“天气”的版本间的差异

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 游戏内天气的概率取决于天气代码中的数 尽管星露谷内拥有 多种 多样的 天气,但 [[姜岛]] ,则 晴天和雨天两 天气, 且雨天的概率为24%, 首次到达 的那一 天必定为晴天。
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 游戏内天气的概率取决于天气代码中的数 值,详见[[:en:Modding:Weather data|模组:天气数据(英文)]] 鹈鹕镇上会出现 多种天气,但[[姜岛]] 会出现 晴天和雨天两 天气,且雨天的概率为24% 。若玩家 首次到达 姜岛, 必定为晴天。<ref name="islandweather" />
  
==其他==
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每年的夏季13、26日必定 是雷雨。 年1、2、4 必定 是晴 天,3日必定 下雨。
*[[雨水图腾]]第二天会下雨。
 
*即使 冬天也可使用[[雨水图腾]]强制下雨。
 
*在 雷雨 期间,雷电可能会破坏[[农作物]]和[[树]],并将[[果树]]暂时变成煤树
 
*闪电不会击中放置在外面的[[宝箱]]<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/d1ppuyr /u/ConcernedApe, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>.
 
*[[避雷针]]不论被放置在农场任何地方<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/d1pi16f /u/ConcernedApe, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref> 都会拦截闪电,除非是已经处理完毕产生了 个[[电池组]]。
 
*[[冬季种子]]即使下雪也需要浇水。
 
*可以在[[选项#图像|设置菜单]]中更改雪透明度。将滑块滑动到“左”将会“增加”雪的透明度(''i.e.,''降低不透明度)。
 
*[[节 ]]或结婚当天天气总 是晴 朗的。
 
*暴风雨算作 下雨
 
*玩家触发事件有晴天和雨天两种情况,当时如果是雪天或风天,系统算作晴天
 
  
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== 注释==
* 风的 天,落 ,即使在 绿的[[ 秘密森林]]。
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===暴风雨===
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* 雨天气算作雨天。只在雨天出现 [[鱼]]和[[老水手]]也会在暴风雨天出现。
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*在暴风雨 天, 闪电可能会击中[[农作物]]或[[树]]。如果闪电击中[[果树]],会将其暂时变成煤树。
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**如果闪电击中了一个放有[[打造#装饰|地板或小径]]的地块,地板和小径会从地面上掉 ,但不会被永久摧毁。
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*闪电可能每10分钟发生一次。
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*闪电不会击中放置在外面的[[宝箱]]。<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/d1ppuyr /u/ConcernedApe, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>
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*未被击中的[[避雷针]]能够拦截整个农场上的闪电,不受放置位置的影响。<ref>[https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4c93ns/v107_beta_branch_bugsdiscussion/d1pi16f /u/ConcernedApe, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"]</ref>成功拦截闪电后会开始生产[[电池组]],且不再拦截闪电。
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*使用[[雨水图腾]]后,第二天会下雨,但不会是暴风雨,除非已确定第二天会是暴风雨。
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*每年的夏季13、26日必定 暴风雨天。
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===下雪===
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*即使是下雪天,[[冬季种子]]也需要浇水。
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*可以在[[选项#图像|设置菜单]]中更改雪透明度。将滑块向左滑动将会“增加”雪的透明度(即:让雪变得透明)。
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===苔雨===
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苔雨每年夏季随机发生一次,可能在以下日期发生:5日、6日、7日、14日、15日、16日、18日、23日。
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苔雨会产生如下影响:
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* 游戏界面会蒙上一层绿 滤镜 ,即使在 室内也同样可见。
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* 整个山谷([[海滩]]和[[沙漠]]除外)中都会出现大量[[苔雨树]]、[[杂草]]和巨大杂草(需要挥动多次镰刀才可破坏)。
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** 苔雨催生的杂草不会破坏已放置的物品或树木,并且将在苔雨后的第二天消失。
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* 苔雨对室外的[[树|野树]]的影响如下:
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** 每棵处于阶段1的树苗种子都有 50% 的几率长到阶段4。所有处于阶段2或阶段3的树苗都将长到阶段4。经过这两个步骤后,所有处于阶段4的树苗都会像经历了3个夜晚一样[[树#生长周期|成长]]。
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** 每棵成熟的树木都有 50% 的几率长满[[苔藓]]。
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** 每棵成熟的[[橡树]]或[[枫树]]都有 75% 的几率在苔雨期间临时转变为[[苔雨树]]。
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** 所有苔雨树,无论是生成的还是转变的,都将在苔雨后的第二天恢复原样。[[鹈鹕镇]]上的苔雨树将被移除。
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* 某些电子设备无法使用:
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** [[电视]]出现 绿 色雪花屏;
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** 无法拨打或接听[[电话]];
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** 星之果实餐吧里 的[[ 星之果实餐吧#自动点唱机|自动点唱机]] 无法播放音乐
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* 在第一年,除了[[德米特里厄斯]]、[[莉亚]]和[[莱纳斯]]之外,大多数村民会整天呆在室内。
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** 在第一年,[[格斯]]的[[星之果实餐吧]]全天开放。
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** 和鹈鹕镇上的村民对话,会得到他们对苔雨的看法。特别地,[[法师]]会说“许多生物在这一天茁壮成长。”,说明这不是酸雨。
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** 如果在苔雨的前一天完成了[[收集包]]或[[Joja社区发展申请书]]的项目,夜间的过场将在苔雨中进行。
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===其他===
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*第一年1、2、4日必定是晴天,3日必定下雨。从春5日开始,天气随机变化(但也有例外)。
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*[[节日]]当天永远是“大晴天”。
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*使用[[雨水图腾]]后,第二天会下雨,但如果第二天是[[节日]]、婚礼当天或每月第一天,则天气必定是晴天,不受[[雨水图腾]]影响。第一年春季2~4日的天气也不受雨水图腾影响。
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*[[冬季]]不会自然下雨,除非玩家使用雨水图腾。
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*如果玩家[[婚姻|婚礼]]当天有[[节日]],则不会显示[[File:StatusWedding.png|24px]]小图标。
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*对于[[村民]]的爱心事件,触发条件中的天气只定义了晴天和雨天。下雪天或刮风天算作晴天,可触发要求天气为“晴天”的事件;暴风雨算作雨天,因此不可触发“晴天”的事件。
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==漏洞==
 
*春季2/4日与夏季13/26日的天气预报可能不准。
 
*春季2/4日与夏季13/26日的天气预报可能不准。
*夏季26日是风 ,但如在25日不看电视,则可能不是。
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*夏季26日是 天气必定是暴 ,但如 在25日不看电视,则可能不是。
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==趣闻==
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*在有风的秋天,即使是在常绿的[[秘密森林]]中,空中的落叶也是红色的。
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*在没有通过其他方式改变天气的情况下,冬天是不可能自然出现大风天的,但天气预报中仍然有一条看不见的信息:“一整天都会下雪。伙计们,一定要把东西捆起来!“
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==参考==
 
==参考==
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<references>
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<ref name="islandweather">参见游戏代码中的<samp>Game1::SetOtherLocationWeatherForTomorrow</samp>。</ref>
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</references>
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==历史==
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{{History|1.5|新增[[姜岛]]天气预报。}}
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{{History|1.6|新增[[天气#苔雨|苔雨]]天气。}}
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[[Category:游戏机制]]
 
[[Category:游戏机制]]
 
[[Category:电视频道]]
 
[[Category:电视频道]]

2024年4月14日 (日) 11:45的最新版本

天气预报
“欢迎来到KOZU 5 ……这里是您获取天气、新闻和娱乐资讯的第一选择。现在播报明天的天气预报……”

天气会根据季节每日发生变化。你可以在电视上选择节目“天气预报”查看第二天的天气。

芬群岛天气预报

姜岛上的天气与星露谷不同。解锁姜岛后,电视节目还会单独播报姜岛的天气。

天气会影响当天可以钓到的村民的对话和行程安排(即时间表)。

天气种类

天气 小图标 电视图像 描述
晴天
StatusSun.png
SunAnimated.gif
  • 明天天气晴朗,风和日丽!
  • 全天都会风和日丽,万里无云。
雨天
StatusRain.png
RainAnimated.gif
明天全天有雨。
微风(春季)
StatusWindSpring.png
SpringWindAnimated.gif
部分地区多云,并伴有微风。空气中会有大量花粉!
微风(秋季)
StatusWindFall.png
FallWindAnimated.gif
今天多云,一整天都会狂风大作。
注:翻译有误,应为“明天多云”。
暴风雨
StatusStorm.png
StormAnimated.gif
好像有场风暴正在接近。预计将会有雷电。
苔雨
StatusGreenRain.png
GreenRainAnimated.gif
额......读数好像有点......异常......我......我不知道是什么意思......
下雪
StatusSnow.png
SnowAnimated.gif
  • 都多穿点,各位,明天将会下雪!
  • 明天的降雪可能会达到几英尺。
节日
StatusFestival.png
FestivalWeatherAnimated.gif
明天将是个大晴天……对(节日)来说将是完美的天气!
活动将在(节日地点)举行,将于(开始时间)到(结束时间)之间开始。别迟到了!
婚礼
StatusWedding.png
(婚礼当天必定是晴天,且小图标会出现在界面右上方天气图标处)

天气概率

游戏内天气的概率取决于天气代码中的数值,详见模组:天气数据(英文)。鹈鹕镇上会出现多种天气,但姜岛上只会出现晴天和雨天两种天气,且雨天的概率为24%。若玩家首次到达姜岛,天气必定为晴天。[1]

每年的夏季13、26日必定是雷雨。第一年1、2、4日必定是晴天,3日必定下雨。

注释

暴风雨

  • 暴风雨天气算作雨天。只在雨天出现的老水手也会在暴风雨天出现。
  • 在暴风雨天,闪电可能会击中农作物。如果闪电击中果树,会将其暂时变成煤树。
    • 如果闪电击中了一个放有地板或小径的地块,地板和小径会从地面上掉落,但不会被永久摧毁。
  • 闪电可能每10分钟发生一次。
  • 闪电不会击中放置在外面的宝箱[2]
  • 未被击中的避雷针能够拦截整个农场上的闪电,不受放置位置的影响。[3]成功拦截闪电后会开始生产电池组,且不再拦截闪电。
  • 使用雨水图腾后,第二天会下雨,但不会是暴风雨,除非已确定第二天会是暴风雨。
  • 每年的夏季13、26日必定是暴风雨天。

下雪

  • 即使是下雪天,冬季种子也需要浇水。
  • 可以在设置菜单中更改雪透明度。将滑块向左滑动将会“增加”雪的透明度(即:让雪变得透明)。

苔雨

苔雨每年夏季随机发生一次,可能在以下日期发生:5日、6日、7日、14日、15日、16日、18日、23日。

苔雨会产生如下影响:

  • 游戏界面会蒙上一层绿色滤镜,即使在室内也同样可见。
  • 整个山谷(海滩沙漠除外)中都会出现大量苔雨树杂草和巨大杂草(需要挥动多次镰刀才可破坏)。
    • 苔雨催生的杂草不会破坏已放置的物品或树木,并且将在苔雨后的第二天消失。
  • 苔雨对室外的野树的影响如下:
    • 每棵处于阶段1的树苗种子都有 50% 的几率长到阶段4。所有处于阶段2或阶段3的树苗都将长到阶段4。经过这两个步骤后,所有处于阶段4的树苗都会像经历了3个夜晚一样成长
    • 每棵成熟的树木都有 50% 的几率长满苔藓
    • 每棵成熟的橡树枫树都有 75% 的几率在苔雨期间临时转变为苔雨树
    • 所有苔雨树,无论是生成的还是转变的,都将在苔雨后的第二天恢复原样。鹈鹕镇上的苔雨树将被移除。
  • 某些电子设备无法使用:
  • 在第一年,除了德米特里厄斯莉亚莱纳斯之外,大多数村民会整天呆在室内。
    • 在第一年,格斯星之果实餐吧全天开放。
    • 和鹈鹕镇上的村民对话,会得到他们对苔雨的看法。特别地,法师会说“许多生物在这一天茁壮成长。”,说明这不是酸雨。
    • 如果在苔雨的前一天完成了收集包Joja社区发展申请书的项目,夜间的过场将在苔雨中进行。

其他

  • 第一年1、2、4日必定是晴天,3日必定下雨。从春5日开始,天气随机变化(但也有例外)。
  • 节日当天永远是“大晴天”。
  • 使用雨水图腾后,第二天会下雨,但如果第二天是节日、婚礼当天或每月第一天,则天气必定是晴天,不受雨水图腾影响。第一年春季2~4日的天气也不受雨水图腾影响。
  • 冬季不会自然下雨,除非玩家使用雨水图腾。
  • 如果玩家婚礼当天有节日,则不会显示StatusWedding.png小图标。
  • 对于村民的爱心事件,触发条件中的天气只定义了晴天和雨天。下雪天或刮风天算作晴天,可触发要求天气为“晴天”的事件;暴风雨算作雨天,因此不可触发“晴天”的事件。

漏洞

  • 春季2/4日与夏季13/26日的天气预报可能不准。
  • 夏季26日是天气必定是暴风雨,但如果在25日不看电视,则可能不是。

趣闻

  • 在有风的秋天,即使是在常绿的秘密森林中,空中的落叶也是红色的。
  • 在没有通过其他方式改变天气的情况下,冬天是不可能自然出现大风天的,但天气预报中仍然有一条看不见的信息:“一整天都会下雪。伙计们,一定要把东西捆起来!“

参考

历史