「树」修訂間的差異
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+ | : 这个页面 所介绍的内容 不 包括 果树。对于果树,请参阅[[果树]]页面。 | ||
− | 不产水果的'''树'''有两种类型 | + | 不产水果的'''树'''有两种类型 : 普通树木和特殊树木。 |
+ | 普通树木([[枫树]]、[[橡树]]、[[松树]]和[[桃花心木树]])是珍贵的自然资源,也是多种物品的主要来源:成熟的普通树木被砍倒时会掉落[[木材]]、[[树液]]或[[硬木]];[[树液采集器]]可以采集[[枫糖浆]]、[[松焦油]]、[[橡树树脂]]或[[树液]]。 | ||
+ | 特殊树木则有其独特的特征。 | ||
==普通树木== | ==普通树木== | ||
===收获=== | ===收获=== | ||
− | 一棵成熟的树 | + | 一棵''' 成熟的树''' ( 第5阶段)可以 被 摇动 以 获得种子(参见[[#生长周期|生长周期]]),也可以 被 挂上树液采集器来获得树脂 , 或 者被[[ 斧头]]或[[打造#炸弹|炸弹]]击倒,以获得[[木材]]、[[树液]]等 。 |
− | + | 被砍倒的树只会往左侧或右侧倒下。当玩家在树的左边或右边砍伐时,树会向反方向倒下;当玩家在树的上边或下边砍伐时,根据玩家位置的左右偏向,树会向反方向倒下。 | |
− | 砍伐 | + | |
− | *{{name|Wood|12-16|class=inline}},桃花心木除外。根据[[运气]]和[[ | + | 树木倒下后会在其上部撞击地面的地方掉落物品(如木材或种子) 。如果掉落物品的地方在墙壁以外,玩家很有可能拾取不到掉落物品 。因为落在水中的物品会永远消失,所以要小心不要让树倒向水面附近。 带有[[磁 性]] 属性 的戒指在砍伐树木时非常有用,因为能让玩家在较大的半径范围内拾取物品,从而减少捡不到掉落物的情况。 |
+ | |||
+ | 砍伐 树木 (不包括树桩) 可掉落 的物品 有<ref name="treeproducts" /> : | ||
+ | *{{name|Wood|12-16|class=inline}},桃花心木除外。根据[[运气]]和[[ 采集]]等级确定数量。如果玩家选择[[技能# 采集|护林人]]职业,数量多25%(即15-20个)。 | ||
*{{name|Hardwood|10|class=inline}},掉落自桃花心木。如果玩家选择护林人职业,数量多25%(即12或13个)。 | *{{name|Hardwood|10|class=inline}},掉落自桃花心木。如果玩家选择护林人职业,数量多25%(即12或13个)。 | ||
*{{name|Sap|5|class=inline}} | *{{name|Sap|5|class=inline}} | ||
− | *{{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}} 或者 {{name|Mahogany Seed|0-1|class=inline}},取决于树的种类。所有种子只有在 | + | *{{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}} 或者 {{name|Mahogany Seed|0-1|class=inline}},取决于树的种类。所有种子只有在 采集 等级至少为1时才有可能掉落。 |
− | *{{name|Hardwood|class=inline}},只 | + | *{{name|Hardwood|class=inline}},只 在 玩家选择[[技能# 采集|伐木工人]]职业 时 。硬木数量随机:50%几率为0个;25%为1个;12.5%为2个;6.25%为3个;3.125%为4个; 以此类推 (没有设定上限)。 |
− | *12点[[ | + | *12点[[ 采集]]经验值。 |
挂上树液采集器后,树木不能被砍倒或摇晃,除非先移除采集器。 | 挂上树液采集器后,树木不能被砍倒或摇晃,除非先移除采集器。 | ||
− | 一棵成熟的树被砍倒后留下一个'''树桩'''。用斧头砍掉树桩掉落: | + | 一棵成熟的树被砍倒后留下一个'''树桩'''。用斧头砍掉树桩 会 掉落<ref name="stumpproducts" /> : |
*{{name|Wood|4-9|class=inline}} | *{{name|Wood|4-9|class=inline}} | ||
− | **单人游戏中,最少为5个,根据运气和 | + | **单人游戏中,最少为5个,根据运气和 采集 等级增加0-4个。如果玩家选择护林人职业,总量为6-11个。 |
− | **在多人游戏中,数量固定为4个,护林人职业5个。 | + | **在[[合作| 多人游戏]] 中,数量固定为4个,护林人职业5个。 |
*{{name|Sap|1|class=inline}} | *{{name|Sap|1|class=inline}} | ||
− | *1点 | + | *1点 采集 经验值。 |
− | 在'''第4阶段''',树苗可以用斧头砍掉, | + | 在'''第4阶段''',树苗可以用斧头砍掉, 掉落物 包括<ref name="seedlingproducts" /> : |
*{{name|Wood|4|class=inline}},护林人职业5个。 | *{{name|Wood|4|class=inline}},护林人职业5个。 | ||
− | 在'''第2阶段和第3阶段''',树苗可以使用斧头 | + | 在'''第2阶段和第3阶段''',树苗可以使用[[ 斧头]]、[[ 锄头]]、[[ 十字镐]]、[[ 镰刀]] 或者[[ 武器]] 打掉。如果不使用斧头,则不会掉落任何 物 品<ref name="axeOnSeedling" /> 。 |
− | *{{name|Wood|1|class=inline}},使用斧头时可能掉落。概率百分比是玩家 | + | *{{name|Wood|1|class=inline}}, 只在 使用斧头时 有 可能掉落。概率百分比是玩家 采集 等级(包括[[增益效果]]加成)的10倍(即10级掉落概率为100%)。 |
− | 在'''第1阶段''',可以使用斧头 | + | 在'''第1阶段''',可以使用[[ 斧头]]、[[ 锄头]] 或十字镐移除, 并且会得到 树种。 |
− | + | [[ConcernedApe]][https://twitter.com/ConcernedApe/status/711010819861970944 已在Twitter上 说明] , 树桩不会重新生长成一棵树。因此,推荐砍掉树桩空出土地,使其可种植任何种子。但是如果需要在[[农场]]外 采集 或寻找[[古物]]的话 , 可以考虑砍掉树木却保留树桩,因为这样可以一目了然的看清每棵树后面的地面。 | |
===种植=== | ===种植=== | ||
− | + | 树 苗的种植和 生长 不受地形和人造物影响 , 但 如果 树苗 周 围3x3 地块 范围内 有 成熟的树 ,树 苗则会停留在第4阶段且 不会长 成一棵树 。 | |
+ | |||
+ | 为了让多 棵 树 完全 成 长, 最好让两棵 树苗 彼此之间至少隔着 一 块地块 。 | ||
− | + | 成熟的树木(不包括 树 桩)有几率掉落种子 , 给树木 周围铺上[[ 地板]]可以阻止种子的掉落。 | |
+ | |||
+ | ===苔藓=== | ||
+ | 除冬季外 ,[[苔藓]] 生 长在[[枫树]]、[[橡树]]、[[松树]]和两种类型的[[苔雨树]]上。在[[天气#苔雨|苔雨]]天气期间 , 大部分树都会长苔藓。收获苔藓 不 需要砍倒 树木 ;它可以用任何工具一次收割。每棵树会 掉 落1-2棵苔藓 。 | ||
===生长周期=== | ===生长周期=== | ||
− | 种子在成熟之前要经过四个阶段的生长。树种不需要浇水,也不需要周围的土地是空的;树木可以种植在水边、路边等。总之,只要树种种下,它就可以生长。但如果在树苗的八个相邻格中的任何一格有一棵成熟树,则树苗永远不会成熟,最终停留在第4阶段。 | + | 种子在成熟之前要经过四个阶段的生长。树种不需要浇水,也不需要周围的土地是空的 (不同于[[果树]]) ;树木可以种植在水边、路边等。总之,只要树种种下,它就可以生长。但如果在树苗的八个相邻格中的任何一格有一棵成熟树,则树苗永远不会成熟,最终停留在第4阶段。 |
在非冬季和没有使用[[树肥]]的情况下,树种和树苗每天有20%的概率成长到下一阶段,除了第4阶段的树苗需要成功判定两次达到成熟(即第5阶段)。从种子到成熟的中位数生长时间为24天,尽管个别树木的生长时间会有很大差异。从概率上来说,90%的种子在38天(不包括冬季)后成熟,99%在55天(不包括冬季)后成熟。 | 在非冬季和没有使用[[树肥]]的情况下,树种和树苗每天有20%的概率成长到下一阶段,除了第4阶段的树苗需要成功判定两次达到成熟(即第5阶段)。从种子到成熟的中位数生长时间为24天,尽管个别树木的生长时间会有很大差异。从概率上来说,90%的种子在38天(不包括冬季)后成熟,99%在55天(不包括冬季)后成熟。 | ||
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使用[[树肥]]后,树木每晚都会生长一个阶段,除了第4阶段需要两天时间达到成熟。例外的是,施肥后的桃花心木每天只有 60% 的机会进入下一阶段。总之,在任何季节,撒过树肥的树种(除了桃花心木)五天就能成熟。 | 使用[[树肥]]后,树木每晚都会生长一个阶段,除了第4阶段需要两天时间达到成熟。例外的是,施肥后的桃花心木每天只有 60% 的机会进入下一阶段。总之,在任何季节,撒过树肥的树种(除了桃花心木)五天就能成熟。 | ||
− | 一棵成熟的树每天有5%的几率产生一个“松动”的种子,如果玩家摇晃树,这个种子就会掉下来。通常这个种子与成熟的树相匹配,但有一个例外:在秋季的最后两周,摇动枫树会掉落[[榛子]]而不是枫树种子。只有在睡觉并收到技能升级通知即 | + | 一棵成熟的树每天有5%的几率产生一个“松动”的种子,如果玩家摇晃树,这个种子就会掉下来。通常这个种子与成熟的树相匹配,但有一个例外:在[[ 秋季]] 的最后两周,摇动枫树会掉落[[榛子]]而不是[[ 枫树种子]]<ref name="fallHazelnut" /> 。只有在睡觉并收到技能升级通知即[[技能#采集|采集 等级1]] 后才能以这种方式得到种子。另外,农场里的成熟树木 (不 包括树桩 ) 每晚有15%的几率尝试在地上自发地种下一颗种子<ref name="treeDropSeed" /> ,所选择的位置是半径三格以内的一处空地 ,空地有效时树才会被“种植”和成长。树不会毁坏道路和作物。 |
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+ | 树木在成长至第5阶段后继续以每晚20%的概率成长至第15阶段以供[[苔藓]]生长。如果一棵树在以自己为中心的5×5正方形区域内有一颗完全长成的[[苔雨树#种类1|一类苔雨树]]或[[苔雨树#种类2|二类苔雨树]],则在第5阶段后它有一个通过概率为50%的检查,通过后会提高树木成长到下一阶段的概率<ref name="mossGrowthStage" />。采集[[苔藓]]将减少树木的生长阶段至第n阶段,n = 12 - 苔藓在堆栈中掉落的数量<ref name="mossCollectStageReduction" /> 。 | ||
===农场外=== | ===农场外=== | ||
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===枫树=== | ===枫树=== | ||
[[枫树种子]]是[[枫树]]的种子。在成熟的枫树上放置[[树液采集器]],每9天的时间([[重型树液采集器]]为4-5天)得到[[枫糖浆]]。在秋季的最后两周,摇动枫树可能会掉落[[榛子]]。 | [[枫树种子]]是[[枫树]]的种子。在成熟的枫树上放置[[树液采集器]],每9天的时间([[重型树液采集器]]为4-5天)得到[[枫糖浆]]。在秋季的最后两周,摇动枫树可能会掉落[[榛子]]。 | ||
+ | |||
+ | 在[[秋季]],位于[[鹈鹕镇]]和[[温室]]以外的枫树可能会变成[[苔雨树]],直到下一个[[春季]]才会变回来,这期间的树看上去就像是掉了叶子一样。如果在树上放置了树液采集器,那么这种改变就不会发生。<ref name="leafshedding" /> | ||
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===橡树=== | ===橡树=== | ||
[[橡子]]是[[橡树]]的种子。[[树液采集器]]每7-8天的时间(重型树液采集器为3-4天)会采集到[[橡树树脂]]。 | [[橡子]]是[[橡树]]的种子。[[树液采集器]]每7-8天的时间(重型树液采集器为3-4天)会采集到[[橡树树脂]]。 | ||
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+ | 在[[秋季]],位于[[鹈鹕镇]]和[[温室]]以外的橡树可能会变成[[苔雨树]],直到下一个[[春季]]才会变回来,这期间的树看上去就像是掉了叶子一样。如果在树上放置了树液采集器,那么这种改变就不会发生。<ref name="leafshedding" /> | ||
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===桃花心木树=== | ===桃花心木树=== | ||
− | [[桃花心木 | + | [[桃花心木 种子]] 是[[ 桃花心木 树]]的 种子。放上[[树液采集器]]或重型树液采集器后每天获得{{name|Sap|class=inline}}。 |
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===蘑菇树=== | ===蘑菇树=== | ||
− | [[蘑菇树]]偶尔会出现在农场,获得第一棵蘑菇树是秋季的随机事件。也可以由[[蘑菇树种子]]种植。 | + | [[蘑菇树]]偶尔会出现在农场,获得第一棵蘑菇树 (或树桩) 是秋季的随机事件。也可以由[[蘑菇树种子]]种植 。这些种子在摇动或砍倒蘑菇树时不会从蘑菇树上掉下来,只能从[[齐先生的核桃房]]购买获得。蘑菇树会像其他树一样四处散播种子,砍倒后会掉落[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]。放上[[树液采集器]]一段时间后会获得{{name|Common Mushroom|class=inline}}、{{name|Red Mushroom|class=inline}}和{{name|Purple Mushroom|class=inline}}。 |
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+ | 如果被雷电击中,蘑菇树会变成树桩,留下蘑菇,就像普通树木留下木头/树液一样。蘑菇树桩在下个春季会成长为蘑菇树 。 | ||
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|style="vertical-align: bottom;"|[[File:Palm Stage 3.png|center|108px|link=]] | |style="vertical-align: bottom;"|[[File:Palm Stage 3.png|center|108px|link=]] | ||
|} | |} | ||
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+ | ===神秘树=== | ||
+ | [[神秘树]]不会在山谷中自然生长,只能通过玩家种植。学习[[精通山洞#精通|采集精通]]后可以制作[[神秘树种]]并种出神秘树。放上[[树液采集器]]后会每7天获得一份[[神秘糖浆]](使用[[重型树液采集器]]则为3天)。使用斧子砍伐会掉落[[硬木]]。<br> | ||
+ | [[树肥]]可以作用在神秘树上,但是效果跟桃花心木类似,或者更低(具体概率待验证)。 | ||
+ | {|class="wikitable roundedborder" style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="6"|神秘树 | ||
+ | |- | ||
+ | !阶段 1 | ||
+ | !阶段 2 | ||
+ | !阶段 3 | ||
+ | !阶段 4 | ||
+ | !阶段 5 | ||
+ | !树桩 | ||
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+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Mystic Tree Stage 1.png|center|28px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Mystic Tree Stage 2.png|center|28px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Mystic Tree Stage 3.png|center|36px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Mystic Tree Stage 4.png|center|36px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Mystic Tree Stage 5.png|center|76px|link=]] | ||
+ | |class="no-wrap" style="vertical-align: bottom;"|[[File:Mystic Tree Stump.png|33px|link=]] | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
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+ | ===苔雨树=== | ||
+ | 有三种[[苔雨树]],在[[天气#苔雨|苔雨]]天会出现,也可以通过种植[[长满苔藓的种子]]出现。长着苔藓的树长期放置不管也有可能转变成苔雨树(包括野外和农场内的)。 | ||
+ | 有些苔雨树会长着苔藓,有些不会。摇动它们时可能会掉落[[长满苔藓的种子]],砍倒后会掉落[[苔藓]]、[[木材]]和[[树液]],同时可能会掉落[[长满苔藓的种子]];如果玩家选择了[[技能#采集|伐木工人]]技能,则砍倒后还会掉落硬木。 | ||
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+ | '''种类1''' | ||
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+ | 这个种类的树木无法放置[[树液采集器]]。 | ||
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+ | !阶段1 | ||
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+ | !阶段5 - 春,夏,秋,冬 | ||
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+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Wild Tree Stage 1.png|center|28px|link=]] | ||
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+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Wild Tree Stage 3.png|center|36px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Wild Tree Stage 4.png|center|36px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Wild Tree Stage 5.png|center|400px|link=]] | ||
+ | |class="no-wrap" style="vertical-align: bottom;"|[[File:Wild Tree stump Spring.png|33px|link=]] [[File:Wild Tree stump Spring.png|33px|link=]] [[File:Wild Tree stump Fall.png|33px|link=]] [[File:Wild Tree stump Winter.png|33px|link=]] | ||
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+ | '''种类2''' | ||
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+ | 这个种类的树木除了外形,属性与种类1一致。 | ||
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+ | !阶段5 - 春,夏,秋,冬 | ||
+ | !树桩 - 春,夏,秋,冬 | ||
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+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Lush Wild Tree Stage 1.png|center|28px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Lush Wild Tree Stage 2.png|center|28px|link=]] | ||
+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Lush Wild Tree Stage 3.png|center|36px|link=]] | ||
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+ | |style="vertical-align: bottom;|[[File:Lush Wild Tree Stage 5.png|center|400px|link=]] | ||
+ | |class="no-wrap" style="vertical-align: bottom;"|[[File:Lush Wild Tree stump Spring.png|33px|link=]] [[File:Lush Wild Tree stump Spring.png|33px|link=]] [[File:Lush Wild Tree stump Fall.png|33px|link=]] [[File:Lush Wild Tree stump Winter.png|33px|link=]] | ||
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+ | '''种类3''' | ||
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+ | 这个种类的树木可以通过种植[[长满苔藓的种子]]出现。砍倒后会掉落[[蕨菜]]。放上[[树液采集器]]后会周期性产出一个蕨菜。 | ||
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+ | |class="no-wrap" style="vertical-align: bottom;"|[[File:Fiddlehead Stalk stump Spring.png|33px|link=]] [[File:Fiddlehead Stalk stump Spring.png|33px|link=]] [[File:Fiddlehead Stalk stump Fall.png|33px|link=]] [[File:Fiddlehead Stalk stump Winter.png|33px|link=]] | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==参考== | ||
+ | <references> | ||
+ | <ref name="treeproducts">参见游戏中的代码 <samp>Tree::extraWoodCalculator</samp>和<samp>Tree::tickUpdate</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="stumpproducts">参见游戏中的代码<samp>Tree::extraWoodCalculator</samp>和<samp>Tree::performTreeFall</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="seedlingproducts">参见游戏中的代码<samp>Tree::performBushDestroy</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="axeOnSeedling">参见游戏中的代码<samp>Tree::performSproutDestroy</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="fallHazelnut">参见游戏中的代码<samp>Tree::shake</samp>和<samp>Tree::dayUpdate</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="treeDropSeed">参见游戏中的代码<samp>Tree::dayUpdate</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="mossGrowthStage">参见游戏中的代码<samp>Tree::dayUpdate</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="mossCollectStageReduction">参见游戏中的代码<samp>Tree::performToolAction</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="leafshedding">参见游戏中的代码 <samp>Tree::seasonUpdate</samp> 。</ref> | ||
+ | </references> | ||
==历史== | ==历史== | ||
− | {{ | + | {{History|1.1|树液采集器不能放在树桩上 ,树不再显示“错误季节”的信息 。}} |
− | {{ | + | {{History|1.3.27|砍掉普通的树桩给予1点 采集 经验值。}} |
− | {{ | + | {{History|1.4|修复了浇灌小树苗时发出镰刀声的问题。修复了如果在白天 采集 等级提高,树种不掉落的问题。在农场外种植树木种子不再需要耕地。}} |
− | {{ | + | {{History|1.5|新增桃花心木树及其种子。}} |
− | + | {{History|1.6|新增神秘树和苔雨树。修复了树桩会像生长完全的树一样掉落种子的问题。阅读[[伐木秘事]]有概率使砍倒的树掉落双倍木头。橡树和枫树有概率在秋季变成[[苔雨树]]并失去叶子。}} | |
+ | {{History|1.6.3|长着苔藓的成熟苔雨树会提升附近树木生长苔藓的速度。为生长周期的扩展生长阶段添加说明,为采集苔藓后树木生长阶段的变化添加说明。}} | ||
{{NavboxTree}} | {{NavboxTree}} |
於 2024年8月29日 (四) 15:05 的最新修訂
劇透提醒
以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。 |
頁面仍需完善
該頁面由於下列原因被標記為不完善:
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- 這個頁面所介紹的內容不包括果樹。對於果樹,請參閱果樹頁面。
不產水果的樹有兩種類型:普通樹木和特殊樹木。
普通樹木(楓樹、橡樹、松樹和桃花心木樹)是珍貴的自然資源,也是多種物品的主要來源:成熟的普通樹木被砍倒時會掉落木材、樹液或硬木;樹液採集器可以採集楓糖漿、松焦油、橡樹樹脂或樹液。
特殊樹木則有其獨特的特徵。
普通樹木
收穫
一棵成熟的樹(第5階段)可以被搖動以獲得種子(參見生長周期),也可以被掛上樹液採集器來獲得樹脂,或者被斧頭或炸彈擊倒,以獲得木材、樹液等。
被砍倒的樹只會往左側或右側倒下。當玩家在樹的左邊或右邊砍伐時,樹會向反方向倒下;當玩家在樹的上邊或下邊砍伐時,根據玩家位置的左右偏向,樹會向反方向倒下。
樹木倒下後會在其上部撞擊地面的地方掉落物品(如木材或種子)。如果掉落物品的地方在牆壁以外,玩家很有可能拾取不到掉落物品。因為落在水中的物品會永遠消失,所以要小心不要讓樹倒向水面附近。帶有磁性屬性的戒指在砍伐樹木時非常有用,因為能讓玩家在較大的半徑範圍內拾取物品,從而減少撿不到掉落物的情況。
砍伐樹木(不包括樹樁)可掉落的物品有[1]:
- 木材(12-16),桃花心木除外。根據運氣和採集等級確定數量。如果玩家選擇護林人職業,數量多25%(即15-20個)。
- 硬木(10),掉落自桃花心木。如果玩家選擇護林人職業,數量多25%(即12或13個)。
- 樹液(5)
- 楓樹種子(0-2), 橡子(0-2), 松果(0-2) 或者 桃花心木種子(0-1),取決於樹的種類。所有種子只有在採集等級至少為1時才有可能掉落。
- 硬木,只在玩家選擇伐木工人職業時。硬木數量隨機:50%幾率為0個;25%為1個;12.5%為2個;6.25%為3個;3.125%為4個;以此類推(沒有設定上限)。
- 12點採集經驗值。
掛上樹液採集器後,樹木不能被砍倒或搖晃,除非先移除採集器。
一棵成熟的樹被砍倒後留下一個樹樁。用斧頭砍掉樹樁會掉落[2]:
在第4階段,樹苗可以用斧頭砍掉,掉落物包括[3]:
- 木材(4),護林人職業5個。
在第2階段和第3階段,樹苗可以使用斧頭、鋤頭、十字鎬、鐮刀或者武器打掉。如果不使用斧頭,則不會掉落任何物品[4]。
在第1階段,可以使用斧頭、鋤頭或十字鎬移除,並且會得到樹種。
ConcernedApe已在Twitter上說明,樹樁不會重新生長成一棵樹。因此,推薦砍掉樹樁空出土地,使其可種植任何種子。但是如果需要在農場外採集或尋找古物的話,可以考慮砍掉樹木卻保留樹樁,因為這樣可以一目了然的看清每棵樹後面的地面。
種植
樹苗的種植和生長不受地形和人造物影響,但如果樹苗周圍3x3地塊範圍內有成熟的樹,樹苗則會停留在第4階段且不會長成一棵樹。
為了讓多棵樹完全成長,最好讓兩棵樹苗彼此之間至少隔着一塊地塊。
成熟的樹木(不包括樹樁)有幾率掉落種子,給樹木周圍鋪上地板可以阻止種子的掉落。
苔蘚
除冬季外,苔蘚生長在楓樹、橡樹、松樹和兩種類型的苔雨樹上。在苔雨天氣期間,大部分樹都會長苔蘚。收穫苔蘚不需要砍倒樹木;它可以用任何工具一次收割。每棵樹會掉落1-2棵苔蘚。
生長周期
種子在成熟之前要經過四個階段的生長。樹種不需要澆水,也不需要周圍的土地是空的(不同於果樹);樹木可以種植在水邊、路邊等。總之,只要樹種種下,它就可以生長。但如果在樹苗的八個相鄰格中的任何一格有一棵成熟樹,則樹苗永遠不會成熟,最終停留在第4階段。
在非冬季和沒有使用樹肥的情況下,樹種和樹苗每天有20%的概率成長到下一階段,除了第4階段的樹苗需要成功判定兩次達到成熟(即第5階段)。從種子到成熟的中位數生長時間為24天,儘管個別樹木的生長時間會有很大差異。從概率上來說,90%的種子在38天(不包括冬季)後成熟,99%在55天(不包括冬季)後成熟。
使用樹肥後,樹木每晚都會生長一個階段,除了第4階段需要兩天時間達到成熟。例外的是,施肥後的桃花心木每天只有 60% 的機會進入下一階段。總之,在任何季節,撒過樹肥的樹種(除了桃花心木)五天就能成熟。
一棵成熟的樹每天有5%的幾率產生一個「鬆動」的種子,如果玩家搖晃樹,這個種子就會掉下來。通常這個種子與成熟的樹相匹配,但有一個例外:在秋季的最後兩周,搖動楓樹會掉落榛子而不是楓樹種子[5]。只有在睡覺並收到技能升級通知即採集等級1後才能以這種方式得到種子。另外,農場裏的成熟樹木(不包括樹樁)每晚有15%的幾率嘗試在地上自發地種下一顆種子[6],所選擇的位置是半徑三格以內的一處空地,空地有效時樹才會被「種植」和成長。樹不會毀壞道路和作物。
樹木在成長至第5階段後繼續以每晚20%的概率成長至第15階段以供苔蘚生長。如果一棵樹在以自己為中心的5×5正方形區域內有一顆完全長成的一類苔雨樹或二類苔雨樹,則在第5階段後它有一個通過概率為50%的檢查,通過後會提高樹木成長到下一階段的概率[7]。採集苔蘚將減少樹木的生長階段至第n階段,n = 12 - 苔蘚在堆棧中掉落的數量[8]。
農場外
玩家無法與鵜鶘鎮中的樹木互動。 煤礦森林,深山,鐵路,巴士站和邊遠森林中的常見樹木都可以被砍伐、掛上樹液採集器和搖晃。
農場外的樹不會在地上自發地種下樹種。玩家可以在農場外種樹,同樣需要經歷四個階段成熟。
所有農場外原本就存在的可以互動的樹,在被砍伐、樹樁也被砍伐後,每天有20%的幾率重新生成第3階段樹苗(即使在冬季),之後按規律正常成長至成熟。樹樁不會再生。
閃電
與被閃電擊中後3-4天會生產煤炭的果樹不同,被閃電擊中的普通樹木會被破壞,只留下一個樹樁和一些木頭、樹液。
楓樹
楓樹種子是楓樹的種子。在成熟的楓樹上放置樹液採集器,每9天的時間(重型樹液採集器為4-5天)得到楓糖漿。在秋季的最後兩周,搖動楓樹可能會掉落榛子。
在秋季,位於鵜鶘鎮和溫室以外的楓樹可能會變成苔雨樹,直到下一個春季才會變回來,這期間的樹看上去就像是掉了葉子一樣。如果在樹上放置了樹液採集器,那麼這種改變就不會發生。[9]
楓樹 | |||||||
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種子 | 階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 | 階段 5 (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹樁 - (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹液採集產物 |
橡樹
橡子是橡樹的種子。樹液採集器每7-8天的時間(重型樹液採集器為3-4天)會採集到橡樹樹脂。
在秋季,位於鵜鶘鎮和溫室以外的橡樹可能會變成苔雨樹,直到下一個春季才會變回來,這期間的樹看上去就像是掉了葉子一樣。如果在樹上放置了樹液採集器,那麼這種改變就不會發生。[9]
橡樹 | |||||||
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種子 | 階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 | 階段 5 (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹樁 - (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹液採集產物 |
松樹
松果是松樹的種子。樹液採集器每5-6天的時間(重型樹液採集器為2-3天)會採集到松焦油。
松樹 | |||||||
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種子 | 階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 | 階段 5 (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹樁 - (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹液採集產物 |
桃花心木樹
桃花心木種子是桃花心木樹的種子。放上樹液採集器或重型樹液採集器後每天獲得 樹液。
桃花心木樹 | |||||||
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種子 | 階段1 | 階段2 | 階段3 | 階段4 | 階段5 - (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹樁 - (季節效果圖為:春, 夏, 秋, 冬) | 樹液採集產物 |
特殊樹木
特殊的樹木有特殊的屬性和產物。
蘑菇樹
蘑菇樹偶爾會出現在農場,獲得第一棵蘑菇樹(或樹樁)是秋季的隨機事件。也可以由蘑菇樹種子種植。這些種子在搖動或砍倒蘑菇樹時不會從蘑菇樹上掉下來,只能從齊先生的核桃房購買獲得。蘑菇樹會像其他樹一樣四處散播種子,砍倒後會掉落紅蘑菇和紫蘑菇。放上樹液採集器一段時間後會獲得 普通蘑菇、 紅蘑菇和 紫蘑菇。
如果被雷電擊中,蘑菇樹會變成樹樁,留下蘑菇,就像普通樹木留下木頭/樹液一樣。蘑菇樹樁在下個春季會成長為蘑菇樹。
蘑菇樹 | ||||||
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種子 | 階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 | 階段 5 | 樹液採集產物 |
普通蘑菇 紅蘑菇 紫蘑菇 |
棕櫚樹
棕櫚樹生長在沙漠和姜島上,它沒有種子。在砍倒後或搖動時可能會掉下椰子(在姜島上的棕櫚樹則有可能掉落金色椰子)。棕櫚樹上可以放置樹液採集器,但不會獲得任何產物。
棕櫚樹 | ||
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階段 1 | 階段 2 | 階段 3 |
神秘樹
神秘樹不會在山谷中自然生長,只能通過玩家種植。學習採集精通後可以製作神秘樹種並種出神秘樹。放上樹液採集器後會每7天獲得一份神秘糖漿(使用重型樹液採集器則為3天)。使用斧子砍伐會掉落硬木。
樹肥可以作用在神秘樹上,但是效果跟桃花心木類似,或者更低(具體概率待驗證)。
神秘樹 | |||||
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階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 | 階段 5 | 樹樁 |
苔雨樹
有三種苔雨樹,在苔雨天會出現,也可以通過種植長滿苔蘚的種子出現。長着苔蘚的樹長期放置不管也有可能轉變成苔雨樹(包括野外和農場內的)。 有些苔雨樹會長着苔蘚,有些不會。搖動它們時可能會掉落長滿苔蘚的種子,砍倒後會掉落苔蘚、木材和樹液,同時可能會掉落長滿苔蘚的種子;如果玩家選擇了伐木工人技能,則砍倒後還會掉落硬木。
種類1
這個種類的樹木無法放置樹液採集器。
階段1 | 階段2 | 階段3 | 階段4 | 階段5 - 春,夏,秋,冬 | 樹樁 - 春,夏,秋,冬 |
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種類2
這個種類的樹木除了外形,屬性與種類1一致。
階段1 | 階段2 | 階段3 | 階段4 | 階段5 - 春,夏,秋,冬 | 樹樁 - 春,夏,秋,冬 |
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種類3
這個種類的樹木可以通過種植長滿苔蘚的種子出現。砍倒後會掉落蕨菜。放上樹液採集器後會周期性產出一個蕨菜。
階段1 | 階段2 | 階段3 | 階段4 | 階段5 - 春,夏,秋,冬 | 樹樁 - 春,夏,秋,冬 |
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參考
- ↑ 參見遊戲中的代碼 Tree::extraWoodCalculator和Tree::tickUpdate。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::extraWoodCalculator和Tree::performTreeFall。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::performBushDestroy。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::performSproutDestroy。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::shake和Tree::dayUpdate。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::dayUpdate。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::dayUpdate。
- ↑ 參見遊戲中的代碼Tree::performToolAction。
- ↑ 9.0 9.1 參見遊戲中的代碼 Tree::seasonUpdate 。
歷史
- 1.1:樹液採集器不能放在樹樁上,樹不再顯示「錯誤季節」的信息。
- 1.3.27:砍掉普通的樹樁給予1點採集經驗值。
- 1.4:修復了澆灌小樹苗時發出鐮刀聲的問題。修復了如果在白天採集等級提高,樹種不掉落的問題。在農場外種植樹木種子不再需要耕地。
- 1.5:新增桃花心木樹及其種子。
- 1.6:新增神秘樹和苔雨樹。修復了樹樁會像生長完全的樹一樣掉落種子的問題。閱讀伐木秘事有概率使砍倒的樹掉落雙倍木頭。橡樹和楓樹有概率在秋季變成苔雨樹並失去葉子。
- 1.6.3:長着苔蘚的成熟苔雨樹會提升附近樹木生長苔蘚的速度。為生長周期的擴展生長階段添加說明,為採集苔蘚後樹木生長階段的變化添加說明。
樹 | |
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樹 | 楓樹 • 橡樹 • 松樹 • 桃花心木樹 • 蘑菇樹 • 棕櫚樹 • 神秘樹 • 苔雨樹 |
果樹 | 杏子樹 • 櫻桃樹 • 橙子樹 • 桃子樹 • 蘋果樹 • 石榴樹 • 香蕉樹 • 芒果樹 |
種子 | 楓樹種子 • 橡子 • 松果 • 桃花心木種子 • 蘑菇樹種子 • 神秘樹種 • 長滿苔蘚的種子 |
水果 | 杏子 • 櫻桃 • 橙子 • 桃子 • 蘋果 • 石榴 • 香蕉 • 芒果 |
雜項 | 大圓木 • 大樹樁 • 茶樹 |