矿井

BolingH讨论 | 贡献2020年11月18日 (三) 08:55的版本 →‎木箱和木桶
矿井
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
非营业时间
居民

Dwarf Icon.png 矮人

矿井位于深山的北部(木匠的商店的东北部及冒险家公会的西部)。矿井在第一年春季的5日之前将会被坍方的石头堵住,直到玩家收到信为止后开放。

矿井里总共有120层。玩家到达愈深层,矿的品质(及种类)和数量将会愈高。矿石通常藏在地上的石头或被地上的泥土所覆盖。玩家可以透过使用十字镐敲击地上的石头去得到石头、矿石及晶球。也可以透过使用锄头挖掘地上的泥土去得到矿物古物、原矿、粘土山洞萝卜

为了要到更深层去,玩家必须在每一层找到往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(而击杀怪物是一个不须消耗体力去找到梯子的一种方式)。若此层正被怪物「入侵」时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。

如果玩家的采矿技术到达2级以上后,可以透过楼梯(用99个石头合成)跳过楼层。一个台阶可以使玩家立刻往下一层移动。第一次到达层数为5的倍数时,将会启动电梯,其后玩家可以在任何时间直接到达此层。

若玩家在矿井内昏厥,则会「忘记」离此层最近的几层楼。一般来说,大约是5~11层楼,也就是说,被忘记的那几层楼的电梯将会变得不可使用,直到玩家再一次地到达那几层。而且,玩家将会损失10%的所持金钱,和不定量的身上道具,包括武器工具和独特道具(除了银河剑戒指以外)。若工具遗失了,则会在隔天以邮件的方式归还给玩家,但钓鱼竿武器将不会被归还。

矿车位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成社区中心锅炉室收集包任务或是从乔家社区发展申请书中购买后被开放。

每次进入矿井,里面的物品都刷新,所以矿井中不能放置设备。

内部

楼层

矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分40层。每一个部分都有它们的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。

每个部分与其它部分的相对应楼层将会有相同的布局。比如说:第1、41及81层会有相同布局;第2、42及82层或第10、50及90层等等的也是。

楼层 主题 怪物 宝物 备注
入口 棕色地层   生锈的剑 矿车位于这里。
矮人住在被障碍物堵住的通道东边。
(玩家需要钢十字镐樱桃炸弹去击破障碍物。)
1 - 9 棕色地层   绿史莱姆  道基  臭虫  岩石蟹 可以获得的矿石:紫水晶黄水晶石英地晶
10 棕色地层   皮靴
11 - 19 棕色地层,杂草   绿史莱姆  道基  臭虫  岩石蟹    苍蝇 第19层的道路呈现一个回旋的图形。
20 棕色地层,杂草   钢制轻剑 钓鱼鬼鱼石鱼
21 - 29 棕色地层,杂草   绿史莱姆  道基  臭虫  岩石蟹    苍蝇
30 棕色地层
31 - 39 阴影,灰色地层   蝙蝠  石魔 有着丰富的铜矿石,且晶球会出现频繁
40 冰层   弹弓
41 - 49 冰层   冰冻果冻  冰冻蝙蝠  沙尘恶灵 有着丰富的铁矿石冰封晶球海蓝宝石泪晶翡翠
50 冰层   冻土靴 钻石从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。
此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。
51 - 59 冰层   冰冻果冻  冰冻蝙蝠  沙尘恶灵  幽灵 有着丰富的沙尘恶灵(会掉落煤炭)。
第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。
60 冰层   水晶匕首 钓鱼冰柱鱼鬼鱼
61 - 69 冰层   冰冻果冻  冰冻蝙蝠  沙尘恶灵  幽灵
70 冰牢   高级弹弓
71 - 79 冰牢   冰冻果冻  冰冻蝙蝠  幽灵  骷髅 有着冰封晶球及丰富的铁矿石
80 岩浆、暗紫色地层   蹈火者靴
81 - 89 岩浆、暗紫色地层   红色史莱姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影萨满  金属大头  乌贼娃 黄金矿石岩浆晶球从此层开始会出现。
绿宝石火水晶红宝石会频繁出现。
90 岩浆、暗紫色地层   黑曜石之剑
91 - 99 岩浆、暗紫色地层   红色史莱姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影萨满  金属大头  乌贼娃 煤炭从这层开始后会变得稀少(从沙尘恶灵身上得到)。
100 岩浆、暗紫色地层、杂草   星之果实 钓鱼岩浆鳗鱼
101 - 109 岩浆、暗紫色地层、杂草   红色史莱姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影萨满  金属大头  乌贼娃 有着丰富的黄金矿石
110 岩浆、赭红色地层   太空之靴
111 - 119 岩浆、赭红色地层   红色史莱姆  熔岩蝙蝠  熔岩蟹  影子狂徒  暗影萨满  金属大头  乌贼娃
120 岩浆、暗紫色地层、杂草   头骨钥匙 最终层。

楼梯

怪物[1]、石头[2]、矿层刷新[3]都有概率直接出现楼梯。

当怪物在空白的地块上被击杀时,击杀的每个怪物都有15%的初始概率出现楼梯。这不会影响楼梯在石头下生成。

某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。

矿层加载后,有95%的概率会有加载一个楼梯。游戏会随机选择一个图块,且如果是没有矿石或石头在上方时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。

每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率会被运气值/5(+/-10% / 5 = +/-2%)和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的反数也会被加上(例:5块剩余的石头——1/5 = 0.2 = 20%;剩余100块石头——1/100 = 0.01 = 1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。

木箱和木桶

Containers in the mines may randomly drop loot when destroyed. Containers are equally likely to be crates or barrels; the possible contents are not affected by the type of container. At most one item will be dropped by a container, although multiple copies of that item are possible.

Most containers respawn every time you enter a level. Containers on platforms in the Mines, however, are only spawned the first time you enter a level. After those containers are destroyed, no new containers will appear on the platforms.

矿井内的木箱和木桶有概率掉落以下物品:[4]:

Item 0-39 40-79 80+ (including Skull Cavern)
25.2% 25.2% 25.2%
  石头 10.4% 10.4% 5.2%
  木材 10.4% 5.2% 5.2%
  硬木 5.6% 5.6% 5.6%
  树液 5.2% 5.2% 5.2%
  煤炭 5.2% 5.2% 5.2%
  铜矿石 5.2% 5.2% 5.2%
  铁矿石 0% 5.2% 5.2%
  黄金矿石 0% 0% 5.2%
  山洞萝卜 7.8% 7.8% 7.8%
  晶球 8.2% 0% 0%
  冰封晶球 0% 8.2% 0%
  岩浆晶球 0% 0% 2.6%
  万象晶球 0% 0% 5.6%
  紫水晶 5.6% 0% 0%
  黄水晶 5.6% 0% 0%
  海蓝宝石 0% 5.6% 0%
  翡翠 0% 5.6% 0%
  绿宝石 0% 0% 5.6%
  红宝石 0% 0% 5.6%
特殊物品 5.6% 5.6% 5.6%

特殊物品

以下是有概率从木箱、木桶或怪物获得的特殊物品[5]

层数 物品
矿井: 0-19   刻刀  木棒  运动鞋  橡胶靴  小型光辉戒指  小型磁铁戒指
矿井: 20-39   森林剑  疾风利剑  木棒  橡胶靴  运动鞋  小型光辉戒指  小型磁铁戒指
矿井: 40-59   森林剑  铁之刃  铅棒  木锤  热能靴  光辉戒指  磁铁戒指
层数 物品
矿井: 60-120
骷髅洞穴: 0-39
  铅棒  战靴  热能靴  光辉戒指  磁铁戒指
骷髅洞穴 40+   飞贼之胫  钢刀  淬火阔剑  巨锤  蛇形邪剑  黑暗之靴  神怪之鞋  电池组

Dirt Patches

 
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

不完整的翻译

本文或部分尚未完全翻译成中文。 欢迎您通过编辑帮助其建设。
最后编辑BolingH于2020-11-18 08:55:27.

The following table lists the chances of finding items available from dirt patches [6]. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.

物品 几率
85.9%
  矮人卷轴 I 0.16%
  遗失之书 /   混合种子 0.16%
  生锈的汤匙 0.16%
  生锈的靴刺 0.16%
  尾部骨骼 0.16%
  矮人头盔(只在1-40层) 0.1%
  矮人卷轴 II(只在1-40层) 0.1%
  矮人小工具(只在41-80层) 0.1%
  金锭(只在41-80层) 0.1%
  矮人卷轴 IV(只在81-120层) 0.2%
  诡异玩偶(黄) 0.03%
  诡异玩偶(绿) 0.03%
  石头 1.33%
矿石(与采矿等级相关) 1.33%
  粘土 4.68%
  万象晶球 0.17%
晶球(与采矿等级相关) 0.51%
  山洞萝卜 5.03%

食物

在矿井探险时有用的食物。

图片 名称 描述 增益效果 增益时效
秋日恩赐 秋季的味道。   觅食(+2)  防御(+2)   7m41s
咖啡 闻起来很香,这显然会让你加速。   速度(+1)   1m23s
蟹黄糕 蟹肉,面包屑和蛋做成饼,然后炸成金棕色。   速度(+1)  防御(+1)   15m10s
蔓越莓糖果 节日的款待。   采矿(+2)   3m30s
帕尔玛奶酪茄子 扑鼻的香气,奶酪味,超赞。   采矿(+1)  防御(+3)   4m39s
炒鳗鱼 油腻但很美味。   运气(+1)   7m
炒蘑菇 质朴而芳香。   攻击(+2)   7m
幸运午餐 特别的小食。   运气(+3)   11m11s
枫糖棒 覆盖了大量枫糖的甜棒。   耕种(+1)  钓鱼(+1)  采矿(+1)   16m47s
矿工特供 这会让你能量满满。   采矿(+3)  磁性(+32)   5m35s
爆炒青椒 填满浆液的劲辣青椒。   速度(+1)  耕种(+2)   7m
南瓜汤 带有秋季情调的最爱。   运气(+2)  防御(+2)   7m41s
块茎拼盘 这会让你持续挖掘矿井。   攻击(+3)   5m35s
香辣鳗鱼 真的很辣!小心。   运气(+1)  速度(+1)   7m
塞料面包 啊... 温暖的面包和鼠尾草的味道。   防御(+2)   5m39s
巨无霸餐 这真的能让人充满能量。   速度(+1)  最大能量(+40)   3m30s

战斗

你将在矿井中面对许多怪物。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复生命值能量,或者制造生命药水,服用之后恢复所有生命值。

在矿井中失去所有生命值是不理想的。你将会丢失金钱,背包中的物品,并且“遗忘”之前抵达过的楼层(意味着直到你再次抵达前,你不能使用电梯抵达对应楼层)。丢失的金钱,物品和进度是随机的。

你将会在矿井入口醒来,很显然你是被住在附近的某位村民发现的。

一旦屏幕变的“起雾”“发光”,做好战斗的准备,大量当前楼层的飞行怪物将会出现并攻击你。

感染层

玩家偶尔会发现进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。对于史莱姆感染层,墙壁和地面覆盖了绿色的史莱姆泥,和普通层的外观风格有所不同。可觅食的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于淤泥中的道基。阶梯会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方(玩家会被提醒“出现了往下的道路”)。

楼梯可以被用来跳过感染层。

在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向上移动一层。比如,某天54层是感染层,第二天会是53层,第三天会是52层,依此类推。某些日子里矿井中不会有感染层,因为某些特定的层数不会被感染,包括电梯/宝物层,最开始5层,最后10层,和矿井每个部分的第19层(参考楼层中关于三个部分的信息)。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上。

骷髅洞穴

矿井的120层有一把头骨钥匙。头骨钥匙用于打开沙漠中的骷髅洞穴,同时也用于解锁星之果实餐吧的蓝色游戏机——祝尼魔赛车.

轶事

  • 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
  • 石头可以以data-sort-value="20"> 20金的单价在木匠的商店购买,这使得玩家可以花不到data-sort-value="250000"> 250,000金的金钱购买石头作成楼梯,直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
    • 从第二年开始,石头的价格会增长到data-sort-value="100"> 100金,这使得这个方法的花费更高。
    • 在到达矿井的底部后,怪物会变得更难被杀死、伤害更高,并且可能会获得更高的加速,所以解锁所有电梯的方法并不毫无害处。[7]
  • 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。[8]

画廊

External Links

Players with access to their saved game files may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

References

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
  6. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  7. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.

History

  • 1.3:Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
  • 1.4:Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now reset as soon as the player leaves the floor, instead of at the next 10-minute tick of the game clock.