「沙滩」修訂間的差異

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* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
 
* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
  
 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的 标准 可觅食物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。
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 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的 普通 可觅食物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。
  
 
 即便几乎所有的沙滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池觅食物品和夏季奖励觅食物品。<ref name="destroy" />
 
 即便几乎所有的沙滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池觅食物品和夏季奖励觅食物品。<ref name="destroy" />
  
 
===潮汐池觅食===
 
===潮汐池觅食===
 几种特殊物品会 桥东边的潮汐池内 (以普通几率生成) 生成。这些物品和 滩生成标准可觅食物品 (详见上文 ↑) 互相独立生成,所以它们不会被计 入六 个物品的生成上限 限制
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 几种特殊物品 (通常)只 会在 桥东边的潮汐池内生成。这些物品和 滩生成标准可觅食物品互相独立生成,所以它们不会被计 入6 个物品的生成上限。
  
{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分) 生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1 ,2 <ref name="tidepool" />和其他 标准 可觅食物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第 天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能 存在 于潮汐池边 灌木状海葵后面的半遮住的方格中。
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{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分) 生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2 <ref name="tidepool" />和其他 普通 可觅食物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第 天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能 生成 于潮汐池边灌木状海葵后面的半遮住的方格中。
  
{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的 条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。
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{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。
  
 
===夏季奖励觅食===
 
===夏季奖励觅食===
 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是 标准 可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer_bonus_std" />。
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 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是 普通 可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer_bonus_std" />。
  
 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分 ,建议在[https://zh.stardewvalleywiki.com/File:BeachForageLocations.png 导航地图]中查看 ),在断桥的东西两边皆可生成, 除了 码头 不行 。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
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 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分),在断桥的东西两边皆可生成, 但不包括 码头。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
  
 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在 滩上的任何东西( [[蟹笼]]、[[宝箱|箱子]]、[[树]]等)都不会消失。
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 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在 滩上的任何东西([[蟹笼]]、[[宝箱]]、[[树]]等)都不会消失。
  
 
==远古斑点==
 
==远古斑点==
 在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到[[古物]]
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 在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到 [[古物]] 如下:
* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
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* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
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* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%
* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
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* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />
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* {{name|Ornamental Fan|class=inline}} (1.6%
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* {{name|Skeletal Hand|class=inline}} (0.6%
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* {{name|Palm Fossil|class=inline}} (0.6%
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* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%
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* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%
 其他可能挖出的物品
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 其他可能挖出的物品
* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>)
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* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>
* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />) ;一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
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* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" /> ;一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}
* 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (17%)
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* 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (17%
* 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (11%)
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* 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (11%
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
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* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />
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* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
* 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果 玩家 [[放大镜]] ,则 有3%的几率获得 该物品
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* 2-5 {{name|Qi Bean|alt=齐豆|class=inline}}:6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在[[任务#齐先生的特别任务列表|齐先生的作物]]任务期间。
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* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" /> 几率,仅在完成[[冈瑟]]的特别任务“[[任务#特别任务列表|历史的碎片]]”后。
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* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 3%几率,仅在 玩家 获得[[放大镜] 后。
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* 1 [[传送图腾:农场]]、[[传送图腾:山岭]]或[[传送图腾:海滩]]:第一年夏季1日后 有3%的几率获得。
  
'''注意''',在沙滩上永远找不到[[稻苗|稻苗]](不论是 远古斑点, [[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。
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'''注意''',在沙滩上永远找不到[[稻苗|稻苗]](不论是远古斑点, 是[[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。
  
 远古斑点在沙滩上以每晚0.4个的 平均生成 速度生成,在冬季则 以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
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 远古斑点在沙滩上 平均 以每晚0.4个的速度生成,在冬季则 平均 以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
  
 
==钓鱼==
 
==钓鱼==
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<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
 
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
 
<ref name="standard_forage">沙滩上的5200个地块中,647(12%)个地块是可产生标准的觅食物品的。其中的133个地块属于破损的桥的东边区域。详情见[[觅食]]</ref>
 
<ref name="standard_forage">沙滩上的5200个地块中,647(12%)个地块是可产生标准的觅食物品的。其中的133个地块属于破损的桥的东边区域。详情见[[觅食]]</ref>
<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail.  The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles.  Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible.  Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
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<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail.  The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles.  Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1 , but multiple loops are also possible.  Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
 
<ref name="summer_bonus_std">在夏季 12-14 期间, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 被调用六次而不是一次: <samp>Beach::DayUpdate</samp> 在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp> 的标准调用之上调用它五次。但是,对 <samp>spawnObjects</samp> 的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次都测试相同的位置——随机数种子(基于游戏 ID 和玩过的天数)总是相同的。</ref >
 
<ref name="summer_bonus_std">在夏季 12-14 期间, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 被调用六次而不是一次: <samp>Beach::DayUpdate</samp> 在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp> 的标准调用之上调用它五次。但是,对 <samp>spawnObjects</samp> 的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次都测试相同的位置——随机数种子(基于游戏 ID 和玩过的天数)总是相同的。</ref >
 
<ref name="summer_bonus_tide">在夏季 12-14 期间,额外的珊瑚和海胆在 2600 个可以随机选择的有效生成图块中拥有 1239 个有效生成图块。</ref>
 
<ref name="summer_bonus_tide">在夏季 12-14 期间,额外的珊瑚和海胆在 2600 个可以随机选择的有效生成图块中拥有 1239 个有效生成图块。</ref>
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<ref name="artifact_spots">沙滩上的5200个地块中,有777个地块是整年都可产生[[远古斑点]]的。详情见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spots">沙滩上的5200个地块中,有777个地块是整年都可产生[[远古斑点]]的。详情见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率收到季节影响:冬天会减少50%;详情见[[远古斑点]]</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率收到季节影响:冬天会减少50%;详情见[[远古斑点]]</ref>
<ref name="bubbles">在海滩上形成气泡的原始几率与所有其他地图上的相同,请参见 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于 <samp>fishSplashPoint</samp>.  但是,代码会随机选择地图上的任何图块,并且仅当该图块恰好是“可钓鱼”图块时才会创建气泡。 海滩有 5200 个 (44%) 可钓鱼图块中的 2307 个,比其他地图的比例要高得多。</ref>
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<ref name="bubbles">在海滩上形成气泡的原始几率与所有其他地图上的相同,请参见 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于 <samp>fishSplashPoint</samp>.  但是,代码会随机选择地图上的任何图块,并且仅当该图块恰好是“可钓鱼”图块时才会创建气泡。 海滩有 5200 个 (44% 可钓鱼图块中的 2307 个,比其他地图的比例要高得多。</ref>
 
<ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
 
<ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
 
</references>
 
</references>

於 2022年5月18日 (三) 14:30 的修訂

關於芬群島上的沙灘,請參閱姜島

沙灘 位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水為數不多的來源之一。此外,沙灘上會生成許多貝類和可覓食物品,尤其是在夏季的12~14日

夏季夏威夷宴會月光水母起舞這兩個節日的舉行地點是海灘,冬季15號~17號的夜市也是在沙灘上舉行。

沙灘的概覽

特徵

以海灘上破損的小橋為界,往西是主海灘,往東是潮汐池。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋位於主海灘,就在入口的東邊。[[艾利歐特]大部分時間都呆在裡面,或是站在小屋前面的沙灘上,又或是站在魚店旁邊的碼頭上。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎擁有和經營, 銷售各種釣魚用品和魚缸。

潮汐池

潮汐池位於沙灘的東端,是珊瑚海膽的主要生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的。在修復橋樑(需要300個木材)或購買第二次社區升級之前,無法進入潮汐池。

天氣為下雨或暴風雨時,老水手會站在潮汐池北邊的沙灘上。

傳送點

玩家可以使用傳送圖騰:海灘(消耗品)或與水方尖塔交互(可重複使用)將自己傳送到沙灘,這兩種方法都會將玩家傳送到相同的位置。

傳送到沙灘後,玩家出現的位置

捷徑

購買捷徑後,西邊會出現一條通往莉亞的農舍的捷徑,東北方向會出現一條通往博物館南邊的捷徑。

覓食

所有在沙灘上通過覓食收集的物品都能提供7點覓食經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的沙灘地圖,沙灘上所有可覓食物品和遠古斑點都會隱藏起來。這個情況在夜市期間尤為明顯:可覓食物品和遠古斑點依然會生成,然而是生成在處於隱藏狀態下的標準沙灘地圖上。之後(冬季18日),玩家可以收集這三個晚上積累的所有物品。

沙灘覓食

沙灘上可覓食物品出現位置的 導航地圖

沙灘擁有豐富的可覓食物品。它不僅有幾種可覓食物品的額外來源,而且物品生成的速度比較快。大多數可在沙灘上覓食得到的物品在任何季節都可以獲得,彩虹貝殼鸚鵡螺是唯二在特定季節才能找到的可覓食物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣(19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤(6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定:Rainbow Shell.png 彩虹貝殼(24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺(48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的機率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致此處平均每晚能生成多達1.1個物品。[3] 然而,一次最多只能生成六個物品:此限制包括斷橋兩邊生成的物品,但僅包括此處羅列的普通可覓食物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的沙灘可覓食物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及周日早上到來之前被移除,這包括潮汐池覓食物品和夏季獎勵覓食物品。[4]

潮汐池覓食

幾種特殊物品(通常)只會在木橋東邊的潮汐池內生成。這些物品和沙灘生成標準可覓食物品互相獨立生成,所以它們不會被計入6個物品的生成上限。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分),生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1.2個,[5]和其他普通可覓食物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第一天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能生成於潮汐池邊灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

夏季獎勵覓食

額外的物品會在夏季的12~14號出現在海灘上。一些獎勵物品是普通可覓食物品,因為它們的生成速度高於平時(1.4個每晚,而不是1.1個每晚)[6]

更為顯著的是,額外的珊瑚海膽會在這三天內以4個每晚的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(導航地圖上的白色部分),在斷橋的東西兩邊皆可生成,但不包括碼頭。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。

在這三天內,海洋會比平常更綠。[8]儘管如此,地圖並非發生改變,因此之前留在沙灘上的任何東西(蟹籠寶箱等)都不會消失。

遠古斑點

在沙灘上挖掘遠古斑點可以找到的古物如下:

其他可能挖出的物品:

注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是遠古斑點,還是釣魚寶箱之中)。

遠古斑點在沙灘上平均以每晚0.4個的速度生成,在冬季則平均以每晚0.5個的速度生成[10]

釣魚

沙灘上的可釣魚區域

沙灘是唯一一個你能夠釣到或在用蟹籠抓到鹹水的地方。沙灘上的所有水體都默認是鹹水,即便穿過橋的小溪的上游(在現實世界中,此處可能會有淡水魚出沒)也是如此。因此,無論你在哪裡釣魚,釣上來的魚都是相同的幾種種類(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚,這種魚只能在海灘的最東邊才能釣到)。

明顯地,碼頭的水看起來比其他地方更深(更藍)。然而,在釣魚的機制中,碼頭相當於陸地。因此比起在海岸邊上釣魚,把魚線投擲到離碼頭最遠的地方並沒有天然的優勢。同樣,海灘東西兩邊的淺藍色(顯然是淺水)水色也沒有實際的遊戲標誌(即顏色上的差別是美術效果)。

在沙灘釣魚產生的氣泡比起其他地方更容易的原因在於,海灘被一大片水覆蓋[11]。不過,它們也經常出現在離岸很遠的地方,即使有很高的釣魚技術,也無法釣到。

夜市期間,在海灘以外的地方釣魚只能釣到垃圾釣魚潛艇是唯一一個可以釣魚並且能釣到特別魚類的地方。

時間
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁魚
Flounder.png 比目魚
Anchovy.png 鯷魚
Herring.png 鯡魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章魚
Tilapia.png 羅非魚
Red Mullet.png 紅鯔魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Tuna.png 金槍魚
Flounder.png 比目魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Pufferfish.png 河豚 僅限晴天
Super Cucumber.png 大海參
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 羅非魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Anchovy.png 鯷魚
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Super Cucumber.png 大海參
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 紅鯔魚
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Tuna.png 金槍魚
Herring.png 鯡魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Halibut.png 大比目魚
Squid.png 魷魚

注意

軼事

  • 在海灘的西北側,有兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裡的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以像往常一樣在海灘上將水壺裝滿水,再用這個水壺給農作物正常澆水。

參考資料

Robin building.png
“我這裡還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

不完整的翻譯

本文或部分尚未完全翻譯成中文。 歡迎您通過編輯幫助其建設。
最後編輯Watchoutrko於2022-05-18 14:30:47.

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. 對於每個草料物品,提供的百分比是所有標準草料物品的平均百分比,這些物品將成為該季節的指定物品。數據來源是 Locations.xnb, 由下面這個代碼提供 GameLocation::spawnObjects.
  3. 沙灘上的5200個地塊中,647(12%)個地塊是可產生標準的覓食物品的。其中的133個地塊屬於破損的橋的東邊區域。詳情見覓食
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.
  6. 在夏季 12-14 期間, GameLocation::spawnObjects 被調用六次而不是一次: Beach::DayUpdateGameLocation::DayUpdate 的標準調用之上調用它五次。但是,對 spawnObjects 的額外調用在很大程度上是無效的,因為每次都測試相同的位置——隨機數種子(基於遊戲 ID 和玩過的天數)總是相同的。
  7. 在夏季 12-14 期間,額外的珊瑚和海膽在 2600 個可以隨機選擇的有效生成圖塊中擁有 1239 個有效生成圖塊。
  8. Beach::resetSharedState 會改變水體顏色, 添加了綠色水域,僅在夏季12-14日.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 在遠古斑點中找到額外物品的機率收到季節影響:冬天會減少50%;詳情見遠古斑點
  10. 沙灘上的5200個地塊中,有777個地塊是整年都可產生遠古斑點的。詳情見遠古斑點
  11. 在海灘上形成氣泡的原始機率與所有其他地圖上的相同,請參見 GameLocation::performTenMinuteUpdate,特別是關於 fishSplashPoint. 但是,代碼會隨機選擇地圖上的任何圖塊,並且僅當該圖塊恰好是「可釣魚」圖塊時才會創建氣泡。 海灘有 5200 個 (44%) 可釣魚圖塊中的 2307 個,比其他地圖的比例要高得多。
  12. The code in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints is skipped on the Beach, but the test does not recognize the BeachNightMarket map.

版本歷史

  • 1.4:添加了可覓食的海草的自動生成點。夜市期間不能再在海灘上放東西。