礦井

於 2020年11月18日 (三) 09:02 由 BolingH對話 | 貢獻 所做的修訂
Robin building.png
“我這裏還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

不完整的翻譯

本文或部分尚未完全翻譯成中文。 歡迎您通過編輯幫助其建設。
最後編輯BolingH於2020-11-18 09:02:52.

礦井
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
非營業時間
居民

Dwarf Icon.png 矮人

礦井位於深山的北部(木匠的商店的東北部及冒險家公會的西部)。礦井在第一年春季的5日之前將會被坍方的石頭堵住,直到玩家收到信為止後開放。

礦井裏總共有120層。玩家到達愈深層,礦的品質(及種類)和數量將會愈高。礦石通常藏在地上的石頭或被地上的泥土所覆蓋。玩家可以透過使用十字鎬敲擊地上的石頭去得到石頭、礦石及晶球。也可以透過使用鋤頭挖掘地上的泥土去得到礦物古物、原礦、粘土山洞蘿蔔

為了要到更深層去,玩家必須在每一層找到往下一層的梯子。梯子通常會在敲擊石頭或是打倒怪物後出現(而擊殺怪物是一個不須消耗體力去找到梯子的一種方式)。若此層正被怪物「入侵」時,必須擊倒此層的所有怪物,梯子才會出現。

如果玩家的採礦技術到達2級以上後,可以透過樓梯(用99個石頭合成)跳過樓層。一個台階可以使玩家立刻往下一層移動。第一次到達層數為5的倍數時,將會啟動電梯,其後玩家可以在任何時間直接到達此層。

若玩家在礦井內昏厥,則會「忘記」離此層最近的幾層樓。一般來說,大約是5~11層樓,也就是說,被忘記的那幾層樓的電梯將會變得不可使用,直到玩家再一次地到達那幾層。而且,玩家將會損失10%的所持金錢,和不定量的身上道具,包括武器工具和獨特道具(除了銀河劍戒指以外)。若工具遺失了,則會在隔天以郵件的方式歸還給玩家,但釣魚竿武器將不會被歸還。

礦車位於礦井的入口,是快速通往礦井及離開礦井的便利交通工具。它將會在完成社區中心鍋爐室收集包任務或是從喬家社區發展申請書中購買後被開放。

每次進入礦井,裏面的物品都刷新,所以礦井中不能放置設備。

內部

樓層

礦井包含了120個樓層。這些樓層被分為三個部分,每一個部分40層。每一個部分都有它們的主題:第一個部分是普通的棕色地層,第二個部分為冰層,而第三個部分為暗紫色的岩漿層。每個部分的最後10層的主題會有些不一樣,如第一個部分(第31~39層)會有陰影,第二個部分(第70~79層)會有地下城堡,而第三個部分(第110~119層)會有個赭紅色的主題。

每個部分與其它部分的相對應樓層將會有相同的佈局。比如說:第1、41及81層會有相同佈局;第2、42及82層或第10、50及90層等等的也是。

樓層 主題 怪物 寶物 備註
入口 棕色地層   生鏽的劍 礦車位於這裏。
矮人住在被障礙物堵住的通道東邊。
(玩家需要鋼十字鎬櫻桃炸彈去擊破障礙物。)
1 - 9 棕色地層   綠史萊姆  道基  臭蟲  岩石蟹 可以獲得的礦石:紫水晶黃水晶石英地晶
10 棕色地層   皮靴
11 - 19 棕色地層,雜草   綠史萊姆  道基  臭蟲  岩石蟹    蒼蠅 第19層的道路呈現一個迴旋的圖形。
20 棕色地層,雜草   鋼製輕劍 釣魚鬼魚石魚
21 - 29 棕色地層,雜草   綠史萊姆  道基  臭蟲  岩石蟹    蒼蠅
30 棕色地層
31 - 39 陰影,灰色地層   蝙蝠  石魔 有着豐富的銅礦石,且晶球會出現頻繁
40 冰層   彈弓
41 - 49 冰層   冰凍果凍  冰凍蝙蝠  沙塵惡靈 有着豐富的鐵礦石冰封晶球海藍寶石淚晶翡翠
50 冰層   凍土靴 鑽石從此層開始會出現(約每500個石頭出現一次)。
此層以後每多下去一層,出現機率增加0.00016(如:在第100層時機率增加為約每100個石頭出現一次)。
51 - 59 冰層   冰凍果凍  冰凍蝙蝠  沙塵惡靈  幽靈 有着豐富的沙塵惡靈(會掉落煤炭)。
第52層在路的盡頭處會有一袋煤炭。
60 冰層   水晶匕首 釣魚冰柱魚鬼魚
61 - 69 冰層   冰凍果凍  冰凍蝙蝠  沙塵惡靈  幽靈
70 冰牢   高級彈弓
71 - 79 冰牢   冰凍果凍  冰凍蝙蝠  幽靈  骷髏 有着冰封晶球及豐富的鐵礦石
80 岩漿、暗紫色地層   蹈火者靴
81 - 89 岩漿、暗紫色地層   紅色史萊姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影薩滿  金屬大頭  烏賊娃 黃金礦石岩漿晶球從此層開始會出現。
綠寶石火水晶紅寶石會頻繁出現。
90 岩漿、暗紫色地層   黑曜石之劍
91 - 99 岩漿、暗紫色地層   紅色史萊姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影薩滿  金屬大頭  烏賊娃 煤炭從這層開始後會變得稀少(從沙塵惡靈身上得到)。
100 岩漿、暗紫色地層、雜草   星之果實 釣魚岩漿鰻魚
101 - 109 岩漿、暗紫色地層、雜草   紅色史萊姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影薩滿  金屬大頭  烏賊娃 有着豐富的黃金礦石
110 岩漿、赭紅色地層   太空之靴
111 - 119 岩漿、赭紅色地層   紅色史萊姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影薩滿  金屬大頭  烏賊娃
120 岩漿、暗紫色地層、雜草   頭骨鑰匙 最終層。

樓梯

怪物[1]、石頭[2]、礦層刷新[3]都有概率直接出現樓梯。

當怪物在空白的地塊上被擊殺時,擊殺的每個怪物都有15%的初始概率出現樓梯。這不會影響樓梯在石頭下生成。

某些礦層開始時就自帶樓梯(12、52、92層,骷髏洞穴的寶箱層)。這不會影響樓梯在石頭下生成。

礦層加載後,有95%的概率會有加載一個樓梯。遊戲會隨機選擇一個圖塊,且如果是沒有礦石或石頭在上方時,樓梯會直接出現在礦層內。這會阻止樓梯在石頭下生成。

每個石頭都有2%的基礎概率生成梯子。概率會被運氣值/5(+/-10% / 5 = +/-2%)和食物增益(每點增益值/100,也就是每一點增益值都會增加1%的概率)影響。剩餘石頭數量的反數也會被加上(例:5塊剩餘的石頭——1/5 = 0.2 = 20%;剩餘100塊石頭——1/100 = 0.01 = 1%)。如果本層沒有剩餘的怪物,那麼再增加4%。如果概率達到要求,那麼就會產生梯子,並阻止遊戲在其他位置的石頭下產生樓梯。如果是在骷髏洞穴中,會有20%的概率會產生洞口,且不會影響到其他石頭下產生樓梯/洞口的概率。

木箱和木桶

Containers in the mines may randomly drop loot when destroyed. Containers are equally likely to be crates or barrels; the possible contents are not affected by the type of container. At most one item will be dropped by a container, although multiple copies of that item are possible.

Most containers respawn every time you enter a level. Containers on platforms in the Mines, however, are only spawned the first time you enter a level. After those containers are destroyed, no new containers will appear on the platforms.

礦井內的木箱和木桶有概率掉落以下物品:[4]:

Item 0-39 40-79 80+ (including Skull Cavern)
25.2% 25.2% 25.2%
  石頭 10.4% 10.4% 5.2%
  木材 10.4% 5.2% 5.2%
  硬木 5.6% 5.6% 5.6%
  樹液 5.2% 5.2% 5.2%
  煤炭 5.2% 5.2% 5.2%
  銅礦石 5.2% 5.2% 5.2%
  鐵礦石 0% 5.2% 5.2%
  黃金礦石 0% 0% 5.2%
  山洞蘿蔔 7.8% 7.8% 7.8%
  晶球 8.2% 0% 0%
  冰封晶球 0% 8.2% 0%
  岩漿晶球 0% 0% 2.6%
  萬象晶球 0% 0% 5.6%
  紫水晶 5.6% 0% 0%
  黃水晶 5.6% 0% 0%
  海藍寶石 0% 5.6% 0%
  翡翠 0% 5.6% 0%
  綠寶石 0% 0% 5.6%
  紅寶石 0% 0% 5.6%
特殊物品 5.6% 5.6% 5.6%

特殊物品

A small fraction of crates and barrels (2.2%) will drop one of the following special items[5]. Visually these crates and barrels are indistinguishable from containers containing standard loot.

These special items can also be dropped by a small fraction of monsters. About 1.2% of Slimes are identifiable as special Slimes by gold stars. For all other monsters, less than 0.2% of monsters will drop special items instead of standard loot, but these special monsters look identical to the standard versions.

層數 物品
礦井: 0-19   刻刀  木棒  運動鞋  橡膠靴  小型光輝戒指  小型磁鐵戒指
礦井: 20-39   森林劍  疾風利劍  木棒  橡膠靴  運動鞋  小型光輝戒指  小型磁鐵戒指
礦井: 40-59   森林劍  鐵之刃  鉛棒  木錘  熱能靴  光輝戒指  磁鐵戒指
層數 物品
礦井: 60-120
骷髏洞穴: 0-39
  鉛棒  戰靴  熱能靴  光輝戒指  磁鐵戒指
骷髏洞穴 40+   飛賊之脛  鋼刀  淬火闊劍  巨錘  蛇形邪劍  黑暗之靴  神怪之鞋  電池組

Dirt Patches

The following table lists the chances of finding items available from dirt patches [5]. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.

物品 幾率
85.9%
  矮人捲軸 I 0.16%
  遺失之書 /   混合種子 0.16%
  生鏽的湯匙 0.16%
  生鏽的靴刺 0.16%
  尾部骨骼 0.16%
  矮人頭盔(只在1-40層) 0.1%
  矮人捲軸 II(只在1-40層) 0.1%
  矮人小工具(只在41-80層) 0.1%
  金錠(只在41-80層) 0.1%
  矮人捲軸 IV(只在81-120層) 0.2%
  詭異玩偶(黃) 0.03%
  詭異玩偶(綠) 0.03%
  石頭 1.33%
礦石(與採礦等級相關) 1.33%
  粘土 4.68%
  萬象晶球 0.17%
晶球(與採礦等級相關) 0.51%
  山洞蘿蔔 5.03%

Infested Floors

 
Entering an infested floor

Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes duggies that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").

A Staircase can also be used to escape an infested floor.

An infested floor will always be on the same floor for each day and goes up one floor the next day. For example, if an infested floor is found on floor 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in Floors). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.

The Oil of Garlic Buff prevent floors from being infested. Oil of Garlic must be consumed before entering the floor to prevent infestation.

Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the Monster Eradication Goals at the Adventurer's Guild.

The Mushroom Floor

 
The Mushroom Floor

Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.

Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.

Dungeon Floors

Dungeon floors are similar in appearance to the single floor of the Quarry Mine. They may spawn randomly at any floor of the Mines.

The Bottom of the Mines

On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.

Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):

  • prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
  • gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
  • gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
  • some monsters will be stronger.


食物

在礦井探險時有用的食物。

圖片 名稱 描述 增益效果 增益時效
秋日恩賜 秋季的味道。   覓食(+2)  防禦(+2)   7m41s
咖啡 聞起來很香,這顯然會讓你加速。   速度(+1)   1m23s
蟹黃糕 蟹肉,麵包屑和蛋做成餅,然後炸成金棕色。   速度(+1)  防禦(+1)   15m10s
蔓越莓糖果 節日的款待。   採礦(+2)   3m30s
帕爾瑪奶酪茄子 撲鼻的香氣,奶酪味,超讚。   採礦(+1)  防禦(+3)   4m39s
炒鰻魚 油膩但很美味。   運氣(+1)   7m
炒蘑菇 質樸而芳香。   攻擊(+2)   7m
幸運午餐 特別的小食。   運氣(+3)   11m11s
楓糖棒 覆蓋了大量楓糖的甜棒。   耕種(+1)  釣魚(+1)  採礦(+1)   16m47s
礦工特供 這會讓你能量滿滿。   採礦(+3)  磁性(+32)   5m35s
爆炒青椒 填滿漿液的勁辣青椒。   速度(+1)  耕種(+2)   7m
南瓜湯 帶有秋季情調的最愛。   運氣(+2)  防禦(+2)   7m41s
塊莖拼盤 這會讓你持續挖掘礦井。   攻擊(+3)   5m35s
香辣鰻魚 真的很辣!小心。   運氣(+1)  速度(+1)   7m
塞料麵包 啊... 溫暖的麵包和鼠尾草的味道。   防禦(+2)   5m39s
巨無霸餐 這真的能讓人充滿能量。   速度(+1)  最大能量(+40)   3m30s

戰鬥

你將在礦井中面對許多怪物。做好萬全的準備,確保你帶上了足夠的食物來恢復生命值能量,或者製造生命藥水,服用之後恢復所有生命值。

在礦井中失去所有生命值是不理想的。你將會丟失金錢,背包中的物品,並且「遺忘」之前抵達過的樓層(意味着直到你再次抵達前,你不能使用電梯抵達對應樓層)。丟失的金錢,物品和進度是隨機的。

你將會在礦井入口醒來,很顯然你是被住在附近的某位村民發現的。

一旦屏幕變的「起霧」「發光」,做好戰鬥的準備,大量當前樓層的飛行怪物將會出現並攻擊你。

感染層

玩家偶爾會發現進入了一個感染層,該層充斥着史萊姆或各種怪物。和其他礦層不同,這裏沒有石頭。對於史萊姆感染層,牆壁和地面覆蓋了綠色的史萊姆泥,和普通層的外觀風格有所不同。可覓食的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要進入下一層,玩家必須殺掉所有怪物,包括藏於淤泥中的道基。階梯會出現在最後一個怪物被殺死的地方或者靠近入口的地方(玩家會被提醒「出現了往下的道路」)。

樓梯可以被用來跳過感染層。

在當天,某一層會一直是感染層,第二天感染層則向上移動一層。比如,某天54層是感染層,第二天會是53層,第三天會是52層,依此類推。某些日子裏礦井中不會有感染層,因為某些特定的層數不會被感染,包括電梯/寶物層,最開始5層,最後10層,和礦井每個部分的第19層(參考樓層中關於三個部分的信息)。礦井中也會出現多層同時被感染,這些層之間一般會相隔20層以上。

骷髏洞穴

礦井的120層有一把頭骨鑰匙。頭骨鑰匙用於打開沙漠中的骷髏洞穴,同時也用於解鎖星之果實餐吧的藍色遊戲機——祝尼魔賽車.

軼事

  • 斧頭,鐮刀或十字鎬可以代替劍用來殺死怪物,但攻擊力很低。
  • 石頭可以以data-sort-value="20"> 20金的單價在木匠的商店購買,這使得玩家可以花不到data-sort-value="250000"> 250,000金的金錢購買石頭作成樓梯,直接下到120層(用於解鎖所有樓層以便用電梯返回)。
    • 從第二年開始,石頭的價格會增長到data-sort-value="100"> 100金,這使得這個方法的花費更高。
    • 在到達礦井的底部後,怪物會變得更難被殺死、傷害更高,並且可能會獲得更高的加速,所以解鎖所有電梯的方法並不毫無害處。[6]
  • 如果這層的所有怪物都被殺掉,在挖開石頭後找到梯子的概率就會增加4%。[7]

畫廊

External Links

Players with access to their saved game files may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

References

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  6. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  7. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.

引用錯誤:在 <references> 中定義的 <ref> 標籤設定 name 屬性為 "specialitem",但在前文中並未使用。

History

  • 1.3:Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
  • 1.4:Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now reset as soon as the player leaves the floor, instead of at the next 10-minute tick of the game clock.