沙灘

出自Stardew Valley Wiki
於 2022年5月18日 (三) 14:30 由 Watchoutrko討論 | 貢獻 所做的修訂 (部分更新)
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關於芬群島上的沙灘,請參閱姜島

沙灘 位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水為數不多的來源之一。此外,沙灘上會生成許多貝類和可覓食物品,尤其是在夏季的12~14日

夏季夏威夷宴會月光水母起舞這兩個節日的舉行地點是海灘,冬季15號~17號的夜市也是在沙灘上舉行。

沙灘的概覽

特徵

以海灘上破損的小橋為界,往西是主海灘,往東是潮汐池。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋位於主海灘,就在入口的東邊。[[艾利歐特]大部分時間都呆在裡面,或是站在小屋前面的沙灘上,又或是站在魚店旁邊的碼頭上。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎擁有和經營, 銷售各種釣魚用品和魚缸。

潮汐池

潮汐池位於沙灘的東端,是珊瑚海膽的主要生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的。在修復橋樑(需要300個木材)或購買第二次社區升級之前,無法進入潮汐池。

天氣為下雨或暴風雨時,老水手會站在潮汐池北邊的沙灘上。

傳送點

玩家可以使用傳送圖騰:海灘(消耗品)或與水方尖塔交互(可重複使用)將自己傳送到沙灘,這兩種方法都會將玩家傳送到相同的位置。

傳送到沙灘後,玩家出現的位置

捷徑

購買捷徑後,西邊會出現一條通往莉亞的農舍的捷徑,東北方向會出現一條通往博物館南邊的捷徑。

覓食

所有在沙灘上通過覓食收集的物品都能提供7點覓食經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的沙灘地圖,沙灘上所有可覓食物品和遠古斑點都會隱藏起來。這個情況在夜市期間尤為明顯:可覓食物品和遠古斑點依然會生成,然而是生成在處於隱藏狀態下的標準沙灘地圖上。之後(冬季18日),玩家可以收集這三個晚上積累的所有物品。

沙灘覓食

沙灘上可覓食物品出現位置的 導航地圖

沙灘擁有豐富的可覓食物品。它不僅有幾種可覓食物品的額外來源,而且物品生成的速度比較快。大多數可在沙灘上覓食得到的物品在任何季節都可以獲得,彩虹貝殼鸚鵡螺是唯二在特定季節才能找到的可覓食物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定:Rainbow Shell.png 彩虹貝殼(24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺(48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的機率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致此處平均每晚能生成多達1.1個物品。[3] 然而,一次最多只能生成六個物品:此限制包括斷橋兩邊生成的物品,但僅包括此處羅列的普通可覓食物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的沙灘可覓食物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及周日早上到來之前被移除,這包括潮汐池覓食物品和夏季獎勵覓食物品。[4]

潮汐池覓食

幾種特殊物品(通常)只會在木橋東邊的潮汐池內生成。這些物品和沙灘生成標準可覓食物品互相獨立生成,所以它們不會被計入6個物品的生成上限。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分),生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1.2個,[5]和其他普通可覓食物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能生成於潮汐池邊灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

夏季獎勵覓食

額外的物品會在夏季的12~14號出現在海灘上。一些獎勵物品是普通可覓食物品,因為它們的生成速度高於平時(1.4個每晚,而不是1.1個每晚)[6]

更為顯著的是,額外的珊瑚海膽會在這三天內以4個每晚的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(導航地圖上的白色部分),在斷橋的東西兩邊皆可生成,但不包括碼頭。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。

在這三天內,海洋會比平常更綠。[8]儘管如此,地圖並非發生改變,因此之前留在沙灘上的任何東西(蟹籠寶箱等)都不會消失。

遠古斑點

在沙灘上挖掘遠古斑點可以找到的古物如下:

其他可能挖出的物品:

注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是遠古斑點,還是釣魚寶箱之中)。

遠古斑點在沙灘上平均以每晚0.4個的速度生成,在冬季則平均以每晚0.5個的速度生成[10]

釣魚

沙灘上的可釣魚區域

沙灘是唯一一個你能夠釣到或在用蟹籠抓到鹹水的地方。沙灘上的所有水體都默認是鹹水,即便穿過橋的小溪的上游(在現實世界中,此處可能會有淡水魚出沒)也是如此。因此,無論你在哪裡釣魚,釣上來的魚都是相同的幾種種類(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚,這種魚只能在海灘的最東邊才能釣到)。

明顯地,碼頭的水看起來比其他地方更深(更藍)。然而,在釣魚的機制中,碼頭相當於陸地。因此比起在海岸邊上釣魚,把魚線投擲到離碼頭最遠的地方並沒有天然的優勢。同樣,海灘東西兩邊的淺藍色(顯然是淺水)水色也沒有實際的遊戲標誌(即顏色上的差別是美術效果)。

在沙灘釣魚產生的氣泡比起其他地方更容易的原因在於,海灘被一大片水覆蓋[11]。不過,它們也經常出現在離岸很遠的地方,即使有很高的釣魚技術,也無法釣到。

夜市期間,在海灘以外的地方釣魚只能釣到垃圾釣魚潛艇是唯一一個可以釣魚並且能釣到特別魚類的地方。

時間
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁魚
Flounder.png 比目魚
Anchovy.png 鯷魚
Herring.png 鯡魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章魚
Tilapia.png 羅非魚
Red Mullet.png 紅鯔魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Tuna.png 金槍魚
Flounder.png 比目魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Pufferfish.png 河豚 僅限晴天
Super Cucumber.png 大海參
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 羅非魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Anchovy.png 鯷魚
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Super Cucumber.png 大海參
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 紅鯔魚
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Tuna.png 金槍魚
Herring.png 鯡魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Halibut.png 大比目魚
Squid.png 魷魚

注意

軼事

  • 在海灘的西北側,有兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裡的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以像往常一樣在海灘上將水壺裝滿水,再用這個水壺給農作物正常澆水。

參考資料

Robin building.png
“我這裡還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

不完整的翻譯

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最後編輯Watchoutrko於2022-05-18 14:30:47.

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. 對於每個草料物品,提供的百分比是所有標準草料物品的平均百分比,這些物品將成為該季節的指定物品。數據來源是 Locations.xnb, 由下面這個代碼提供 GameLocation::spawnObjects.
  3. 沙灘上的5200個地塊中,647(12%)個地塊是可產生標準的覓食物品的。其中的133個地塊屬於破損的橋的東邊區域。詳情見覓食
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.
  6. 在夏季 12-14 期間, GameLocation::spawnObjects 被調用六次而不是一次: Beach::DayUpdateGameLocation::DayUpdate 的標準調用之上調用它五次。但是,對 spawnObjects 的額外調用在很大程度上是無效的,因為每次都測試相同的位置——隨機數種子(基於遊戲 ID 和玩過的天數)總是相同的。
  7. 在夏季 12-14 期間,額外的珊瑚和海膽在 2600 個可以隨機選擇的有效生成圖塊中擁有 1239 個有效生成圖塊。
  8. Beach::resetSharedState 會改變水體顏色, 添加了綠色水域,僅在夏季12-14日.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在遠古斑點中找到額外物品的機率收到季節影響:冬天會減少50%;詳情見遠古斑點
  10. 沙灘上的5200個地塊中,有777個地塊是整年都可產生遠古斑點的。詳情見遠古斑點
  11. 在海灘上形成氣泡的原始機率與所有其他地圖上的相同,請參見 GameLocation::performTenMinuteUpdate,特別是關於 fishSplashPoint. 但是,代碼會隨機選擇地圖上的任何圖塊,並且僅當該圖塊恰好是「可釣魚」圖塊時才會創建氣泡。 海灘有 5200 個 (44%) 可釣魚圖塊中的 2307 個,比其他地圖的比例要高得多。
  12. The code in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints is skipped on the Beach, but the test does not recognize the BeachNightMarket map.

版本歷史

  • 1.4:添加了可覓食的海草的自動生成點。夜市期間不能再在海灘上放東西。