「模组:目录」修訂間的差異
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|style="border: 2px solid rgb(0, 116, 72); background: rgba(3, 160, 7, 0.1); padding: 1em;"| <span style="font-size: larger;">'''[[模组:创建内容包|使用 JSON 创建内容包]]'''</span><br />为诸如 Content Patcher 之类的框架创建内容包 | |style="border: 2px solid rgb(0, 116, 72); background: rgba(3, 160, 7, 0.1); padding: 1em;"| <span style="font-size: larger;">'''[[模组:创建内容包|使用 JSON 创建内容包]]'''</span><br />为诸如 Content Patcher 之类的框架创建内容包 | ||
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− | |style="border: 2px solid rgb(0, 116, 72); background: rgba(3, 160, 7, 0.1); padding: 1em;"| <span style="font-size: larger;">'''[[模组:创建 SMAPI 模组|使用 C# 创建 SMAPI 模组]]'''</span><br />创建 SMAPI 模组,包括完整的 SMAPI API 和事件参考<br />如果您不会 C# 而会 Visual Basic,则可以放心使用另一门语言,社区中已经存在使用该语言编写的模组且运行正常 | + | |style="border: 2px solid rgb(0, 116, 72); background: rgba(3, 160, 7, 0.1); padding: 1em;"| <span style="font-size: larger;">'''[[模组:创建 SMAPI 模组|使用 C# 创建 SMAPI 模组]]'''</span><br />创建 SMAPI 模组,包括完整的 SMAPI API 和事件参考<br />如果您不会 C# 而会 Visual Basic,则可以放心使用另一门语言,社区中已经存在使用该语言编写的模组且运行正常 |
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|style="border: 2px solid rgb(0, 116, 72); background: rgba(3, 160, 7, 0.1); padding: 1em;"| <span style="font-size: larger;">'''[[模组:翻译模组|翻译模组]]'''</span><br />为游戏支持的任何语言提供模组翻译(对于模组开发者如何启用和请求翻译) | |style="border: 2px solid rgb(0, 116, 72); background: rgba(3, 160, 7, 0.1); padding: 1em;"| <span style="font-size: larger;">'''[[模组:翻译模组|翻译模组]]'''</span><br />为游戏支持的任何语言提供模组翻译(对于模组开发者如何启用和请求翻译) | ||
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** [https://stardewmodding.wiki.gg/wiki/Custom_NPC_Tiles 自定义 NPC 节日图块位置] | ** [https://stardewmodding.wiki.gg/wiki/Custom_NPC_Tiles 自定义 NPC 节日图块位置] | ||
* 工具: | * 工具: | ||
− | ** [https://smapi.io/mods SMAPI 模组兼容表]([https://stardewvalleywiki.com/Modding:Mod_compatibility | + | ** [https://smapi.io/mods SMAPI 模组兼容表]([https://stardewvalleywiki.com/Modding:Mod_compatibility 你可以编辑它]) |
** [https://smapi.io/log SMAPI 日志分析器] | ** [https://smapi.io/log SMAPI 日志分析器] | ||
** [https://smapi.io/json JSON 验证器] | ** [https://smapi.io/json JSON 验证器] | ||
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[[de:Modding:Index]] | [[de:Modding:Index]] | ||
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於 2024年4月3日 (三) 17:20 的修訂
模組是改變星露谷物語的文件包。模組可以添加功能(例如在地圖上顯示 NPC)、改變遊戲機制(例如讓柵欄腐爛得更慢)、進行外觀更改(例如讓你的房子看起來像霍比特人的家)等等。
使用指南
創建模組
模組大致可以分為兩類:C# 模組和內容包(依賴於 C# 模組的格式化文本文件)。內容包可以製作新的 NPC、編輯地圖、添加新物品、添加商店等,而 C# 模組可以改變基本的遊戲機制。通常,從製作內容包開始是最簡單的,因為不需要學習如何使用 C# 進行編程。
使用 JSON 創建內容包 為諸如 Content Patcher 之類的框架創建內容包 |
使用 C# 創建 SMAPI 模組 創建 SMAPI 模組,包括完整的 SMAPI API 和事件參考 如果您不會 C# 而會 Visual Basic,則可以放心使用另一門語言,社區中已經存在使用該語言編寫的模組且運行正常 |
翻譯模組 為遊戲支持的任何語言提供模組翻譯(對於模組開發者如何啟用和請求翻譯) |
- 在查找特定的資料嗎?不妨試着 搜索 模組 命名空間。
- 尋求幫助或提出問題
- 加入社區論壇
- 開原始碼
高階主題
- 遊戲:
- 其他:
版本遷移指南
發行版本 | 發行時間 |
---|---|
SMAPI 2.0 | 2017.7 |
遊戲本體 1.3 | 2018.5 |
遊戲本體 1.3(XNB 更改) | 2018.5 |
遊戲本體 1.3.36 | 2019.3 |
遊戲本體 1.4 | 2019.11 |
SMAPI 3.0 | 2019.11 |
遊戲本體 1.5 | 2020.12 |
在 Windows 上使用 64 位遊戲版本 | 2021.5 |
Harmony 2.0 | 2021.7 |
遊戲本體 1.5.5 | 2021.8 |
SMAPI 4.0 | 2024.3.19 |
遊戲本體 1.6 | 2024.3.19 |
也看看
- 像素藝術資源:
- 內容包資源:
- 工具:
- Kdau 的關於 Android SMAPI 修改的筆記
- Dem1se 的模組 UI 入門指南
討論
- 星露谷物語百度貼吧 — 為國內網友提供一個可以向大家分享自製模組的心得、提出問題、愉快議論話題的論壇,很多中文大佬都在這裏溜達。
- Discord 頻道 — 提出問題、獲得幫助,與模組製作者和 SMAPI 開發人員討論。