“猪”的版本间的差异

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刚购买的猪不会有任何产出。猪需要10天发育成熟,只有成年猪才会产出松露。
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* 刚购买的猪不会有任何产出。
 
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* 猪被放出畜棚时每一帧都有概率挖出松露(详见下述)。这意味着每一天新产出的松露都会随机分布在猪经过的地面上。
 
* 猪被放出畜棚时每一帧都有概率挖出松露(详见下述)。这意味着每一天新产出的松露都会随机分布在猪经过的地面上。
 
* 你可以选择使用围栏或者其他障碍物来限制从畜棚中放出的猪的运动,这能使松露集中在区域内方便寻找。
 
* 你可以选择使用围栏或者其他障碍物来限制从畜棚中放出的猪的运动,这能使松露集中在区域内方便寻找。
* 重要的是,松露无法在有 地板、碎石小径、 杂物或其他物品的地块中产出。因此,为了保证猪可以产出松露,你需要尽量确保猪白天行走所经过的地块大部分是未被覆盖的。
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* 重要的是,松露无法在有杂物或其他物品的地块中产出 (不包括地板或小径) 。因此,为了保证猪可以产出松露,你需要尽量确保猪白天行走所经过的地块大部分是未被覆盖的。
  
 
===产生松露的先决条件===
 
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* 产出额外松露的概率为<code>动物好感度 / 1500</code>,因此当好感度达到上限(1000)的时候,有66%的概率能产出一个额外松露。
 
* 产出额外松露的概率为<code>动物好感度 / 1500</code>,因此当好感度达到上限(1000)的时候,有66%的概率能产出一个额外松露。
 
* 猪会持续判定产出额外的松露,直到错失多次产出的概率。
 
* 猪会持续判定产出额外的松露,直到错失多次产出的概率。
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* 一头满心情值的猪每天大概能产出3个松露<ref name="extratrufflechance" />。
  
 
===技能===
 
===技能===
* 松露的采集受到[[技能# 觅食|收集者职业]]效果的影响,能够双倍采集,同样的,[[技能#植物学家|植物学家的职业]]效果也适用,能够让所有松露的品质铱星。
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* 松露的采集受到[[技能# 采集|收集者职业]]效果的影响,能够双倍采集,同样的,[[技能#植物学家|植物学家的职业]]效果也适用,能够让所有松露的品质铱星。
 
* 然而,松露不受[[技能#耕种|牧场主职业]]效果影响。
 
* 然而,松露不受[[技能#耕种|牧场主职业]]效果影响。
  
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* 然而,未被拾取的松露会在每个季节的28的隔天早上消失,也就是下一季的第一天早上。
 
* 然而,未被拾取的松露会在每个季节的28的隔天早上消失,也就是下一季的第一天早上。
  
==生育==
 
猪和其他动物一样(除了[[兔子]]),有低概率生出小猪。同一个[[畜棚]]的猪越多,生小猪的概率越高。
 
  
 
==出售==
 
==出售==
 
 猪能够被卖出。卖出的价格基于动物好感度(最高 {{Price|20800}})。
 
 猪能够被卖出。卖出的价格基于动物好感度(最高 {{Price|20800}})。
 
 若要出售鸡舍或畜棚动物,只要用鼠标右键点击抚摸动物。然后会出现友谊/心情界面。将光标移动到右边的金币按钮上,就可以看到你可以以多少钱的价格出售该动物。点击该按钮和后面的确认对话框,即可完成出售。
 
 若要出售鸡舍或畜棚动物,只要用鼠标右键点击抚摸动物。然后会出现友谊/心情界面。将光标移动到右边的金币按钮上,就可以看到你可以以多少钱的价格出售该动物。点击该按钮和后面的确认对话框,即可完成出售。
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==趣闻==
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* 猪和[[兔子]]是游戏中仅有的两种存在性别的动物,但实际上怀孕和繁殖不受性别影响。<ref name="gender" />
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==参考==
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<ref name="extratrufflechance">参见[[:en:Talk:Pig#Truffles Per Day|英语讨论页]]上的无限几何级数计算。</ref>
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<ref name="gender">动物的性别由代码中的 <samp>FarmAnimal::isMale</samp> 决定。动物的性别游戏中唯一的影响是某些对话中使用的代词。具体请查看代码中的 <samp>PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage</samp> 和  <samp>FarmAnimal::getMoodMessage</samp>。</ref>
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如需补充 gender 中的例子请解包,英文wiki中给出的例子为 (''e.g.,'' when [[Marnie]] says she'll "send little [Name] to his/her new home").
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</references>
  
 
==历史==
 
==历史==
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{{History|1.0| 猪加 入了 游戏。}}
{{History|1.2|修复了因为好感度过高而无法生产松露 的bug}}
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{{History|1.2|修复了因为好感度过高而无法生产松露 的问题。}}
{{History|1.5|[[打造#装饰|地板]]不再阻碍 产物 的生成}}
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{{History|1.5|[[打造#装饰|地板]]不再阻碍 松露 的生成 }}
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{{NavboxAnimals}}
  

2023年8月14日 (一) 15:57的最新版本

Pig.png
这些猪在寻找松露方面训练有素!饲养在畜棚里。
信息
建筑 Deluxe Barn.png 高级畜棚
购买价格 data-sort-value="16000 ">Gold.png16,000金
产物 Truffle.png 松露

是一种在高级畜棚中饲养的动物,可在玛妮的牧场中购买,价格为data-sort-value="16000">Gold.png16,000金。猪能够怀孕并产下小猪

产品

另见:动物#产品

刚购买的猪不会有任何产出。猪需要10天发育成熟,只有成年猪才会产出松露。

与其它畜棚动物不同,猪并不在畜棚内产生任何产品。它们会在畜棚外挖出松露并把松露留在地面上。

如果每天都喂养,猪将在10个晚上后成熟。成熟并且被喂养了的猪在满足条件的情况下每天都可以生产松露

一个松露的价格为data-sort-value="625">Gold.png625金。如果将其放进产油机制成松露油,价格为data-sort-value="1065">Gold.png1,065金

图片 名称 描述 售价
Truffle.png 松露 一种味道极佳的菌类,有着独特的风味。
Truffle.png
625金
Truffle.png
Silver Quality Icon.png
781金
Truffle.png
Gold Quality Icon.png
937金
Truffle.png
Iridium Quality Icon.png
1,250金

位置

  • 猪被放出畜棚时每一帧都有概率挖出松露(详见下述)。这意味着每一天新产出的松露都会随机分布在猪经过的地面上。
  • 你可以选择使用围栏或者其他障碍物来限制从畜棚中放出的猪的运动,这能使松露集中在区域内方便寻找。
  • 重要的是,松露无法在有杂物或其他物品的地块中产出(不包括地板或小径)。因此,为了保证猪可以产出松露,你需要尽量确保猪白天行走所经过的地块大部分是未被覆盖的。

产生松露的先决条件

一头猪想要产出松露必须先满足以下几个条件:

  • 它已经被喂食
  • 它被放出畜棚
  • 当天不是雨天或雷雨天
  • 当天不是冬季
  • 它能够抵达可以产出松露的地块

你不需要为了产出松露而一直呆在农场场景中。

产出第一个松露的概率

如果满足下列两个条件,一头猪在每一帧有0.02%的概率产出一个松露:

  • 它当天尚未产出过松露
  • 它站在一个空地块上

因此如果一头猪大部分时间能在空地块上行走,它每天有大约99.99%的概率产出一个松露。友谊不会影响这个检测;一只友谊为0的猪每天仍有99.99%的概率产出一个松露。

产出额外松露的概率

  • 当一头猪当天已产出一个松露后,它仍能继续挖出松露。
  • 产出额外松露的概率为动物好感度 / 1500,因此当好感度达到上限(1000)的时候,有66%的概率能产出一个额外松露。
  • 猪会持续判定产出额外的松露,直到错失多次产出的概率。
  • 一头满心情值的猪每天大概能产出3个松露[1]

技能

采集频率

  • 未被拾取的松露第二天不会消失。因此你不需要每天都去采集猪所产出的松露,而是可以等松露积累起来再一次性采集。
  • 然而,未被拾取的松露会在每个季节的28的隔天早上消失,也就是下一季的第一天早上。


出售

猪能够被卖出。卖出的价格基于动物好感度(最高 data-sort-value="20800">Gold.png20,800金)。 若要出售鸡舍或畜棚动物,只要用鼠标右键点击抚摸动物。然后会出现友谊/心情界面。将光标移动到右边的金币按钮上,就可以看到你可以以多少钱的价格出售该动物。点击该按钮和后面的确认对话框,即可完成出售。

趣闻

  • 猪和兔子是游戏中仅有的两种存在性别的动物,但实际上怀孕和繁殖不受性别影响。[2]

参考

  1. 参见英语讨论页上的无限几何级数计算。
  2. 动物的性别由代码中的 FarmAnimal::isMale 决定。动物的性别游戏中唯一的影响是某些对话中使用的代词。具体请查看代码中的 PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessageFarmAnimal::getMoodMessage

历史

  • 1.0:猪加入了游戏。
  • 1.2:修复了因为好感度过高而无法生产松露的问题。
  • 1.5地板不再阻碍松露的生成。