“采石场矿井”的版本间的差异

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 在洞穴的尽头有一座死神雕像,第一次进入洞穴时雕像上拿着一把[[金色的镰刀]]。如果背包没有满,那么当玩家点击雕像时,黄金镰刀会被加入背包。当背包已满时则会有提示“背包已满”。将背包腾出空位就能获得黄金镰刀。在任何时候点击雕像都可以将你传送到采石场矿井的入口。
 
 在洞穴的尽头有一座死神雕像,第一次进入洞穴时雕像上拿着一把[[金色的镰刀]]。如果背包没有满,那么当玩家点击雕像时,黄金镰刀会被加入背包。当背包已满时则会有提示“背包已满”。将背包腾出空位就能获得黄金镰刀。在任何时候点击雕像都可以将你传送到采石场矿井的入口。
  
 采石场矿井中有三种[[怪物]]:[[幽灵头骨]]、[[史莱姆(怪物)|铜史莱姆]]、[[史莱姆(怪物)|铁史莱姆]]。 洞穴内 分布 了普通 的灰色和棕色石 ,以及[[采矿#采矿点|铜矿和铁矿]]。 在1.6更新后, 被巨石阻挡的 一条 路径也 会定点随机刷新[[骷髅(危险)]][[骷髅法师]] 侧路径 包括[[煤 ]] 布局
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 采石场矿井中有三种[[怪物]]:[[幽灵头骨]]、[[史莱姆(怪物)|铜史莱姆]]、[[史莱姆(怪物)|铁史莱姆]]。 主矿道 分布 着常见 的灰色 岩石 和棕色 石,以及[[采矿#采矿点|铜矿和铁矿]]。被巨石阻挡的一条 备用矿道 会定点随机刷新[[骷髅(危险)]] [[骷髅法师]] 备用矿道内 会刷新[[ 采矿#Coal Node| ]]。
  
 
 采石场矿井在每天结束时会重置,而不是在离开矿井后立即重置。所以不能在同一天内反复刷新。
 
 采石场矿井在每天结束时会重置,而不是在离开矿井后立即重置。所以不能在同一天内反复刷新。
  
 因生命值到底 或到了凌晨两点而 在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒, 和普通昏迷一样
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 因生命值到底在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒 。玩家将被扣除{{Price|1000}}作为急诊手术费用 背包内也会丢 些许物品 <ref name="minedeath"/>
 
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<ref name="minedeath">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetLocationContextId</samp>  和 <samp>Game1::updatePause</samp>以查询原因,以及 <samp>Event::HospitalDeath</samp> 以查询结果。 The quarry mine has context of the [[Desert]] due to being level 77377 internally, so you respawn in the default location.</ref>
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<ref name="minedeath">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetLocationContextId</samp>  和 <samp>Game1::updatePause</samp>以查询原因,以及 <samp>Event::HospitalDeath</samp> 以查询结果。 由于采石场矿井在编码内部算作[[ 沙漠]] 骷髅洞穴的第77377层(游戏中为 77257 层),所以你会在默认位置重生。</ref>
 
<ref name="desertfestival"> 参见 <samp>LocationContexts.json Desert.ReviveLocations</samp>. </ref>
 
<ref name="desertfestival"> 参见 <samp>LocationContexts.json Desert.ReviveLocations</samp>. </ref>
 
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{{History|1.4|加入游戏。}}
 
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2024年7月30日 (二) 18:19的最新版本

采石场矿井入口位于桥上方

采石场矿井洞口位于采石场的左侧边缘,桥的北面。位于室外,而不是矿井内。洞穴内有一个向下的梯子。里面相当于一个很长的矿层。

在洞穴的尽头有一座死神雕像,第一次进入洞穴时雕像上拿着一把金色的镰刀。如果背包没有满,那么当玩家点击雕像时,黄金镰刀会被加入背包。当背包已满时则会有提示“背包已满”。将背包腾出空位就能获得黄金镰刀。在任何时候点击雕像都可以将你传送到采石场矿井的入口。

采石场矿井中有三种怪物幽灵头骨铜史莱姆铁史莱姆。主矿道分布着常见的灰色岩石和棕色岩石,以及铜矿和铁矿。被巨石阻挡的一条备用矿道会定点随机刷新骷髅(危险)骷髅法师,此备用矿道内还会刷新煤矿

采石场矿井在每天结束时会重置,而不是在离开矿井后立即重置。所以不能在同一天内反复刷新。

因生命值到底在采石场矿井内晕倒后,玩家会在哈维的诊所苏醒。玩家将被扣除data-sort-value="1000">Gold.png1,000金作为急诊手术费用,背包内也会丢失些许物品。[1]

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

沙漠节期间,无论玩家在哪个位置晕倒,都会在哈维在沙漠的医疗站中醒来。[2]

特殊掉落物

采石场矿井中的怪物、木箱、木桶中会随机掉落一些骷髅洞穴40+层中会掉落的相同特殊物品。

画廊

笔记

  • 在第一次进入矿井之前进入采石场矿井将触发一个过场动画,马龙在矿井中遇到玩家,并将生锈的剑交给玩家。过场动画结束后,玩家仍会在采石场。
  • 解锁采石场不会使矿井中的地牢层随机出现。必须进入采石场矿井才能启用地牢层。

参考

  1. 参见游戏代码中的 MineShaft::GetLocationContextIdGame1::updatePause以查询原因,以及 Event::HospitalDeath 以查询结果。由于采石场矿井在编码内部算作沙漠骷髅洞穴的第77377层(游戏中为 77257 层),所以你会在默认位置重生。
  2. 参见 LocationContexts.json Desert.ReviveLocations.

历史

  • 1.4:加入游戏。
  • 1.6:新增一条侧道,包含骷髅、煤矿和大岩石。因生命值到底晕倒后,玩家不再从矿井入口苏醒。