「合作」修訂間的差異

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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]]
  
 多人游戏是一种可选择的游戏模式,通过局域网或 者互联网 可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。 每位玩家需要下载游戏。(不支持分屏),玩家之间 可以 通过GOG和Steam平台联 。创建农场的 家拥有存档数据 能够 多人模式里运行,也可以随时切换成单人 戏。其他 家可以通过steam连接 (非steam的联机还未完成)
+
  合作( 多人游戏 、多人模式、联机模式) 是一种可选择的游戏模式,通过 分屏、 局域网或 者IP地址 可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。可以 在PC(Linux/Mac/Windows)和主 (PS4/Switch/Xbox One)上游 玩, 目前尚不支持 移动设备(iOS/Android)或PS Vita上 游玩。
  
==特 ==
+
创建农场的玩家即为“主持人”(亦称为房主),其他玩家均为“农场帮手”(也可以当作主持人的“宾客”)。主持人拥有存档,并且可以任意单人游玩或者多人游玩。如果主持人不在线或者不对外开放,其他玩家将无法无法进入该世界或者游玩该世界的角色。在不加[[模组:目录|模组]]的情况下,也无法更换主持人。
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==限制==
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*仅对于主机:
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:*远程多人游戏需要订阅该主机的在线服务。(本地分屏多人游戏是免费的)
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:*不能一边分屏游玩一边远程联机。
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:*仅在Switch上,至多两个人分屏,且每位玩家都需要一个控制器或者Joy Cons(NS的标配控制器)。
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*多人游戏不能跨平台(例如PS4 ↔ PC是不行的),但是PC可以跨系统(例如Windows ↔ MacOS)。
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==主持游戏==
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可以重新为了多人游戏创建一个世界,也可以随时把单人游戏的世界用来多人游戏。
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===创建一个新的多人世界===
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特地为了多人游戏而创建一个世界:
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:1.在标题界面中选择“合作”而不是“创建”。
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:2.点击“主持”。
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:3.点击“主持新农场”
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:4.为每一个可能加入的玩家准备一个联机小屋。也可以设置利润率和资金是否共享。农场创建之后,如果不修改存档,将无法更改利润率,但是可以更改资金共享。也可以在游戏中建造或者拆除联机小屋。
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===分屏游玩模式===
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:1.像平常那样创建并加载一个存档。
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:2.在单人模式中为新的玩家建造联机小屋。
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:3.给新的玩家添加控制器,并连接到主机上。(虽然第一个玩家也可以用其他控制器,但是PC的键盘永远操控第一个玩家)
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:4.在游戏内打开菜单,点击“选项”。
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:5.往下翻到“多玩家”部分,点击“开始本地联机”
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:6.然后让每一位玩家在连接的控制器上选择开始。
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如果主持人通过标题界面的“合作”加载游戏,就可以在一局游戏中既有分屏玩家还有远程玩家。(除了主机)
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 +
===邀请玩家进入单人游戏世界===
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:1.在单人模式中为每一位新玩家建造一个联机小屋。
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:2.保存并退出到标题界面。
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:3.通过“合作”而不是“加载”进入存档,并邀请其他玩家。
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==加入游戏==
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对于主持人应该参照[[合作#主持游戏|主持游戏]],对于其他玩家:
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;在PC上
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:*通过Steam:好友主持的游戏会在合作的界面里显示在屏幕上。也可以直接在Steam的好友菜单里快捷进入好友的世界。
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:*通过GOG和Steam:主持人在游戏中的“选项”界面会显示邀请代码,将该代码发送给同平台的其他玩家,在合作界面输入该代码可以加入游戏。
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:*通过分屏模式:请参考[[合作#分屏游玩模式|分屏游玩模式]]。
 +
:*通过IP地址:这可能需要开放一个防火墙端口或者虚拟专用LAN业务(服务器默认使用UDP端口 24642)。<ref>参考游戏中的代码<samp>StardewValley.Network::Server</samp>。</ref>)
 +
 
 +
;在PS4上
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:*可以通过PlayStation Plus远程联机(需要订阅)。
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:*最多可以四人同屏游玩。(参考[[合作#分屏游玩模式|分屏游玩模式]])
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;在Switch上
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:*可以通过Nintendo Switch Online远程联机(需要订阅)。好友主持的游戏会在合作的界面里显示在屏幕上。
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:*面对面玩家可以通过本地局域网联机。(无需订阅Nintendo Switch Online)
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:*最多可以两人同屏游玩。(参考[[合作#分屏游玩模式|分屏游玩模式]])
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;在Xbox One上
 +
 
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:*可以通过Xbox Live Gold远程联机(需要订阅)。
 +
:*最多可以四人同屏游玩。(参考[[合作#分屏游玩模式|分屏游玩模式]])
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 +
==特 ==
 
 多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。
 
 多人合作与单人游戏大致相同. 下面列出了具体的多人合作与单人游戏之间的区别。
  
=== 小屋 ===
+
=== 四角农场===
多人 农场 可以容纳额外的3座 [[ 联机小屋| 小屋 ]] (在 农场 创建中选择) 每位玩家进入 农场 都需要 如果 农场 在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋(上限为3)在 农场 上通过支付 {{price|100}} 小屋 建造是瞬间完成 ,所 额外的 小屋 可以在第一天就被建好。
+
[[File:Four Corners Farm.png|thumb|四角 农场]]
 +
 
 +
[[ 农场地图#地图类型| 四角农场]] 是专门为了多人游戏而设计的 农场 地图 它有四个区域在四个角,在一定程度上涵盖了其他 农场 地图的特点。它有 池塘和一个大池塘 此外,[[ 农场 地图#地图类型|四角 农场]]也也可以单人游玩
 +
 
 +
===联机小屋===
 +
:''关于联机 小屋的 位置可 参考[[联机 小屋/布局]]''
  
  机玩家可以 在任何时间拆除一 座小屋。  拆除 小屋 会将客机 的所 有数据从游戏中移除
+
  多人农场可以至多存在三座[[联 小屋|小屋]](在农场创建中选择)。每位 玩家 进入农场都需要一座联机小屋。如果农场在创建时小屋少于三座(包括单人存档), 可以 通过支付{{price|100}}找[[木匠的商店#农场建筑|罗宾]]建造至多三 小屋 在农场上 。 小屋 建造是瞬间完成 以额外的小屋可以在当天就被建好
  
 一座小屋可以在木匠的商店里升级 两次 通过客机。(而 其他 客机), 小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同, 除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具,当客机 在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜
+
  主机玩家可以在任何时间拆除 一座 小屋。 该小屋的玩家将会在游戏中被去除,其背包内的物品会存在小屋拆除后留下的箱子内。
 +
 
 +
联机 小屋可以在木匠的商店里升级, 但是只能由该小屋的玩家升级, 能由 持人 或其他 玩家升级。 小屋 无法建造地窖。升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同, 且占地面积 会发生改变
  
 
===利润率===
 
===利润率===
 当创建一个多人游戏存档时,你能够选择25%,50%,75%的利润率,或者(100%)。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏(包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下[[小麦]] 从25金 的售价变 为6金
+
 当创建一个多人游戏存档时,你能够选择25%,50%,75%的利润率,或者(100%)。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏 的经济 (包括农作物,饲料,矿物和料理)。比如,在25%的利润率下[[小麦]] 从{{price|25}} 的售价变 为{{price|6}}
  
 
[[皮埃尔的杂货店]]的种子售价和[[joja超市]]的 [[草籽]],[[糖]],[[大麦粉]],以及[[大米]]的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格(包括[[铁匠铺]] 和 [[鱼店]]的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。
 
[[皮埃尔的杂货店]]的种子售价和[[joja超市]]的 [[草籽]],[[糖]],[[大麦粉]],以及[[大米]]的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格(包括[[铁匠铺]] 和 [[鱼店]]的商品,建筑以及工具升级)和任务金币奖励不受影响。
  
 这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的 [[蟹笼]]还是1500金,所以采矿和自己制作 物品 会更为经济。
+
 这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡,制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如,尽管你的收入减少了,威利售卖的[[蟹笼]]还是1500金,所以采矿和自己制作[[蟹笼]] 会更为经济。
  
 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在 首页 中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从 首页 的加载中进入游戏。 这样将会在单 人游戏 里保 存你之 选择的 利润率
+
 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而,你可以在 标题界面 中的合作来创建多人游戏存档 并单独游玩来使得利润率生效 。在 “合作”中 创建 并保存,然 后从 标题界面 加载 中进入游戏 即可
 +
 
 +
===金钱共享===
 +
当创建一个多 人游戏存 档时, 能够选择玩家 间是否共享金钱,若选择共享金钱,则所有玩家共同获得{{price|500}},且往后金钱互通;若 选择 金钱独立,则每位玩家各获得{{price|500}},且往后金钱独立。
 +
 
 +
===婚姻===
 +
玩家可以像[[婚姻|像单人模式一样]]和NPC结婚。每个NPC同时只能和一个玩家结婚,他们 孩子会出生在结婚的玩家家中。
 +
 
 +
玩家可以通过使用[[结婚戒指]]来和另一名玩家结婚。结婚的玩家可以在婚后他们的床旁边的紫色礼物盒中得到一个[[星之果实]](相当于从NPC配偶那里获得)。一栋房屋能够符合生孩子的条件有:这栋房屋属于其中一个已婚玩家,房屋升级了儿童房,还没有2个孩子,两个玩家都在床上睡觉。如果条件都满足,游戏会随机让一名玩家为另一名玩家要孩子。孩子会出生在两名玩家都睡着的房子(如果有),或者另一名玩家的家中(如果有),或者该玩家的家中
  
 
===游戏性===
 
===游戏性===
* 一些决定是 所有玩家 共同完成 通过点击对话或进入区域:
+
* 一些决定是 所有玩家通过点击对话或进入区域 共同完成的:
 
** 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
 
** 通过一起上床来决定什么时候睡觉;
 
** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
** 使用暂停指令决定什么时候暂停(在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏)。
+
* 所有玩家共享相同的农场土地。
* 所有玩家共享相同的 金钱和 农场土地。
 
 
* 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。
 
* 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。
 +
* 每一个NPC的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 玩家之间的互动:
 
* 玩家之间的互动:
 
** 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能用500金在 [[旅行货车]]购买,玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。
 
** 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能用500金在 [[旅行货车]]购买,玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。
 
** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。
 
** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。
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** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。
 +
* 躺在床上但没有睡觉时,玩家的[[能量|体力]]会缓慢恢复。
 +
 +
===任务和进度===
 +
* 每个玩家的任务都是独立的,不过玩家之间可以相互帮助完成任务。
 +
* 任务的难度会基于当前等级最高的玩家。
 +
* 采矿任务是所有玩家共享的。不过每个玩家可以打开自己的奖励宝箱(用电梯到达任务要求的楼层也可以完成挖矿任务)。
 +
* [[博物馆]]收集任务是所有玩家共享的。不过每个玩家获得的奖励是独立的。
 +
* 完成每个房间的[[收集包]]或者joja线路所获得的最终奖励是所有玩家共享的,但是每个收集包的奖励只有完成收集包的玩家能够获得。
 +
** 完成布告栏收集包会给所有玩家都增加NPC好感度。
 +
* 每个玩家的工具需要独立升级,但是工具可以在玩家之间自由共享。这同样消除了在工具升级过程中没有工具可用的问题。
 +
* 任何玩家都可以在农场上购买和建造建筑,但是每个玩家的小屋只能由自己升级,并且建筑的移动只能由房主进行。
 +
** 移动建筑的权限可以由[[#指令|指令]]所更改。
 +
* 每个玩家的[[星之果实]]的获取是相互独立的。
 +
* 每个玩家所拥有的制造物品和做菜的配方是相互独立的,不过玩家之间可以相互分享。
  
 
===钱币===
 
===钱币===
* 钱 是由 所有的玩家分享 的。
+
* 钱 可以被 所有的玩家分享, 或者 独立 分开
** 在1.4版本中 添加了 独立 金钱的选项
+
** 去[[镇长的庄园]]里 刘易斯的家 中可以切换经济 否独立 (只限 主)
** 玩家可以在 刘易斯的 房屋向其他玩 转账或 更改金钱选项 (只限主
+
** 如果在游戏开始后才切换为经济独立,则钱会平均分给游戏内的所有玩家。
***选择后选项将会在第二天生效,之后可以更改回来。
+
*选择后选项将会在第二天生效,之后可以更改回来。
* 对于放置在[[售卖|发货箱]]中的每一件物品,价格由在线玩家决定 ,该玩家的职业将最大程度地提高价格
+
* 对于放置在[[售卖|发货箱]]中的每一件物品,价格由 当前 在线 玩家中对物品售卖价格加成最高的 玩家决定。
  
 
===经验===
 
===经验===
 每个玩家都有自己的经验点。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。
+
 每个玩家都有自己的[[技能| 经验点]] 。谁做了这件事,谁就是获得经验的人。
 +
 
 +
*[[耕种]]
 +
**只有收获[[农作物]]的人会获得经验,不管这个农作物是谁种植的,或者谁对它做了任何其他事情。
 +
**与[[动物]]互动的人会获得经验。
 +
*[[采矿]]
 +
**只有最后击碎矿石的人才可以获得经验。经验不会被共享。
 +
**谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。
 +
**如果岩石被怪物破坏(比如[[灰尘精灵]]),则每个人都会得到经验,即使他们不在[[矿井]]里。
 +
*[[采集]]
 +
**谁捡起地上的[[采集#可采集物品|采集物品]]谁就会获得经验。
 +
**谁在砍[[树]]时最后一次挥动[[斧头]],谁就会获得这一经验。它不是共享的。
 +
*[[钓鱼]]
 +
**钓到[[鱼]]的人会获得经验。
 +
**谁获取了[[蟹笼]]中的物品,谁就会获得经验,而不管这个蟹笼是谁放置的,或者谁填充了[[鱼饵]]。
 +
*[[战斗]]
 +
**谁杀死了[[怪物]],谁就会获得经验。它不是共享的。
 +
 
 +
===运气===
 +
* 每个玩家的每日[[运气]]是独立的,可以不同。
 +
* 计算运气的时候是平均所有在线玩家的运气得到的。
 +
 
 +
===时间===
 +
通常来说,时间的流逝只会在玩家参加活动或者使用指令<code>/pause</code>的时候暂停。
 +
 
 +
当主持多人游戏的时候,时间流逝会和单人游戏时一致,直到第一个非房主玩家加入进来。这意味着房主在等待其他玩家加入进来的时候可以通过打开菜单或者任何面板的方式暂停时间流逝。
 +
 
 +
当多人游戏中有2个及以上人数的玩家时,时间流逝会在以下情况下暂停:
 +
* 当一天结束后,有一个玩家在选择技能或者还没有关闭售卖报告。
 +
* 玩家在参加拥有主活动的活动。(当活动结束后,时间会立刻调整到晚上10点)
 +
* 房主使用<code>/pause</code>暂停了游戏。
 +
* 游戏时间到达02:00并且有玩家正处于过场动画中。(该玩家会在过场动画结束后立刻昏倒)
 +
* 只有在分屏模式下:所有玩家都打开了菜单或者任何面板时,时间流逝会暂停。
 +
在多人游戏当中,没有任何其他情况使得时间流逝暂停、向前跳跃或者以不同于正常游戏的速率变化。
 +
 
 +
特别地,当处于以下情况时,时间依然会流逝:
 +
* 在任何菜单界面、库存界面和对话界面。
 +
* 当商店的界面打开的时候。(当NPC离开的时候依然可以购买)
 +
* 当处于过场动画时。(见上文,处于过场动画中的玩家可以看到其他玩家,但是他对于其他玩家不可见)
 +
* 玩街机游戏时。
 +
* 正在钓起一条鱼时。
 +
 
 +
当游戏被人为地通过<code>/pause</code>指令暂停时,以下操作依然可以进行:
 +
* 当玩家已经处于商店界面时,依然可以购买或者出售。
 +
* 当玩家打开库存或者个人菜单时,依然可以移动物品。
 +
 
 +
==对话==
 +
对话是一个能够让玩家在游戏过程中即时交流的功能。在对话中能使用一些指令来更改游戏设置,或者向玩家发送信息等等。
 +
 
 +
===指令===
 +
在指令前面添加斜杠<code>/</code>能够使该指令在对话框中运行。
 +
 
 +
以下指令对所有玩家都可用:
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!指令
 +
!描述
 +
|-
 +
|<samp>h,<br />help</samp>
 +
|展示可用的指令。
 +
|-
 +
|<samp>clear</samp>
 +
|清空游戏的对话记录。
 +
|-
 +
|<samp>color-list</samp>
 +
|展示可用的对话颜色<br /><sup>''White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup>
 +
|-
 +
|<samp>color</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>color <颜色></code>
 +
<p>使你的对话以某种颜色显示。如果只是想设置一行对话的颜色:<code>['''color''']你的对话消息</code></p>
 +
<p>''Example:'' <code>/color yellow</code>
 +
|-
 +
|<samp>dm,<br />message,<br />pm,<br />whisper</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>dm <玩家> <消息></code>
 +
<p>向同一游戏中的另一名玩家发送私密消息。</p>
 +
|-
 +
|<samp>emote,<br />e</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>emote <表情></code>
 +
<p>展示一个[[合作/表情|表情]]。</p>
 +
|-
 +
|<samp>list,<br />users,<br />players</samp>
 +
|展示当前在线的所有玩家的名字。
 +
|-
 +
|<samp>mapscreenshot</samp>
 +
|拍摄并保存当前所在位置的照片。
 +
|-
 +
|<samp>ping</samp>
 +
|展示当前连向房主的ping值(对于农工)或者连向农工的ping值(对于房主)。
 +
|-
 +
|<samp>r</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>r <消息></code>
 +
<p>向刚刚发送给你的最后一个玩家发送一个回信。</p>
 +
<p>''例如:'' <code>/r Hello World!</code> 来向私密消息发送回复。</p>
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
以下指令只对房主可用:
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Command
 +
!Description
 +
|-
 +
|<samp>pause</samp>
 +
|暂停游戏。
 +
|-
 +
|<samp>resume</samp>
 +
|如果游戏被使用<code>/pause</code>暂停,则恢复游戏。
 +
|-
 +
|<samp>kick</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>kick <玩家名></code>
 +
<p>强制该玩家下线。</p>
 +
|-
 +
|<samp>ban</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>ban <玩家名></code>
 +
<p>永久禁止该玩家加入游戏(不只是他们的角色)。使用玩家名、用户ID或者IP地址来指定玩家。</p>
 +
|-
 +
|<samp>unban</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>unban <玩家名></code>
 +
<p>移除该玩家的禁止。</p>
 +
|-
 +
|<samp>unbanAll</samp>
 +
|移除所有的禁止。
 +
|-
 +
|<samp>sleepannouncemode</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>sleepannouncemode <模式></code>
 +
<p>更改当一名玩家上床睡觉时候发送到对话中的提示。</p>
 +
<p>''Examples:''</p>
 +
*<code>/sleepannouncemode off</code> 会关闭提示。
 +
*<code>/sleepannouncemode first</code> 会在玩家当天第一次上床时发送提示。
 +
*<code>/sleepannouncemode all</code> 会在玩家每一次上床时都发送提示。
 +
|-
 +
|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
 +
|''Syntax:'' <code>mbp <权限></code>
 +
<p>修改农工的从[[木匠的商店]]里移动建筑的权限。
 +
<p>''例如:''</p>
 +
*<code>/mbp off</code> 会禁止所有农工移动建筑。
 +
*<code>/mbp owned</code> 会允许农工移动由他们自己购买的建筑。
 +
*<code>/mbp on</code> 会允许所有农工任意移动建筑。
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===表情符号(Emojis)===
 +
:详见:[[合作/表情符号]]
 +
 
 +
==表情==
 +
:详见:[[合作/表情]]
 +
 
 +
==玩家上限==
 +
 
 +
默认的农工人数限制是7人(包括房主总共8人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。'''注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。'''
 +
 
 +
要修改上限,找到下面的文件:
 +
* 在Windows上:<code>%AppData%\StardewValley\startup_preferences</code>。
 +
* 在Linux上:<code>~/.config/StardewValley/startup_preferences</code>。
 +
修改<code>&lt;playerLimit&gt;-1&lt;/playerLimit&gt;</code>的值为你想要修改的人数上限。例如,修改为<code>&lt;playerLimit&gt;10&lt;/playerLimit&gt;</code>来使允许10个玩家一起游玩。
 +
 
 +
若设置成<code>-1</code>则会使用默认值。
 +
 
 +
==漏洞==
 +
* 如果两个或者更多的玩家同时捡起一个物品,拿走桌子上的物品,或者破坏一个石头,他们都会得到该物品。这本质上是复制它。
 +
* 如果单名玩家挖掘或敲开了[[采矿#采矿点|铱矿]]等带有几率判定的物体,那么所有玩家都会进行一次概率判定。如果概率判定命中,那么相应的物品会掉落在该名玩家的附近,即使该玩家没有做任何操作。
 +
 
 +
==注释==
 +
<references />
  
*耕种
+
==历史==
**任何收割作物的人都会获得经验,不管是谁种植的,也不管是谁用它做的任何其他工作
+
{{History|1.3.27|加入游戏 }}
**任何与动物互动的人都会获得经验。
+
{{History|1.4|金钱现在 可以共享 ,也可以各个玩家独立分开计算 增加 地图“四角农场” 。每 日运气改为取平均值。任务的难度现 取决于对应技能所有玩家的最高等级 }}
*采矿
+
{{History|1.5|增加了 分屏功能 ,最 多可容纳四个玩家 主机农舍中的家具由抽屉柜更换为普通 壁炉 }}
**只有最后击碎矿石的人才 可以 获得经验。它不是 共享
+
{{History|1.6|增加 联机小屋 外观 可同时联机人数增长至八人 }}
**不管是谁引爆 [[打造#炸弹|炸弹]],他都有被摧毁的岩石的经验
 
**如果岩石被怪物破坏,比如[[灰尘精灵]], 个人都会得到经验,即使他们不 矿坑里
 
*觅食
 
**不管是谁捡到 的, 他都会得到经验。
 
**任何人在砍树、伐木或伐木时 后一次挥动斧头,都会获得这一经验 它不是共享 的。
 
*钓鱼
 
**你在捕鱼方面获得 预期 经验。
 
**无论是谁设置或引诱[[蟹笼]] 谁都会得到经验。
 
*战斗
 
**谁杀了怪物就有经验。它不是共享的
 
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category: 游戏玩法]]
  
 
[[de:Mehrspieler]]
 
[[de:Mehrspieler]]

於 2024年4月8日 (一) 07:24 的最新修訂

多人合作中的兩位玩家和兩座小屋

合作(多人遊戲、多人模式、聯機模式)是一種可選擇的遊戲模式,通過分屏、區域網或者IP位址可以使1-4位玩家在同一農場進行遊戲。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主機(PS4/Switch/Xbox One)上遊玩,目前尚不支持在行動裝置(iOS/Android)或PS Vita上遊玩。

創建農場的玩家即為「主持人」(亦稱為房主),其他玩家均為「農場幫手」(也可以當作主持人的「賓客」)。主持人擁有存檔,並且可以任意單人遊玩或者多人遊玩。如果主持人不在線或者不對外開放,其他玩家將無法無法進入該世界或者遊玩該世界的角色。在不加模組的情況下,也無法更換主持人。

限制

  • 僅對於主機:
  • 遠程多人遊戲需要訂閱該主機的在線服務。(本地分屏多人遊戲是免費的)
  • 不能一邊分屏遊玩一邊遠程聯機。
  • 僅在Switch上,至多兩個人分屏,且每位玩家都需要一個控制器或者Joy Cons(NS的標配控制器)。
  • 多人遊戲不能跨平台(例如PS4 ↔ PC是不行的),但是PC可以跨系統(例如Windows ↔ MacOS)。

主持遊戲

可以重新為了多人遊戲創建一個世界,也可以隨時把單人遊戲的世界用來多人遊戲。

創建一個新的多人世界

特地為了多人遊戲而創建一個世界:

1.在標題界面中選擇「合作」而不是「創建」。
2.點擊「主持」。
3.點擊「主持新農場」
4.為每一個可能加入的玩家準備一個聯機小屋。也可以設置利潤率和資金是否共享。農場創建之後,如果不修改存檔,將無法更改利潤率,但是可以更改資金共享。也可以在遊戲中建造或者拆除聯機小屋。

分屏遊玩模式

1.像平常那樣創建並加載一個存檔。
2.在單人模式中為新的玩家建造聯機小屋。
3.給新的玩家添加控制器,並連接到主機上。(雖然第一個玩家也可以用其他控制器,但是PC的鍵盤永遠操控第一個玩家)
4.在遊戲內打開菜單,點擊「選項」。
5.往下翻到「多玩家」部分,點擊「開始本地聯機」
6.然後讓每一位玩家在連接的控制器上選擇開始。

如果主持人通過標題界面的「合作」加載遊戲,就可以在一局遊戲中既有分屏玩家還有遠程玩家。(除了主機)

邀請玩家進入單人遊戲世界

1.在單人模式中為每一位新玩家建造一個聯機小屋。
2.保存並退出到標題界面。
3.通過「合作」而不是「加載」進入存檔,並邀請其他玩家。

加入遊戲

對於主持人應該參照主持遊戲,對於其他玩家:

在PC上
  • 通過Steam:好友主持的遊戲會在合作的界面里顯示在屏幕上。也可以直接在Steam的好友菜單里快捷進入好友的世界。
  • 通過GOG和Steam:主持人在遊戲中的「選項」界面會顯示邀請代碼,將該代碼發送給同平台的其他玩家,在合作界面輸入該代碼可以加入遊戲。
  • 通過分屏模式:請參考分屏遊玩模式
  • 通過IP位址:這可能需要開放一個防火牆埠或者虛擬專用LAN業務(伺服器默認使用UDP埠 24642)。[1])
在PS4上
  • 可以通過PlayStation Plus遠程聯機(需要訂閱)。
  • 最多可以四人同屏遊玩。(參考分屏遊玩模式
在Switch上
  • 可以通過Nintendo Switch Online遠程聯機(需要訂閱)。好友主持的遊戲會在合作的界面里顯示在屏幕上。
  • 面對面玩家可以通過本地區域網聯機。(無需訂閱Nintendo Switch Online)
  • 最多可以兩人同屏遊玩。(參考分屏遊玩模式
在Xbox One上
  • 可以通過Xbox Live Gold遠程聯機(需要訂閱)。
  • 最多可以四人同屏遊玩。(參考分屏遊玩模式

特性

多人合作與單人遊戲大致相同. 下面列出了具體的多人合作與單人遊戲之間的區別。

四角農場

四角農場

四角農場是專門為了多人遊戲而設計的農場地圖。它有四個區域在四個角,在一定程度上涵蓋了其他農場地圖的特點。它有一個小池塘和一個大池塘。此外,四角農場也也可以單人遊玩。

聯機小屋

關於聯機小屋的位置可以參考聯機小屋/布局

多人農場可以至多存在三座小屋(在農場創建中選擇)。每位玩家進入農場都需要一座聯機小屋。如果農場在創建時小屋少於三座(包括單人存檔),可以通過支付data-sort-value="100">Gold.png100金羅賓建造至多三座的小屋在農場上。 小屋建造是瞬間完成的,所以額外的小屋可以在當天就被建好。

主機玩家可以在任何時間拆除一座小屋。 該小屋的玩家將會在遊戲中被去除,其背包內的物品會存在小屋拆除後留下的箱子內。

聯機小屋可以在木匠的商店裡升級,但是只能由該小屋的玩家升級,不能由主持人或其他玩家升級。小屋也無法建造地窖。升級後的小屋內部布局與單機小屋內部布局相同,且占地面積不會發生改變。

利潤率

當創建一個多人遊戲存檔時,你能夠選擇25%,50%,75%的利潤率,或者(100%)。通過減少售賣物品時金錢的收入來平衡多人遊戲的經濟(包括農作物,飼料,礦物和料理)。比如,在25%的利潤率下小麥data-sort-value="25">Gold.png25金的售價變為data-sort-value="6">Gold.png6金

皮埃爾的雜貨店的種子售價和joja超市草籽大麥粉,以及大米的售價也受利率影響而減少。其他物品的價格(包括鐵匠鋪魚店的商品,建築以及工具升級)和任務金幣獎勵不受影響。

這使得在遊戲前期金幣獲取更為困難,你的技能升級會更為均衡,製作物品和完成布告欄任務會更為重要。 例如,儘管你的收入減少了,威利售賣的蟹籠還是1500金,所以採礦和自己製作蟹籠會更為經濟。

注意:在創建單人遊戲時沒有改變利潤率的選項。 然而,你可以在標題界面中的合作來創建多人遊戲存檔並單獨遊玩來使得利潤率生效。在「合作」中創建並保存,然後從標題界面的「加載」中進入遊戲即可。

金錢共享

當創建一個多人遊戲存檔時,你能夠選擇玩家之間是否共享金錢,若選擇共享金錢,則所有玩家共同獲得data-sort-value="500">Gold.png500金,且往後金錢互通;若選擇金錢獨立,則每位玩家各獲得data-sort-value="500">Gold.png500金,且往後金錢獨立。

婚姻

玩家可以像像單人模式一樣和NPC結婚。每個NPC同時只能和一個玩家結婚,他們的孩子會出生在結婚的玩家家中。

玩家可以通過使用結婚戒指來和另一名玩家結婚。結婚的玩家可以在婚後他們的床旁邊的紫色禮物盒中得到一個星之果實(相當於從NPC配偶那裡獲得)。一棟房屋能夠符合生孩子的條件有:這棟房屋屬於其中一個已婚玩家,房屋升級了兒童房,還沒有2個孩子,兩個玩家都在床上睡覺。如果條件都滿足,遊戲會隨機讓一名玩家為另一名玩家要孩子。孩子會出生在兩名玩家都睡著的房子(如果有),或者另一名玩家的家中(如果有),或者該玩家的家中。

遊戲性

  • 一些決定是由所有玩家通過點擊對話或進入區域共同完成的:
    • 通過一起上床來決定什麼時候睡覺;
    • 通過一起進入區域來決定什麼時候開始節日;
    • 是否修復社區中心或者購買joja會員;
  • 所有玩家共享相同的農場土地。
  • 每位玩家有獨立的能量條,技能等級和與NPC之間的關係。
  • 每一個NPC的14心事件在一個遊戲當中只能發生一次。例如,如果一個玩家和一個NPC結了婚,完成了14心事件,然後又與其離婚。另一個玩家再和這個NPC結婚,則該玩家不能觸發這個NPC的14心事件。
  • 每位NPC只能與一位玩家結婚,如果多位玩家徵求同樣的配偶,最先求婚的人能夠贏得TA的芳心。
  • 玩家之間的互動:
    • 玩家能互相結婚並養育孩子。 玩家之間可以使用結婚戒指進行求婚。結婚戒指配方能用500金在 旅行貨車購買,玩家能夠使用5個銥錠和1個五彩碎片來製作結婚戒指。
    • 玩家之間能在 花舞節上跳舞(無需任何條件)。
    • 在一些活動中,玩家之間能相互看到其他人的分數。
  • 躺在床上但沒有睡覺時,玩家的體力會緩慢恢復。

任務和進度

  • 每個玩家的任務都是獨立的,不過玩家之間可以相互幫助完成任務。
  • 任務的難度會基於當前等級最高的玩家。
  • 採礦任務是所有玩家共享的。不過每個玩家可以打開自己的獎勵寶箱(用電梯到達任務要求的樓層也可以完成挖礦任務)。
  • 博物館收集任務是所有玩家共享的。不過每個玩家獲得的獎勵是獨立的。
  • 完成每個房間的收集包或者joja線路所獲得的最終獎勵是所有玩家共享的,但是每個收集包的獎勵只有完成收集包的玩家能夠獲得。
    • 完成布告欄收集包會給所有玩家都增加NPC好感度。
  • 每個玩家的工具需要獨立升級,但是工具可以在玩家之間自由共享。這同樣消除了在工具升級過程中沒有工具可用的問題。
  • 任何玩家都可以在農場上購買和建造建築,但是每個玩家的小屋只能由自己升級,並且建築的移動只能由房主進行。
    • 移動建築的權限可以由指令所更改。
  • 每個玩家的星之果實的獲取是相互獨立的。
  • 每個玩家所擁有的製造物品和做菜的配方是相互獨立的,不過玩家之間可以相互分享。

錢幣

  • 錢可以被所有的玩家分享,或者獨立分開。
    • 鎮長的莊園里劉易斯的家中可以切換經濟是否獨立(只限房主)。
    • 如果在遊戲開始後才切換為經濟獨立,則錢會平均分給遊戲內的所有玩家。
    • 選擇後選項將會在第二天生效,之後可以更改回來。
  • 對於放置在發貨箱中的每一件物品,價格由當前在線玩家中對物品售賣價格加成最高的玩家決定。

經驗

每個玩家都有自己的經驗點。誰做了這件事,誰就是獲得經驗的人。

  • 耕種
    • 只有收穫農作物的人會獲得經驗,不管這個農作物是誰種植的,或者誰對它做了任何其他事情。
    • 動物互動的人會獲得經驗。
  • 採礦
    • 只有最後擊碎礦石的人才可以獲得經驗。經驗不會被共享。
    • 誰引爆了炸彈,誰就會獲得被摧毀的岩石的經驗。
    • 如果岩石被怪物破壞(比如灰塵精靈),則每個人都會得到經驗,即使他們不在礦井里。
  • 採集
    • 誰撿起地上的採集物品誰就會獲得經驗。
    • 誰在砍時最後一次揮動斧頭,誰就會獲得這一經驗。它不是共享的。
  • 釣魚
    • 釣到的人會獲得經驗。
    • 誰獲取了蟹籠中的物品,誰就會獲得經驗,而不管這個蟹籠是誰放置的,或者誰填充了魚餌
  • 戰鬥
    • 誰殺死了怪物,誰就會獲得經驗。它不是共享的。

運氣

  • 每個玩家的每日運氣是獨立的,可以不同。
  • 計算運氣的時候是平均所有在線玩家的運氣得到的。

時間

通常來說,時間的流逝只會在玩家參加活動或者使用指令/pause的時候暫停。

當主持多人遊戲的時候,時間流逝會和單人遊戲時一致,直到第一個非房主玩家加入進來。這意味著房主在等待其他玩家加入進來的時候可以通過打開菜單或者任何面板的方式暫停時間流逝。

當多人遊戲中有2個及以上人數的玩家時,時間流逝會在以下情況下暫停:

  • 當一天結束後,有一個玩家在選擇技能或者還沒有關閉售賣報告。
  • 玩家在參加擁有主活動的活動。(當活動結束後,時間會立刻調整到晚上10點)
  • 房主使用/pause暫停了遊戲。
  • 遊戲時間到達02:00並且有玩家正處於過場動畫中。(該玩家會在過場動畫結束後立刻昏倒)
  • 只有在分屏模式下:所有玩家都打開了菜單或者任何面板時,時間流逝會暫停。

在多人遊戲當中,沒有任何其他情況使得時間流逝暫停、向前跳躍或者以不同於正常遊戲的速率變化。

特別地,當處於以下情況時,時間依然會流逝:

  • 在任何菜單界面、庫存界面和對話界面。
  • 當商店的界面打開的時候。(當NPC離開的時候依然可以購買)
  • 當處於過場動畫時。(見上文,處於過場動畫中的玩家可以看到其他玩家,但是他對於其他玩家不可見)
  • 玩街機遊戲時。
  • 正在釣起一條魚時。

當遊戲被人為地通過/pause指令暫停時,以下操作依然可以進行:

  • 當玩家已經處於商店界面時,依然可以購買或者出售。
  • 當玩家打開庫存或者個人菜單時,依然可以移動物品。

對話

對話是一個能夠讓玩家在遊戲過程中即時交流的功能。在對話中能使用一些指令來更改遊戲設置,或者向玩家發送信息等等。

指令

在指令前面添加斜槓/能夠使該指令在對話框中運行。

以下指令對所有玩家都可用:

指令 描述
h,
help
展示可用的指令。
clear 清空遊戲的對話記錄。
color-list 展示可用的對話顏色
White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Syntax: color <颜色>

使你的對話以某種顏色顯示。如果只是想設置一行對話的顏色:[color]你的对话消息

Example: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Syntax: dm <玩家> <消息>

向同一遊戲中的另一名玩家發送私密消息。

emote,
e
Syntax: emote <表情>

展示一個表情

list,
users,
players
展示當前在線的所有玩家的名字。
mapscreenshot 拍攝並保存當前所在位置的照片。
ping 展示當前連向房主的ping值(對於農工)或者連向農工的ping值(對於房主)。
r Syntax: r <消息>

向剛剛發送給你的最後一個玩家發送一個回信。

例如: /r Hello World! 來向私密消息發送回復。

以下指令只對房主可用:

Command Description
pause 暫停遊戲。
resume 如果遊戲被使用/pause暫停,則恢復遊戲。
kick Syntax: kick <玩家名>

強制該玩家下線。

ban Syntax: ban <玩家名>

永久禁止該玩家加入遊戲(不只是他們的角色)。使用玩家名、用戶ID或者IP位址來指定玩家。

unban Syntax: unban <玩家名>

移除該玩家的禁止。

unbanAll 移除所有的禁止。
sleepannouncemode Syntax: sleepannouncemode <模式>

更改當一名玩家上床睡覺時候發送到對話中的提示。

Examples:

  • /sleepannouncemode off 會關閉提示。
  • /sleepannouncemode first 會在玩家當天第一次上床時發送提示。
  • /sleepannouncemode all 會在玩家每一次上床時都發送提示。
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Syntax: mbp <权限>

修改農工的從木匠的商店里移動建築的權限。

例如:

  • /mbp off 會禁止所有農工移動建築。
  • /mbp owned 會允許農工移動由他們自己購買的建築。
  • /mbp on 會允許所有農工任意移動建築。

表情符號(Emojis)

詳見:合作/表情符號

表情

詳見:合作/表情

玩家上限

默認的農工人數限制是7人(包括房主總共8人),但是在PC上(不需要安裝任何模組)可以通過修改遊戲配置文件來修改上限人數。注意,這是實驗性的,並且可能會導致遊戲不穩定。

要修改上限,找到下面的文件:

  • 在Windows上:%AppData%\StardewValley\startup_preferences
  • 在Linux上:~/.config/StardewValley/startup_preferences

修改<playerLimit>-1</playerLimit>的值為你想要修改的人數上限。例如,修改為<playerLimit>10</playerLimit>來使允許10個玩家一起遊玩。

若設置成-1則會使用默認值。

漏洞

  • 如果兩個或者更多的玩家同時撿起一個物品,拿走桌子上的物品,或者破壞一個石頭,他們都會得到該物品。這本質上是複製它。
  • 如果單名玩家挖掘或敲開了銥礦等帶有機率判定的物體,那麼所有玩家都會進行一次概率判定。如果概率判定命中,那麼相應的物品會掉落在該名玩家的附近,即使該玩家沒有做任何操作。

注釋

  1. 參考遊戲中的代碼StardewValley.Network::Server

歷史

  • 1.3.27:加入遊戲。
  • 1.4:金錢現在可以共享,也可以各個玩家獨立分開計算。增加了地圖「四角農場」。每日運氣改為取平均值。任務的難度現在取決於對應技能所有玩家的最高等級。
  • 1.5:增加了的分屏功能,最多可容納四個玩家。主機農舍中的家具由抽屜櫃更換為普通的壁爐。
  • 1.6:增加了聯機小屋的外觀,可同時聯機人數增長至八人。