「游戏内时间」修訂間的差異

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===动物===
 
===动物===
[[动物| 动物]]([[牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[ 兔子]] 在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]] 动物 的小门 应该打 开),从而吃到新鲜的[[草]]。
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[[ 动物#鸡舍 动物| 鸡舍 动物]]和[[ 动物#畜棚动物|畜棚动物]]在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛( 只要[[天气]] 并且鸡舍和畜棚 的小门 着的 ),从而吃到新鲜的[[草]]。
  
[[ 动物|小 动物]]会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。
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[[动物]] 会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[ 动物#友谊| 友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[ 动物#友谊| 友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。
  
 有时[[ 动物|小 动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像 天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置
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 有时[[动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像 天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置
  
*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置, 这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
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*注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间 有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了
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===工匠设备===
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对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟
  
 
==历史==
 
==历史==
 
 在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前:
 
 在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前:
*有一些游戏 修改([[使用模组:目录|模组]] )是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以 调快或调慢 游戏 时间 ,例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时 冻结。如果你将时间冻结, 怪物 将不会再 出现 在矿井 ,并且鱼 也不会消失。
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*有一些游戏[[使用模组:目录|模组]] 允许玩家 调快或调慢时间 流逝速度 ,例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时 冻结。
*有时候,如果玩家 凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在 恢复 控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次 上马,并在凌晨2点后继续 进。 样的事 情也 会在游戏时间每10分钟发生。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些 小故障 在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
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** 如果你将时间冻结,[[矿井#群虫攻击|虫群]] 将不会再在矿井 中出现 ,并且[[钓 #气泡|钓鱼气泡]] 也不会消失。
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*有时候,如果玩家凌晨2点 骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在 交还 控制 之前暂时冻结 时间 。然后玩家可以再次上 马或下 马,并在凌晨2点后继续进 行游戏 样的事会在游戏时间每10分钟 发生 一次 。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些 漏洞 在凌晨2点后睡觉,[[能量#睡觉| 能量降低]] 率会有所不同。
  
 
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]

於 2023年4月4日 (二) 16:11 的修訂

新手指南 玩家角色 遊戲設置 操作方式 移動端
操作方式
生命值 能量值 技能 遊戲內時間
Clock ZH.png
參考:周循環列出了隨星期而改變的事件/條件。

玩家可以在界面右上角查看當前的遊戲內時間。遊戲內時間按天計算,每天共有20小時。玩家每天都會在上午6:00醒來,在沒有睡覺的情況下會在凌晨2:00時昏倒,期間玩家可以在時間段內進行活動。玩家可以隨時通過睡覺來提前結束這一天。

時間流逝

遊戲內的一分鐘相當於現實中的 0.7 秒。

多人聯機中,遊戲內時間正常流逝,不會因為特殊情況暫停或延長。

在單人模式中,遊戲內時間可能會因為以下情況暫停或延長。時間暫停期間,時間的數字會變灰並閃爍。

  • 玩家正在進行過場動畫
  • 玩家打開了菜單或對話框等界面
  • 玩家觸發了特殊的動畫(跳上、進入釣魚遊戲等)
  • 當玩家在骷髏洞穴里,遊戲內的一分鐘相當於現實中的 0.9 秒

假設玩家不提前睡覺,忽略暫停和骷髏洞穴時間延長等因素,根據 0.7 秒/分鐘,遊戲內遊玩時長和現實時間的對應關係如下表所示。

遊玩時長 現實時間
10 分鐘 7 秒
1 小時 42 秒
一天(20小時)
上午6點到凌晨2點
14 分鐘
一季度 6 小時 32 分鐘
一年 26 小時 8 分鐘

影響

遊戲內時間對玩家的影響主要是睡眠和恢復體力。玩家可以在任何時候上床睡覺來提前結束這一天。睡覺需要玩家走到上,並點擊確認來完成。另外,在午夜(凌晨12:00)遊戲會提醒玩家上床睡覺。

如果玩家在午夜之前睡覺並且沒有精疲力盡,睡覺可以恢復滿的能量生命值,如果玩家暈倒或者精疲力盡,則僅能恢復一半。此外,午夜之後,玩家清醒的時間越長,睡醒時獲得的能量補充則越少。例如,如果玩家在凌晨一點睡覺,則會補充75%的能量。總之,無論玩家何時睡覺,都不會對第二天產生更多影響——就算玩家熬夜,仍將在第二天照常起床、活動、工作。

玩家只有在每日收益的結算界面點擊確定後,遊戲才會保存。這意味着新的一天的開始。

多人遊戲中,白天躺在床上可以「打盹」,隨着時間逐漸恢復能量,與在溫泉中泡澡的效果相同。此外,玩家當日第一次躺在床上,會在聊天框裏彈出以確認玩家們是否打算結束這一天。如果隨即起床又躺下,則將不會彈出消息。關鍵的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才會結束當天並進入當日的利潤結算,也必須要所有玩家確認了結算才能夠保存遊戲並進入下一天。

昏倒

玩家會在凌晨2:00後昏倒,無論你還有多少能量,這就意味着玩家沒法在凌晨2:00之後活動。如果你不是在農舍聯機小屋內昏倒的則會被鎮上的醫生哈維萊納斯Joja超市員工或Joja超市醫生送回床上,玩家第二天會在床上醒來。這時,玩家將會損失約10%的錢,最多data-sort-value="1000">Gold.png1,000金(或者在火山地牢里則是data-sort-value="2500">Gold.png2,500金),儘管萊納斯不收費,但是錢仍會損失(會被記錄在存檔中)。如果是你在室內暈倒的,則不會有損失。在多人遊戲內,當玩家暈倒時會在聊天框內彈出,無論他們是否在室內。

日落

日落的時間由季節所決定,春季夏季為下午8點,而秋季則是在下午7點,冬季則為下午6點。夜幕降臨時,背景音樂會發生變化,室內的窗戶顯示天黑,燈全部亮起,室內的環境變暗(除非被燈光完全照亮)。如果日落時你在室內,那仍會保持明亮,除非你出去再進來。如果你在室外,天空不會立刻變暗而是會隨時間逐漸變暗。

村民

村民會根據時間(包括具體星期和具體時刻)在不同的地點之間移動。時間也會影響具有營業時間的商店,例如鵜鶘鎮的大多數建築會在上午九點開放。

釣魚

某些會在特定的時間段出現,在下午6點之後,就可以釣到夜間才會出現的魚(但是往往這個時候還沒有日落,日落的時間取決於季節)。其他的某些類則可能在其他時間段出現,例如上午或者下午

動物

雞舍動物畜棚動物在一天開始的時候會走出雞舍畜棚閒逛(只要天氣是晴天,並且雞舍和畜棚的小門是開着的),從而吃到新鮮的

動物們會在下午5點開始嘗試自己回到自己的雞舍畜棚並在下午7點去睡覺,它們在下午8點將停止四處移動。下午8點以後,無法再通過輕推動物來四處移動。此時你不能與它們互動來提高友誼,但是你仍然可以給山羊擠奶從而提高友誼。晚上8點後擠奶的好處是動物不會移動(動物在擠奶和剪毛行動中走開經常會導致失敗)。

有時動物可能不會返回自己的雞舍畜棚,就算到了午夜也像白天那樣閒逛,這算是一個遊戲漏洞,可以通過重新進入農場來解決,動物將會瞬移到屋內。也可以通過重新進入雞舍畜棚來隨機改變動物睡覺的位置

  • 註:因為動物在晚上8點後不能移動,如果它們處於一個尷尬的位置,就會出現問題。例如,如果兩頭奶牛是首尾相連着,遊戲可能會持續嘗試擠牛奶,並且它們無法在晚上8點後通過輕推來分開。為了解決這個問題,玩家應該在預定目標的後面或前面保持在一個完美的位置,這樣玩家和動物之間就有很大的距離。你也可以離開畜棚重新進入;這些動物將隨機改變位置,但這使得很難追蹤誰已經擠過奶了。

工匠設備

對於像小桶熔爐產油機工匠設備的生產所需時間來說,上午6點到凌晨2點的20小時算作1200分鐘,但從凌晨2點到6點的時間流逝不同,每小時算作100分鐘。 這意味着,通常需要超過240分鐘(4小時)但少於400分鐘的加工活動,如加工松露油(360分鐘)或冶煉金錠(300分鐘),如果在凌晨1點50分開始,仍將在6點前完成。 這也意味着,每個完整的24小時時間段算作1600分鐘,而不是1440分鐘。

歷史

遊戲版本1.5之前:

  • 有一些遊戲模組允許玩家調快或調慢時間流逝速度,例如每秒或者每14秒度過10分鐘,甚至將時間凍結。
    • 如果你將時間凍結,蟲群將不會再在礦井中出現,並且釣魚氣泡也不會消失。
  • 有時候,如果玩家凌晨2點時騎在馬上,他們就不會昏倒。相反,遊戲會在交還控制權之前暫時凍結時間。然後玩家可以再次上馬或下馬,並在凌晨2點後繼續進行遊戲。這樣的事會在遊戲時間每10分鐘內發生一次。通常情況下,熬夜會降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用這些漏洞在凌晨2點後睡覺,能量降低率會有所不同。