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矿井 | |
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非营业时间 | 无 |
居民 |
矿井位于深山的北部(木匠的商店的东北部及冒险家公会的西部)。矿井在第一年春季的第5日之前将会被坍方的石头堵住,直到玩家收到信后才开放。
概览
矿井里总共有120层。玩家到达越深的层,矿的种类和数量将会越多。矿石通常藏在地上的石头或被地上的泥土所覆盖。玩家可以通过使用十字镐敲击地上的石头获得石头、矿物及晶球。玩家可以使用锄头挖掘矿井中的沙地,来收集矿物、古物和山洞萝卜等物品。
为了到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
如果玩家在矿井内因为没有能量值而晕倒了,或在午夜2:00时还在矿井里面,则他损失10%的钱(最多损失 1,000金 )。如果玩家在矿井内因为生命值不足而晕倒了,则玩家会损失同样数量的钱,以及一些随身物品(包括武器和工具,除了银河剑)。如果是工具丢了,则它们会在第二天通过信件被邮寄回来,被邮寄的物品不包含钓鱼竿和武器。然后玩家会被一名村民发现,并在矿井的入口醒来。
玩家可以联系冒险家公会的马龙帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过冒险家公会的物品找回服务,花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或在一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
矿车位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成社区中心的锅炉室收集包任务或是从乔家社区发展申请书中购买后被开放。
每次进入矿井,里面的物品都刷新,所以矿井中不能放置设备。
内部
楼层
矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分40层。每一个部分都有它们的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。
每个部分与其它部分的相对应楼层将会有相同的布局。比如说:第1、41及81层会有相同布局;第2、42及82层或第10、50及90层等等的也是如此。
楼层 | 主题 | 怪物 | 宝物 | 备注 |
---|---|---|---|---|
入口 | 棕色地层 | 无 | 生锈的剑 | 矿车位于这里。 矮人住在被障碍物堵住的通道东边。 (玩家需要钢十字镐或樱桃炸弹去击破障碍物。) |
1 - 9 | 棕色地层 | 绿史莱姆 道基 臭虫 岩石蟹 | 可以获得的矿石:紫水晶、黄水晶、石英和地晶。 | |
10 | 棕色地层 | 无 | 皮靴 | |
11 - 19 | 棕色地层,杂草 | 绿史莱姆 道基 臭虫 岩石蟹 蛆 苍蝇 | 第19层的道路呈现一个回旋的图形。 | |
20 | 棕色地层,杂草 | 无 | 钢制轻剑 | 钓鱼:鬼鱼和石鱼。 |
21 - 29 | 棕色地层,杂草 | 绿史莱姆 道基 臭虫 岩石蟹 蛆 苍蝇 | ||
30 | 棕色地层 | 无 | 无 | |
31 - 39 | 阴影,灰色地层 | 蝙蝠 石魔 | 有着丰富的铜矿石,且晶球会出现频繁 | |
40 | 冰层 | 无 | 弹弓 | |
41 - 49 | 冰层 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 沙尘恶灵 | 有着丰富的铁矿石、冰封晶球、海蓝宝石、泪晶和翡翠 | |
50 | 冰层 | 无 | 冻土靴 | 钻石从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。 此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。 |
51 - 59 | 冰层 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 沙尘恶灵 幽灵 | 有着丰富的沙尘恶灵(会掉落煤炭)。 第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。 | |
60 | 冰层 | 无 | 水晶匕首 | 钓鱼:冰柱鱼和鬼鱼。 |
61 - 69 | 冰层 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 沙尘恶灵 幽灵 | ||
70 | 冰牢 | 无 | 高级弹弓 | |
71 - 79 | 冰牢 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 幽灵 骷髅 | 有着冰封晶球及丰富的铁矿石。 | |
80 | 岩浆、暗紫色地层 | 无 | 蹈火者靴 | |
81 - 89 | 岩浆、暗紫色地层 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 影子狂徒 暗影萨满 金属大头 乌贼娃 | 黄金矿石和岩浆晶球从此层开始会出现。 绿宝石、火水晶和红宝石会频繁出现。 | |
90 | 岩浆、暗紫色地层 | 无 | 黑曜石之剑 | |
91 - 99 | 岩浆、暗紫色地层 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 影子狂徒 暗影萨满 金属大头 乌贼娃 | 煤炭从这层开始后会变得稀少(从沙尘恶灵身上得到)。 | |
100 | 岩浆、暗紫色地层、杂草 | 无 | 星之果实 | 钓鱼:岩浆鳗鱼。 |
101 - 109 | 岩浆、暗紫色地层、杂草 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 影子狂徒 暗影萨满 金属大头 乌贼娃 | 有着丰富的黄金矿石。 | |
110 | 岩浆、赭红色地层 | 无 | 太空之靴 | |
111 - 119 | 岩浆、赭红色地层 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 影子狂徒 暗影萨满 金属大头 乌贼娃 | ||
120 | 岩浆、暗紫色地层、杂草 | 无 | 头骨钥匙 | 最终层。 |
楼梯
怪物[1]、石头[2]、矿层刷新[3]都有概率直接出现楼梯。
当怪物在空白的地块上被击杀时,击杀的每个怪物都有15%的初始概率出现楼梯。这不会影响楼梯在石头下生成。
某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率会被 运气值/5(±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
木箱和木桶
矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与发货箱和木桶的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落数个物品。
大多数木箱和木桶会在你进入该层的时候生成。木箱和木桶只在你第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
木箱和木桶的掉落物几率表:[4]:
掉落物品 | 0-39 | 40-79 | 80+ (包括 骷髅洞穴) |
---|---|---|---|
无 | 25.2% | 25.2% | 25.2% |
石头 | 10.4% | 10.4% | 5.2% |
木材 | 10.4% | 5.2% | 5.2% |
硬木 | 5.6% | 5.6% | 5.6% |
树液 | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
煤炭 | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
铜矿石 | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
铁矿石 | 0% | 5.2% | 5.2% |
黄金矿石 | 0% | 0% | 5.2% |
山洞萝卜 | 7.8% | 7.8% | 7.8% |
晶球 | 8.2% | 0% | 0% |
冰封晶球 | 0% | 8.2% | 0% |
岩浆晶球 | 0% | 0% | 2.6% |
万象晶球 | 0% | 0% | 5.6% |
紫水晶 | 5.6% | 0% | 0% |
黄水晶 | 5.6% | 0% | 0% |
海蓝宝石 | 0% | 5.6% | 0% |
翡翠 | 0% | 5.6% | 0% |
绿宝石 | 0% | 0% | 5.6% |
红宝石 | 0% | 0% | 5.6% |
特殊物品 | 5.6% | 5.6% | 5.6% |
特殊物品
一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品[5]。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
下列物品也是一小部分怪物的掉落物。大约1.2%的史莱姆是明显可识别的特殊史莱姆(特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
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沙地
下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。[6].物品出现的概率不受工具的影响,即用锄头或者炸弹都是效果相同的。
物品 | 几率 |
---|---|
无 | 85.9% |
矮人卷轴 I | 0.16% |
遗失之书 / 混合种子 | 0.16% |
生锈的汤匙 | 0.16% |
生锈的靴刺 | 0.16% |
尾部骨骼 | 0.16% |
矮人头盔(只在1-40层) | 0.1% |
矮人卷轴 II(只在1-40层) | 0.1% |
矮人小工具(只在41-80层) | 0.1% |
金锭(只在41-80层) | 0.1% |
矮人卷轴 IV(只在81-120层) | 0.2% |
诡异玩偶(黄) | 0.03% |
诡异玩偶(绿) | 0.03% |
石头 | 1.33% |
矿石(与采矿等级相关) | 1.33% |
粘土 | 4.68% |
万象晶球 | 0.17% |
晶球(与采矿等级相关) | 0.51% |
山洞萝卜 | 5.03% |
感染层
玩家偶尔会发现进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,史莱姆-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的史莱姆物质。可觅食的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于沙地中的道基。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方(玩家会被提醒“出现了往下的道路”)。
楼梯可以被用来跳过感染层。
在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向上移动一层。比如,某天54层是感染层,第二天会是53层,第三天会是52层,依此类推。某些日子里矿井中不会有感染层,因为某些特定的层数不会被感染,包括电梯/宝物层,最开始5层,最后10层,和矿井每个部分的第19层(参考楼层中关于三个部分的信息)。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上。
蒜油这个增益效果可以让楼层免于感染。但蒜油必须在进入下一层前发挥效果,才能让即将进入的下一层楼层不被感染。
重复进出感染层是一个快速达成消灭怪物的目标中的一些任务的好办法。
蘑菇层
Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.
Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
地牢层
Dungeon floors are similar in appearance to the single floor of the Quarry Mine. They may spawn randomly at any floor of the Mines.
矿井底部
矿井的120层有一把头骨钥匙。头骨钥匙用于打开沙漠中的骷髅洞穴,同时也用于解锁星之果实餐吧的蓝色游戏机——祝尼魔赛车.
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):
- prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
- gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
- gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
- some monsters will be stronger.
探险策略
Swarms
待补充
Staircases
待补充
食物
下表罗列了在骷髅洞穴探险时,可以发挥增益效果的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。咖啡和三倍浓缩咖啡除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
图片 | 名称 | 配料 | 治疗效果 | 增益效果 | 增益时效 |
---|---|---|---|---|---|
秋日恩赐 | 山药(1) 南瓜(1) | 220 99 | 采集(+2) 防御(+2) | 7m 41s | |
咖啡 | 咖啡豆(5) | 3 1 | 速度(+1) | 1m 23s | |
蟹黄糕 | 螃蟹(1) 大麦粉(1) 蛋(1) 油(1) | 225 101 | 速度(+1) 防御(+1) | 16m 47s | |
蔓越莓糖果 | 蔓越莓(1) 糖(1) | 125 56 | 采矿(+2) | 3m 30s | |
帕尔玛奶酪茄子 | 茄子(1) 西红柿(1) | 175 78 | 采矿(+1) 防御(+3) | 4m 39s | |
炒鳗鱼 | 鳗鱼(1) 油(1) | 75 33 | 运气(+1) | 7m | |
炒蘑菇 | 普通蘑菇(1) 羊肚菌(1) 油(1) | 135 60 | 攻击(+2) | 7m | |
幸运午餐 | 海参(1) 墨西哥薄饼(1) 蓝爵(1) | 100 45 | 运气(+3) | 11m 11s | |
魔法糖冰棍 | N/A | 500 225 | 采矿(+2) 运气(+5) 速度(+1) 防御(+5) 攻击(+5) | 8m 24s | |
枫糖棒 | 枫糖浆(1) 糖(1) 大麦粉(1) | 225 101 | 耕种(+1) 钓鱼(+1) 采矿(+1) | 16m 47s | |
矿工特供 | 山洞萝卜(2) 糖(1) 牛奶(1) | 125 56 | 采矿(+3) 磁性(+32) | 5m 35s | |
爆炒青椒 | 辣椒(1) 奶酪(1) | 130 58 | 速度(+1) 耕种(+2) | 7m | |
南瓜汤 | 南瓜(1) 牛奶(1) | 200 90 | 运气(+2) 防御(+2) | 7m 41s | |
块茎拼盘 | 山洞萝卜(1) 冬根(1) | 125 56 | 攻击(+3) | 5m 35s | |
香辣鳗鱼 | 鳗鱼(1) 辣椒(1) | 115 51 | 运气(+1) 速度(+1) | 7m | |
塞料面包 | 面包(1) 蔓越莓(1) 榛子(1) | 170 76 | 防御(+2) | 5m 35s | |
巨无霸餐 | 小白菜(1) 蔓越莓(1) 洋蓟(1) | 160 72 | 速度(+1) 体力值上限(+40) | 3m 30s | |
三倍浓缩咖啡 | 咖啡(3) | 8 3 | 速度(+1) | 4m 12s |
战斗
等待重新定位,排版 你将在矿井中面对许多怪物。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复生命值和能量,或者制造生命药水,服用之后恢复所有生命值。
在矿井中失去所有生命值是不理想的。你将会丢失金钱,背包中的物品,并且“遗忘”之前抵达过的楼层(意味着直到你再次抵达前,你不能使用电梯抵达对应楼层)。丢失的金钱,物品和进度是随机的。
你将会在矿井入口醒来,很显然你是被住在附近的某位村民发现的。
一旦屏幕变的“起雾”“发光”,做好战斗的准备,大量当前楼层的飞行怪物将会出现并攻击你。
轶事
- 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
- 石头可以以 20金的单价在木匠的商店购买,这使得玩家可以花不到 250,000金的金钱购买石头作成楼梯,直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
- 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。[8]
- At floor 120, both the Green Serpent Statue and the Purple Serpent Statue are found.
画廊
External Links
Players with access to their saved game files may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
References
- ↑ See MineShaft::monsterDrop in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
- ↑ See MineShaft::populateLevel in the game code.
- ↑ See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
- ↑ See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
- ↑ See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
History
- 1.3:Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
- 1.4:Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now reset as soon as the player leaves the floor, instead of at the next 10-minute tick of the game clock.
地点 | |
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地点 | 边远森林 • 沙滩 • 巴士站 • 卡利科沙漠 • 煤矿森林 • 农场 • 农场山洞 • 农场池塘 • 墓园 • 姜岛 • 矿车 • 矿井 • 深山 • 突变虫穴 • 鹈鹕镇 • 采石场 • 采石场矿井 • 铁路 • 秘密森林 • 下水道 • 骷髅洞穴 • 顶峰 • 隧道 • 火山地牢 • 巫婆沼泽 |