沙灘

出自Stardew Valley Wiki
於 2020年11月21日 (六) 12:09 由 BolingH討論 | 貢獻 所做的修訂 (add references)
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沙灘 位於鵜鶘鎮的南部,是個釣魚的好去處,也是鹹水的唯一來源。此外,海灘會出現許多貝類和可覓食物品(尤其是夏季的12~14號)。

夏季期間舉行的夏威夷宴會月光水母起舞的兩個節日的舉行地點是海灘,冬季15號~17號的夜市也是在海灘上舉辦。

海灘的概覽

特徵

以海灘上破損的小橋為界,往西是主海灘,往東是潮汐池。

海灘上能找到少量的鳥蛤彩虹貝殼。南部是主要碼頭和魚店的所在地。入口處的東面是艾利歐特小屋。在主海灘的最東邊是一條破損的小橋,穿過它可以到達潮汐池。它可以用300個木材來修復。

艾利歐特小屋

艾利歐特小屋艾利歐特的家。他大部分時間都呆在裡面,其餘的大部分時間在小屋南邊的篝火的前面站着。

魚店

魚店位於主要碼頭,由威利‏‎經營, 銷售各種釣魚用品。

潮汐池

潮汐池位於主海灘的東部,是珊瑚海膽的最初生成地。在遊戲開始的時候,通往這個區域的木橋是損壞的,花費300木材即可修復橋樑,在橋修好前,無法訪問該地。

下雨或在暴風雨的天氣中,可以在潮汐池的北邊緣找到 老水手

傳送

玩家可以使用傳送圖騰:海灘或在水方尖塔迅速傳送到海灘上。

傳送到海灘後,玩家出現的位置

覓食

所有在海灘上通過覓食收集的物品都能提供7個覓食經驗值[1]

節日期間,因為使用的是定製化的海灘地圖,海灘上所有可覓食的物品和古物都會隱藏起來。這個情況在夜市期間特別顯著:可覓食物品和遠古斑點會在每個晚上都隱藏起來,但它們都會顯示在標準版本的海灘地圖(該版本地圖處於隱藏狀態)上。之後,在12月18號(冬季最後一個月),可以一次性收集三個晚上累積的物品和古物。

海灘覓食(標準版海灘地圖)

海灘上可覓食物品出現位置的 導航地圖

海灘有豐富的可覓食物品。它不僅多了幾種可覓食物品,而且物品生成的刷新速度比較快。幾乎大多數可在海灘上覓食得到的物品在任何季節都可以獲得;彩虹貝殼鸚鵡螺是唯一兩種只有在特定季節才能在海灘上找到的可覓食物品:[2]

  • Clam.png (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬)
  • Mussel.png (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬)
  • Oyster.png 牡蠣 (19% 春/秋、14% 夏、2% 冬)
  • Cockle.png 鳥蛤 (6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬)
  • 夏季限定: Rainbow Shell.png 彩虹貝殼 (24%)
  • 冬季限定:Nautilus Shell.png 鸚鵡螺 (48%)

這些物品可能的生成位置已在右邊的地圖用紅色塊標出。生成位置包括了斷橋西邊絕大部分乾燥的沙地,以及斷橋東邊大部分乾燥的沙地。因為80%的生成位置都在斷橋的西邊,所以比起東邊,物品有四倍的幾率在西邊生成。大量集中在斷橋西邊沙灘上的生成位置導致平均每晚生成1.1個物品的高刷新率。[3] 然而,最多只能一次性生成六個物品:這個數量限制包括了斷橋兩邊的沙地,但這個數量限制僅對此處羅列的標準可覓食物品(珊瑚海膽海草不受限)。

即便幾乎所有的海灘可覓食物品都是非季節限定的,它們都會在任何季節的第一天,以及星期天早上到來之前從海灘上被系統移除。[4]

潮汐池覓食

幾種特殊物品會只在斷橋東邊的潮汐池內(以普通幾率生成)生成。這些物品和海灘生成標準可覓食物品(詳見上文 ↑)互相獨立生成,所以它們不會被計入六個物品的生成上限限制。

Coral.png 珊瑚Sea Urchin.png 海膽 可以在整個潮汐池區域內生成(導航地圖的藍色部分)。生成數量不受限制。整個潮汐池生成珊瑚和海膽的平均速度是每晚1,2個;[5]和其他標準可覓食物品不同,這個速度不會在星期日的早上或在每個季節的第五天增加。20%的潮汐池生成物是海膽,剩下80%將是珊瑚。一些珊瑚和海膽的生成可能會被忽略,因為它們可能存在於潮汐池邊的灌木狀海葵後面的半遮住的方格中。

Seaweed.png 海草會生成在潮汐池附近的一條細長的長條狀沙灘上(導航地圖的綠色部分),生成概率是每晚3%。

遠古斑點

待補充

釣魚

待補充

注意

  • 這裡的破損的橋不是通過在社區中心完成工藝室收集包後修復的橋。
  • 雖然海水在邏輯上是鹹水,對植物有危害,但是玩家可以像往常一樣從海洋填充滿水壺。

軼事

  • 有時候,綠海生物會在碼頭下面的海水中出現。
  • 在海灘的西北側,有兩棵樹之間有一個可疑的缺口。然而那裡的路徑被一堆木板阻擋了。
  • 在夏天12號,可以找到更多的貝殼。

References

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is Locations.xnb, which is processed by code in GameLocation::spawnObjects.
  3. Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see Foraging.
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.

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版本歷史

  • 1.4:添加了可覓食的海草的自動生成點。夜市期間不能再在海灘上放東西。