「战斗」修訂間的差異

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 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
 
 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 战斗技能==
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 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
 
 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
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==致命一击==
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致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算
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*1.武器基础暴击率
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每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
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*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
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在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:
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'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
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也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
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*3.如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么
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'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
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*4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器#银河剑|已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑]]为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。
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*5.技能增益
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[[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
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'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
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下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
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[[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
  
 
==经验点数==
 
==经验点数==
 
 下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。
 
 下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。
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| 影狂徒
 
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|霸王 辣椒
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|霸王 喷火龙
 
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<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p>
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==历史==
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{{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}}
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==参考==
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<ref name="weaponsxnb"参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
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<ref name="dagger">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref>
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<ref name="ringcrit">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
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<ref name="scoutcode">参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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於 2024年4月3日 (三) 17:50 的最新修訂

戰鬥是一種和與礦井骷髏洞穴還有荒野農場中的怪物戰鬥相關的技能

在遊戲開始的前幾天,礦井會由於Joja公司的事故而處於關閉狀態。在第5天左右,玩家將會收到一封來自Joja公司的信件,闡明由於山體滑坡導致的礦洞堵塞已經被清理完畢,並且礦井的入口已經可以進入。此時沒有選擇荒野農場的玩家可以進行戰鬥了。

戰鬥技能由擊殺怪物來增加。每增加1級戰鬥等級都會得到1或多個打造藍圖或者烹飪食譜,並且增加玩家的HP(生命值)上限。

玩家擊敗一隻怪物時經驗等級會立刻增加,但是升級窗口會直到玩家睡覺後才出現(多人模式則是所有玩家都睡覺後)。

Combat Skill Icon.png 戰鬥技能

等級1 等級2 等級3 等級4 等級5
合成配方: 合成配方: 烹飪配方: 合成配方: 選擇一個職業:
  結實戒指  蟲肉塊   生命藥水   塊莖拼盤   戰士戒指   戰士
所有攻擊造成的傷害值將增加10%。
(+15 生命值)
  偵查員
暴擊幾率提高50%。
(+0 生命值)
等級6 等級7 等級8 等級9 等級10
合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 戰士: 偵查員:
  史萊姆壓蛋器  蒜油   由巴的戒指  荊棘戒指   史萊姆孵化器  爆炸彈丸   銥環  墨汁意大利餃   野蠻人
造成的傷害值增加15%。
(+0 生命值)
  特技者
特技的冷卻時間減少一半。
(+0 生命值)
  防禦者
+25 生命值.
  亡命徒
對敵人的暴擊將產生致命效果。
(+0 生命值)

選擇偵查員職業會以以下公式增加暴擊幾率:暴击几率 +=暴击几率 * 0.5。實際上,所有的暴擊幾率上升都是乘法疊加而不是加法疊加的。即使裝備所有可能的加成以後最好的暴擊幾率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒職業平均傷害也很難超過戰士支線的加成。

(測試暴擊幾率的是偵查員技能以及兩個+10%暴擊幾率的戒指。暴擊幾率的計算是乘法而不是加法:基於你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基礎值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。

最大的暴擊幾率是10.89%,可以通過裝備蛇形邪劍和兩個海藍寶石戒指,並且選擇偵查員技能來達到。

亡命徒增加的暴擊傷害從大約3倍到增大約21倍。而偵查員技能增加了大約2%的暴擊率,結果是從長期看增加了大約42%的額外傷害。 但這麼計算並不完全是準確的,因為暴擊傷害造成的實際傷害實際上肯定比目標的剩餘血量要高。

致命一擊

致命一擊的概率會按照以下的順序進行計算

  • 1.武器基礎暴擊率

每把武器都有自己的基礎致命一擊概率,例如,銀河劍有2%的暴擊率。[1]

  • 2.1.5版本之後的鍛造(1.5版本之前可以省去這一步)

在1.5版本更新的鍛造內容中,使用海藍寶石鍛造所提升的致命一擊概率依照下面的公式計算:

致命一擊概率=武器基礎致命一擊概率+0.046*鍛造等級

也就是說,一把使用3個海藍寶石鍛造的武器的致命一擊概率提升了13.8%。那麼一把3個海藍寶石鍛造的銀河劍的致命一擊概率達到了15.8%。[2]

  • 3.如果武器的類型是匕首,那麼

致命一擊概率=(基礎致命一擊概率+0.005)*1.12[3]

偵查員將會以倍率提升的方式提高致命一擊概率。公式為:

致命一擊概率=前四項之和*1.5[5]

下面以被3個海藍寶石鍛造,且玩家佩戴兩個海藍寶石戒指情況下的銀河劍為例,致命一擊概率為18.96*1.5=28.44%

亡命徒的致命一擊概率增益這會在前面都計算完畢後翻倍。詳情見暴擊力量頁面。

經驗點數

下表列出了擊殺指定怪物獲取的經驗點數。

怪物 經驗值(XP)
綠色史萊姆 3
灰塵精靈 2
蝙蝠 3
冰凍蝙蝠 7
熔岩蝙蝠 15
銥蝠 22
石魔 5
荒野石魔 5
2
蒼蠅 10
冰凍果凍 (藍色史萊姆) 6
污泥 (紅色史萊姆,紫色史萊姆,銅史萊姆,鐵史萊姆) 10
幽靈 15
掘地蟲 10
岩石蟹 4
熔岩蟹 12
銥蟹 20
魷魚娃 15
暗影狂徒 15
暗影薩滿 15
骷髏 8
金屬大頭 6
臭蟲 1
木乃伊 20
巨型史萊姆 7
飛蛇 20
突變蛆 6
突變蒼蠅 10
霸王噴火龍 7
幽靈頭骨 15

狀態加成

消耗某些食物或飲料,穿特定的鞋子戒指,還有武器都可以給予玩家狀態加成來影響戰鬥能力。

  攻擊 影響玩家用各種武器造成的傷害。

  暴擊力量 當打出暴擊時增加額外的傷害。

  防禦 影響玩家被怪物攻擊時受到的傷害。

  免疫 影響玩家受到減益效果的幾率。

武器的  重量 影響敵人被該武器擊退的距離。

  武器速度  玩家速度 也是的一個戰鬥的因素。

歷史

  • 1.6:擊殺農場中的怪物現在將會得到正常量1/3的戰鬥經驗(此前的版本中不會獲得經驗)。

參考

  1. weapons.xnb
  2. 參考 StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. 參考 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; the dagger weapon type is 1.
  4. 參考 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage and StardewValley::Objects::Ring.
  5. 參考 StardewValley::GameLocation.damageMonster.