「矿井」修訂間的差異
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|address = | |address = | ||
− | |occupants = {{NPC|Dwarf | + | |occupants = {{NPC|Dwarf}} |
}} | }} | ||
− | '''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[探险家公会]]的西部)。 | + | :此页面描述的是位于[[深山]]北部的采矿点, |
+ | ::关于[[采石场]]桥梁上方的矿井,请查看[[采石场矿井]]。 | ||
+ | ::关于[[沙漠]]西北部的矿井,请查看[[骷髅洞穴]]。 | ||
+ | ::关于[[姜岛]]北部的矿井,请查看[[火山地牢]]。 | ||
+ | '''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[探险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的第5日之前 ,通往矿井的路 会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收 到joja公司的致歉 信后才 会 开放。 | ||
==概览== | ==概览== | ||
− | 矿井 | + | 矿井总共有120层。越深的层 包含的 矿的种类和数量 也 会越多。矿石通常藏在地上的石头 里, 或被地上的[[矿井#沙地| 沙 土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。 |
− | + | 如果想要 到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。 | |
− | 如果玩家在矿井内因为 | + | 如果玩家在矿井内因为[[能量]] 耗尽或者时间到达午夜2:00 而晕倒, 那么玩家会 损失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒, 将导致 损 失5%-25% 的钱 (最高{{Price|5000}})<ref name="minedeath" />) , 除此之外还会损失 一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。 然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的 工具会在第二天通过信件被邮寄回来 ( 被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]] ) 。 |
− | 玩家可以联系[[探险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或 | + | 玩家可以联系[[探险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的[[探险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或 者 一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。 |
− | [[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[Joja社区发展申请书]]中购买后被开放。 | + | [[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[Joja社区发展申请书]]中购买 (花费{{price|15000}}) 后被开放。 |
− | 每次进入矿井,里面的物品都刷新,所以矿井中不能放置设备。 | + | 每次进入矿井,里面的物品都 会 刷新,所以矿井中不能放置设备。 |
==内部== | ==内部== | ||
===楼层=== | ===楼层=== | ||
− | 矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部 | + | 矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部 分有40 层 ,拥 有 各自 的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。 |
− | + | 三 个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说:第1 层、第41层及第81 层会有相同布局;第2 层、第42层及第82 层或第10 层、第50层及第90 层等等也是如此。 | |
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
行 40: | 行 44: | ||
|无 | |无 | ||
|{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}} | |{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}} | ||
− | |[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />( | + | |[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要 用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。) |
|- | |- | ||
|1 - 9 | |1 - 9 | ||
行 82: | 行 86: | ||
|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}} | |{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}} | ||
| | | | ||
− | |有着丰富的[[铜矿石]],且[[晶球]]会出现 | + | |有着丰富的[[铜矿石]],且[[晶球]]会 频繁 出现 。 |
|- | |- | ||
|40 | |40 | ||
行 94: | 行 98: | ||
|{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}} | |{{name|Frost Jelly|alt=史莱姆(怪物){{!}}冰冻果冻}}{{name|Frost Bat|alt=蝙蝠{{!}}冰冻蝙蝠}}{{name|Dust Sprite|alt=灰尘精灵}} | ||
| | | | ||
− | |有着丰富的[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]、[[泪晶]]和[[翡翠]] | + | |有着丰富的[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]、[[泪晶]]和[[翡翠]] 。 |
|- | |- | ||
|50 | |50 | ||
行 189: | 行 193: | ||
===重新混合的奖励层=== | ===重新混合的奖励层=== | ||
− | |||
在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。 | 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。 | ||
− | |||
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
! 楼层 | ! 楼层 | ||
行 285: | 行 287: | ||
怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。 | 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。 | ||
− | 当怪物在空白的地块上被击杀时, | + | 当怪物在空白的地块上被击杀时,都有15%的初始概率 在此处 出现 一个 楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。 |
某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。 | 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。 | ||
行 291: | 行 293: | ||
矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。 | 矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。 | ||
− | 每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率 | + | 每个石头 下 都有2%的基础概率生成梯子。概率 受[[运气]]( 运气值/5 ,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。 |
===木箱和木桶=== | ===木箱和木桶=== | ||
− | 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落 | + | 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落 多 个物品。 |
− | 大多数木箱和木桶会在 | + | 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成。木箱和木桶只在 玩家 第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。 |
木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />: | 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />: | ||
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
− | ! | + | |- |
− | ! 0-39 | + | ! style="position: sticky; top: 0;"| 掉落物品 |
− | ! 40-79 | + | ! style="position: sticky; top: 0;"|0-39 |
− | ! 80+ (包括 [[骷髅洞穴]]) | + | ! style="position: sticky; top: 0;"|40-79 |
+ | ! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (包括 [[骷髅洞穴]]) | ||
+ | ! style="position: sticky; top: 0;"|[[#挑战之神庙|困难模式]]/骷髅洞穴(可能掉落多个物品) | ||
|- | |- | ||
|无 | |无 | ||
− | | | + | |41.42% |
− | | | + | |41.42% |
− | | | + | |42% |
+ | |44% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Stone}} | + | |{{name|Stone|2-5}} |
− | | | + | |9.24% |
− | | | + | |9.24% |
|5.2% | |5.2% | ||
+ | |8% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Wood}} | + | |{{name|Wood|2-5}} |
− | | | + | |9.24% |
− | | | + | |4.62% |
|5.2% | |5.2% | ||
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Hardwood}} | |{{name|Hardwood}} | ||
− | | | + | |2.24% |
− | | | + | |2.24% |
− | | | + | |1.87% |
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Sap}} | + | |{{name|Sap|2-5}} |
− | | | + | |2.31%/0% |
− | | | + | |2.31%/0% |
+ | |0% | ||
+ | |2%/0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Mixed Seeds}} | ||
+ | |4.62% | ||
+ | |4.62% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Coal|1-2}} | ||
+ | |4.62% | ||
+ | |4.62% | ||
|5.2% | |5.2% | ||
+ | |4% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name| | + | |{{name|Copper Ore|1-5}} |
− | | | + | |4.62% |
− | | | + | |4.62% |
|5.2% | |5.2% | ||
+ | |4% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name| | + | |{{name|Iron Ore|1-5}} |
− | | | + | |0% |
− | | | + | |4.62% |
|5.2% | |5.2% | ||
+ | |4% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name| | + | |{{name|Gold Ore|1-3}} |
+ | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|5.2% | |5.2% | ||
− | | | + | |4% |
|- | |- | ||
− | |{{name| | + | |{{name|Iridium Ore|1-3}} |
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
− | | | + | |0% |
+ | |0.68% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Cave Carrot}} | + | |{{name|Cave Carrot|1-2}} |
− | |||
|7.8% | |7.8% | ||
|7.8% | |7.8% | ||
+ | |7.8%/5.2% | ||
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Geode}} | + | |{{name|Geode|1-2}} |
− | | | + | |4.84% |
+ | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Frozen Geode}} | + | |{{name|Frozen Geode|1-2}} |
+ | |0% | ||
+ | |4.84% | ||
|0% | |0% | ||
− | |||
|0% | |0% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name|Magma Geode}} | + | |{{name|Magma Geode|1-2}} |
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|2.6% | |2.6% | ||
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Omni Geode}} | |{{name|Omni Geode}} | ||
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
− | | | + | |1.87% |
+ | |4% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Amethyst}} | |{{name|Amethyst}} | ||
− | | | + | |2.24% |
+ | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Topaz}} | |{{name|Topaz}} | ||
− | | | + | |2.24% |
+ | |0% | ||
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
行 387: | 行 419: | ||
|{{name|Aquamarine}} | |{{name|Aquamarine}} | ||
|0% | |0% | ||
− | | | + | |2.24% |
|0% | |0% | ||
+ | |4% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Jade}} | |{{name|Jade}} | ||
|0% | |0% | ||
− | | | + | |2.24% |
|0% | |0% | ||
+ | |4% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Emerald}} | |{{name|Emerald}} | ||
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
− | | | + | |1.87% |
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ruby}} | |{{name|Ruby}} | ||
|0% | |0% | ||
|0% | |0% | ||
− | |5.6% | + | |1.87% |
+ | |0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Bone Fragment|2-5}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |5.2% | ||
+ | |0% | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Warp Totem Farm.png|24px|link=]] [[传送图腾:农场]] | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |1.87% | ||
+ | |0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Quartz}} | ||
+ | |0%/4.62% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |4% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Frozen Tear}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0%/4.62% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0%/4% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Fire Quartz}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0%/2.6% | ||
+ | |0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Basic Retaining Soil|2-3}} | ||
+ | |2.31%/0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |2%/0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Quality Retaining Soil|2-3}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |2.31%/0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Deluxe Retaining Soil}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.23% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Hyper Speed-Gro}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.23% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Deluxe Fertilizer}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.23% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Cherry Bomb}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |4% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Bomb}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |4% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Tom Kha Soup}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Trout Soup}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Chocolate Cake}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Pink Cake}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Rhubarb Pie}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Cookie}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Spaghetti}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Fried Eel}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Spicy Eel}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Sashimi}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Maki Roll}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Tortilla}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Red Plate}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Eggplant Parmesan}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Rice Pudding}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Ice Cream}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
|- | |- | ||
− | |特殊物品 | + | |{{name|Blueberry Tart}} |
− | | | + | |0% |
− | | | + | |0% |
− | | | + | |0% |
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Autumn's Bounty}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Pumpkin Soup}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Super Meal}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Cranberry Sauce}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Stuffing}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Farmer's Lunch}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Survival Burger}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Dish O' The Sea}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Miner's Treat}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Roots Platter}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.15% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Qi Gem}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.54% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Springobjects071|link=秘密#幸运紫色短裤{{!}}镶边幸运紫色短裤}} | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0% | ||
+ | |0.68% | ||
+ | |- | ||
+ | |特殊物品<br />(见[[#特殊物品|下文]]) | ||
+ | |2.24% | ||
+ | |2.24% | ||
+ | |1.87% | ||
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===特殊物品=== | ===特殊物品=== | ||
− | |||
一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。 | 一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。 | ||
下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。 | 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。 | ||
+ | |||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
行 433: | 行 716: | ||
|- | |- | ||
|矿井:40-59 | |矿井:40-59 | ||
− | |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring}} | + | |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
行 471: | 行 754: | ||
===沙地=== | ===沙地=== | ||
− | [[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 | + | [[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 、 可发掘的沙地上]] |
− | 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" /> | + | 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。 |
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
!物品 | !物品 | ||
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===感染层=== | ===感染层=== | ||
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]] | [[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]] | ||
− | 玩家偶尔会 | + | 玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆 泥]]物质。可 采集 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[掘地虫]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方( 出现 提 示 “出现了往下的道路”)。 |
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。 | [[楼梯]]可以被用来跳过感染层。 | ||
− | + | [[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 层 免于 感染 。但蒜油必须在进入下一 层 前发挥效果 , 才能让即将进入的下 一层 楼 层 不被 感染 。 | |
+ | |||
+ | 在极少数情况下 ,感染层 可能没有怪物。在这种情况下 , 进入后 不 久,入口旁边 会 出现一个 梯 子 , 并显示“出现了一条向下 的 路” 的 消 息。 | ||
− | + | 在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天54 层 是 感染 层,第二天会是56层,第三天会是58层,依此类推 。 感染层不能 在 电梯楼层(以0或5结尾的楼 层 )生成 , 也不 能 在矿井每个部分 的 前5层、第19层或后10层生成<ref name="loadlevel" />,所有偶尔整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上 层 数布局相同的 楼层 同样 不 会是感染层。矿井中也会出现多层同时 被感染 ,这些层之间一般会相隔20层以上,但也有可能仅仅相差几层 。 | |
重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。 | 重复进出感染层是一个快速达成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。 | ||
行 550: | 行 835: | ||
===蘑菇层=== | ===蘑菇层=== | ||
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]] | [[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]] | ||
− | 有时候,靠近矿井底部的部分(81~119层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。 | + | 有时候,靠近矿井底部的部分(81~119层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层 ,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层<ref name="mushfloor" />。 |
+ | |||
+ | 蘑菇层的[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]刷新量大大增加 。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯 。 | ||
+ | |||
+ | 蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失 。 | ||
− | 注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不 | + | 注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不 一定 一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。 |
===地牢层=== | ===地牢层=== | ||
− | 地牢层的外观 | + | [[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 --> |
+ | 地牢层的外观 类似于[[采石场矿井]] 。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有4.4%的机会转换为地牢层。 | ||
+ | |||
+ | 地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说 ,它们 的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" /> | ||
+ | |||
+ | 和感染层一样,地牢层不 会 在电梯层或第一层 生成 。地牢层 在 一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119层(不包括35、75和115层,因为存在电梯)生成。 | ||
+ | |||
+ | 如果需要节省时间或者不具备强度足够 的 武器,可使用[[ 楼 梯]]来跳过地牢 层。 | ||
===矿井底部=== | ===矿井底部=== | ||
− | [[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]] | + | [[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]] 。 |
此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入): | 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入): | ||
行 564: | 行 860: | ||
* 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]]; | * 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]]; | ||
* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]]; | * 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]]; | ||
− | * 一些怪物会变得更强。 | + | * 一些怪物会变得更强<ref name="buffedmonsters" />。 |
+ | ** [[防御|防御力]]将提高50% | ||
+ | ** 命中失误的几率(''即命''中不造成伤害)将加倍 | ||
+ | ** HP会增加0到100% | ||
+ | ** 伤害将增加0到50% | ||
+ | |||
+ | 这些更改是永久性的,任务[[任务#深处的危险|“深处的危险”]](重置矿井电梯)并不会重置以上内容 。 | ||
===挑战之神庙=== | ===挑战之神庙=== | ||
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当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。 | 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。 | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
− | == | + | |
+ | ==策略== | ||
你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。 | 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。 | ||
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|{{name|Foraging|+2}}{{name|Defense|+2}} | |{{name|Foraging|+2}}{{name|Defense|+2}} | ||
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|- | |- | ||
|[[File:Coffee.png|center]] | |[[File:Coffee.png|center]] | ||
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行 718: | 行 1,021: | ||
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|- | |- | ||
|}<section end="usefulMineFood"/> | |}<section end="usefulMineFood"/> | ||
− | == | + | == 趣闻== |
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。 | * 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。 | ||
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。 | * 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。 | ||
行 738: | 行 1,041: | ||
==外部链接== | ==外部链接== | ||
− | 对于 | + | 对于 可以访问[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ |
− | == | + | == 参考== |
<references> | <references> | ||
<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref> | <ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref> | ||
行 748: | 行 1,051: | ||
<ref name="ladderrocks">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref> | <ref name="ladderrocks">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref> | ||
<ref name="ladderload">详见游戏源码:<samp>MineShaft::populateLevel</samp></ref> | <ref name="ladderload">详见游戏源码:<samp>MineShaft::populateLevel</samp></ref> | ||
+ | <ref name="loadlevel">详见游戏源码:<samp>MineShaft::loadLevel</samp></ref> | ||
<ref name="barreldrop">详见游戏源码:<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref> | <ref name="barreldrop">详见游戏源码:<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref> | ||
<ref name="specialitem">详见游戏源码:<samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp></ref> | <ref name="specialitem">详见游戏源码:<samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp></ref> | ||
+ | <ref name="minedeath">详见游戏源码:<samp>Event::command_minedeath</samp></ref> | ||
+ | <ref name="mushfloor">详见游戏源码:<samp>MineShaft::chooseLevelType</samp></ref> | ||
</references> | </references> | ||
− | == | + | ==历史== |
− | {{ | + | {{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}} |
− | {{ | + | {{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复 刷出 。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}} |
− | {{ | + | {{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。 |
{{NavboxLocations}} | {{NavboxLocations}} |
於 2024年2月25日 (日) 16:44 的修訂
礦井 | |
非營業時間 | 無 |
居民 |
礦井位於深山的北部(木匠的商店的東北部及探險家公會的西部)。在第一年春季的第5日之前,通往礦井的路會被坍方的石頭堵住,直到玩家收到joja公司的致歉信後才會開放。
概覽
礦井總共有120層。越深的層包含的礦的種類和數量也會越多。礦石通常藏在地上的石頭裡,或被地上的沙土所覆蓋。玩家可以通過使用十字鎬敲擊地上的石頭獲得石頭、礦物及晶球。玩家可以使用鋤頭挖掘礦井中的沙地,來收集礦物、古物和山洞蘿蔔等物品。
如果想要到達更深層,玩家必須在每一層找到通往下一層的梯子。梯子通常會在敲擊石頭或是打倒怪物後出現(擊殺怪物是一個不須消耗體力就能找到梯子的辦法)。若此層的怪物正在「感染該層」或者「泛濫成災」時,必須擊倒此層的所有怪物,梯子才會出現。
如果玩家在礦井內因為能量耗盡或者時間到達午夜2:00而暈倒,那麼玩家會損失10%的錢(最多損失 1,000金 )。如果玩家在礦井內因為生命值不足而暈倒,將導致損失5%-25%的錢(最高5,000金)[1]),除此之外還會損失一些隨身物品(包括武器和工具,除了銀河劍)。然後玩家會被一名村民發現,並在礦井的入口醒來。丟失的工具會在第二天通過信件被郵寄回來(被郵寄的物品不包含釣魚竿和武器)。
玩家可以聯繫探險家公會的馬龍幫忙找回遺失的武器。玩家可以通過探險家公會的物品找回服務,花費和丟失物品基礎價格等值的錢購買遺失的物品。每次因為生命值過低而昏迷以後,可以在物品找回服務中購買一個物品或者一堆同類的物品。未買回的遺失物品會一直保存在馬龍那裡。
礦車位於礦井的入口,是快速通往礦井及離開礦井的便利交通工具。它將會在完成社區中心的鍋爐室收集包任務或是從Joja社區發展申請書中購買(花費15,000金)後被開放。
每次進入礦井,裡面的物品都會刷新,所以礦井中不能放置設備。
內部
樓層
礦井包含了120個樓層。這些樓層被分為三個部分,每一個部分有40層,擁有各自的主題:第一個部分是普通的棕色地層,第二個部分為冰層,而第三個部分為暗紫色的岩漿層。每個部分的最後10層的主題會有些不一樣,如第一個部分(第31~39層)會有陰影,第二個部分(第70~79層)會有地下城堡,而第三個部分(第110~119層)會有個赭紅色的主題。
三個部分的相對應樓層會有相同的布局。比如說:第1層、第41層及第81層會有相同布局;第2層、第42層及第82層或第10層、第50層及第90層等等也是如此。
樓層 | 主題 | 怪物 | 寶物 | 備註 |
---|---|---|---|---|
入口 | 棕色地層 | 無 | 生鏽的劍 | 礦車位於這裡。 矮人住在被障礙物堵住的通道東邊。 (需要用鋼十字鎬或櫻桃炸彈去擊破障礙物。) |
1 - 9 | 棕色地層 | 綠史萊姆 掘地蟲 臭蟲 岩石蟹 | 可以獲得的礦石:紫水晶、黃水晶、石英和地晶。 | |
10 | 棕色地層 | 無 | 皮靴 | |
11 - 19 | 棕色地層,雜草 | 綠史萊姆 掘地蟲 臭蟲 岩石蟹 蛆 蒼蠅 | 第19層的道路呈現一個迴旋的圖形。 | |
20 | 棕色地層,雜草 | 無 | 鋼製輕劍 | 釣魚:鬼魚和石魚。 |
21 - 29 | 棕色地層,雜草 | 綠史萊姆 掘地蟲 臭蟲 岩石蟹 蛆 蒼蠅 | ||
30 | 棕色地層 | 無 | 無 | |
31 - 39 | 陰影,灰色地層 | 蝙蝠 石魔 | 有着豐富的銅礦石,且晶球會頻繁出現。 | |
40 | 冰層 | 無 | 彈弓 | |
41 - 49 | 冰層 | 冰凍果凍 冰凍蝙蝠 灰塵精靈 | 有着豐富的鐵礦石、冰封晶球、海藍寶石、淚晶和翡翠。 | |
50 | 冰層 | 無 | 凍土靴 | 鑽石從此層開始會出現(約每500個石頭出現一次)。 此層以後每多下去一層,出現機率增加0.00016(如:在第100層時機率增加為約每100個石頭出現一次)。 |
51 - 59 | 冰層 | 冰凍果凍 冰凍蝙蝠 灰塵精靈 幽靈 | 有着豐富的灰塵精靈(會掉落煤炭)。 第52層在路的盡頭處會有一袋煤炭。 | |
60 | 冰層 | 無 | 水晶匕首 | 釣魚:冰柱魚和鬼魚。 |
61 - 69 | 冰層 | 冰凍果凍 冰凍蝙蝠 灰塵精靈 幽靈 | ||
70 | 冰牢 | 無 | 高級彈弓 | |
71 - 79 | 冰牢 | 冰凍果凍 冰凍蝙蝠 幽靈 骷髏 | 有着冰封晶球及豐富的鐵礦石。 | |
80 | 岩漿、暗紫色地層 | 無 | 蹈火者靴 | |
81 - 89 | 岩漿、暗紫色地層 | 紅色史萊姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影薩滿 金屬大頭 魷魚娃 | 黃金礦石和岩漿晶球從此層開始會出現。 綠寶石、火水晶和紅寶石會頻繁出現。 | |
90 | 岩漿、暗紫色地層 | 無 | 黑曜石之刃 | |
91 - 99 | 岩漿、暗紫色地層 | 紅色史萊姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影薩滿 金屬大頭 魷魚娃 | 煤炭從這層開始後會變得稀少(從灰塵精靈身上得到)。 | |
100 | 岩漿、暗紫色地層、雜草 | 無 | 星之果實 | 釣魚:岩漿鰻魚。 |
101 - 109 | 岩漿、暗紫色地層、雜草 | 紅色史萊姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影薩滿 金屬大頭 魷魚娃 | 有着豐富的黃金礦石。 | |
110 | 岩漿、赭紅色地層 | 無 | 太空之靴 | |
111 - 119 | 岩漿、赭紅色地層 | 紅色史萊姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影薩滿 金屬大頭 魷魚娃 | ||
120 | 岩漿、暗紫色地層、雜草 | 無 | 頭骨鑰匙 | 最終層。 |
重新混合的獎勵層
在創建農場時,玩家可以在高級遊戲設置的「礦洞掉落」選項選擇「重新混合」,使得下面表格中的礦井獎勵層對應的可能獎勵隨機出現。所有獎勵層都有可能依舊獲得普通的獎勵。
樓層 | 可能的獎勵 | 備註 |
---|---|---|
10 | ||
20 | ||
30 | 沒有獎勵 | 未變化 |
40 | 彈弓 | 未變化 |
50 | ||
60 | ||
70 | 高級彈弓 | 未變化 |
80 | ||
90 | ||
100 | 星之果實 | 未變化 |
110 | ||
120 | 頭骨鑰匙 | 未變化 |
樓梯
怪物[2]、石頭[3]、礦層刷新[4]都有概率直接出現樓梯。
當怪物在空白的地塊上被擊殺時,都有15%的初始概率在此處出現一個樓梯。這不會影響樓梯在石頭生成。
某些礦層開始時就自帶樓梯(12、52、92層,骷髏洞穴的寶箱層)。這不會影響樓梯在石頭下生成。
礦層加載後,有95%的概率會加載一個樓梯。遊戲會隨機選擇一個方格,且如果是沒有礦石或石頭在方格上時,樓梯會直接出現在礦層內。這會阻止樓梯在石頭下生成。
每個石頭下都有2%的基礎概率生成梯子。概率受運氣(運氣值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每點增益值/100,也就是每一點增益值都會增加1%的概率)影響。剩餘石頭數量的倒數也會被加上(例:剩餘5塊石頭:1/5 = 0.2 = 20%,石頭生成梯子的概率增加20%;剩餘100塊石頭:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本層沒有剩餘的怪物,那麼再增加4%。如果概率達到要求,那麼就會產生梯子,並阻止遊戲在其他位置的石頭下產生樓梯。如果是在骷髏洞穴中,會有20%的概率會產生洞口,且不會影響到其他石頭下產生樓梯/洞口的概率。
木箱和木桶
礦井中的木箱和木桶在被破壞的時候,會隨機掉落下表羅列的物品。木箱和木桶的外觀與發貨箱和木桶的外觀十分類似;但不論是木箱還是木桶,掉落物品的幾率是一樣的。大多數時候,木箱和木桶只掉落一個物品,偶爾會掉落多個物品。
大多數木箱和木桶會在進入該層的時候生成。木箱和木桶只在玩家第一次進入該層的時候生成一次。當你再次進入該層的時候,木箱和木桶不會再度生成。
木箱和木桶的掉落物幾率表:[5]:
掉落物品 | 0-39 | 40-79 | 80+ (包括 骷髏洞穴) | 困難模式/骷髏洞穴(可能掉落多個物品) |
---|---|---|---|---|
無 | 41.42% | 41.42% | 42% | 44% |
石頭(2-5) | 9.24% | 9.24% | 5.2% | 8% |
木材(2-5) | 9.24% | 4.62% | 5.2% | 0% |
硬木 | 2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
樹液(2-5) | 2.31%/0% | 2.31%/0% | 0% | 2%/0% |
混合種子 | 4.62% | 4.62% | 0% | 0% |
煤炭(1-2) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
銅礦石(1-5) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
鐵礦石(1-5) | 0% | 4.62% | 5.2% | 4% |
黃金礦石(1-3) | 0% | 0% | 5.2% | 4% |
銥礦石(1-3) | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
山洞蘿蔔(1-2) | 7.8% | 7.8% | 7.8%/5.2% | 0% |
晶球(1-2) | 4.84% | 0% | 0% | 0% |
冰封晶球(1-2) | 0% | 4.84% | 0% | 0% |
岩漿晶球(1-2) | 0% | 0% | 2.6% | 0% |
萬象晶球 | 0% | 0% | 1.87% | 4% |
紫水晶 | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
黃水晶 | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
海藍寶石 | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
翡翠 | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
綠寶石 | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
紅寶石 | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
骨頭碎片(2-5) | 0% | 0% | 5.2% | 0% |
傳送圖騰:農場 | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
石英 | 0%/4.62% | 0% | 0% | 4% |
淚晶 | 0% | 0%/4.62% | 0% | 0%/4% |
火水晶 | 0% | 0% | 0%/2.6% | 0% |
初級保濕土壤(2-3) | 2.31%/0% | 0% | 0% | 2%/0% |
高級保濕土壤(2-3) | 0% | 2.31%/0% | 0% | 0% |
頂級保濕土壤 | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
頂級生長激素 | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
頂級肥料 | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
櫻桃炸彈 | 0% | 0% | 0% | 4% |
炸彈 | 0% | 0% | 0% | 4% |
椰汁湯 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
鱒魚湯 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
巧克力蛋糕 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
粉紅蛋糕 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
大黃派 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
餅乾 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
意大利麵 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
炒鰻魚 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
香辣鰻魚 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
生魚片 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
生魚壽司 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
墨西哥薄餅 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
紅之盛宴 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
帕爾瑪奶酪茄子 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
大米布丁 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
冰淇淋 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
藍莓千層酥 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
秋日恩賜 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
南瓜湯 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
巨無霸餐 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
紅莓醬 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
塞料麵包 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
農夫午餐 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
救生漢堡 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
海之菜餚 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
礦工特供 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
塊莖拼盤 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
齊鑽 | 0% | 0% | 0% | 0.54% |
鑲邊幸運紫色短褲 | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
特殊物品 (見下文) |
2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
特殊物品
一小部分(占總量的2.2%)木箱和木桶會掉落下列特殊物品[6]。從外觀上看,這些木箱和木桶與裝標準掉落物的木箱和木桶沒有區別。
下列物品也是一小部分怪物的掉落物。大約1.2%的史萊姆是明顯可識別的特殊史萊姆(特殊史萊姆具有普通史萊姆所不具有的黃色星形觸角)對於其他所有的怪物,不到0.2%的怪物會掉落特殊物品,但這些可掉落特殊物品的怪物在外觀上也和同類具有明顯的可辨別特徵。
|
|
|
沙地
下列的表格羅列了在礦井的沙地之中可以挖掘到的物品。[7]物品出現的概率不受工具的影響,即用鋤頭或者炸彈都是效果相同的。
物品 | 幾率 |
---|---|
無 | 85.9% |
矮人捲軸 I | 0.16% |
遺失之書 / 混合種子 | 0.16% |
生鏽的湯匙 | 0.16% |
生鏽的靴刺 | 0.16% |
尾部骨骼 | 0.16% |
矮人頭盔(只在1-40層) | 0.1% |
矮人捲軸 II(只在1-40層) | 0.1% |
矮人小工具(只在41-80層) | 0.1% |
金錠(只在41-80層) | 0.1% |
矮人捲軸 IV(只在81-120層) | 0.2% |
詭異玩偶(黃) | 0.03% |
詭異玩偶(綠) | 0.03% |
石頭 | 1.33% |
礦石(與採礦等級相關) | 1.33% |
粘土 | 4.68% |
萬象晶球 | 0.17% |
晶球(與採礦等級相關) | 0.51% |
山洞蘿蔔 | 5.03% |
感染層
玩家偶爾會進入了一個感染層,該層充斥着史萊姆或各種怪物。和其他礦層不同,這裡沒有石頭。和普通層的外觀風格有所不同,史萊姆-感染層的牆壁和地面覆蓋了綠色的史萊姆泥物質。可採集的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要進入下一層,玩家必須殺掉所有怪物,包括藏於沙地中的掘地蟲。梯子會出現在最後一個怪物被殺死的地方或者靠近入口的地方(出現提示「出現了往下的道路」)。
樓梯可以被用來跳過感染層。
蒜油這個增益效果可以讓樓層免於感染。但蒜油必須在進入下一層前發揮效果,才能讓即將進入的下一層樓層不被感染。
在極少數情況下,感染層可能沒有怪物。在這種情況下,進入後不久,入口旁邊會出現一個梯子,並顯示「出現了一條向下的路」的消息。
在當天,某一層會一直是感染層,第二天感染層則向下移動兩層。比如,某天54層是感染層,第二天會是56層,第三天會是58層,依此類推。感染層不能在電梯樓層(以0或5結尾的樓層)生成,也不能在礦井每個部分的前5層、第19層或後10層生成[8],所有偶爾整個礦井中都沒有感染層。骷髏洞穴中與以上層數布局相同的樓層同樣不會是感染層。礦井中也會出現多層同時被感染,這些層之間一般會相隔20層以上,但也有可能僅僅相差幾層。
重複進出感染層是一個快速達成消滅怪物的目標中的一些任務的好辦法。
蘑菇層
有時候,靠近礦井底部的部分(81~119層)會出現一層生成大量紅蘑菇和紫蘑菇的樓層,同一樓層一天只會生成一次蘑菇層[9]。
蘑菇層的紅蘑菇和紫蘑菇刷新量大大增加。這一層有各種各樣的彩燈,通常包括至少一個綠燈。
蘑菇層只會在玩家第一次訪問該層時生成,離開後會立即消失。
注意,在電梯層(以0和5結尾的層數)或在樓層被侵占(見上文的感染層)的時候,不會生成任何蘑菇。此外,蘑菇層既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多個活躍的蘑菇層,也可能根本沒有蘑菇層,這種情況可能持續幾天或幾周。
地牢層
地牢層的外觀類似於採石場礦井。在採石場礦井解鎖後,礦井中任何符合條件的層數都有4.4%的機會轉換為地牢層。
地牢層有着與採石場礦井相同的敵人和石頭。通常來說,它們的難度會更高。此外,地牢層不會被感染。[8]
和感染層一樣,地牢層不會在電梯層或第一層生成。地牢層在一天內保持不變。和感染層不同的是,地牢層可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119層(不包括35、75和115層,因為存在電梯)生成。
如果需要節省時間或者不具備強度足夠的武器,可使用樓梯來跳過地牢層。
礦井底部
礦井的120層有一把頭骨鑰匙。頭骨鑰匙用於打開沙漠中的骷髏洞穴,同時也用於解鎖星之果實餐吧的藍色遊戲機 —— 祝尼魔賽車。
此外,到達該層會改變遊戲的其他部分(在1.3.27加入):
- 任何怪物都有極小几率掉落五彩碎片和鑽石;
- 翻找垃圾桶的時候可以找到寶石和紫蘑菇;
- 現在NPC可能會請求玩家提供寶石和紫蘑菇;
- 一些怪物會變得更強[10]。
- 防禦力將提高50%
- 命中失誤的幾率(即命中不造成傷害)將加倍
- HP會增加0到100%
- 傷害將增加0到50%
這些更改是永久性的,任務「深處的危險」(重置礦井電梯)並不會重置以上內容。
挑戰之神廟
在玩家完成姜島上齊先生的核桃房中的任務「深處的危險」之後,挑戰之神廟才會解鎖。
解鎖之後,挑戰之神廟位於礦井的120層。點擊右鍵可以與之交互,進而切換礦井敵人的難度(普通和危險)。切換難度後第二天才會生效,且不可以在一天內進行兩次切換。
當礦井處於危險狀態時,礦井中有概率出現放射性礦,玩家開採該礦石後可以獲得放射性礦石。
策略
你將在礦井中面對許多怪物。做好萬全的準備,確保你帶上了足夠的食物來恢復生命值和能量,或者製造生命藥水,服用之後可恢復所有生命值。一個使用恰當的增益buff將使你的探險之旅如虎添翼。
群蟲攻擊
如果屏幕出現「起霧」,「發光」等異常現象,做好戰鬥的準備,大量當前樓層的飛行怪物將會出現並攻擊你。使用蒜油增益效果可以抵擋這種侵蝕性霧氣。
樓梯
如果玩家達到了採礦技能等級 2,玩家可以使用樓梯(使用99個石頭打造而成)跳過一些樓層。樓梯允許玩家直接進入礦井的下一層。每五層就有一個電梯層(以0或5結尾的數字層),可以在不同的電梯層間自由穿梭。
食物
下表羅列了在骷髏洞穴探險時,可以發揮增益效果的有益食物。注意,吃下一個帶有增益效果的食物會完全消除玩家身上原有的增益效果,並讓所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不帶任何增益效果,則玩家原有的增益效果會繼續生效。咖啡和三倍濃縮咖啡除外,二者的效果會和原有的增益效果互相疊加在一起共同生效,而不是覆蓋並取代舊的增益效果。
圖片 | 名稱 | 配料 | 治療效果 | 增益效果 | 增益時效 |
---|---|---|---|---|---|
秋日恩賜 | 山藥(1) 南瓜(1) | 22099 | 採集(+2) 防禦(+2) | 7分鐘41秒 | |
咖啡 | 咖啡豆(5) | 31 | 速度(+1) | 1分鐘23秒 | |
蟹黃糕 | 螃蟹(1) 大麥粉(1) 蛋(1) 油(1) | 225101 | 速度(+1) 防禦(+1) | 16分鐘47秒 | |
紅莓醬 | 蔓越莓(1) 糖(1) | 12556 | 採礦(+2) | 3分鐘30秒 | |
帕爾瑪奶酪茄子 | 茄子(1) 西紅柿(1) | 17578 | 採礦(+1) 防禦(+3) | 4分鐘39秒 | |
炒鰻魚 | 鰻魚(1) 油(1) | 7533 | 運氣(+1) | 7分鐘 | |
炒蘑菇 | 普通蘑菇(1) 羊肚菌(1) 油(1) | 13560 | 攻擊(+2) | 7分鐘 | |
幸運午餐 | 海參(1) 墨西哥薄餅(1) 藍爵(1) | 10045 | 運氣(+3) | 11分鐘11秒 | |
魔法糖冰棍 | N/A | 500225 | 採礦(+2) 運氣(+5) 速度(+1) 防禦(+5) 攻擊(+5) | 8分鐘24秒 | |
楓糖棒 | 楓糖漿(1) 糖(1) 大麥粉(1) | 225101 | 耕種(+1) 釣魚(+1) 採礦(+1) | 16分鐘47秒 | |
礦工特供 | 山洞蘿蔔(2) 糖(1) 牛奶(1) | 12556 | 採礦(+3) 磁性(+32) | 5分鐘35秒 | |
爆炒青椒 | 辣椒(1) 奶酪(1) | 13058 | 速度(+1) 耕種(+2) | 7分鐘 | |
南瓜湯 | 南瓜(1) 牛奶(1) | 20090 | 運氣(+2) 防禦(+2) | 7分鐘41秒 | |
塊莖拼盤 | 山洞蘿蔔(1) 冬根(1) | 12556 | 攻擊(+3) | 5分鐘35秒 | |
香辣鰻魚 | 鰻魚(1) 辣椒(1) | 11551 | 運氣(+1) 速度(+1) | 7分鐘 | |
塞料麵包 | 麵包(1) 蔓越莓(1) 榛子(1) | 17076 | 防禦(+2) | 5分鐘35秒 | |
巨無霸餐 | 小白菜(1) 蔓越莓(1) 洋薊(1) | 16072 | 速度(+1) 體力值上限(+40) | 3分鐘30秒 | |
三倍濃縮咖啡 | 咖啡(3) | 83 | 速度(+1) | 4分鐘12秒 |
趣聞
- 斧頭,鐮刀或十字鎬可以代替劍用來殺死怪物,但攻擊力很低。
- 石頭可以以20金的單價在木匠的商店購買,這使得玩家可以花不到250,000金的金錢購買石頭作成樓梯,直接下到120層(用於解鎖所有樓層以便用電梯返回)。
- 如果這層的所有怪物都被殺掉,在挖開石頭後找到梯子的概率就會增加4%。[11]
- 綠蛇雕像和紫蛇雕像都能在礦井第120層找到。
畫廊
外部鏈接
對於可以訪問存檔文件的玩家,「Stardew Predictor」這個應用程序對預測礦井哪些層數會被感染或產生蘑菇層很有幫助。詳見:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
參考
- ↑ 詳見遊戲源碼:Event::command_minedeath
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::monsterDrop
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::checkStoneForItems
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::populateLevel
- ↑ 詳見遊戲源碼:BreakableContainer::releaseContents
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::checkForBuriedItem
- ↑ 8.0 8.1 詳見遊戲源碼:MineShaft::loadLevel
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::chooseLevelType
- ↑ 10.0 10.1 詳見遊戲源碼:Monster::parseMonsterInfo
- ↑ 詳見遊戲源碼:MineShaft::checkStoneForItems
歷史
- 1.3:刪除了通過用炸彈炸毀物品,在120層製造通往骷髏洞穴的樓梯的漏洞。
- 1.4:添加了隨機生成的地牢層(類似採石場礦井)。改變了蘑菇層的生成機制,因此它們不能被重複刷出。刪除了點擊日誌圖標會阻止進入導致物品和金錢丟失的昏迷(低健康狀態)的過程動畫的漏洞。當因為低健康值而昏迷後,礦層不再會被遺忘。添加了馬龍的物品找回服務。礦井的樓層現在會在玩家離開樓層時立即重置。而不是在遊戲時間的下一個10分鐘刻度才進行重置。
- 1.5:在創建農場時,在高級遊戲設置中的礦洞掉落選項可以選擇「普通」和「重新混合」。添加了在完成了齊先生的特別任務後於120層出現的挑戰之神廟。
地點 | |
---|---|
地點 | 邊遠森林 • 沙灘 • 巴士站 • 卡利科沙漠 • 煤礦森林 • 農場 • 農場山洞 • 農場池塘 • 墓園 • 姜島 • 礦車 • 礦井 • 深山 • 突變蟲穴 • 鵜鶘鎮 • 採石場 • 採石場礦井 • 鐵路 • 秘密森林 • 下水道 • 骷髏洞穴 • 頂峰 • 隧道 • 火山地牢 • 巫婆沼澤 |