各种[[钓鱼]]用品。
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[[鱼店]]位于主要码头,由[[威利‏‎]] 拥有和 经营, 销售各种[[钓鱼]]用品 和鱼缸
  
 
===潮汐池===
 
===潮汐池===
 潮汐池位于 主海 滩的东 ,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的 最初 生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的 ,花费300[[木材]] 桥梁 ,在 桥修好前,无法访问该地
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 潮汐池位于 滩的东 ,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的 主要 生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的 。在修复桥梁(需要300个[[木材]] )或购买[[木匠的商店#捷径|第二次社区升级]]之前,无法进入潮汐池。
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[[天气]]为下雨或暴风雨时,[[老水手]]会站在潮汐池北边的沙滩上。
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在潮汐池的最东侧的海岸或码头上,可以钓到[[绯红鱼]]。
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===传送点===
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玩家 以使用[[传送图腾:海滩]](消耗品)或与[[水之图腾柱]]交互(可重 使用)将自己传送到沙滩,这两种方法都会将玩家传送到相同的位置。
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[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|center|传送到沙滩后,玩家出现的位置]]
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===捷径===
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购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径 东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。
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==采集==
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所有 沙滩上通过[[采集]]收集的物品都能提供7点[[采集#经验点数|采集经验值]]。<ref name="foraging_xp" />
  
  下雨或 暴风雨的[[ 天气]] 可以 潮汐池 北边缘找到 [[ 老水手]]。
+
  节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可采集物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况 在[[ 夜市]] 期间尤为明显:可采集物品和远古斑点依然会生成 然而是生成 处于隐藏状态下 标准沙滩地图上。之后([[ 冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品
  
=== 传送===
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=== 沙滩采集===
玩家可以使用[[传送图腾:海滩]]或在[[水方尖塔]]迅速传送到海滩上。
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[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙 上可采集物品 出现位置 的 '''导航地图''']]
[[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|center| 传送到海 后,玩家 出现 位置]]
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沙滩拥有丰富的可采集物品。它不仅有几种可采集物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上采集得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]] 是唯二在特定季节才能找到的可采集物品:<ref name="forage_chance" />
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* {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
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* {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
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* {{name|Oyster|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
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* {{name|Cockle|class=inline}}(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
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* 夏季限定:{{name|Rainbow Shell|class=inline}}(24%)
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* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
  
==觅食==
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  这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边, 以比起东边,物品 四倍的几率 西边生成。大量集中在断桥西边沙 滩上的 生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个 物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可采集物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)
 所有在 滩上 通过[[觅食]]收集 的物品 都能提供7个[[觅食经验值]] 。<ref name="foraging_xp" />。
 
  
  节日期间,因为使用的是定制化的海滩地图,海滩上 所有 可觅食 物品和古物都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间特别显著: 觅食 物品 和远古斑点会在每个晚上 隐藏起来 它们都会 显示 标准版本 海滩地图(该版本地图处于隐藏状态) 在12月18号([[冬季]]最后一个月),可以一次性收 三个晚上累积的 物品和 物。
+
  即便几乎 所有的 沙滩 采集 物品都 是非季节限定的 ,它们都会在 任何季节 第一天,以及周日早 到来 前被移除 这包括潮汐池采 集物品和 夏季奖励采集 <ref name="destroy" />
  
=== 海滩觅食(标准版海滩地图)===
+
=== 潮汐池采集===
[[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|海滩上可觅食物品出现位置的  '''导航地图''']]
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 几种 特殊 物品 (通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些 物品 和沙滩 生成 标准 采集 物品 互相独立生成,所 它们不会被计入6个 物品 的生成上
  海滩有丰富的可觅食物品。它不仅多了 几种 可觅食 物品 ,而且 物品生成 的刷新速度比较快。几乎大多数 在海滩上觅食得到的 物品 在任何季节都可 获得;[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯一两种只有在特定季节才能在海滩上找到的可觅食 物品 :<ref name="forage_chance" />
 
* {{name|Clam|class=inline}} (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
 
* {{name|Mussel|class=inline}} (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
 
* {{name|Oyster|class=inline}} (19% 春/秋、14% 夏、2% 冬)
 
* {{name|Cockle|class=inline}} (6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
 
* 夏季 定: {{name|Rainbow Shell|class=inline}} (24%)
 
* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%)
 
  
  这些物品 能的 生成 位置已在右边的 地图 用红 块标出。生成位置包括了断桥西边绝大 部分 干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边 物品有四倍的几率在西边 生成。 大量集中在断桥西边沙滩上的 生成 位置导致 平均每 晚生成1.1 物品的高刷新率。<ref name="standard_forage" /> 然而,最多只能一次性生成六个 物品 这个 数量限制包括了断桥两边 沙地,但这 数量限制仅对此处罗列 标准可觅食 品([[ 珊瑚]]、[[ 海胆]]或[[ 草]]不受限)
+
{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 以在整个潮汐池区域内 生成 (导航 地图 的蓝 色部分 ,生成 数量不受限制 整个潮汐池 生成 珊瑚和海胆的 平均 速度是 晚1.2 <ref name="tidepool" /> 和其他普通可采集 物品 不同, 这个 速度不会在星期日 早上或在每 季节的第一天增加。20% 潮汐池生成 是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些 珊瑚 海胆 的生成可能会被忽略,因为它们可能生成于潮汐池边灌木状 葵后面的半遮住的方格中
  
即便几乎所有的海滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都 会在 任何季节 天,以及星期天早上到来之前从海 滩上 被系统移除 <ref name="destroy" />
+
{{name|Seaweed|class=inline}} 生成 潮汐池附近 的一 条细长的条状沙 滩上 (导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%
  
=== 潮汐池觅食===
+
=== 夏季采集奖励===
几种特殊 物品 会只在断桥东边的潮汐池内(以普通几率生成)生成 些物品 和海滩生成标准 觅食 物品 (详见上文 ↑)互相独立生成 所以 它们 不会被计入六个物品 的生成 上限限制
+
[[夏季]]的12~14日,沙滩上会出现额外的 物品。 些物品 是普通 采集 物品, 它们的生成 速度高于平时(每晚可生成1.4个,高于平时的每晚1.1个)<ref name="summer_bonus_std" />
  
{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图 蓝色部分)。生成数量不受限制。整个潮汐池生成 珊瑚和海胆的平均速度 是每晚1,2个;<ref name="tidepool" /> 和其他标准 觅食物品不同,这个速度不 会在 星期日 每个季节 第五天增加。20%的潮汐池 生成 物是海胆 剩下80%将 珊瑚。 珊瑚和海胆 的生成可 会被忽略,因为它们可能存 于潮汐池 边的 灌木状海葵后面的半遮住的方格中
+
  更为显著的是,额外 [[ 珊瑚]] [[ 海胆]]会在这三天内以每晚4个 的平均速度 (20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" /> 。它们 出现 沙滩上 各个地方(见 图),且 断桥 东西两边皆可 生成, 但不包括码头上。这也 每年唯一 珊瑚和海胆能 出现 西 沙滩上 时候
  
{{name|Seaweed|class=inline}}会 潮汐池附近的一条细长的长条状 沙滩上( 导航地图的绿色部分 ,生成概率是每晚3%
+
在这三天内,海洋会比平常更绿<ref name="green_ocean" />。尽管如此,地图并未发 改变,因此之前留 在沙滩上 的任何东西 [[蟹笼]]、[[宝箱]]、[[树]]等 都不会消失
  
 
==远古斑点==
 
==远古斑点==
'' 待补充''
+
在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到的[[古物]]如下:
 +
* {{name|Dried Starfish|class=inline}}(8%)
 +
* {{name|Glass Shards|class=inline}}(7%)
 +
* {{name|Trilobite|class=inline}}(1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
 +
* {{name|Anchor|class=inline}}(4%)
 +
* {{name|Nautilus Fossil|class=inline}}(1.7%)
 +
* {{name|Ornamental Fan|class=inline}}(1.6%)
 +
* {{name|Skeletal Hand|class=inline}}(0.6%)
 +
* {{name|Palm Fossil|class=inline}}(0.6%)
 +
* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}}(0.06%)
 +
* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}}(0.06%)
 +
其他可能挖出的物品:
 +
* 1-3 {{name|Clay|class=inline}}(14-30%<ref name="artifact_extra"/>)
 +
* {{name|Lost Book|class=inline}}(20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />);一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}。
 +
* 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}}(17%)
 +
* 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}}(11%)
 +
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}}(5-10%<ref name="artifact_extra" />)
 +
* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}}(2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
 +
* 2-5 {{name|Qi Bean|alt=齐豆|class=inline}}:6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在[[任务#齐先生的特别任务列表|齐先生的作物]]任务期间。
 +
* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在完成[[冈瑟]]的特别任务“[[任务#鹈鹕镇的特别任务列表|历史的碎片]]”后。
 +
* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 3%几率,仅在玩家获得[[放大镜]]后。
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* 1 [[传送图腾:农场]]、[[传送图腾:山岭]]或[[传送图腾:海滩]]:第一年夏季1日后有3%的几率获得。
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''' 注意''',在沙滩上永远找不到[[稻苗|稻苗]](不论是远古斑点,还是[[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。
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远古斑点在沙滩上平均以每晚0.4个的速度生成,在冬季则平均以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
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 +
==村民活动路径==
 +
[[File:Pathing-Beach.png|thumb|right|400px|[[沙滩]]上的[[打造#在农场外放置设备|村民活动路径]]]]
 +
许多[[村民]]会在沙滩四处走动,限制了可以[[打造#在农场外放置设备|安全放置]]生产设备的位置。
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 +
注意:如果玩家与[[艾米丽]]结婚,她会在周五前往沙滩,并且会在离开时穿过放置在最西边码头西侧的物品。
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{{clear}}
  
 
==钓鱼==
 
==钓鱼==
''待补充''
+
[[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|沙滩上的可[[钓鱼]]区域]]
 +
沙滩上的所有水域都属于咸水,甚至在桥上游的河流也是如此(在现实世界中,此处更可能栖息着淡水鱼)。因此,无论玩家在哪里钓鱼,都会获得相同种类的鱼(除了五种[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]之一的[[绯红鱼]]和五种[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]之一的[[绯红鱼之子]],这两种鱼只能在沙滩的最东边才能钓到)。
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从视觉上看,码头似乎可以使玩家更好地靠近深水域(呈现深蓝色)。然而,在钓鱼机制中,码头相当于陆地。因此比起海岸边上,在码头的末端钓鱼并没有潜在的优势。同样地,沙滩东西两边的浅蓝水色(显得很浅)也没有游戏性上的实际影响。
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由于沙滩有大片的水域,此处相比于其他地方更容易生成[[钓鱼#气泡|气泡]]<ref name="bubbles" />。不过这些气泡也经常出现在离岸很远的地方,即使玩家钓鱼等级很高,也鞭长莫及。
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{{clear}}
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{{FishLocations Beach}}
  
 
==注意==
 
==注意==
* 这里的破损的桥不是通过 在[[社区中心]]完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后修复的桥。
+
*在[[社区中心]]完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后修复 的不是通往沙滩东部的断桥,而是通往[[采石场]] 的桥
*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以 像往 一样从 海洋 填充满水壶
+
*在沙滩不能[[淘盘|淘金]],除非是在[[夜市]]期间<ref name="panning" />。
 +
 
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==趣闻==
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*在沙滩西北侧的两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了
 +
*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以 在海边灌满[[喷壶]],再用此喷壶给农作物正 浇水。
 +
 
 +
==秘密==
 +
*[[秘密# 海洋 生物|码头南边可能会出现一种罕见的绿色生物 ]]
  
== 轶事==
+
== 参考==
* 时候,[[ 绿海生物]]会在 码头 海水 出现
+
<references>
*在 西北侧 ,有 两棵树之间 有一个可 缺口 。然而 那里 路径被一堆木板阻挡了
+
<ref name="forage_chance">对于每种可采集物品,上述的百分比是该季节可生成的所 普通可采集物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
* 在夏 天12号 ,可以 找到更 多的 贝壳
+
<ref name="destroy">参阅<samp>Beach::DayUpdate</samp>中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用<samp>GameLocation::dropObject</samp>创建的,这 赋予它们<samp>isSpawnedObject</samp>的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。</ref>
 +
<ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼 通常情况 不会被视为可采集物品,但<samp>Object.isForage</samp>明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可采集物品。</ref>
 +
<ref name="standard_forage">在沙滩共计5200个地块当中,有647(12%)个地块是普通可采集物品 有效生成点,其 有133个位于断桥以东。更多关于可采集物品生成的信息参见[[采集]] </ref>
 +
<ref name="tidepool">生成潮汐池采集物品的游戏代码位于<samp>Beach::DayUpdate</samp>。珊瑚和 胆的生成由一个循环过程进行判定,该循环首轮 判定成功概率是100%,然后无限次重复,每次将概率减半 直到 一轮判定失败。实际生成率会因为有效位置而略微降低:代码从300个地块中随机选择一个,但其中只有212个是 效生成地块。海草的生成由另一个循环过程进行判定,第 一个 海草的生成几率是0.025(0.25*0.1),但判定同样可以重复多次。位置的选择不会影响生成率,因为 以生成海草的所有17个地块都是有效 。</ref>
 +
<ref name="summer_bonus_std">在夏季12~14日期间,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>被调用六次而不是一次:<samp>Beach::DayUpdate</samp>在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>的标准调用基础上再调用它五次 。然而 ,对<samp>spawnObjects</samp>的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次判定都在相同的位置——因为随机数种子(基于游戏ID和玩过的天数)总是相同 的。</ref >
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<ref name="summer_bonus_tide"> 在夏 季12~14日期间 额外的珊瑚和海胆在2600个 可以 随机选择的地块中有1239个有效生成点。</ref>
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<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>会改变水体颜色——添加了绿色覆盖层,仅在夏季12~14日。</ref>
 +
<ref name="artifact_spots">在沙滩共计5200个地块当中,有777个地块是[[远古斑点]]全年的有效生成点。详见[[远古斑点]]。</ref>
 +
<ref name="artifact_extra">在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:冬季的几率会减半。详见[[远古斑点]]。</ref>
 +
<ref name="bubbles">在沙滩上生成气泡的原始几率与其他所有地图相同,参阅<samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于<samp>fishSplashPoint</samp>。但是,代码会随机选择地图上的任何地块,并且仅当该地块恰好是“可钓鱼”地块时才会创建气泡。沙滩的5200个地块中有2307个(44%)是可钓鱼的,这个比例比其他地图要高得 。</ref>
 +
<ref name="panning"><samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>中生成<samp>orePanPoints</samp> 代码在沙滩上被跳过了,但该操作无法识别<samp>BeachNightMarket</samp>地图 </ref>
 +
</references>
  
== 版本 历史==
+
==历史==
{{history|1.4|添加了可 觅食 的海草的 自动 生成点。夜市期间不能 滩上放 东西 。}}
+
{{History|1.4|添加了可 采集 [[ 海草]] 的生成点。[[ 夜市]] 期间不 能在 滩上放 置物品。}}
 +
{{History|1.5|新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域 。}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  
 
[[Category:地点]]
 
[[Category:地点]]
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[[Category:沙滩地点]]
  
 
[[de:Der Strand]]
 
[[de:Der Strand]]
 
[[en: The_Beach]]
 
[[en: The_Beach]]
 
[[es:La playa]]
 
[[es:La playa]]
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[[fr:La plage]]
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[[it:La spiaggia]]
 
[[ja:ビーチ]]
 
[[ja:ビーチ]]
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[[ko:해변]]
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[[hu:Strand]]
 
[[pt:A Praia]]
 
[[pt:A Praia]]
 
[[ru:Пляж]]
 
[[ru:Пляж]]
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[[tr:Kumsal]]

於 2023年8月14日 (一) 16:03 的最新修訂

關於芬群島上的沙灘,請參閱姜島

沙灘位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水為數不多的來源之一。此外,沙灘上會生成許多貝類和可採集物品,尤其是在夏季的12~14日

夏季夏威夷宴會月光水母起舞這兩個節日的舉行地點是沙灘,冬季15號~17號的夜市也是在沙灘上舉行。

沙灘的概覽

特徵

以沙灘上破損的小橋為界,往西是主沙灘,往東是潮汐池。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋位於主沙灘,就在入口的東邊。艾利歐特大部分時間都呆在裡面,或是站在小屋前面的沙灘上,又或是站在魚店旁邊的碼頭上。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎擁有和經營, 銷售各種釣魚用品和魚缸。

潮汐池

潮汐池位於沙灘的東端,是珊瑚海膽的主要生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的。在修復橋樑(需要300個木材)或購買第二次社區升級之前,無法進入潮汐池。

天氣為下雨或暴風雨時,老水手會站在潮汐池北邊的沙灘上。

在潮汐池的最東側的海岸或碼頭上,可以釣到緋紅魚

傳送點

玩家可以使用傳送圖騰:海灘(消耗品)或與水之圖騰柱交互(可重複使用)將自己傳送到沙灘,這兩種方法都會將玩家傳送到相同的位置。

傳送到沙灘後,玩家出現的位置

捷徑

購買捷徑後,西邊會出現一條通往莉亞的農舍的捷徑,東北方向會出現一條通往博物館南邊的捷徑。

採集

所有在沙灘上通過採集收集的物品都能提供7點採集經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的沙灘地圖,沙灘上所有可採集物品和遠古斑點都會隱藏起來。這個情況在夜市期間尤為明顯:可採集物品和遠古斑點依然會生成,然而是生成在處於隱藏狀態下的標準沙灘地圖上。之後(冬季18日),玩家可以收集這三個晚上積累的所有物品。

沙灘採集

沙灘上可採集物品出現位置的 導航地圖

沙灘擁有豐富的可採集物品。它不僅有幾種可採集物品的額外來源,而且物品生成的速度比較快。大多數可在沙灘上採集得到的物品在任何季節都可以獲得,彩虹貝殼鸚鵡螺是唯二在特定季節才能找到的可採集物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定:Rainbow Shell.png 彩虹貝殼(24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺(48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的幾率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致此處平均每晚能生成多達1.1個物品。[3] 然而,一次最多只能生成六個物品:此限制包括斷橋兩邊生成的物品,但僅包括此處羅列的普通可採集物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的沙灘可採集物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及周日早上到來之前被移除,這包括潮汐池採集物品和夏季獎勵採集物品。[4]

潮汐池採集

幾種特殊物品(通常)只會在木橋東邊的潮汐池內生成。這些物品和沙灘生成標準可採集物品互相獨立生成,所以它們不會被計入6個物品的生成上限。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分),生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1.2個,[5]和其他普通可採集物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能生成於潮汐池邊灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

夏季採集獎勵

夏季的12~14日,沙灘上會出現額外的物品。一些物品是普通可採集物品,但它們的生成速度高於平時(每晚可生成1.4個,高於平時的每晚1.1個)[6]

更為顯著的是,額外的珊瑚海膽會在這三天內以每晚4個的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(見上圖),且在斷橋的東西兩邊皆可生成,但不包括碼頭上。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。

在這三天內,海洋會比平常更綠[8]。儘管如此,地圖並未發生改變,因此之前留在沙灘上的任何東西(蟹籠寶箱等)都不會消失。

遠古斑點

在沙灘上挖掘遠古斑點可以找到的古物如下:

其他可能挖出的物品:

注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是遠古斑點,還是釣魚寶箱之中)。

遠古斑點在沙灘上平均以每晚0.4個的速度生成,在冬季則平均以每晚0.5個的速度生成[10]

村民活動路徑

許多村民會在沙灘四處走動,限制了可以安全放置生產設備的位置。

注意:如果玩家與艾米麗結婚,她會在周五前往沙灘,並且會在離開時穿過放置在最西邊碼頭西側的物品。

釣魚

沙灘上的可釣魚區域

沙灘上的所有水域都屬於鹹水,甚至在橋上游的河流也是如此(在現實世界中,此處更可能棲息着淡水魚)。因此,無論玩家在哪裡釣魚,都會獲得相同種類的魚(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚和五種傳說魚類二代之一的緋紅魚之子,這兩種魚只能在沙灘的最東邊才能釣到)。

從視覺上看,碼頭似乎可以使玩家更好地靠近深水域(呈現深藍色)。然而,在釣魚機制中,碼頭相當於陸地。因此比起海岸邊上,在碼頭的末端釣魚並沒有潛在的優勢。同樣地,沙灘東西兩邊的淺藍水色(顯得很淺)也沒有遊戲性上的實際影響。

由於沙灘有大片的水域,此處相比於其他地方更容易生成氣泡[11]。不過這些氣泡也經常出現在離岸很遠的地方,即使玩家釣魚等級很高,也鞭長莫及。

時間
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁魚
Flounder.png 比目魚
Anchovy.png 鯷魚
Herring.png 鯡魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章魚
Tilapia.png 羅非魚
Red Mullet.png 紅鯔魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Tuna.png 金槍魚
Flounder.png 比目魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Pufferfish.png 河豚 僅限晴天
Super Cucumber.png 大海參
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 羅非魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Anchovy.png 鯷魚
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Super Cucumber.png 大海參
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 紅鯔魚
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Tuna.png 金槍魚
Herring.png 鯡魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Halibut.png 大比目魚
Squid.png 魷魚

注意

趣聞

  • 在沙灘西北側的兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裡的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以在海邊灌滿噴壺,再用此噴壺給農作物正常澆水。

秘密

參考

  1. 經驗由GameLocation::checkAction進行獎勵,部分取決於物品是否符合Object.isForage。儘管貝類和魚在通常情況下不會被視為可採集物品,但Object.isForage明確允許所有在沙灘上發現的物品被視為可採集物品。
  2. 對於每種可採集物品,上述的百分比是該季節可生成的所有普通可採集物品中此種物品所占的平均百分比。數據來源是Locations.xnb,由 GameLocation::spawnObjects中的代碼處理。
  3. 在沙灘共計5200個地塊當中,有647(12%)個地塊是普通可採集物品的有效生成點,其中有133個位於斷橋以東。更多關於可採集物品生成的信息參見採集
  4. 參閱Beach::DayUpdate中的遊戲代碼。注意,所有額外的物品都是使用GameLocation::dropObject創建的,這會賦予它們isSpawnedObject的flag,使它們在一周或一季結束時自動被移除。
  5. 生成潮汐池採集物品的遊戲代碼位於Beach::DayUpdate。珊瑚和海膽的生成由一個循環過程進行判定,該循環首輪的判定成功概率是100%,然後無限次重複,每次將概率減半,直到有一輪判定失敗。實際生成率會因為有效位置而略微降低:代碼從300個地塊中隨機選擇一個,但其中只有212個是有效生成地塊。海草的生成由另一個循環過程進行判定,第一個海草的生成幾率是0.025(0.25*0.1),但判定同樣可以重複多次。位置的選擇不會影響生成率,因為可以生成海草的所有17個地塊都是有效的。
  6. 在夏季12~14日期間,GameLocation::spawnObjects被調用六次而不是一次:Beach::DayUpdateGameLocation::DayUpdate的標準調用基礎上再調用它五次。然而,對spawnObjects的額外調用在很大程度上是無效的,因為每次判定都在相同的位置——因為隨機數種子(基於遊戲ID和玩過的天數)總是相同的。
  7. 在夏季12~14日期間,額外的珊瑚和海膽在2600個可以隨機選擇的地塊中有1239個有效生成點。
  8. Beach::resetSharedState會改變水體顏色——添加了綠色覆蓋層,僅在夏季12~14日。
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在遠古斑點處發現額外物品的幾率取決於季節:冬季的幾率會減半。詳見遠古斑點
  10. 在沙灘共計5200個地塊當中,有777個地塊是遠古斑點全年的有效生成點。詳見遠古斑點
  11. 在沙灘上生成氣泡的原始幾率與其他所有地圖相同,參閱GameLocation::performTenMinuteUpdate,特別是關於fishSplashPoint。但是,代碼會隨機選擇地圖上的任何地塊,並且僅當該地塊恰好是「可釣魚」地塊時才會創建氣泡。沙灘的5200個地塊中有2307個(44%)是可釣魚的,這個比例比其他地圖要高得多。
  12. GameLocation::performTenMinuteUpdate中生成orePanPoints的代碼在沙灘上被跳過了,但該操作無法識別BeachNightMarket地圖。

歷史

  • 1.4:添加了可採集的海草的生成點。夜市期間不再能在沙灘上放置物品。
  • 1.5:新的社區升級——捷徑允許玩家無需修復斷橋即可進入潮汐池區域。