“巴士站”的版本间的差异

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 在巴士站的地面上可以发现的[[采集|可采集物品]]如下:<ref name="forage_chance" />
 
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 可采集物品在春季生成的平均速率为每晚1.0个,在其余季节则为每晚0.8个。<ref name="forage_spawn"/>地图上的红色和洋红色地块即为可生成采集物品的位置,当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
 
 可采集物品在春季生成的平均速率为每晚1.0个,在其余季节则为每晚0.8个。<ref name="forage_spawn"/>地图上的红色和洋红色地块即为可生成采集物品的位置,当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
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==古物==
 
==古物==
 
 在巴士站挖掘[[远古斑点]]可发现的[[古物]]如下:
 
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 其他可能发现的物品如下:
 
 其他可能发现的物品如下:
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 远古斑点的平均生成速率是每晚0.11个,冬季除外,其速率会增至每晚0.8个。<ref name="artifact_spawn" />
 
 远古斑点的平均生成速率是每晚0.11个,冬季除外,其速率会增至每晚0.8个。<ref name="artifact_spawn" />
 
==村民活动路径==
 
[[File:Pathing-BusStop.png|thumb|right|300px|[[腐烂的植物]]表示物品可以安全放置于此处。]]
 
一些[[村民]]会在巴士站区域活动,并有可能[[打造#在农场外放置设备|摧毁物品]]:
 
* 巴士修好之后,[[潘姆]]每天都会往返于此。
 
* 在[[秋季]]的每个星期二,[[阿比盖尔]]会往返于巴士东北边的灌木丛。
 
* 巴士修好后,[[艾米丽]]会在[[秋季]]15日搭乘巴士前往[[沙漠]]。
 
* 如果玩家[[婚姻|已婚]],有时配偶可能会从[[农场]]前往[[鹈鹕镇]]上,途径巴士站。
 
 
==未使用内容==
 
 
“巴士乘客”场景是游戏介绍中一个未使用的部分,此时玩家开始控制自己的游戏角色,可以在巴士里四处走动,并且与车上的人和物品进行互动。
 
该场景在游戏发布之前就已经被移除,但与该场景相关的部分数据仍可在游戏文件中找到。
 
 
[[File:BusPeople.png|500px]]
 
 
===对话===
 
 
源代码文件 <samp>Content\Strings\StringsFromCSFiles.zh-CN.xnb</samp> 包含了玩家与该场景的各种元素交互时会显示的消息。
 
 
{{Collapse|content=<br />
 
*(老妇人旁边的宠物笼?) - ”但那里看上去似乎不那么幸福啊……”<ref name="happy"/>
 
*(洗手间门?) - ”占据”
 
*(巴士门?) - ”巴士还没到……”
 
*[[海莉]] - ”呜……我购物时逛太久了,累的脚疼。嘿。你可以问问司机到星露谷还要多久吗?”
 
*[[海莉]] (2) - ”……怎么样?”
 
*红衣男子 - ”别担心,朋友。我时刻关注着星露谷。”
 
*老妇人 - ”请不要在行驶的巴士上到处走动,这样很容易伤到别人!”
 
*老妇人 (2) - ”不过呢,如果我的膝盖没这么僵硬,我可能也会那样做的。哈哈。”
 
*读报男子的包 - ”男子:把你的爪子从我包上拿开。”
 
*读报男子的包(2) - ”男子:……你听到我说的没,小子?滚!”
 
*读报男子的包(3) - ”男子:你是什么东西,混混吗?”
 
*读报男子的包(4) - ”男子:…… *叹气* ……现在的孩子……”
 
*读报男子的包(5) - ”男子:看在由巴的份上,把你的脏爪子从我的名牌包上拿开!”
 
*读报男子的包(6) - ”男子:你十年的收入都买不起这包!”
 
*读报男子的包(7) - ”男子:啊!拿走吧,别烦我,你这流氓!”(紧接着)“收到1金。”
 
*读报男子的包(8) - ”男子: ……”
 
*滑板小子(玩家为男性) - ”……没有回复。”
 
*滑板小子(玩家为男性,2) - ”孩子:喝汤吗?”<ref name="sup"/>
 
*滑板小子(玩家为女性) - ”孩子:喝汤吗?”<ref name="sup"/>
 
*滑板(玩家为男性) - ”孩子:老兄,不要碰我的写字板<ref name="board"/>。”
 
*带孩子的女士 - ”女士:我们刚从祖祖城游乐园回来……是不是,西蒙?“(紧接着) ”西蒙:* 呀呀学语*……*咕噜*”
 
*带孩子的女士(2) - ”女士:他在陌生人面前很害羞。”
 
*空座位 - ”在座位下发现20金!”
 
*戴蝴蝶结的女孩 - ”女孩:嗨!”
 
*巴士司机(与海莉交谈前) - ”司机:嘿,你最好坐下。”
 
*巴士司机(与海莉交谈后) - (”Dobson”事件开启)
 
}}
 
 
===Dobson===
 
当玩家与[[海莉]]交谈后再与巴士司机交谈时,将触发一个涉及名为“Dobson”的未知角色的事件。有可能“Dobson”后来被[[Joja超市]]经理[[莫里斯]]取代。
 
源代码文件 <samp>StringsFromCSFiles.zh-CN\Bus.cs</samp> 包含了如果事件成功触发后将会发生的情节和消息。
 
 
{{Collapse|content=<br />
 
*”司机:哈?我们快到了。再过几分钟就到了。”
 
*(游戏播放了一个关门的音效,Dobson(从洗手间?)出现并面朝玩家。)
 
*”先生?你还在吗?呃……不好意思让你久等了,先生。我刚才在忙别的事情。”
 
*(Dobson移动) ”是的,先生……我在去星露谷的巴士上。”
 
*(Dobson移动并面朝不同的方向) ”我必须得说,到现在为止当地人没给我留下什么深刻印象。”
 
*(Dobson看向另一个方向) ”他们似乎驯良朴素。孩子们病怏怏的,年轻人都像小流氓似的……”
 
*(Dobson移动并面朝另一个方向(也许是Joja超市的广告牌?)) ”但是,他们还是展示了我们的公司标志,你一定会高兴的,先生。”
 
*(Dobson移动并面朝另一个方向) ”*鼻哼*……是的,先生,您放心,这些乡巴佬肯定会乖乖签署文件的……我们会迅速建设Joja超市并立即投入运营。然后我们也许可以再谈那个新-”
 
*”胡子男:大家快看!!”
 
*(地图的图块设置发生了变化——也许是表示巴士到达了星露谷的车站?)
 
*”胡子男:看!那里就是星露谷!”
 
*(Dobson面朝玩家)
 
*(事件结束)
 
}}
 
  
 
==画廊==
 
==画廊==
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Bus stop.jpg|夏季的巴士站
 
Bus stop.jpg|夏季的巴士站
 
Bus Ticket.png|车票
 
Bus Ticket.png|车票
Dobson.png|Dobson的肖像
 
 
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*修复巴士后,[[刘易斯]]会说“(玩家名),你听说了吗?似乎旧城巴士又开始在夜间运行了!这旧东西几十年来一直处于休眠状态...这确实是一个很大的谜团。”
 
*修复巴士后,[[刘易斯]]会说“(玩家名),你听说了吗?似乎旧城巴士又开始在夜间运行了!这旧东西几十年来一直处于休眠状态...这确实是一个很大的谜团。”
 
*如果玩家传送到[[沙漠]]并且[[潘姆]]当时不在巴士站,当玩家乘车返回,会由玩家自己驾驶巴士。
 
*如果玩家传送到[[沙漠]]并且[[潘姆]]当时不在巴士站,当玩家乘车返回,会由玩家自己驾驶巴士。
*关于被删除内容的说明视频:https://www.youtube.com/watch?v=DmAqmihyooU
 
 
*如果玩家在移动版中缩小画面,可以看到巴士从黑色空间驶来。
 
*如果玩家在移动版中缩小画面,可以看到巴士从黑色空间驶来。
  
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<ref name="artifact_extra">在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:夏季和秋季的几率为最大值,冬季降低50%,春季则降低6%。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:夏季和秋季的几率为最大值,冬季降低50%,春季则降低6%。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">在巴士站共计1050个地块当中,有47(4%)个地块是远古斑点在春季、夏季和秋季的有效生成点,245(23%)个是冬季的有效生成点。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">在巴士站共计1050个地块当中,有47(4%)个地块是远古斑点在春季、夏季和秋季的有效生成点,245(23%)个是冬季的有效生成点。详见[[远古斑点]]。</ref>
<ref name="happy">疑为误译,英文原文为"It doesn't look too happy in there..."(它在里面看起来不太开心……)</ref>
 
<ref name="sup">疑为误译,英文原文为"Kid: 'Sup?"(孩子:什么事?)</ref>
 
<ref name="board">疑为误译,英文原文为"board",应为“滑板”。</ref>
 
 
</references>
 
</references>
  

2024年9月16日 (一) 10:09的最新版本

巴士站
Bus.png
Maplocation.png
Map.png
开放时间 上午10:00至下午5:00
地址 巴士站
居民

巴士站是靠近星露谷中心的一个室外区域,也是玩家开始游戏后第一个到达的地方。画面下方一条小路横穿该区域,西边通往农场,东边通往鹈鹕镇。玩家沿着画面上方的公路向西走就可以进入边远森林中地势较低的区域(公路东边不通向其他区域)。

位于巴士站西北角的矿车最开始处于损坏状态,玩家通过完成锅炉房收集包或在Joja社区发展申请书中购买矿车项目将其修复之后,它便可以通往矿井采石场鹈鹕镇上的铁匠铺附近。

巴士

玩家到达星露谷后,巴士会一直处于损坏状态,直到玩家花费共计data-sort-value="42500">Gold.png42,500金完成金库收集包后由祝尼魔将其修复,或在Joja社区发展申请书data-sort-value="40000">Gold.png40,000金的价格将其修复。

巴士被修好后,潘姆将成为巴士司机。她每天上午10:10到达巴士旁,下午5:00离开,在此期间可以在售票机上花费data-sort-value="500">Gold.png500金购买车票。买票后,巴士会把玩家送到卡利科沙漠。车票包含返程。

用一点小技巧就可以在上午10点前乘车:玩家可以在上午8:30于潘姆的拖车前等候并挡住她的路。等到她头上冒出气泡并穿过玩家,她的行走速度会比平常快得多,上午9:30即可到达巴士旁,并且车票在她到岗后立刻就能购买。

当潘姆当天不在时,她会在巴士前留下一个文字标牌,告诉玩家她为什么出去,玩家可以自己开车。玩家可以自己开车去沙漠,从上午6:00到凌晨1:50都可以乘车,但仍然需要支付data-sort-value="500">Gold.png500金。这包括以下三种情况:

如果玩家将留在巴士站后去乘车,当玩家从沙漠回来时,屏幕上会出现一条信息 “你忠实的爱驹在耐心等你回来。”或者“(马的名字)正纳闷你去了哪里。”

采集

巴士站中可以生成可采集物品的位置。

在巴士站的地面上可以发现的可采集物品如下:[1]

可采集物品在春季生成的平均速率为每晚1.0个,在其余季节则为每晚0.8个。[2]地图上的红色和洋红色地块即为可生成采集物品的位置,当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。

古物

在巴士站挖掘远古斑点可发现的古物如下:

其他可能发现的物品如下:

远古斑点的平均生成速率是每晚0.11个,冬季除外,其速率会增至每晚0.8个。[4]

画廊

下面显示的车票从未在已游戏发布的版本中实装。它最初计划为出现在玩家的钱包里。在1.3版本中,游戏文件里的车票图片被放大镜图片所取代。

趣闻

  • 修复巴士后,刘易斯会说“(玩家名),你听说了吗?似乎旧城巴士又开始在夜间运行了!这旧东西几十年来一直处于休眠状态...这确实是一个很大的谜团。”
  • 如果玩家传送到沙漠并且潘姆当时不在巴士站,当玩家乘车返回,会由玩家自己驾驶巴士。
  • 如果玩家在移动版中缩小画面,可以看到巴士从黑色空间驶来。

参考

  1. 对于每种可采集物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可采集物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是Locations.xnb(这个页面没有中文页面,请前往英文wiki查看),由GameLocation::spawnObjects中的代码处理。
  2. 在巴士站共计1050个地块当中,有89(8%)个地块是普通可采集物品的有效生成点,更多关于可采集物品生成的信息参见采集
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:夏季和秋季的几率为最大值,冬季降低50%,春季则降低6%。详见远古斑点
  4. 在巴士站共计1050个地块当中,有47(4%)个地块是远古斑点在春季、夏季和秋季的有效生成点,245(23%)个是冬季的有效生成点。详见远古斑点

历史

  • 1.6:现在有了一个更宽的地图(防止黑条出现在屏幕两侧),穿过它的距离保持不变。在潘姆不在的日子里玩家可以开车去沙漠。