“战斗”的版本间的差异

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 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。
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<ref name="scoutcode">参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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2024年4月3日 (三) 17:50的最新版本

战斗是一种和与矿井骷髅洞穴还有荒野农场中的怪物战斗相关的技能

在游戏开始的前几天,矿井会由于Joja公司的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择荒野农场的玩家可以进行战斗了。

战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个打造蓝图或者烹饪食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。

玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现(多人模式则是所有玩家都睡觉后)。

Combat Skill Icon.png 战斗技能

等级1 等级2 等级3 等级4 等级5
合成配方: 合成配方: 烹饪配方: 合成配方: 选择一个职业:
Sturdy Ring.png 结实戒指Bug Steak.png 虫肉块 Life Elixir.png 生命药水 Roots Platter.png 块茎拼盘 Warrior Ring.png 战士戒指 Fighter.png 战士
所有攻击造成的伤害值将增加10%。
(+15 生命值)
Scout.png 侦查员
暴击几率提高50%。
(+0 生命值)
等级6 等级7 等级8 等级9 等级10
合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 战士: 侦查员:
Slime Egg-Press.png 史莱姆压蛋器Oil of Garlic.png 蒜油 Ring of Yoba.png 由巴的戒指Thorns Ring.png 荆棘戒指 Slime Incubator.png 史莱姆孵化器Explosive Ammo.png 爆炸弹丸 Iridium Band.png 铱环Squid Ink Ravioli.png 墨汁意大利饺 Brute.png 野蛮人
造成的伤害值增加15%。
(+0 生命值)
Acrobat.png 特技者
特技的冷却时间减少一半。
(+0 生命值)
Defender.png 防御者
+25 生命值.
Desperado.png 亡命徒
对敌人的暴击将产生致命效果。
(+0 生命值)

选择侦查员职业会以以下公式增加暴击几率:暴击几率 +=暴击几率 * 0.5。实际上,所有的暴击几率上升都是乘法叠加而不是加法叠加的。即使装备所有可能的加成以后最好的暴击几率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。

(测试暴击几率的是侦查员技能以及两个+10%暴击几率的戒指。暴击几率的计算是乘法而不是加法:基于你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基础值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。

最大的暴击几率是10.89%,可以通过装备蛇形邪剑和两个海蓝宝石戒指,并且选择侦查员技能来达到。

亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。

致命一击

致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算

  • 1.武器基础暴击率

每把武器都有自己的基础致命一击概率,例如,银河剑有2%的暴击率。[1]

  • 2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)

在1.5版本更新的锻造内容中,使用海蓝宝石锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:

致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级

也就是说,一把使用3个海蓝宝石锻造的武器的致命一击概率提升了13.8%。那么一把3个海蓝宝石锻造的银河剑的致命一击概率达到了15.8%。[2]

  • 3.如果武器的类型是匕首,那么

致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12[3]

侦查员将会以倍率提升的方式提高致命一击概率。公式为:

致命一击概率=前四项之和*1.5[5]

下面以被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%

亡命徒的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见暴击力量页面。

经验点数

下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。

怪物 经验值(XP)
绿色史莱姆 3
灰尘精灵 2
蝙蝠 3
冰冻蝙蝠 7
熔岩蝙蝠 15
铱蝠 22
石魔 5
荒野石魔 5
2
苍蝇 10
冰冻果冻 (蓝色史莱姆) 6
污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) 10
幽灵 15
掘地虫 10
岩石蟹 4
熔岩蟹 12
铱蟹 20
鱿鱼娃 15
暗影狂徒 15
暗影萨满 15
骷髅 8
金属大头 6
臭虫 1
木乃伊 20
巨型史莱姆 7
飞蛇 20
突变蛆 6
突变苍蝇 10
霸王喷火龙 7
幽灵头骨 15

状态加成

消耗某些食物或饮料,穿特定的鞋子戒指,还有武器都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。

Attack.png 攻击 影响玩家用各种武器造成的伤害。

Crit. Power.png 暴击力量 当打出暴击时增加额外的伤害。

Defense.png 防御 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。

Immunity.png 免疫 影响玩家受到减益效果的几率。

武器的Weight.png 重量 影响敌人被该武器击退的距离。

Speed w.png 武器速度Speed.png 玩家速度 也是的一个战斗的因素。

历史

  • 1.6:击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。

参考

  1. weapons.xnb
  2. 参考 StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. 参考 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; the dagger weapon type is 1.
  4. 参考 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage and StardewValley::Objects::Ring.
  5. 参考 StardewValley::GameLocation.damageMonster.