“水果”的版本间的差异
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+ | 水果 是否 受 益于[[耕种#耕种技能| “农耕人”职业]]的“[[ 农 作物]] 价值提升10%” 加成, 取决于该水果是否是通过[[觅食]]获得的,具体规则见下方[[# 农 耕人职业适用范围详解]] 段落 。 | ||
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− | + | 游戏 内部 的代码 会 标记 水果是 否通过[[ 觅食]]获取 ,并利用 该 信息来 判断 水果在出售时是否 受[[耕种#耕种技能|农 耕人]] 技能加成。非觅食来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成 。<ref name="tiller"/> | |
− | + | 判定 为[[ 觅食]] 的 获取方式包括 : | |
− | * 在 | + | * 在星露谷 地面上自然 生成的 水 果 ( 详见[[觅食#觅食物品|觅食物品]]和[[觅食# 再 生|生成]] ) ; |
− | * 由[[打造#种子|野生种子]] | + | * 由 四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的 水 果; |
− | * | + | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果 , 包括[[果树|果树果实]] (其他方式获取的果树果实 则不 算作通过 觅食 获取) 。 |
所有其他来源均被视为非觅食,包括(但不限于): | 所有其他来源均被视为非觅食,包括(但不限于): | ||
− | * | + | * 由 种子 长出 的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); |
* 从树上采摘获得的水果; | * 从树上采摘获得的水果; | ||
* 邮件中附带的,作为礼物的水果; | * 邮件中附带的,作为礼物的水果; | ||
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* 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 | * 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 | ||
− | 如果玩家同时拥有相同品质的觅食果 | + | 如果玩家同时拥有相同品质的觅食 来源水 果和非觅食 来源水 果,将 其 堆叠在一起 后,一整堆 都 会被视为 非觅食 水 果 , 农 耕人技能加成 将适用于 这一 整堆水果。<ref name="stacks"/> |
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− | <ref name="tiller">农 | + | <ref name="tiller">农 耕人技能加成 不适用于 添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标 记 的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标 记 会 在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中 添加到 野生觅食物品中 ,在<samp>Crop::newDay</samp>中 添加到 由野生种子种植的作物中 , 以及 在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中 添加到 农场山洞果实中。其他来源不会 被 标 记 ,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref> |
− | <ref name="stacks"><samp>Object:addToStack</samp>中的代码 | + | <ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每 次 两堆 不同的物品 合并 为一堆 时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来 受 农 耕人技能加成 ,那么 合并后的一堆也受加成 。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为 在v1.4之前 , 农耕人技能加成 可能会因为堆叠而失 效 。</ref> |
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==历史== | ==历史== | ||
− | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将 [[野梅]] | + | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]] 的分 类从觅食改为水果。修正了当觅食和非觅食来源的果实堆叠在一起时,农 耕人技能加成的 适用 规则 。}} |
− | {{History|1.5| | + | {{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以 获得 铱星 品 质 的农作物 。}} |
[[Category:农作物]] | [[Category:农作物]] |
2023年6月21日 (三) 06:54的版本
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下表列出了游戏中的水果、获得水果的途径,以及用罐头瓶制成果酱、使用小桶制成果酒后的售价。
水果是否受益于“农耕人”职业的“农作物价值提升10%”加成,取决于该水果是否是通过觅食获得的,具体规则见下方#农耕人职业适用范围详解段落。
图片 | 名字 | 获得方式 | 季节 | 基础售价 | 农场主技能 价格(+10%) |
制品基础售价 | 制品生产家技能 价格(+40%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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上古水果 | 耕种 - 农作物 | 春季 夏季 秋季 |
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苹果 | 耕种 - 果树 | 秋季 |
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杏子 | 耕种 - 果树 | 春季 |
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黑莓 | 觅食 | 秋季 |
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蓝莓 | 耕种 - 农作物 | 夏季 |
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仙人掌果子 | 觅食 | 所有季节 |
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樱桃 | 耕种 - 果树 | 春季 |
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椰子 | 觅食 | 所有季节 |
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蔓越莓 | 耕种 - 农作物 | 秋季 |
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水晶果 | 觅食 | 冬季 |
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葡萄 | 觅食 | 夏季 |
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辣椒 | 耕种 - 农作物 | 夏季 |
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甜瓜 | 耕种 - 农作物 | 夏季 |
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橙子 | 耕种 - 果树 | 夏季 |
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桃子 | 耕种 - 果树 | 夏季 |
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石榴 | 耕种 - 果树 | 秋季 |
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大黄 | 耕种 | 春季 |
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美洲大树莓 | 觅食 | 春季 |
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香味浆果 | 觅食 | 夏季 |
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杨桃 | 耕种 - 农作物 | 夏季 |
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草莓 | 耕种 - 农作物 | 春季 |
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野梅 | 觅食 - 农作物 | 秋季 |
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菠萝 | 耕种 - 农作物 | 夏季于农场 所有季节于姜岛 |
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芒果 | 耕种 - 果树 | 夏季于农场 所有季节于姜岛 |
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香蕉 | 耕种 - 果树 | 夏季于农场 所有季节于姜岛 |
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农耕人职业适用范围详解
游戏内部的代码会标记水果是否通过觅食获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受农耕人技能加成。非觅食来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。[1]
判定为觅食的获取方式包括:
所有其他来源均被视为非觅食,包括(但不限于):
如果玩家同时拥有相同品质的觅食来源水果和非觅食来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非觅食水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。[2]
参考
- ↑ 农耕人技能加成不适用于添加有isSpawnedObject标记的水果,参见Object::getPriceAfterMultipliers中的代码。这个标记会在GameLocation::dropObject和GameLocation:spawnObjects中添加到野生觅食物品中,在Crop::newDay中添加到由野生种子种植的作物中,以及在FarmCave::dayUpdate中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 Bush::shake中来自灌木丛的浆果。
- ↑ v1.4版本中修改了Object:addToStack中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,isSpawnedObject被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。