“深山”的版本间的差异

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'''深山'''位于[[星露谷]]北部地区。最开始,深山只有两个出口,向南通往[[鹈鹕镇]],向西通往[[边远森林]]高海拔区和[[农场]]。但是随着游戏进程的推进,有数个事件可以启用更多的道路:
 
'''深山'''位于[[星露谷]]北部地区。最开始,深山只有两个出口,向南通往[[鹈鹕镇]],向西通往[[边远森林]]高海拔区和[[农场]]。但是随着游戏进程的推进,有数个事件可以启用更多的道路:
* 在第一年[[春季]]的第5天,堵塞了深山湖泊北侧木桥的碎 被清除了,现在玩家可以前往[[矿井]]和[[ 险家公会]]。
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* 在第一年[[春季]]的第5天,堵塞了深山湖泊北侧木桥的碎 被清除了,现在玩家可以前往[[矿井]]和[[ 险家公会]]。
 
* 在第一年[[夏季]]的第3天,一场地震会打开由深山向北通往[[铁路]]的通道。
 
* 在第一年[[夏季]]的第3天,一场地震会打开由深山向北通往[[铁路]]的通道。
* 位于深山最东侧通往[[采石场]]的桥梁会被修复(完成全部的[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]或者依据[[ 乔家 社区发展申请书]]花费 {{price|25000}} 购买桥梁修复服务。 )。
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* 位于深山最东侧通往[[采石场]]的桥梁会被修复(完成全部的[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]或者依据[[Joja 社区发展申请书]]花费 {{price|25000}} 购买桥梁修复服务。 )。
* [[矿井]]入口左边闪闪发光的巨石将被移除(完成全部的[[收集包#鱼缸|鱼缸收集包]],或者依据[[ 乔家 社区发展申请书]]花费 {{price|20000}} 购买解锁淘金碗。)。
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* [[矿井]]入口左边闪闪发光的巨石将被移除(完成全部的[[收集包#鱼缸|鱼缸收集包]],或者依据[[Joja 社区发展申请书]]花费 {{price|20000}} 购买解锁淘金碗。)。
  
 每年[[春季]]的15~18日是[[美洲大树莓]]的成熟日期,每年[[秋季]]的8~11日是[[黑莓]]的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛[[ 觅食|获得]]这些美味多汁的果子。
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 每年[[春季]]的15~18日是[[美洲大树莓]]的成熟日期,每年[[秋季]]的8~11日是[[黑莓]]的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛[[ 采集|获得]]这些美味多汁的果子。
  
 
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|位于西侧,[[木匠的商店]]是[[罗宾]]经营木匠业务的地方。她的丈夫[[德米特里厄斯]]和孩子[[玛鲁]]和[[塞巴斯蒂安]]也住在这里。
 
|位于西侧,[[木匠的商店]]是[[罗宾]]经营木匠业务的地方。她的丈夫[[德米特里厄斯]]和孩子[[玛鲁]]和[[塞巴斯蒂安]]也住在这里。
|{{NPC|Robin|alt=罗宾}}<span class="no-wrap">{{NPC|Demetrius|alt=德米特里厄斯}}</span>{{NPC|Maru|alt=玛鲁}}{{NPC|Sebastian|alt=塞巴斯蒂安}}
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|木匠店的东北部;这是[[莱纳斯]]生活和大多数时间待着的地方。
 
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|山湖
 
|山湖
|一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在游戏 开始 的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除。
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|一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在 开始 游戏的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除 (此时[[莫里斯]]会给你寄一封信)
 
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|穿过小桥,是一个通往怪物出没矿井的入口,这是 城镇里 石头和矿石的主要来源。
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|沿着矿山旁的道路,是[[马龙]]和[[吉尔]]的居住处。 可以访问 后,可以在这里购买[[武器]],[[鞋类|靴子]]和[[戒指]],或 出售怪物掉落的物品。
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|沿着矿山旁的道路,是[[马龙]]和[[吉尔]]的居住处。 碎石被清除 后,可以在这里购买[[武器]],[[鞋类|靴子]]和[[戒指]],或出售怪物掉落的物品。
 
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|[[采石场]]
 
|[[采石场]]
|断桥后面的大面积空地,每天产生石头和 矿。完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后解锁。
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|断桥后面的大面积空地,每天产生石头和矿 。完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后解锁。
 
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== 觅食==
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 下列物品是在深山可以经[[ 觅食]]获得的物品:<ref name="forage_chance" />
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 下列物品是在深山可以经[[ 采集]]获得的物品:<ref name="forage_chance" />
 
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* 在[[春季]]: {{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* 在[[夏季]]: {{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
 
* 在[[夏季]]: {{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
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* 在[[冬季]]: {{name|Crocus|class=inline}} (40%)、 {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (38%) 和 {{name|Holly|class=inline}} (22%)
 
* 在[[冬季]]: {{name|Crocus|class=inline}} (40%)、 {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (38%) 和 {{name|Holly|class=inline}} (22%)
  
 可 觅食 物品以每晚0.5个的平均速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。
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 可 采集 物品以每晚0.5个的平均速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。
  
 
==远古斑点==
 
==远古斑点==
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* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。
* 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。
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 古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。<ref name="artifact_spawn" />
 
 古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。<ref name="artifact_spawn" />
  
 
==村民活动路径==
 
==村民活动路径==
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==References==
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== 参考来源==
 
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<ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all forage items that will be the specified item for that season. The input data is <tt>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</tt>, which is processed by code in <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>.</ref>
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<ref name="forage_chance"> 对于每个采集项目,提供的百分比是该季节所有采集项目中指定项目的平均百分比。输入的数据是<samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp> ,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 中的代码处理。</ref>
<ref name="forage_spawn">Of the 5535 total tiles at the Mountain, 210 (4%) are valid spawn locations for standard forage items. For more information on forage item spawning, see [[Foraging#Spawning|Foraging]].</ref>
+
<ref name="forage_spawn"> 在深山的5535块方格中,有210块(4% )是标准采集物品的有效生成地点。有关采集物品生成的更多信息,请参阅[[ 采集# 再生| 采集]] </ref>
<ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent. The maximum chance is in summer and fall. In winter, the chance is 50% less; in spring it is 6% less. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
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<ref name="artifact_extra"> 在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50% ;在春季,几率减少6% 更多信息请参见[[ 远古斑点]] </ref>
<ref name="artifact_spawn">Of the 5535 total tiles at the Mountain, 944 (17%) are valid spawn locations for artifact spots in spring, summer, and fall.  1515 (27%) are valid spawn locations in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref>
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<ref name="artifact_spawn"> 在深山的总共5535块方格中,有944块(17% )是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。 1515 (27% )是冬季的有效生成地点。 更多信息请参见[[ 远古斑点]] </ref>
 
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[[ja:山]]
 
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[[hu:Hegyek]]
 
[[pt:A Montanha]]
 
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[[ru:Горы]]
 
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[[tr:Dağ]]

2023年11月1日 (三) 10:10的最新版本

The Mountain.png

深山位于星露谷北部地区。最开始,深山只有两个出口,向南通往鹈鹕镇,向西通往边远森林高海拔区和农场。但是随着游戏进程的推进,有数个事件可以启用更多的道路:

每年春季的15~18日是美洲大树莓的成熟日期,每年秋季的8~11日是黑莓的成熟日期,你可以通过摇晃灌木丛获得这些美味多汁的果子。

主要地点

图片 名字 描述 居民
Carpenter's Shop.png
木匠的商店 位于西侧,木匠的商店罗宾经营木匠业务的地方。她的丈夫德米特里厄斯和孩子玛鲁塞巴斯蒂安也住在这里。

Robin Icon.png 罗宾

Demetrius Icon.png 德米特里厄斯

Maru Icon.png 玛鲁

Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安

Tent.png
帐篷 木匠店的东北部;这是莱纳斯生活和大多数时间待着的地方。

Linus Icon.png 莱纳斯

Treehouse Exterior.png
树屋 位于深山,在通往铁路的通道东侧、莱纳斯的帐篷北侧的大树上。(在雷欧到来之前为一棵大树)

Leo Icon.png 雷欧

TheMountainLake.png
山湖 一个湖泊分割了这个地区,只有北部。在开始游戏的时候,湖后面通往矿山的路会被山体滑坡堵塞,在几天后被清除(此时莫里斯会给你寄一封信)。
MinesEntrance.png
矿井 穿过小桥,是一个通往怪物出没矿井的入口,这是石头和矿石的主要来源。

Dwarf Icon.png 矮人

Adventurer's Guild.gif
探险家公会 沿着矿山旁的道路,是马龙吉尔的居住处。碎石被清除后,可以在这里购买武器靴子戒指,或出售怪物掉落的物品。

Marlon Icon.png 马龙

Gil Icon.png 吉尔

Quarry.png
采石场 断桥后面的大面积空地,每天产生石头和矿石。完成工艺室收集包后解锁。

采集

深山可采集物品的生成位置

下列物品是在深山可以经采集获得的物品:[1]

可采集物品以每晚0.5个的平均速度生成[2]。右侧地图用红色和洋红色方格标注了可能的生成位置;当原始树木存在的时候,洋红色方格有90%的概率生成物品,因为它们被判定为位于树的后面。

远古斑点

下文罗列了可在深山的远古斑点找到的古物或者其他物品:

其他可能物品:

古物每晚以0.4个的平均速度生成,但在冬季,古物则会以每晚0.9个的平均速度生成。[4]

村民活动路径

有数个村民会在深山的西侧走动,可能会因此破坏阻挡他们前进的物品

钓鱼

深山的可钓鱼区域钓鱼区域

深山地图中心的大湖泊包含了很多种,在这里非常容易钓到鲤鱼,是游戏初期练习钓鱼的好去处。五种传说鱼类之一的传说之鱼可以在这里钓到。


时间
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Largemouth Bass.png 大嘴鲈鱼
Legend.png 传说之鱼 仅限雨天
Bullhead.png 大头鱼
Carp.png 鲤鱼
Chub.png 鲢鱼
Green Algae.png 绿藻
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Largemouth Bass.png 大嘴鲈鱼
Rainbow Trout.png 虹鳟鱼 仅限晴天
Sturgeon.png 鲟鱼
Bullhead.png 大头鱼
Carp.png 鲤鱼
Chub.png 鲢鱼
Green Algae.png 绿藻
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Largemouth Bass.png 大嘴鲈鱼
Bullhead.png 大头鱼
Carp.png 鲤鱼
Chub.png 鲢鱼
Green Algae.png 绿藻
Walleye.png 大眼鱼 仅限雨天
Midnight Carp.png 午夜鲤鱼
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Largemouth Bass.png 大嘴鲈鱼
Sturgeon.png 鲟鱼
Bullhead.png 大头鱼
Chub.png 鲢鱼
Green Algae.png 绿藻
Lingcod.png 蛇齿单线鱼
Perch.png 河鲈
Midnight Carp.png 午夜鲤鱼

参考来源

  1. 对于每个采集项目,提供的百分比是该季节所有采集项目中指定项目的平均百分比。输入的数据是Locations.xnb,它由GameLocation::spawnObjects中的代码处理。
  2. 在深山的5535块方格中,有210块(4%)是标准采集物品的有效生成地点。有关采集物品生成的更多信息,请参阅采集
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。 夏天和秋天的几率最大。 在冬季,几率减少50%;在春季,几率减少6%。 更多信息请参见远古斑点
  4. 在深山的总共5535块方格中,有944块(17%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。 1515(27%)是冬季的有效生成地点。 更多信息请参见远古斑点