「避雷针」修訂間的差異

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在暴风雨天气,被闪电击中的'''避雷针'''会进入充能状态,并在第二天早上生成一个{{Name|Battery Pack|class=inline}}。闪电发生时,玩家不需要在呆在农场中。
  
 雷 雨天气时 收集暴風雨 能量,轉換為[[電池組]]
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  针不保护特定的区域 因此放置 位置不会影响闪电击中的概率。
  
  在被 闪电 击中24小时后生产[[ 池组]]。 闪电 的击中不需要玩家 农场中
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  一个未拦截过 闪电 的避雷针有一定的概率成功拦截闪 ,已经处于充能状态的避雷针无法再次拦截 闪电 。即使存 避雷针,也有一定概率拦截失败
  
  针不会保护特定的区域,它放置的位置也不影响闪电 概率 。一个 没有被闪电击中的 避雷针 有很大概率被闪电击中
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  一天内的 雷击 次数是随机 的。 你可以通过{{Bundle|10,000|16|y}}获取 一个避雷针。
  
==注意==
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'''当所有 避雷针 都处 充能状态时,闪电就较大的概率击中 农场 内的[[农作物]]、[[树]]和[[ 地板]] 。'''
* 避雷针 可以放置 在农场 外,但不会生产电池组。
 
*[[ 冬季]] 不会有雷雨天气
 
  
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==概率==
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避雷针并不是每次都能接到雷击。这个数值的计算如下
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<code>拦截概率=1-(已充能的避雷针数量/避雷针总数)²</code>
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依据这一公式,可以得出:
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* 如果没有避雷针被充能,那么下一个雷击被拦截的概率为 100%
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* 如果50%的避雷针被充能,那么下一个雷击被拦截的概率是 75%
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* 如果90%的避雷针被充能,那么下一个雷击被拦截的概率只有 19%
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受[[运气|每日运气]]和[[增益效果|运气增益]]的影响,未拦截的雷击有大概 25% 的几率击中农场上的[[农作物]]、[[树]]和[[地板]]。
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==趣闻==
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* 避雷针可以放置在农场外,但不会生产电池组。
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* 鹈鹕镇的[[冬季]]不会有雷雨天气,[[姜岛]]上不存在雷雨天气。
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* 暴风雨当天游玩的时间越长,产生的闪电越多,[[运气]]越好,闪电生成的概率越高。
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* 避雷针可以阻止动物吃该格的[[草]],以帮助[[草]]的保留扩张。
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==历史==
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[[de:Blitzableiter]]
 
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[[en:Lightning Rod]]
 
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[[es:Pararrayos]]
 
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[[pt:Para-raios]]
 
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[[ru:Громоотвод]]
 
[[ru:Громоотвод]]
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[[tr:Paratoner]]

於 2023年12月4日 (一) 08:29 的最新修訂

避雷針
Lightning Rod.png
收集暴風雨的能量,轉換為電池。
信息
來源 打造
季節 春季夏季秋季
售出價格 不可出售
打造
配方來源 Foraging Skill Icon.png 採集(等級 6)
所需材料 Iron Bar.png 鐵錠(1)Refined Quartz.png 精鍊石英(1)Bat Wing.png 蝙蝠翅膀(5)

在暴風雨天氣,被閃電擊中的避雷針會進入充能狀態,並在第二天早上生成一個Battery Pack.png 電池組。閃電發生時,玩家不需要在呆在農場中。

避雷針不保護特定的區域,因此放置的位置不會影響閃電擊中的概率。

一個未攔截過閃電的避雷針有一定的概率成功攔截閃電,已經處於充能狀態的避雷針無法再次攔截閃電。即使存在避雷針,也有一定概率攔截失敗。

一天內的雷擊次數是隨機的。你可以通過金庫Bundle Yellow.png 10,000金收集包獲取一個避雷針。

當所有避雷針都處在充能狀態時,閃電就較大的概率擊中農場內的農作物地板

概率

避雷針並不是每次都能接到雷擊。這個數值的計算如下

拦截概率=1-(已充能的避雷针数量/避雷针总数)²

依據這一公式,可以得出:

  • 如果沒有避雷針被充能,那麼下一個雷擊被攔截的概率為 100%
  • 如果50%的避雷針被充能,那麼下一個雷擊被攔截的概率是 75%
  • 如果90%的避雷針被充能,那麼下一個雷擊被攔截的概率只有 19%

每日運氣運氣增益的影響,未攔截的雷擊有大概 25% 的幾率擊中農場上的農作物地板

趣聞

  • 避雷針可以放置在農場外,但不會生產電池組。
  • 鵜鶘鎮的冬季不會有雷雨天氣,姜島上不存在雷雨天氣。
  • 暴風雨當天遊玩的時間越長,產生的閃電越多,運氣越好,閃電生成的概率越高。
  • 避雷針可以阻止動物吃該格的,以幫助的保留擴張。

歷史

  • 1.4:避雷針生產的時間由24小時後變更為第二天的早上。