“采石场矿井”的版本间的差异

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 因生命值到底或到了凌晨两点而在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒,损失和普通昏迷一样。
 
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如果玩家在[[Desert Festival]]期间 昏迷,they will be woken up at [[Desert Festival#Harvey's Medical Station|Harvey's medical station]] in the desert. <ref name="desertfestival"/>
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[[ 沙漠节]]期间 ,无论玩家在哪个位置晕倒,[[ 沙漠节# 哈维的医疗站| 哈维在沙漠的医疗站]] 中醒来。<ref name="desertfestival"/>
  
 
==特殊掉落物==
 
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*在第一次进入矿井之前进入采石场矿井将触发一个过场动画,马龙在矿井中遇到玩家,并将生锈的剑交给玩家。过场动画结束后,玩家仍会在采石场。
 
*在第一次进入矿井之前进入采石场矿井将触发一个过场动画,马龙在矿井中遇到玩家,并将生锈的剑交给玩家。过场动画结束后,玩家仍会在采石场。
 
*解锁采石场不会使矿井中的地牢层随机出现。必须进入采石场矿井才能启用地牢层。
 
*解锁采石场不会使矿井中的地牢层随机出现。必须进入采石场矿井才能启用地牢层。
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==参考==
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<ref name="minedeath">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetLocationContextId</samp>  和 <samp>Game1::updatePause</samp>以查询原因,以及 <samp>Event::HospitalDeath</samp> 以查询结果。 The quarry mine has context of the [[Desert]] due to being level 77377 internally, so you respawn in the default location.</ref>
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<ref name="desertfestival"> 参见 <samp>LocationContexts.json Desert.ReviveLocations</samp>. </ref>
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==历史==
 
==历史==

2024年7月27日 (六) 15:48的版本

采石场矿井入口位于桥上方

采石场矿井洞口位于采石场的左侧边缘,桥的北面。位于室外,而不是矿井内。洞穴内有一个向下的梯子。里面相当于一个很长的矿层。

在洞穴的尽头有一座死神雕像,第一次进入洞穴时雕像上拿着一把金色的镰刀。如果背包没有满,那么当玩家点击雕像时,黄金镰刀会被加入背包。当背包已满时则会有提示“背包已满”。将背包腾出空位就能获得黄金镰刀。在任何时候点击雕像都可以将你传送到采石场矿井的入口。

采石场矿井中有三种怪物幽灵头骨铜史莱姆铁史莱姆。洞穴内分布了普通的灰色和棕色石头,以及铜矿和铁矿。在1.6更新后,被巨石阻挡的另一条路径也会定点随机刷新骷髅(危险)骷髅法师。此侧路径还包括煤炭布局。

采石场矿井在每天结束时会重置,而不是在离开矿井后立即重置。所以不能在同一天内反复刷新。

因生命值到底或到了凌晨两点而在采石场矿井内晕倒后,玩家会在哈维的诊所苏醒,损失和普通昏迷一样。

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

沙漠节期间,无论玩家在哪个位置晕倒,哈维在沙漠的医疗站中醒来。[1]

特殊掉落物

采石场矿井中的怪物、木箱、木桶中会随机掉落一些骷髅洞穴40+层中会掉落的相同特殊物品。

画廊

笔记

  • 在第一次进入矿井之前进入采石场矿井将触发一个过场动画,马龙在矿井中遇到玩家,并将生锈的剑交给玩家。过场动画结束后,玩家仍会在采石场。
  • 解锁采石场不会使矿井中的地牢层随机出现。必须进入采石场矿井才能启用地牢层。

参考

  1. 参见 LocationContexts.json Desert.ReviveLocations.

引用错误:在<references>中以“minedeath”名字定义的<ref>标签没有在先前的文字中使用。

历史

  • 1.4:加入游戏。
  • 1.6:添加了包含骷髅、煤炭和大岩石的新布局。