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模组是改变星露谷物语的文件包。模组可以添加功能(例如在地图上显示 NPC)、改变游戏机制(例如让栅栏腐烂得更慢)、进行外观更改(例如让你的房子看起来像霍比特人的家)等等。
使用指南
创建模组
模组大致可以分为两类:C# 模组和内容包(依赖于 C# 模组的格式化文本文件)。内容包可以制作新的 NPC、编辑地图、添加新物品、添加商店等,而 C# 模组可以改变基本的游戏机制。通常,从制作内容包开始是最简单的,因为不需要学习如何使用 C# 进行编程。
使用 JSON 创建内容包 为诸如 Content Patcher 之类的框架创建内容包 |
使用 C# 创建 SMAPI 模组 创建 SMAPI 模组,包括完整的 SMAPI API 和事件参考 如果您不会 C# 而会 Visual Basic,则可以放心使用另一门语言,社区中已经存在使用该语言编写的模组且运行正常 |
翻译模组 为游戏支持的任何语言提供模组翻译(对于模组开发者如何启用和请求翻译) |
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版本迁移指南
发行版本 | 发行时间 |
---|---|
SMAPI 2.0 | 2017.7 |
游戏本体 1.3 | 2018.5 |
游戏本体 1.3(XNB 更改) | 2018.5 |
游戏本体 1.3.36 | 2019.3 |
游戏本体 1.4 | 2019.11 |
SMAPI 3.0 | 2019.11 |
游戏本体 1.5 | 2020.12 |
在 Windows 上使用 64 位游戏版本 | 2021.5 |
Harmony 2.0 | 2021.7 |
游戏本体 1.5.5 | 2021.8 |
SMAPI 4.0 | 2024.3.19 |
游戏本体 1.6 | 2024.3.19 |
也看看
- 像素艺术资源:
- 内容包资源:
- 工具:
- Kdau 的关于 Android SMAPI 修改的笔记
- Dem1se 的模组 UI 入门指南
讨论
- 星露谷物语百度贴吧 — 为国内网友提供一个可以向大家分享自制模组的心得、提出问题、愉快议论话题的论坛,很多中文大佬都在这里溜达。
- Discord 频道 — 提出问题、获得帮助,与模组制作者和 SMAPI 开发人员讨论。