「沙滩」修訂間的差異
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− | '''沙滩''' | + | '''沙滩'''位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]为数不多的来源之一。此外,沙滩上会生成许多贝类和可[[ 采集]]物品,尤其是在[[沙滩#夏季奖励 采集|夏季的12~14日]]。 |
在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是沙滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。 | 在[[夏季]],[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]这两个节日的举行地点是沙滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在沙滩上举行。 | ||
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===潮汐池=== | ===潮汐池=== | ||
− | 潮汐池位于沙滩的东端,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的主要生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的。在修复桥梁(需要300个[[木材]])或购买第二次社区升级之前,无法进入潮汐池。 | + | 潮汐池位于沙滩的东端,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的主要生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的。在修复桥梁(需要300个[[木材]])或购买[[木匠的商店#捷径| 第二次社区升级]] 之前,无法进入潮汐池。 |
[[天气]]为下雨或暴风雨时,[[老水手]]会站在潮汐池北边的沙滩上。 | [[天气]]为下雨或暴风雨时,[[老水手]]会站在潮汐池北边的沙滩上。 | ||
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+ | 在潮汐池的最东侧的海岸或码头上,可以钓到[[绯红鱼]]。 | ||
===传送点=== | ===传送点=== | ||
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购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。 | 购买[[木匠的商店#捷径|捷径]]后,西边会出现一条通往[[莉亚的农舍]]的捷径,东北方向会出现一条通往[[博物馆]]南边的捷径。 | ||
− | == | + | == 采集== |
− | 所有在沙滩上通过[[ | + | 所有在沙滩上通过[[ 采集]]收集的物品都能提供7点[[ 采集#经验点数| 采集 经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。 |
− | 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可 | + | 节日期间,因为使用的是定制化的沙滩地图,沙滩上所有可 采集 物品和远古斑点都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间尤为明显:可 采集 物品和远古斑点依然会生成,然而是生成在处于隐藏状态下的标准沙滩地图上。之后([[冬季]]18日),玩家可以收集这三个晚上积累的所有物品。 |
− | ===沙滩 | + | ===沙滩 采集=== |
− | [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可 | + | [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|沙滩上可 采集 物品出现位置的 '''导航地图''']] |
− | 沙滩拥有丰富的可 | + | 沙滩拥有丰富的可 采集 物品。它不仅有几种可 采集 物品的额外来源,而且物品生成的速度比较快。大多数可在沙滩上 采集 得到的物品在任何季节都可以获得,[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯二在特定季节才能找到的可 采集 物品:<ref name="forage_chance" /> |
* {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬) | * {{name|Clam|class=inline}}(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬) | ||
* {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) | * {{name|Mussel|class=inline}}(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) | ||
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* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%) | * 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%) | ||
− | 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可 | + | 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的普通可 采集 物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。 |
− | 即便几乎所有的沙滩可 | + | 即便几乎所有的沙滩可 采集 物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池 采集 物品和夏季奖励 采集 物品。<ref name="destroy" /> |
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− | 几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可 | + | 几种特殊物品(通常)只会在木桥东边的潮汐池内生成。这些物品和沙滩生成标准可 采集 物品互相独立生成,所以它们不会被计入6个物品的生成上限。 |
− | {{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分),生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2个,<ref name="tidepool" />和其他普通可 | + | {{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分),生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2个,<ref name="tidepool" />和其他普通可 采集 物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能生成于潮汐池边灌木状海葵后面的半遮住的方格中。 |
{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。 | {{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。 | ||
− | ===夏季奖励 | + | ===夏季 采集 奖励=== |
− | + | [[夏季]]的12~14 日, 沙滩上 会出现额外的物品 。一些物品是普通可 采集 物品, 但 它们的生成速度高于平时 (每晚可生成1.4个 ,高于平时的 每 晚1.1个)<ref name="summer_bonus_std" />。 | |
− | 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内 | + | 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内 以每晚4 个的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方( 见上 图), 且 在断桥的东西两边皆可生成,但不包括码头 上 。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。 |
− | 在这三天内,海洋会比平常更绿 | + | 在这三天内,海洋会比平常更绿<ref name="green_ocean" /> 。 尽管如此,地图并 未 发生改变,因此之前留在沙滩上的任何东西([[蟹笼]]、[[宝箱]]、[[树]]等)都不会消失。 |
==远古斑点== | ==远古斑点== | ||
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远古斑点在沙滩上平均以每晚0.4个的速度生成,在冬季则平均以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。 | 远古斑点在沙滩上平均以每晚0.4个的速度生成,在冬季则平均以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。 | ||
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*在沙滩不能[[淘盘|淘金]],除非是在[[夜市]]期间<ref name="panning" />。 | *在沙滩不能[[淘盘|淘金]],除非是在[[夜市]]期间<ref name="panning" />。 | ||
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*在沙滩西北侧的两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了。 | *在沙滩西北侧的两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了。 | ||
*虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以在海边灌满[[喷壶]],再用此喷壶给农作物正常浇水。 | *虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以在海边灌满[[喷壶]],再用此喷壶给农作物正常浇水。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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− | <ref name="forage_chance">对于每种可 | + | <ref name="forage_chance">对于每种可 采集 物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可 采集 物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref> |
<ref name="destroy">参阅<samp>Beach::DayUpdate</samp>中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用<samp>GameLocation::dropObject</samp>创建的,这会赋予它们<samp>isSpawnedObject</samp>的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。</ref> | <ref name="destroy">参阅<samp>Beach::DayUpdate</samp>中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用<samp>GameLocation::dropObject</samp>创建的,这会赋予它们<samp>isSpawnedObject</samp>的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。</ref> | ||
− | <ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可 | + | <ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可 采集 物品,但<samp>Object.isForage</samp>明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可 采集 物品。</ref> |
− | <ref name="standard_forage">在沙滩共计5200个地块当中,有647(12%)个地块是普通可 | + | <ref name="standard_forage">在沙滩共计5200个地块当中,有647(12%)个地块是普通可 采集 物品的有效生成点,其中有133个位于断桥以东。更多关于可 采集 物品生成的信息参见[[ 采集]]。</ref> |
− | <ref name="tidepool">生成潮汐池 | + | <ref name="tidepool">生成潮汐池 采集 物品的游戏代码位于<samp>Beach::DayUpdate</samp>。珊瑚和海胆的生成由一个循环过程进行判定,该循环首轮的判定成功概率是100%,然后无限次重复,每次将概率减半,直到有一轮判定失败。实际生成率会因为有效位置而略微降低:代码从300个地块中随机选择一个,但其中只有212个是有效生成地块。海草的生成由另一个循环过程进行判定,第一个海草的生成几率是0.025(0.25*0.1),但判定同样可以重复多次。位置的选择不会影响生成率,因为可以生成海草的所有17个地块都是有效的。</ref> |
− | <ref name="summer_bonus_std">在夏季12~14日期间,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>被调用六次而不是一次:<samp>Beach::DayUpdate</samp>在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>的标准调用基础上再调用它五次。然而,对<samp>spawnObjects</samp>的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次判定都在相同的位置——随机数种子(基于游戏ID和玩过的天数)总是相同的。</ref > | + | <ref name="summer_bonus_std">在夏季12~14日期间,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>被调用六次而不是一次:<samp>Beach::DayUpdate</samp>在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>的标准调用基础上再调用它五次。然而,对<samp>spawnObjects</samp>的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次判定都在相同的位置—— 因为 随机数种子(基于游戏ID和玩过的天数)总是相同的。</ref > |
<ref name="summer_bonus_tide">在夏季12~14日期间,额外的珊瑚和海胆在2600个可以随机选择的地块中有1239个有效生成点。</ref> | <ref name="summer_bonus_tide">在夏季12~14日期间,额外的珊瑚和海胆在2600个可以随机选择的地块中有1239个有效生成点。</ref> | ||
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>会改变水体颜色——添加了绿色覆盖层,仅在夏季12~14日。</ref> | <ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp>会改变水体颜色——添加了绿色覆盖层,仅在夏季12~14日。</ref> | ||
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==历史== | ==历史== | ||
− | {{History|1.4|添加了可 | + | {{History|1.4|添加了可 采集 的[[海草]]的生成点。[[夜市]]期间不再能在沙滩上放置物品。}} |
{{History|1.5|新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域。}} | {{History|1.5|新的社区升级——捷径允许玩家无需修复断桥即可进入潮汐池区域。}} | ||
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[[de:Der Strand]] | [[de:Der Strand]] | ||
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[[fr:La plage]] | [[fr:La plage]] |
於 2024年9月18日 (三) 18:17 的最新修訂
- 關於芬群島上的沙灘,請參閱姜島。
沙灘位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水魚為數不多的來源之一。此外,沙灘上會生成許多貝類和可採集物品,尤其是在夏季的12~14日。
在夏季,夏威夷宴會和月光水母起舞這兩個節日的舉行地點是沙灘,冬季15號~17號的夜市也是在沙灘上舉行。
特徵
以沙灘上破損的小橋為界,往西是主沙灘,往東是潮汐池。
艾利歐特小屋
艾利歐特小屋位於主沙灘,就在入口的東邊。艾利歐特大部分時間都呆在裡面,或是站在小屋前面的沙灘上,又或是站在魚店旁邊的碼頭上。
魚店
魚店位於主要碼頭,由威利擁有和經營, 銷售各種釣魚用品和魚缸。
潮汐池
潮汐池位於沙灘的東端,是珊瑚和海膽的主要生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的。在修復橋樑(需要300個木材)或購買第二次社區升級之前,無法進入潮汐池。
在潮汐池的最東側的海岸或碼頭上,可以釣到緋紅魚。
傳送點
玩家可以使用傳送圖騰:海灘(消耗品)或與水之圖騰柱交互(可重複使用)將自己傳送到沙灘,這兩種方法都會將玩家傳送到相同的位置。
捷徑
購買捷徑後,西邊會出現一條通往莉亞的農舍的捷徑,東北方向會出現一條通往博物館南邊的捷徑。
採集
所有在沙灘上通過採集收集的物品都能提供7點採集經驗值。[1]。
節日期間,因為使用的是定製化的沙灘地圖,沙灘上所有可採集物品和遠古斑點都會隱藏起來。這個情況在夜市期間尤為明顯:可採集物品和遠古斑點依然會生成,然而是生成在處於隱藏狀態下的標準沙灘地圖上。之後(冬季18日),玩家可以收集這三個晚上積累的所有物品。
沙灘採集
沙灘擁有豐富的可採集物品。它不僅有幾種可採集物品的額外來源,而且物品生成的速度比較快。大多數可在沙灘上採集得到的物品在任何季節都可以獲得,彩虹貝殼和鸚鵡螺是唯二在特定季節才能找到的可採集物品:[2]
- 蛤(56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
- 蚌(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
- 牡蠣(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
- 鳥蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
- 夏季限定: 彩虹貝殼(24%)
- 冬季限定: 鸚鵡螺(48%)
這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的機率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致此處平均每晚能生成多達1.1個物品。[3] 然而,一次最多只能生成六個物品:此限制包括斷橋兩邊生成的物品,但僅包括此處羅列的普通可採集物品(珊瑚、海膽或海草不受限)。
即便幾乎所有的沙灘可採集物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及周日早上到來之前被移除,這包括潮汐池採集物品和夏季獎勵採集物品。[4]
潮汐池採集
幾種特殊物品(通常)只會在木橋東邊的潮汐池內生成。這些物品和沙灘生成標準可採集物品互相獨立生成,所以它們不會被計入6個物品的生成上限。
珊瑚 和 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分),生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1.2個,[5]和其他普通可採集物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能生成於潮汐池邊灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。
海草會生成在潮汐池附近的一條細長的條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。
夏季採集獎勵
夏季的12~14日,沙灘上會出現額外的物品。一些物品是普通可採集物品,但它們的生成速度高於平時(每晚可生成1.4個,高於平時的每晚1.1個)[6]。
更為顯著的是,額外的珊瑚和海膽會在這三天內以每晚4個的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(見上圖),且在斷橋的東西兩邊皆可生成,但不包括碼頭上。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。
在這三天內,海洋會比平常更綠[8]。儘管如此,地圖並未發生改變,因此之前留在沙灘上的任何東西(蟹籠、寶箱、樹等)都不會消失。
遠古斑點
- 干海星(8%)
- 玻璃碎片(7%)
- 三葉蟲(1.7% + 2.3-5%[9])
- 錨(4%)
- 鸚鵡螺化石(1.7%)
- 裝飾用扇子(1.6%)
- 手部骨骼(0.6%)
- 棕櫚化石(0.6%)
- 詭異玩偶(綠)(0.06%)
- 詭異玩偶(黃)(0.06%)
其他可能挖出的物品:
- 1-3 粘土(14-30%[9])
- 遺失之書(20% + 3-7%[9]);一旦所有遺失的書都被找到,任何被挖出的書將被自動替換成 混合種子。
- 僅限冬季: 冬根(17%)
- 僅限冬季: 雪山藥(11%)
- 1-3 石頭(5-10%[9])
- 1-3 黃金礦石(2.2-4%[9])
- 2-5 齊豆:6.7-13.4%[9]機率,僅在齊先生的作物任務期間。
- 2-5 骨頭碎片: 5.6-11.2%[9]機率,僅在完成岡瑟的特別任務「歷史的碎片」後。
- 任何沒有看過的 秘密紙條: 3%機率,僅在玩家獲得放大鏡後。
- 1 傳送圖騰:農場、傳送圖騰:山嶺或傳送圖騰:海灘:第一年夏季1日後有3%的機率獲得。
注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是遠古斑點,還是釣魚寶箱之中)。
遠古斑點在沙灘上平均以每晚0.4個的速度生成,在冬季則平均以每晚0.5個的速度生成[10]。
釣魚
沙灘上的所有水域都屬於鹹水,甚至在橋上游的河流也是如此(在現實世界中,此處更可能棲息著淡水魚)。因此,無論玩家在哪裡釣魚,都會獲得相同種類的魚(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚和五種傳說魚類二代之一的緋紅魚之子,這兩種魚只能在沙灘的最東邊才能釣到)。
從視覺上看,碼頭似乎可以使玩家更好地靠近深水域(呈現深藍色)。然而,在釣魚機制中,碼頭相當於陸地。因此比起海岸邊上,在碼頭的末端釣魚並沒有潛在的優勢。同樣地,沙灘東西兩邊的淺藍水色(顯得很淺)也沒有遊戲性上的實際影響。
由於沙灘有大片的水域,此處相比於其他地方更容易生成氣泡[11]。不過這些氣泡也經常出現在離岸很遠的地方,即使玩家釣魚等級很高,也鞭長莫及。
時間 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
春季 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | |
沙丁魚 | |||||||||||||||||||||
比目魚 | |||||||||||||||||||||
鯷魚 | |||||||||||||||||||||
鯡魚 | |||||||||||||||||||||
海草 | |||||||||||||||||||||
大比目魚 | |||||||||||||||||||||
鰻魚 | 僅限雨天 | ||||||||||||||||||||
夏季 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | |
章魚 | |||||||||||||||||||||
羅非魚 | |||||||||||||||||||||
紅鯔魚 | |||||||||||||||||||||
紅鯛魚 | 僅限雨天 | ||||||||||||||||||||
金槍魚 | |||||||||||||||||||||
比目魚 | |||||||||||||||||||||
海草 | |||||||||||||||||||||
大比目魚 | |||||||||||||||||||||
河豚 | 僅限晴天 | ||||||||||||||||||||
大海參 | |||||||||||||||||||||
秋季 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | |
羅非魚 | |||||||||||||||||||||
紅鯛魚 | 僅限雨天 | ||||||||||||||||||||
沙丁魚 | |||||||||||||||||||||
海參 | |||||||||||||||||||||
鯷魚 | |||||||||||||||||||||
海草 | |||||||||||||||||||||
青花魚 | |||||||||||||||||||||
鰻魚 | 僅限雨天 | ||||||||||||||||||||
大海參 | |||||||||||||||||||||
冬季 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | |
紅鯔魚 | |||||||||||||||||||||
沙丁魚 | |||||||||||||||||||||
海參 | |||||||||||||||||||||
金槍魚 | |||||||||||||||||||||
鯡魚 | |||||||||||||||||||||
紅鯛魚 | 僅限雨天 | ||||||||||||||||||||
海草 | |||||||||||||||||||||
青花魚 | |||||||||||||||||||||
大比目魚 | |||||||||||||||||||||
魷魚 |
注意
趣聞
- 在沙灘西北側的兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裡的路徑被一堆木板阻擋了。
- 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以在海邊灌滿噴壺,再用此噴壺給農作物正常澆水。
秘密
參考
- ↑ 經驗由GameLocation::checkAction進行獎勵,部分取決於物品是否符合Object.isForage。儘管貝類和魚在通常情況下不會被視為可採集物品,但Object.isForage明確允許所有在沙灘上發現的物品被視為可採集物品。
- ↑ 對於每種可採集物品,上述的百分比是該季節可生成的所有普通可採集物品中此種物品所占的平均百分比。數據來源是Locations.xnb,由 GameLocation::spawnObjects中的代碼處理。
- ↑ 在沙灘共計5200個地塊當中,有647(12%)個地塊是普通可採集物品的有效生成點,其中有133個位於斷橋以東。更多關於可採集物品生成的信息參見採集。
- ↑ 參閱Beach::DayUpdate中的遊戲代碼。注意,所有額外的物品都是使用GameLocation::dropObject創建的,這會賦予它們isSpawnedObject的flag,使它們在一周或一季結束時自動被移除。
- ↑ 生成潮汐池採集物品的遊戲代碼位於Beach::DayUpdate。珊瑚和海膽的生成由一個循環過程進行判定,該循環首輪的判定成功概率是100%,然後無限次重複,每次將概率減半,直到有一輪判定失敗。實際生成率會因為有效位置而略微降低:代碼從300個地塊中隨機選擇一個,但其中只有212個是有效生成地塊。海草的生成由另一個循環過程進行判定,第一個海草的生成機率是0.025(0.25*0.1),但判定同樣可以重複多次。位置的選擇不會影響生成率,因為可以生成海草的所有17個地塊都是有效的。
- ↑ 在夏季12~14日期間,GameLocation::spawnObjects被調用六次而不是一次:Beach::DayUpdate在 GameLocation::DayUpdate的標準調用基礎上再調用它五次。然而,對spawnObjects的額外調用在很大程度上是無效的,因為每次判定都在相同的位置——因為隨機數種子(基於遊戲ID和玩過的天數)總是相同的。
- ↑ 在夏季12~14日期間,額外的珊瑚和海膽在2600個可以隨機選擇的地塊中有1239個有效生成點。
- ↑ Beach::resetSharedState會改變水體顏色——添加了綠色覆蓋層,僅在夏季12~14日。
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在遠古斑點處發現額外物品的機率取決於季節:冬季的機率會減半。詳見遠古斑點。
- ↑ 在沙灘共計5200個地塊當中,有777個地塊是遠古斑點全年的有效生成點。詳見遠古斑點。
- ↑ 在沙灘上生成氣泡的原始機率與其他所有地圖相同,參閱GameLocation::performTenMinuteUpdate,特別是關於fishSplashPoint。但是,代碼會隨機選擇地圖上的任何地塊,並且僅當該地塊恰好是「可釣魚」地塊時才會創建氣泡。沙灘的5200個地塊中有2307個(44%)是可釣魚的,這個比例比其他地圖要高得多。
- ↑ GameLocation::performTenMinuteUpdate中生成orePanPoints的代碼在沙灘上被跳過了,但該操作無法識別BeachNightMarket地圖。
歷史
地點 | |
---|---|
地點 | 邊遠森林 • 沙灘 • 巴士站 • 卡利科沙漠 • 煤礦森林 • 農場 • 農場山洞 • 農場池塘 • 墓園 • 姜島 • 礦車 • 礦井 • 深山 • 突變蟲穴 • 鵜鶘鎮 • 採石場 • 採石場礦井 • 鐵路 • 秘密森林 • 下水道 • 骷髏洞穴 • 頂峰 • 隧道 • 火山地牢 • 巫婆沼澤 |