沙灘

出自Stardew Valley Wiki
於 2021年8月19日 (四) 06:59 由 3064583400對話 | 貢獻 所做的修訂
跳至導覽 跳至搜尋

沙灘 位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水的唯一來源。此外,海灘會出現許多貝類和可覓食物品(尤其是夏季的12~14號)。

夏季期間舉行的夏威夷宴會月光水母起舞的兩個節日的舉行地點是海灘,冬季15號~17號的夜市也是在海灘上舉辦。

海灘的概覽

特徵

以海灘上破損的小橋為界,往西是主海灘,往東是潮汐池。

海灘上能找到少量的鳥蛤彩虹貝殼。南部是主要碼頭和魚店的所在地。入口處的東面是艾利歐特小屋。在主海灘的最東邊是一條破損的小橋,穿過它可以到達潮汐池。它可以用300個木材來修復。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋艾利歐特的家。他大部分時間都呆在裏面,其餘的大部分時間在小屋南邊的篝火的前面站着。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎經營, 銷售各種釣魚用品。

潮汐池

潮汐池位於主海灘的東部,是珊瑚海膽的最初生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的,花費300木材即可修復橋樑,在橋修好前,無法訪問該地。

下雨或在暴風雨的天氣中,可以在潮汐池的北邊緣找到 老水手。他出售結婚所需的美人魚吊墜。

傳送

玩家可以使用傳送圖騰:海灘或在水方尖塔迅速傳送到海灘上。

傳送到海灘後,玩家出現的位置

覓食

所有在海灘上通過覓食收集的物品都能提供7個覓食經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的海灘地圖,海灘上所有可覓食的物品和古物都會隱藏起來。這個情況在夜市期間特別顯著:可覓食物品和遠古斑點會在每個晚上都隱藏起來,但它們都會顯示在標準版本的海灘地圖(該版本地圖處於隱藏狀態)上。之後,在12月18號(冬季最後一個月),可以一次性收集三個晚上累積的物品和古物。

海灘覓食(標準版海灘地圖)

海灘上可覓食物品出現位置的 導航地圖

海灘有豐富的可覓食物品。它不僅多了幾種可覓食物品,而且物品生成的刷新速度比較快。幾乎大多數可在海灘上覓食得到的物品在任何季節都可以獲得;彩虹貝殼鸚鵡螺是唯一兩種只有在特定季節才能在海灘上找到的可覓食物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣 (19% 春/秋、14% 夏、2% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤 (6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定: Rainbow Shell.png 彩虹貝殼 (24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺 (48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的幾率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致平均每晚生成1.1個物品的高刷新率。[3] 然而,最多只能一次性生成六個物品:這個數量限制包括了斷橋兩邊的沙地,但這個數量限制僅對此處羅列的標準可覓食物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的海灘可覓食物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及星期天早上到來之前從海灘上被系統移除。[4]

潮汐池覓食

幾種特殊物品會只在斷橋東邊的潮汐池內(以普通幾率生成)生成。這些物品和海灘生成標準可覓食物品(詳見上文 ↑)互相獨立生成,所以它們不會被計入六個物品的生成上限限制。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分)。生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1,2個;[5]和其他標準可覓食物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第五天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能存在於潮汐池邊的灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的長條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

夏季獎勵覓食

額外的物品會在夏季的12~14號出現在海灘上。一些獎勵物品是標準可覓食物品,因為它們的生成速度高於平時(1.4個每晚,而不是1.1個每晚)[6]

更為顯著的是,額外的珊瑚海膽會在這三天內以4個每晚的平均速度(20%為海膽,80%為珊瑚)生成[7]。它們可能會出現在沙灘上的各個地方(導航地圖上的白色部分,建議在導航地圖中查看),在斷橋的東西兩邊皆可生成,除了碼頭不行。這也是每年唯一一次珊瑚和海膽能出現在西邊沙灘上的時候。

在這三天內,海洋會比平常更綠。[8]儘管如此,地圖並非發生改變,因此之前留在海灘上的任何東西(如蟹籠箱子等)都不會消失。

遠古斑點

在沙灘上挖掘遠古斑點可以找到古物

其他可能挖出的物品

注意,在沙灘上永遠找不到稻苗(不論是在遠古斑點,或是在釣魚寶箱之中)。

遠古斑點在沙灘上以每晚0.4個的平均生成速度生成,在冬季則會以每晚0.5個的速度生成[10]

釣魚

沙灘上的可釣魚區域

沙灘是唯一一個你能夠釣到或在用蟹籠抓到鹹水的地方。沙灘上的所有水體都默認是鹹水,即便穿過橋的小溪的上游(在現實世界中,此處可能會有淡水魚出沒)也是如此。因此,無論你在哪裏釣魚,釣上來的魚都是相同的幾種種類(除了五種傳說魚類之一的緋紅魚,這種魚只能在海灘的最東邊才能釣到)。

明顯地,碼頭的水看起來比其他地方更深(更藍)。然而,在釣魚的機制中,碼頭相當於陸地。因此比起在海岸邊上釣魚,把魚線投擲到離碼頭最遠的地方並沒有天然的優勢。同樣,海灘東西兩邊的淺藍色(顯然是淺水)水色也沒有實際的遊戲標誌(即顏色上的差別是美術效果)。

在沙灘釣魚產生的氣泡比起其他地方更容易的原因在於,海灘被一大片水覆蓋[11]。不過,它們也經常出現在離岸很遠的地方,即使有很高的釣魚技術,也無法釣到。

夜市期間,在海灘以外的地方釣魚只能釣到垃圾釣魚潛艇是唯一一個可以釣魚並且能釣到特別魚類的地方。

時間
Spring.png 春季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Sardine.png 沙丁魚
Flounder.png 比目魚
Anchovy.png 鯷魚
Herring.png 鯡魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Summer.png 夏季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Octopus.png 章魚
Tilapia.png 羅非魚
Red Mullet.png 紅鯔魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Tuna.png 金槍魚
Flounder.png 比目魚
Seaweed.png 海草
Halibut.png 大比目魚
Pufferfish.png 河豚 僅限晴天
Super Cucumber.png 大海參
Fall.png 秋季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Tilapia.png 羅非魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Anchovy.png 鯷魚
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Eel.png 鰻魚 僅限雨天
Super Cucumber.png 大海參
Winter.png 冬季 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1
Red Mullet.png 紅鯔魚
Sardine.png 沙丁魚
Sea Cucumber.png 海參
Tuna.png 金槍魚
Herring.png 鯡魚
Red Snapper.png 紅鯛魚 僅限雨天
Seaweed.png 海草
Albacore.png 青花魚
Halibut.png 大比目魚
Squid.png 魷魚

注意

軼事

  • 在海灘的西北側,有兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裏的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以像往常一樣在海灘上將水壺裝滿水,再用這個水壺給農作物正常澆水。

參考資料

Robin building.png
“我這裏還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

不完整的翻譯

本文或部分尚未完全翻譯成中文。 歡迎您通過編輯幫助其建設。
最後編輯3064583400於2021-08-19 06:59:32.

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is Locations.xnb, which is processed by code in GameLocation::spawnObjects.
  3. Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see Foraging.
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.
  6. During summer 12-14, GameLocation::spawnObjects is called six times instead of one: Beach::DayUpdate calls it five times on top of the standard call made by GameLocation::DayUpdate. However, the extra calls to spawnObjects are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.
  7. During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.
  8. Beach::resetSharedState changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See Artifact Spot for more information.
  10. Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See Artifact Spot for more information.
  11. The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see GameLocation::performTenMinuteUpdate, specifically regarding fishSplashPoint. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.
  12. The code in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints is skipped on the Beach, but the test does not recognize the BeachNightMarket map.

版本歷史

  • 1.4:添加了可覓食的海草的自動生成點。夜市期間不能再在海灘上放東西。