“天气”的版本间的差异
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− | * | + | ** 苔雨催生的杂草不会破坏已放置的物品或树木,并且将在苔雨后的 第二天 消失 。 |
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− | *[[ | + | ** 每棵处于阶段1的树苗种子都有 50% 的几率长到阶段4。所有处于阶段2或阶段3的树苗都将长到阶段4。经过这两个步骤后 , 所有处于阶段4的树苗都 会 像经历了3个夜晚一样[[树#生长周期|成长]]。 |
− | *[[ | + | ** 每棵成熟的树木都有 50% 的几率长满[[ 苔藓]] 。 |
− | * | + | ** 每棵成熟的[[ 橡 树]] 或[[ 枫 树]] 都有 75% 的几率在苔雨期间临 时 转 变 为[[苔雨 树]] 。 |
− | *[[ | + | ** 大多数苔雨树,无论是生成的还是转变的,都将 在 苔雨后 的 第二天恢复原样。部分苔雨树会保留。[[ 鹈鹕镇]] 上的苔雨树将被移除。 |
− | * | + | ** 农场上的临时苔雨树都有几率传播,这意味着第二天你可以在恢复到原始类型的树木旁边找到第一阶段的苔雨树,可以收割一颗[[ 长满苔藓的种子|苔藓种子]] 。 |
− | *玩家 | + | ** 苔雨草丛 被 破坏时,每个可获得15个[[ 采集#经验点数|采集经验点数]] |
+ | * 某些 电 子设备无法使用: | ||
+ | ** 无法拨打或接听[[电 话]]。 | ||
+ | ** [[ 电视]] 所有的频道只会出现绿色 雪 花屏 。 | ||
+ | ** 星之果实餐吧里的[[ 星之果实餐吧# 自动点唱机| 自动点唱机]] 无法播放音乐 。 | ||
+ | * 在第一年,除了[[德米特里厄斯]]、[[莉亚]]和[[莱纳斯]]之外,大多数村民 会 整天呆在室内 。 | ||
+ | ** 在第一年,[[格斯]]的[[ 星之果实餐吧]] 全 天 开放。 | ||
+ | ** 玩家无法在第一年 的 苔雨期间给村民送礼 。 (会显示“……?”) | ||
+ | ** 和鹈鹕镇上的村民对话,会得到他们对苔 雨 的看法。特别地,[[法师]]会说“许多生物在这一天茁壮成长。”,说明这不是酸 雨。 | ||
+ | ** 玩家 可以在一 天 中的任何时间进入可进入的建筑物 , 无论其平时的 时 间如何,一些卧室将无需好感度也可进入。 | ||
+ | ** 如果 在苔雨的前一 天 完成了[[收集包]] 或[[Joja社区发展申请书]]的项目,夜间的过场将在苔雨中进行。 | ||
+ | * 在一 天 结束时 ,[[秘密#游戏内菜单|结 算 界面]]将显示一个有绿色雾和深灰色风暴云的 天 空 。 | ||
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*春季2/4日与夏季13/26日的天气预报可能不准。 | *春季2/4日与夏季13/26日的天气预报可能不准。 | ||
− | *夏季26日是风 | + | *夏季26日是 天气必定是暴 风 雨 ,但如 果 在25日不看电视,则可能不是。 (详见[[:en:Modding:Weather data|模组:天气数据(英文)]]) |
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+ | *在没有通过其他方式改变天气的情况下,冬天是不可能自然出现大风天的,但天气预报中仍然有一条看不见的信息:“一整天都会下雪。伙计们,一定要把东西捆起来!“ | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | <references> | ||
+ | <ref name="islandweather">参考游戏代码中的 <samp>Game1::SetOtherLocationWeatherForTomorrow</samp> 部分。</ref> | ||
+ | <ref name="TreeonGreenRainDay">参考游戏代码中的 <samp>Tree::onGreenRainDay</samp> 部分。</ref> | ||
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+ | </references> | ||
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+ | ==历史== | ||
+ | {{History|1.5|新增[[姜岛]]天气预报。}} | ||
+ | {{History|1.6|新增[[天气#苔雨|苔雨]]天气。修复了在暴风雨天气使用[[雨水图腾]]会导致第二天暴风雨的错误,允许连续多个暴风雨天气。[[春季]]第5年第1天不再下雨。}} | ||
+ | {{History|1.6.4|玩家在第一年苔雨期间无法再给NPC赠送礼物。}} | ||
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[[Category:游戏机制]] | [[Category:游戏机制]] | ||
[[Category:电视频道]] | [[Category:电视频道]] |
2024年8月13日 (二) 08:12的最新版本
剧透提醒
以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。 |
“ | “欢迎来到KOZU 5 ……这里是您获取天气、新闻和娱乐资讯的第一选择。现在播报明天的天气预报……” |
天气会根据季节每日发生变化。你可以在电视上选择节目“天气预报”查看第二天的天气。
姜岛上的天气与星露谷不同。解锁姜岛后,电视节目还会单独播报姜岛的天气。
天气会影响当天可以钓到的鱼、村民的对话和行程安排(即时间表)。
天气种类
天气 | 小图标 | 电视图像 | 描述 |
---|---|---|---|
晴天 |
| ||
雨天 | 明天全天有雨。 | ||
微风(春季) | 部分地区多云,并伴有微风。空气中会有大量花粉! | ||
微风(秋季) | 今天多云,一整天都会狂风大作。 注:翻译有误,应为“明天多云”。 | ||
暴风雨 | 好像有场风暴正在接近。预计将会有雷电。 | ||
苔雨 | 额......读数好像有点......异常......我......我不知道是什么意思...... | ||
下雪 |
| ||
节日 | 明天将是个大晴天……对(节日)来说将是完美的天气! 活动将在(节日地点)举行,将于(开始时间)到(结束时间)之间开始。别迟到了! | ||
婚礼 | 无 | (婚礼当天必定是晴天,且小图标会出现在界面右上方天气图标处) |
天气概率
游戏内天气的概率取决于天气代码中的数值,详见模组:天气数据(英文)。鹈鹕镇上会出现多种天气,但姜岛上只会出现晴天和雨天两种天气,且雨天的概率为24%。若玩家首次到达姜岛,天气必定为晴天。[1]
每年的夏季13、26日必定是雷雨。第一年1、2、4日必定是晴天,3日必定下雨。
注释
暴风雨
- 暴风雨天气算作雨天。只在雨天出现的鱼和老水手也会在暴风雨天出现。
- 在暴风雨天,闪电可能会击中农作物或树。如果闪电击中果树,会将其暂时变成煤树。
- 如果闪电击中了一个放有地板或小径的地块,地板和小径会从地面上掉落,但不会被永久摧毁。
- 闪电可能每10分钟发生一次。
- 闪电不会击中放置在外面的宝箱。[2]
- 未被击中的避雷针能够拦截整个农场上的闪电,不受放置位置的影响。[3]成功拦截闪电后会开始生产电池组,且不再拦截闪电。
- 使用雨水图腾后,第二天会下雨,但不会是暴风雨,除非已确定第二天会是暴风雨。
- 每年的夏季13、26日必定是暴风雨天。
下雪
苔雨
苔雨每年夏季随机发生一次,可能在以下日期发生:5日、6日、7日、14日、15日、16日、18日、23日。
苔雨会产生如下影响:[4]
- 游戏界面会蒙上一层绿色滤镜,即使在室内也同样可见。
- 整个山谷(海滩和沙漠除外)中都会出现大量苔雨树、杂草和巨大杂草(需要挥动多次镰刀才可破坏)。
- 苔雨催生的杂草不会破坏已放置的物品或树木,并且将在苔雨后的第二天消失。
- 苔雨对室外的野树的影响如下:
- 某些电子设备无法使用:
- 在第一年,除了德米特里厄斯、莉亚和莱纳斯之外,大多数村民会整天呆在室内。
- 在第一年,格斯的星之果实餐吧全天开放。
- 玩家无法在第一年的苔雨期间给村民送礼。(会显示“……?”)
- 和鹈鹕镇上的村民对话,会得到他们对苔雨的看法。特别地,法师会说“许多生物在这一天茁壮成长。”,说明这不是酸雨。
- 玩家可以在一天中的任何时间进入可进入的建筑物,无论其平时的时间如何,一些卧室将无需好感度也可进入。
- 如果在苔雨的前一天完成了收集包或Joja社区发展申请书的项目,夜间的过场将在苔雨中进行。
- 在一天结束时,结算界面将显示一个有绿色雾和深灰色风暴云的天空。
其他
- 第一年春季1、2、4、5日必定是晴天,[5]3日必定下雨。从春季6日开始,天气随机变化(但也有例外)。
- 节日当天永远是“大晴天”。
- 使用雨水图腾后,第二天会下雨,但如果第二天是节日、婚礼当天或每月第一天,则天气必定是晴天,不受雨水图腾影响。第一年春季2~4日的天气也不受雨水图腾影响。
- 冬季不会自然下雨,除非玩家使用雨水图腾。
- 如果玩家婚礼当天有节日,则不会显示小图标。
- 对于村民的爱心事件,触发条件中的天气只定义了晴天和雨天。下雪天或刮风天算作晴天,可触发要求天气为“晴天”的事件;暴风雨算作雨天,因此不可触发“晴天”的事件。
漏洞
- 春季2/4日与夏季13/26日的天气预报可能不准。
- 夏季26日是天气必定是暴风雨,但如果在25日不看电视,则可能不是。(详见模组:天气数据(英文))
趣闻
- 在有风的秋天,即使是在常绿的秘密森林中,空中的落叶也是红色的。
- 在没有通过其他方式改变天气的情况下,冬天是不可能自然出现大风天的,但天气预报中仍然有一条看不见的信息:“一整天都会下雪。伙计们,一定要把东西捆起来!“
参考
- ↑ 参考游戏代码中的 Game1::SetOtherLocationWeatherForTomorrow 部分。
- ↑ /u/ConcernedApe, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"
- ↑ /u/ConcernedApe, "v1.07 beta branch Bugs/Discussion"
- ↑ 参考游戏代码中的 Tree::onGreenRainDay 部分。
- ↑ Data\LocationContexts.xnb 强制“明天”的天气在第1、2和4天为晴天,在第3天为下雨。 Game1::getWeatherModificationsForDate 会用第1-4天的预期天气覆盖此内容,但不会改变第5天的强制晴天。