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關於砍伐為木材的樹,請查看:樹 。
果樹 需要28天成熟。成熟後,在其對應的季節里,每天會產出一個水果。水果在收穫前最多可累積三天。果樹不需要澆水,在冬天也不會死。果樹幼苗可在任何季節生長,因此玩家可以在任何季節種植,為之後的豐收作準備。
每棵果樹必須種植在3x3的空地中央,但它們可以種在永久性建築(即農舍 )旁邊。「空地」是指沒有物品、地板、小徑 和地形(包括草 ),但不包括遠古斑點 [1] 。每棵果樹的3x3種植區域也不能與另一棵果樹的3x3區域重疊。遊戲會自動阻止果樹種得太近,確保它們之間在各個方向上的最小距離為2個地塊。果樹不能移動位置,除非砍倒果樹並重新種植相應的樹苗。
當果樹幼苗還未完全長成時,3x3區域內必須保持清空,不然樹的生長將受阻。如果在夜間,農場上生成的雜物 蔓延到了果樹幼苗周圍,第二天早上,遊戲會彈出一個提示,提醒玩家昨晚果樹無法生長。在果樹幼苗周圍放置物品也會導致果樹生長受阻,並彈出同樣的提示框。當果樹完全長成後,它會按季節產出水果。此時玩家可以在果樹周圍區域放置物品、鋪地板和小徑 ,且無需顧慮其生長問題。
果樹需要種植到未開墾 的地面上。果樹也可以種植在溫室 里,中間的土地或周圍邊界處都可以種植。如果把果樹種在溫室里或姜島上,完全長成後它們全年都會結果實,也不會隨季節 變換顏色。
果樹可以被砍伐,砍倒一個果樹會產出相應的樹苗和少量的木材 。如果果樹是成熟的,它會產出一個與其果實相同品質的樹苗。品質越高,果樹成熟得也越快:銀星樹苗生長速度為普通樹苗的2倍;金星為3倍,銥星為5倍[2] 。
從皮埃爾的雜貨店 中購買全部六種果樹樹苗需要花費data-sort-value="25400"> 25,400金 。
水果品質和價值
果樹成熟後果實品質每年增加1星。果樹將會在完全長成的1年後產出銀星品質的果實,2年後產出金星品質的果實,第3年後產出銥星品質的果實。在果樹完全成長後,即使周圍有東西也不影響果實星級的提高。
果樹果實會受到「農耕人」職業 的加成,並且果樹果實製造的果醬 和果酒 也受「工匠」職業 加成,在售賣時會增加其價值。
春季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
春季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
春季
樹苗
皮埃爾的雜貨店 購買價格
旅行貨車 購買價格
果實
果實售價
果實治療效果
果實用途
櫻桃樹苗
data-sort-value="3400"> 3,400金
data-sort-value="850" 2,550 ~ 4,250金
櫻桃
工匠收集包
夏季
香蕉樹和芒果樹如果種在姜島 可以全年生產果實,種在星露谷則只在夏季產果。
注意:在送禮 時,香蕉 和芒果 不算作果樹果實,這兩件物品遵循「非果樹果實」的村民偏好。
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春、夏、秋和冬
收成
7 天
7 天
7 天
7 天
總計: 28 天
夏季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春、夏、秋和冬
收成
7 天
7 天
7 天
7 天
總計: 28 天
夏季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
夏季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
夏季
秋季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
秋季
階段 1
階段 2
階段 3
階段 4
階段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
秋季
雷擊
天氣 不會影響果樹結果。不論颳風下雨還是晴空萬里,果樹都會每天結出一個果實。
但是,在雷暴天氣里,果樹有概率會被閃電 擊中,導致它們燃燒4天。在此期間,它們不會生產果實,但會每天生產一個煤炭 。4天過後會恢復正常。
注意,砍伐燒焦的果樹不能掉落額外的煤炭,其掉落物與之前一致。
當果樹被擊中時,會冒出煙霧的效果,煙霧的效果會停留四天,如果成熟的果樹被閃電擊中後且被砍倒,煙霧效果會提前消失。如果是果樹樹苗被擊中,除了冒出煙霧,不會產生其他任何額外影響(不影響樹苗的生長時間和生長進度,不會變黑,也不會產生煤炭 )。此外,當樹苗被砍伐後煙霧不會消失。
下列所示是果樹被閃電擊中後的樣子。
提示
在溫室 中種植果樹時,請謹慎規劃。
漏洞
理論上可以在相距兩塊地磚的地方種植普通樹 種(即橡子 、松果 、楓樹種子 或桃花心木種子 )和果樹樹苗(不分先後順序)。一個漏洞導致玩家不能在離果樹樹苗正好兩格的地方種植普通樹種,也不能在離普通樹種兩格的地方種植果樹樹苗。普通樹種被當成了另一棵果樹樹苗。
參考
↑ 參見FruitTree:IsGrowthBlocked 。
↑ 參見Object::placementAction 。
歷史
1.0 :加入遊戲。
1.1 :加入成長機制,果樹成熟後產出的水果的品質逐年提高。
1.4 :移除果樹成熟後,品質的成長需要空置周圍3x3地面的機制。修復遠古斑點會導致果樹無法生長的問題。修復果樹樹苗周圍能夠種植普通樹苗種子的問題。
1.5 :新增香蕉樹苗和芒果樹苗。
1.6 :現在砍倒一個果樹會產出相應的樹苗。如果樹是成熟的(即果實品質>基礎),它會產出一個與其果實相同品質的樹苗。品質越高,果樹成熟得越快。