“水果干”的版本间的差异

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'''水果干'''是由[[烘干机]]制成的[[工匠物品]] 。因原料需要5个 烘干机对原料的实际增值倍率为:水果基础售价 × 1.5 + 5
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'''水果干'''是 一种 由[[烘干机]]制成的[[工匠物品]], 在游戏中过夜即可完成
  
  水果干 恢复的能量和生命值是 作为原料的 水果 恢复 能量/生命值的3倍。
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 水果干恢复的能量和生命值是 基础 水果能量/生命值 恢复量 的3倍 。水果干的售价取决于使用的水果(7.5x基本水果价格+25)。
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由于[[烘干机]]每次使用需要5个水果,因此干燥水果的净优势是每使用一个水果(1.5倍水果基本价格+5)。
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由于价值仅基于水果基本价格,与[[生鱼片]]类似,与销售水果相比,如果水果质量更高,实际效益会下降,如果水果受益于[[耕种|农耕人]],实际效益也会略有下降。
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例如,如果不选择[[耕种|农耕人]],铱星水果通常会在烘干的情况下亏损,而如果不采用[[耕种|农耕人]],金星水果每种水果只能盈利{{price|5}}
  
 
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2024年5月3日 (五) 05:29的版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

水果干
Dried Fruit.png
用(水果名字)制成的 果干,有嚼劲
信息
来源 工匠物品
售出价格 7.5 × 水果基础售价 + 25
工匠物品
处理设备 Dehydrator.png 烘干机
处理用时 Time Icon.png 过夜
所需材料 任何 水果 (5)
除了 葡萄

水果干是一种由烘干机制成的工匠物品,在游戏中过夜即可完成。

水果干恢复的能量和生命值是基础水果能量/生命值恢复量的3倍。水果干的售价取决于使用的水果(7.5x基本水果价格+25)。

由于烘干机每次使用需要5个水果,因此干燥水果的净优势是每使用一个水果(1.5倍水果基本价格+5)。

对于农耕人,每种水果的收益为(2.1倍水果基本价格+7)。

由于价值仅基于水果基本价格,与生鱼片类似,与销售水果相比,如果水果质量更高,实际效益会下降,如果水果受益于农耕人,实际效益也会略有下降。

例如,如果不选择农耕人,铱星水果通常会在烘干的情况下亏损,而如果不采用农耕人,金星水果每种水果只能盈利data-sort-value="5">Gold.png5金

历史

  • 1.6:加入游戏。