“巴士站”的版本间的差异

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'''巴士站'''是 你在这 个游戏 中开始 的地方。 你到达之后巴士将坏掉,直到你在社 中心完成了金库[[ 收集包]] [[ 祝尼魔]] 将修复它或者在[[Joja社区发展申请书]] 花{{price|40000}}购买‘车站修复’这一项
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'''巴士站'''是 靠近星露谷中心的一 外部区域,也是玩家开始 游戏 后第一个到达 的地方。 穿过该 域的主要道路连接着西边的[[ 农场]] 和东边的[[ 鹈鹕镇]] 。玩家沿着公路向西走也可以进入[[ 边远森林]] 中地势较低的区域(公路东边不通向其他区域)
  
  汽车修理完毕后[[ 潘姆]] 会成为汽车司机。她每天上午10点到达巴士站,下午5点离 开, 并且只有她上班的这段时间(差一点也不行 即使她已经走到车附近) 可以 购买车票。在[[ 潘姆]] 上班时间内,可以在公车左边的机器上购买车票 费用是500g(包括回程)。巴士在春季25日停运,因为这天[[ 潘姆]] 待在她 的[[ 拖车]] 里。去巴士站的最快方法是乘坐[[ 矿车]] 或直接从农场走到巴士站
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  位于巴士站西北角的[[ 矿车]] 始处于损坏状态 玩家将其修复之后 它便 可以 通往[[ 矿井]],[[ 鹈鹕镇]] 附近 的[[ 铁匠铺]] [[ 采石场]]。
  
一日之内可以多次乘车。
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==巴士==
  
  你可以在潘姆的拖车门口等候她 并阻挡她前进。当她快速跑过去 后, 潘姆可以 上午9:40到达公交站,此时也可 买到车票
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  玩家到达星露谷后,巴士会一直处于损坏状态 直到玩家花费共计{{price|42500}}完成[[收集包#金库|金库收集包]] 由[[祝尼魔]]将其修复 [[Joja社区发展申请书]] {{price|40000}}的价格将其修复
  
  购买车票 后, 公共汽车会将[[ 玩家角色|玩家]] [[沙漠]]
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  巴士被修好 后,[[ 潘姆]] 将成为巴士司机。她每天上午10:10 达巴士站,下午5:00离开,在此期间可以花费{{price|500}}购买车票
  
  如果你 在巴士站[[ 动物#马| 下马]] 后去乘 车。 当你从沙漠回来时,右下角会出现一个信息 "你忠实的爱驹在耐心等你回来。" 或者 "(马的名字)正纳闷你去了哪里。"
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 在 上午10点前乘车是可行的:玩家可以在上午8:30于潘姆的[[拖车]]前等候并挡住她的路。一旦她穿过[[玩家]],她的速度会比平常快得多,上午9:30即可到达 巴士站 ,并且车票在她到达后立刻就能购买。在机器上买票将使巴士把玩家送到[[ 沙漠| 卡利科沙漠]] 票包含返程
  
  如果你 在[[沙漠]] 因失眠昏倒,[[ 潘姆]] 会留在 沙漠 ,使你第二天找不到她
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  春季25日无法乘车,因为这天潘姆 在[[ 哈维的诊所]]有预约。玩家仍然可以使用[[传送图腾: 沙漠]] [[ 沙漠图腾柱]] 进入 沙漠。
  
 玩家 会自己寻路上车。如果用箱子等 品堵住 则付款后 玩家会 会,然后瞬移上车 物品不会被NPC所破坏
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  如果 玩家 将[[动 #马|马]]留在巴士站后去乘 车, 玩家 从沙漠回来时,屏幕上 出现 条信息 "你忠实的爱驹在耐心等你回来 " 或者 "(马的名字)正纳闷你去了哪里 "
==删除场景==
 
  
 “巴士乘客”场景是 开场动画的 一个未使用的部分, 即可 控制 玩家 在巴士里四处走动,并且与车上的人和物品进行互动。
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==觅食==
 该场景在游戏 最初 发布前已 从游戏中 移除,但与该场景相关的部分数据仍可在游戏文件中找到。
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[[File:BusStopForageLocations.png|thumb|right|300px|巴士站中可以生成可觅食物品的位置。]]
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在巴士站的地面上可以发现的[[觅食|可觅食物品]]如下:<ref name="forage_chance" />
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* [[春季]]:{{name|Daffodil|class=inline}} (45%),{{name|Dandelion|class=inline}} (35%)和{{name|Leek|class=inline}} (20%)
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* [[夏季]]:{{name|Sweet Pea|class=inline}} (47%),{{name|Spice Berry|class=inline}} (27%)和{{name|Grape|class=inline}} (27%)
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* [[秋季]]:{{name|Wild Plum|class=inline}} (60%)和{{name|Hazelnut|class=inline}} (40%)
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* [[冬季]]:{{name|Crocus|class=inline}} (42%),{{name|Holly|class=inline}} (35%)和{{name|Crystal Fruit|class=inline}} (23%)
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可觅食物品在春季生成的平均速率为每晚1.0个,在其余季节则为每晚0.8个。<ref name="forage_spawn"/>地图上的红色和洋红色地块即为可生成觅食物品的位置,当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。
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==古物==
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在巴士站挖掘[[远古斑点]]可发现的[[古物]]如下:
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* {{name|Prehistoric Vertebra|class=inline}} (0.7% + 3-5%<ref name="artifact_extra" />)
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* {{name|Prehistoric Handaxe|class=inline}} (4%)
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* {{name|Prehistoric Tool|class=inline}} (3%)
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* {{name|Ancient Doll|class=inline}} (2.4%)
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* {{name|Arrowhead|class=inline}} (1.6%)
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* {{name|Ancient Drum|class=inline}} (0.7%)
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* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.07%)
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* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.07%)
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其他可能发现的物品如下:
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* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (17-34%<ref name="artifact_extra" />)
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* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 4-8%<ref name="artifact_extra" />);如果已找到全部遗失之书,任何潜在的遗失之书都将被替换为{{name|Mixed Seeds|class=inline}}。
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* 仅[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (20%)
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* 仅[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (14%)
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* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (6-11%<ref name="artifact_extra" />)
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* 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (5-9%<ref name="artifact_extra" />)
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* 仅[[春季]]:2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}} (4%)
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* 未发现的{{name|Secret Note|class=inline}}:最高4%的几率,仅当玩家拥有[[放大镜]]。
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远古斑点的平均生成速率是每晚0.11个,冬季除外,其速率会增至每晚0.8个。<ref name="artifact_spawn" />
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==村民活动路径==
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[[File:Pathing-BusStop.png|thumb|right|300px|[[腐烂的植物]]表示物品可以安全放置于此处。]]
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只有两位[[村民]]会穿过巴士站并有可能[[打造#农场外的打造物品|摧毁]]物品:
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* 巴士修好之后,[[潘姆]]每天都会往返于此。
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* 在[[秋季]]的每个星期二,[[阿比盖尔]]会往返于巴士东北边的灌木丛。
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 “巴士乘客”场景是 游戏介绍中 一个未使用的部分, 玩家开始 控制 自己的游戏角色,可以 在巴士里四处走动,并且与车上的人和物品进行互动。
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 该场景在游戏发布 经被 移除,但与该场景相关的部分数据仍可在游戏文件中找到。
  
 
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==画廊==
 
==画廊==
 下面显示的车票 在PC v1.2的 游戏中 实现。它 原本会 出现在玩家的钱包 在1.3中 放大镜所取代。
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 下面显示的车票 从未在 游戏 的发布版本 中实现。它 最初计划为 出现在玩家的钱包 里。 在1.3 版本 ,游戏文件里的车票图片被[[ 放大镜]]图片 所取代。
 
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Bus stop.jpg|夏 的巴士站
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Bus Repair.png|祝尼魔修复了巴士
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Bus Stop Black Line Door.jpg|1.3版本之前过场动画中的巴士门
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Bus stop.jpg|夏 的巴士站
 
Bus Ticket.png|车票
 
Bus Ticket.png|车票
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Dobson.png|Dobson的肖像
 
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==轶事==
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*修复巴士后,[[刘易斯]]会说“(玩家名),你听说了吗?似乎旧城巴士又开始在夜间运行了!这旧东西几十年来一直处于休眠状态...这确实是一个很大的谜团。”
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*如果玩家传送到[[沙漠]]并且在[[潘姆]]到达巴士站前乘车返回,玩家会驾驶巴士。
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*关于被删除内容的说明视频:https://www.youtube.com/watch?v=DmAqmihyooU
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*如果玩家在移动版中缩小画面,可以看到巴士从黑色空间驶来。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
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<ref name="forage_chance">对于每种可觅食物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可觅食物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
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<ref name="forage_spawn">在巴士站共计1050个地块当中,有89(8%)个地块是普通可觅食物品的有效生成点,更多关于可觅食物品生成的信息参见[[觅食]]。</ref>
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<ref name="artifact_extra">在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:夏季和秋季的几率为最大值,冬季降低50%,春季则降低6%。详见[[远古斑点]]。</ref>
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<ref name="artifact_spawn">在巴士站共计1050个地块当中,有47(4%)个地块是远古斑点在春季、夏季和秋季的有效生成点,245(23%)个是冬季的有效生成点。详见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="happy">疑为误译,英文原文为"It doesn't look too happy in there..."(它在里面看起来不太开心……)</ref>
 
<ref name="happy">疑为误译,英文原文为"It doesn't look too happy in there..."(它在里面看起来不太开心……)</ref>
 
<ref name="sup">疑为误译,英文原文为"Kid: 'Sup?"(孩子:什么事?)</ref>
 
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2022年7月29日 (五) 08:24的版本

巴士站
Bus.png
Maplocation.png
Map.png
开放时间 上午10:00至下午5:00
非营业时间 下午5:00至10:00上午
地址 巴士站
居民

巴士站是靠近星露谷中心的一个外部区域,也是玩家开始游戏后第一个到达的地方。穿过该区域的主要道路连接着西边的农场和东边的鹈鹕镇。玩家沿着公路向西走也可以进入边远森林中地势较低的区域(公路东边不通向其他区域)。

位于巴士站西北角的矿车最开始处于损坏状态,玩家将其修复之后,它便可以通往矿井鹈鹕镇附近的铁匠铺采石场

巴士

玩家到达星露谷后,巴士会一直处于损坏状态,直到玩家花费共计data-sort-value="42500">Gold.png42,500金完成金库收集包后由祝尼魔将其修复,或在Joja社区发展申请书data-sort-value="40000">Gold.png40,000金的价格将其修复。

巴士被修好后,潘姆将成为巴士司机。她每天上午10:10到达巴士站,下午5:00离开,在此期间可以花费data-sort-value="500">Gold.png500金购买车票。

在上午10点前乘车是可行的:玩家可以在上午8:30于潘姆的拖车前等候并挡住她的路。一旦她穿过玩家,她的速度会比平常快得多,上午9:30即可到达巴士站,并且车票在她到达后立刻就能购买。在机器上买票将使巴士把玩家送到卡利科沙漠。车票包含返程。

春季25日无法乘车,因为这天潘姆在哈维的诊所有预约。玩家仍然可以使用传送图腾:沙漠沙漠图腾柱进入沙漠。

如果玩家将留在巴士站后去乘车,当玩家从沙漠回来时,屏幕上会出现一条信息 "你忠实的爱驹在耐心等你回来。" 或者 "(马的名字)正纳闷你去了哪里。"

觅食

巴士站中可以生成可觅食物品的位置。

在巴士站的地面上可以发现的可觅食物品如下:[1]

可觅食物品在春季生成的平均速率为每晚1.0个,在其余季节则为每晚0.8个。[2]地图上的红色和洋红色地块即为可生成觅食物品的位置,当原生的树存在时,洋红色地块生成物品的几率降低90%,因为它们被判定为在原生树的后面。

古物

在巴士站挖掘远古斑点可发现的古物如下:

其他可能发现的物品如下:

远古斑点的平均生成速率是每晚0.11个,冬季除外,其速率会增至每晚0.8个。[4]

村民活动路径

腐烂的植物表示物品可以安全放置于此处。

只有两位村民会穿过巴士站并有可能摧毁物品:

  • 巴士修好之后,潘姆每天都会往返于此。
  • 秋季的每个星期二,阿比盖尔会往返于巴士东北边的灌木丛。

未使用内容

“巴士乘客”场景是游戏介绍中一个未使用的部分,此时玩家开始控制自己的游戏角色,可以在巴士里四处走动,并且与车上的人和物品进行互动。 该场景在游戏发布之前就已经被移除,但与该场景相关的部分数据仍可在游戏文件中找到。

BusPeople.png

对话

源代码文件 Content\Strings\StringsFromCSFiles.zh-CN.xnb 包含了玩家与该场景的各种元素交互时会显示的消息。

详情 

  • (老妇人旁边的宠物笼?) - ”但那里看上去似乎不那么幸福啊……”[5]
  • (洗手间门?) - ”占据”
  • (巴士门?) - ”巴士还没到……”
  • 海莉 - ”呜……我购物时逛太久了,累的脚疼。嘿。你可以问问司机到星露谷还要多久吗?”
  • 海莉 (2) - ”……怎么样?”
  • 红衣男子 - ”别担心,朋友。我时刻关注着星露谷。”
  • 老妇人 - ”请不要在行驶的巴士上到处走动,这样很容易伤到别人!”
  • 老妇人 (2) - ”不过呢,如果我的膝盖没这么僵硬,我可能也会那样做的。哈哈。”
  • 读报男子的包 - ”男子:把你的爪子从我包上拿开。”
  • 读报男子的包(2) - ”男子:……你听到我说的没,小子?滚!”
  • 读报男子的包(3) - ”男子:你是什么东西,混混吗?”
  • 读报男子的包(4) - ”男子:…… *叹气* ……现在的孩子……”
  • 读报男子的包(5) - ”男子:看在由巴的份上,把你的脏爪子从我的名牌包上拿开!”
  • 读报男子的包(6) - ”男子:你十年的收入都买不起这包!”
  • 读报男子的包(7) - ”男子:啊!拿走吧,别烦我,你这流氓!”(紧接着)“收到1金。”
  • 读报男子的包(8) - ”男子: ……”
  • 滑板小子(玩家为男性) - ”……没有回复。”
  • 滑板小子(玩家为男性,2) - ”孩子:喝汤吗?”[6]
  • 滑板小子(玩家为女性) - ”孩子:喝汤吗?”[6]
  • 滑板(玩家为男性) - ”孩子:老兄,不要碰我的写字板[7]。”
  • 带孩子的女士 - ”女士:我们刚从祖祖城游乐园回来……是不是,西蒙?“(紧接着) ”西蒙:* 呀呀学语*……*咕噜*”
  • 带孩子的女士(2) - ”女士:他在陌生人面前很害羞。”
  • 空座位 - ”在座位下发现20金!”
  • 戴蝴蝶结的女孩 - ”女孩:嗨!”
  • 巴士司机(与海莉交谈前) - ”司机:嘿,你最好坐下。”
  • 巴士司机(与海莉交谈后) - (”Dobson”事件开启)

Dobson

当玩家与海莉交谈后再与巴士司机交谈时,将触发一个涉及名为“Dobson”的未知角色的事件。有可能“Dobson”后来被Joja超市经理莫里斯取代。 源代码文件 StringsFromCSFiles.zh-CN\Bus.cs 包含了如果事件成功触发后将会发生的情节和消息。

详情 

  • ”司机:哈?我们快到了。再过几分钟就到了。”
  • (游戏播放了一个关门的音效,Dobson(从洗手间?)出现并面朝玩家。)
  • ”先生?你还在吗?呃……不好意思让你久等了,先生。我刚才在忙别的事情。”
  • (Dobson移动) ”是的,先生……我在去星露谷的巴士上。”
  • (Dobson移动并面朝不同的方向) ”我必须得说,到现在为止当地人没给我留下什么深刻印象。”
  • (Dobson看向另一个方向) ”他们似乎驯良朴素。孩子们病怏怏的,年轻人都像小流氓似的……”
  • (Dobson移动并面朝另一个方向(也许是Joja超市的广告牌?)) ”但是,他们还是展示了我们的公司标志,你一定会高兴的,先生。”
  • (Dobson移动并面朝另一个方向) ”*鼻哼*……是的,先生,您放心,这些乡巴佬肯定会乖乖签署文件的……我们会迅速建设Joja超市并立即投入运营。然后我们也许可以再谈那个新-”
  • ”胡子男:大家快看!!”
  • (地图的图块设置发生了变化——也许是表示巴士到达了星露谷的车站?)
  • ”胡子男:看!那里就是星露谷!”
  • (Dobson面朝玩家)
  • (事件结束)

画廊

下面显示的车票从未在游戏的发布版本中实现。它最初计划为出现在玩家的钱包里。在1.3版本中,游戏文件里的车票图片被放大镜图片所取代。

轶事

  • 修复巴士后,刘易斯会说“(玩家名),你听说了吗?似乎旧城巴士又开始在夜间运行了!这旧东西几十年来一直处于休眠状态...这确实是一个很大的谜团。”
  • 如果玩家传送到沙漠并且在潘姆到达巴士站前乘车返回,玩家会驾驶巴士。
  • 关于被删除内容的说明视频:https://www.youtube.com/watch?v=DmAqmihyooU
  • 如果玩家在移动版中缩小画面,可以看到巴士从黑色空间驶来。

参考

  1. 对于每种可觅食物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可觅食物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是Locations.xnb,由GameLocation::spawnObjects中的代码处理。
  2. 在巴士站共计1050个地块当中,有89(8%)个地块是普通可觅食物品的有效生成点,更多关于可觅食物品生成的信息参见觅食
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 在远古斑点处发现额外物品的几率取决于季节:夏季和秋季的几率为最大值,冬季降低50%,春季则降低6%。详见远古斑点
  4. 在巴士站共计1050个地块当中,有47(4%)个地块是远古斑点在春季、夏季和秋季的有效生成点,245(23%)个是冬季的有效生成点。详见远古斑点
  5. 疑为误译,英文原文为"It doesn't look too happy in there..."(它在里面看起来不太开心……)
  6. 6.0 6.1 疑为误译,英文原文为"Kid: 'Sup?"(孩子:什么事?)
  7. 疑为误译,英文原文为"board",应为“滑板”。