「动物」修訂間的差異
小 (添加了马吃胡萝卜之后的效果) |
(→恐龙: 修正下蛋間距) |
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农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用[[挤奶桶]],奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用[[剪刀]]剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。 | 农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用[[挤奶桶]],奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用[[剪刀]]剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。 | ||
− | + | ==宠物== | |
− | + | ===新农场=== | |
玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。 | 玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。 | ||
− | [[玛妮]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称 | + | [[玛妮]]在你赚到{{price|1000}}后,将在[[春季]]的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出[[农舍]]以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。跳过剧情会自动领养宠物 ) 。 |
− | 在 | + | ===额外宠物=== |
+ | 在 初始宠物 达 到最大好感度,或在第二年还没有宠物 的 情况下,玩家可在[[ 玛妮的牧场]] 购买宠物饲养证 以 领养新 的 宠物。<ref name="adoptpet" />猫和狗为每只{{price|40000}},而海龟有两种种类,第一种为每只{{price|60000}},另一种为每只{{price|500000}} 。玩家需要 使用[[ 木匠的商店]] 为额外的 宠物 建造宠物碗,否则宠物会感到不安 。 任何 不 需要的宠物 可以 对其使用[[蝴蝶粉]]进行移除 。 | ||
− | === | + | ===猫和狗=== |
− | |||
− | |||
− | |||
所有的猫和狗都可以被戴上帽子。 | 所有的猫和狗都可以被戴上帽子。 | ||
<gallery mode="nolines" widths="48px"> | <gallery mode="nolines" widths="48px"> | ||
第24行: | 第22行: | ||
Cat 2.png | Cat 2.png | ||
Cat 3.png | Cat 3.png | ||
+ | Cat 4.png | ||
+ | Cat 5.png | ||
Dog 1.png | Dog 1.png | ||
Dog 2.png | Dog 2.png | ||
Dog 3.png | Dog 3.png | ||
+ | Dog 4.png | ||
+ | Dog 5.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==== | + | === 乌龟=== |
+ | 乌龟不能戴帽子。 | ||
+ | <gallery mode="nolines" widths="64px"> | ||
+ | Turtle.png | ||
+ | Iridium Turtle.png | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ===好感度=== | ||
你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]。 | 你可以每天点击你的宠物一次,并会显示出一颗爱心 [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]。 | ||
第37行: | 第45行: | ||
当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 ♡” 可以在暂停界面查看宠物的好感度。 | 当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 ♡” 可以在暂停界面查看宠物的好感度。 | ||
− | 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点 | + | 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点(注意如果第二天早上下雨将不会触发 ) 。在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。 |
− | + | 无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。 如果宠物在前一晚没有自己的宠物碗,那么第二天早上你与宠物的好感度将降低10点。<ref name="petnobowl" /> | |
− | + | ===可能的礼物=== | |
− | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | + | 达到最大 好感度后 , 每只宠物在每天第一次被 抚摸 时都有可能掉落礼物。一只宠物每天掉落礼物的概率为20%。<ref name="petgifts" />和村民用[[信件]]发送的礼物一样,每次重新载入同一天时, 宠物 掉落的礼物也是随机的。 下 表列出了宠物必定掉落 礼物 时的不同物品掉落概率 : |
+ | {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="3" style="text-align: left;"|可能的礼物 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background-color: transparent;"| | ||
+ | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 20%;" | ||
+ | !colspan="2"|猫 | ||
+ | |- | ||
+ | !礼物 | ||
+ | !概率 | ||
+ | |- | ||
+ | |data-sort-value="Joja Cola"|{{Name|Joja Cola|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Trash (item)|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Driftwood|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Broken Glasses|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Broken CD|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Soggy Newspaper|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Green Algae|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Chub|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rainbow Trout|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Walleye|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Perch|1}} | ||
+ | |3.56% | ||
|- | |- | ||
− | + | |{{Name|Lingcod|1}} | |
+ | |3.56% | ||
|- | |- | ||
− | |{{Name| | + | |{{Name|River Jelly|1}} |
− | {{Name| | + | |3.56% |
− | {{Name| | + | |- |
− | {{Name| | + | |{{Name|Largemouth Bass|1}} |
− | {{Name| | + | |1.92% |
− | {{Name| | + | |- |
− | {{Name| | + | |{{Name|Carp|1}} |
− | {{Name| | + | |1.92% |
− | {{Name|Rabbit's Foot}} | + | |- |
+ | |{{Name|Bullhead|1}} | ||
+ | |1.92% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Sturgeon|1}} | ||
+ | |1.92% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Midnight Carp|1}} | ||
+ | |1.92% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Sunfish|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Catfish|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Bream|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Shad|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Pike|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Dorado|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Salmon|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Tiger Trout|1}} | ||
+ | |1.64% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Shrimp|1}} | ||
+ | |5.75% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Snail|1}} | ||
+ | |5.75% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Periwinkle|1}} | ||
+ | |5.75% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Bat Wing|2}} | ||
+ | |6.90% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Cheese|1}} | ||
+ | |3.45% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rabbit's Foot|1}} | ||
+ | |1.72% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Duck Feather|1}} | ||
+ | |1.72% | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 20%;" | ||
+ | !colspan="2"|狗 | ||
+ | |- | ||
+ | !礼物 | ||
+ | !概率 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Bone Fragment|3-4}} | ||
+ | |31.01% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Clay|2}} | ||
+ | |15.50% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Hardwood|1}} | ||
+ | |15.50% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Driftwood|1}} | ||
+ | |15.50% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Stone|1}} | ||
+ | |15.50% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Prehistoric Scapula|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Prehistoric Tibia|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Prehistoric Skull|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Skeletal Hand|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Prehistoric Rib|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Prehistoric Vertebra|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Skeletal Tail|1}} | ||
+ | |0.22% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Ancient Doll|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Elvish Jewelry|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Chewing Stick|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Ornamental Fan|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Dinosaur Egg|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rare Disc|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Ancient Sword|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rusty Spoon|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rusty Spur|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rusty Cog|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Chicken Statue|1}} | ||
+ | |0.28% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Chipped Amphora|1}} | ||
+ | |0.78% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Arrowhead|1}} | ||
+ | |0.78% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Artifact Trove|1}} | ||
+ | |0.78% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable sortable" style="float: left; width: 20%;" | ||
+ | !colspan="2"|乌龟 | ||
+ | |- | ||
+ | !礼物 | ||
+ | !概率 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Clam|1}} | ||
+ | |21.74% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Coral|1}} | ||
+ | |21.74% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Sea Urchin|1}} | ||
+ | |21.74% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Lobster|1}} | ||
+ | |2.17% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Crayfish|1}} | ||
+ | |2.17% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Crab|1}} | ||
+ | |2.17% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Cockle|1}} | ||
+ | |2.17% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Mussel|1}} | ||
+ | |2.17% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Nautilus Shell|1}} | ||
+ | |10.87% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Rainbow Shell|1}} | ||
+ | |4.35% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Sea Jelly|1}} | ||
+ | |4.35% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Cave Jelly|1}} | ||
+ | |3.26% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Name|Seafoam Pudding|1}} | ||
+ | |1.09% | ||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | 猫掉落哪种鱼,取决于游戏当前的季节、天气和时间。比如,在下午6点之后抚摸一只猫,那么这只猫就有概率掉落[[鲷鱼]]。手持装有[[魔法鱼饵]]的鱼竿去抚摸猫,那么这只猫掉落的鱼可能是深山湖泊或森林河流中的任意一种;同样,如果手持装有[[针对性鱼饵]]的鱼竿去抚摸猫,那么将会提升猫掉落某种特定鱼类的概率。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
第64行: | 第303行: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | ==马== | |
[[File:Horse.png]] | [[File:Horse.png]] | ||
− | 马是一种坐骑,可以提高玩家30%[[速度#玩家速度|移动速度]](这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。在第一次骑上马 | + | 马是一种坐骑,可以提高玩家30%[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]](这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在[[木匠的商店]]购买[[马厩]]获得。在第一次骑上马时, 玩家 可以给它取名字 。不过,马取好的名字是不能更改的 。 |
如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。 | 如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。 | ||
第77行: | 第316行: | ||
马可以戴[[帽子]]。帽子也可以取下来,只需在工具栏中选定一顶帽子,再点击马,就可以移除帽子(选中的帽子会保留在工具栏内)。 | 马可以戴[[帽子]]。帽子也可以取下来,只需在工具栏中选定一顶帽子,再点击马,就可以移除帽子(选中的帽子会保留在工具栏内)。 | ||
− | 马可以吃[[胡萝卜]]。在这之后,马会在本日内获得+0.4[[速度#玩家速度|移动速度]]。 | + | 马可以吃[[胡萝卜]]。在这之后,马会在本日内获得+0.4[[File:Speed.png|24px|link=]][[速度#玩家速度|移动速度]]。 |
以下这些可以在骑马时进行交互: | 以下这些可以在骑马时进行交互: | ||
第134行: | 第373行: | ||
===产出=== | ===产出=== | ||
− | 每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。 | + | 动物在成年后才能产出物品。 每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶 。能够生产高级产品和稀有产品的动物有时会生产的更频繁(见下述“特例”) 。 |
如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。 | 如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。 | ||
第140行: | 第379行: | ||
*如果动物的心情不到70点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70) | *如果动物的心情不到70点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70) | ||
+ | 动物是否生产高级或稀有动物制品,以及产品的品质取决于当天开始时的心情值与友谊值的组合以及一些随机性。<ref name="dayupdate" /> | ||
− | + | *如果一只 动物 的心情值在150以上,它将有能力 生产 高品质、 高级或 稀有的产 品 。('''注意 , 只是有生产的能力,并不是一定会产出高品质、高级/稀有 产品 ,具体条件见下述章节''') | |
+ | *如果一只动物 的 心情值低于150,它仍然有概率获得生产高 品质 、高级或稀有产品的能力。但是 心情值 越低,可能 性 就越小 。(几率=心情值/150) | ||
− | + | '''特例''': 如果一只动物 满足产出动物制品 的 要求 , 但还没 有 获得 产 出 高品质、高级 或稀有 产品 的 能 力 , 那么即使此动物当天 产出 了某个物 品, 游戏也不会判定出来。在这种情况 下, 原本还需要几天来 生产 下一个物 品 的动物将在第二天立即 产 出物 品。 | |
− | |||
− | + | ==== 高级产品 和稀有 产品==== | |
− | + | 在计算是否产生 高级产品 (大型 产品 ,鸭毛和兔脚)时,会根据以下2种方式计算出一个参数“心情修正值”: | |
+ | *如果心情值≤100,则“心情修正值”= 心情值 - 100 。(此情况下修正值总是为负值或零) | ||
+ | *如果100<心情值≤200,则“心情修正值”= 0 。 | ||
+ | *如果心情值>200,则“心情修正值”= 1.5 。 | ||
− | + | “心情修正 值 ” 在计算时的使用根据动物种类而改变。 | |
− | |||
− | |||
− | + | =====鸭毛和兔子的脚===== | |
− | + | 在计算鸭子和兔子是否产出高级产品时会受到[[运气#每日运气|每日运气]] 的 影响 。 | |
− | + | 对于每只 兔子 ,其分数值将按此公式计算:<code>(<span style="color:crimson;">'''友谊值'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''心情值 × 心情修正值'''</span>)/ 5000 + <span style="color: green;">'''每日运气'''</span></code> | |
− | + | 对于每只鸭子,其分数值将按此公式 计算 :<code>(<span style="color:crimson;">'''友谊值'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''心情值 × 心情修正值'''</span>)/ 4750 + <span style="color: green;">''' 每日运气'''</span></code> | |
− | + | 例如,一 只兔子 按<span style="color:crimson;">600点 友谊值</span> (3颗心)、<span style="color:mediumblue;">150点 心情值</span> 和<span style="color: green;">0.10 每日运气</span> 计算的话: | |
− | + | <code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + <span style="color:mediumblue;">150 × 0</span> )/ 5000 + <span style="color: green;">0.10</span> | |
− | + | = (600 + 0)/ 5000 + 0.10 | |
− | = | + | = '''0.22'''</code> |
− | + | 每次产出一个产品时,系统都会生成一个 0-1 之间的随机数。如果分数值高于这个随机数,就会生产一个高级动物制品。''' 在友谊值、心情值、每日运气均为最大值时,产出[[兔子的脚]]的概率为40%,产出[[鸭毛]]的概率为42%。''' | |
− | + | ===== 大的 鸡蛋与牛、羊奶===== | |
− | + | 对于能产出 大 型制品的动物,友谊值、心情值在计算其产出时会有影响。 | |
− | 动物 | + | 只有当玩家与动物的友谊值≥200(1颗心)时, 动物 才会 产出大型 制 品。 |
− | 每个动物都按 | + | 每个动物 的分数值 都按 此 公式 计算 :<code> (<span style="color:crimson;">''' 友谊值'''</span> + <span style="color:mediumblue;">''' 心情值 × 心情 修正 值'''</span> )/ 1200</code> |
− | 例如,一 | + | 例如,一 只 动物按<span style="color:crimson;">600点友谊值</span>(3 颗 心)和<span style="color:mediumblue;">210 点心情值</span>计算的话: |
− | <code> = | + | <code> = (<span style="color:crimson;">600</span> + <span style="color:mediumblue;">210 × 1.5</span> )/ 1200 |
− | = | + | = (600 + 315)/ 1200 |
− | =0. | + | = '''0.7625'''</code> |
− | 每次一个产品 | + | 每次 产出 一个产品 时 , 系统都会生成一个 0-1 之间 的 随机数。如果分 数值高于这个 随机数,就会生 产 一个大型 制品。在上述例子中, 产 出大型制 品 的概率为76% 。'''分 数值达到1200 时 ,每次都会产出 大型 制 品。''' |
====品质==== | ====品质==== | ||
− | 如果动物有能力产出一个 | + | 如果动物有能力产出一个 高 品质的物品 (心情值达到或超过150) , 其品质 将在普通到铱星之间 判定 。<ref name="dayupdate" /> |
− | 每个动物 | + | 每个动物的'''分 数 值''' 都按此公式计算 :<code> (<span style="color:crimson;">''' 友谊值'''</span> / 1000 )- (1 - <span style="color:mediumblue;">''' 心情值'''</span> / 225 )</code> |
− | 例如,一 | + | 例如,一 只 动物按<span style="color:crimson;">600点友谊值</span>(3 颗 心)和<span style="color:mediumblue;">150点心情值</span>计算的话: |
− | <code>= | + | <code>= (<span style="color:crimson;">600</span> / 1000 )- (1 - <span style="color:mediumblue;">150</span> / 225 ) |
− | =0.6 - | + | = 0.6 - (1 - 0.666... ) |
− | =0.6 - 0.333... | + | = 0.6 - 0.333... |
− | ='''0.266...''' </code> | + | = '''0.266...'''</code> |
− | 如果玩家选择[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或[[耕种#耕种技能|鸡舍大师]]职业, | + | 如果玩家选择[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或[[耕种#耕种技能|鸡舍大师]]职业, 对应的畜棚或鸡舍 动物的'''分 数 值''' 将增加0.333 。 |
− | + | 游戏在决定物品 的品质 时,会首先检查'''分 数 值''' 是否高于0.95。如果 高于 , 则将'''分 数 值'''除以2 后 再与 一个 0-1 之间 的 随机数比较。如果'''分 数 值'''除以2后 高于此 随机数, 那么 品 质就 是铱星。 | |
− | : | + | : 在上述 例 子中 ,分 数 值'''0.266...''' 并未 超过0.95; 此 物品 品质 不 可能 为铱星。 |
− | 如果 | + | 如果 品质在判定 铱星 时失败 , 则将'''分 数 值'''除以2 后 再与 一个 0-1 之间 的 随机数比较。如果'''分 数 值'''除以2后 高于此 随机数, 那么 品 质就是 金星。 |
− | : | + | : 在上述 例 子中 ,分 数 值'''0.266...'''除以2 后等于'''0.133...'''; 此 物品有13%的 概 率 变成 金星品质。 |
− | 如果 | + | 如果 品质在判定 金星 时失败 , 则将'''分 数 值''' 再 与 一个 0-1 之间 的 随机数比较。如果'''分数值'''高于此 随机数, 那么 品 质就是 银星。 |
− | : | + | : 在上述 例 子中 ,如果品 质判定 金星 时失败,则此物 品有26.6%的 概 率 变 为银星品质 (总的概率约为23.1%) 。 |
− | 如果 | + | 如果品 质在判定 银星 时失败,则物品 品质为普通 。 |
+ | |||
+ | ====金色动物饼干==== | ||
+ | [[金色动物饼干]]可对任何农场动物(除了猪)使用以使其产量永久翻倍 。 | ||
===居住处=== | ===居住处=== | ||
第229行: | 第473行: | ||
住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[草]](如果允许在外面的话)或[[干草]](如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。 | 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[草]](如果允许在外面的话)或[[干草]](如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。 | ||
− | 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食。 | + | 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食 ([[沙漠节]]、[[鳟鱼大赛]]、[[鱿鱼节]]和[[夜市]]除外) 。 |
孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。 | 孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。 | ||
− | ==== | + | ==== 鲜 草和干草==== |
打开[[鸡舍]]或[[畜棚]]的大门将允许里面的动物出來吃[[草]]。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。 | 打开[[鸡舍]]或[[畜棚]]的大门将允许里面的动物出來吃[[草]]。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。 | ||
+ | |||
+ | 如果吃的是鲜草,鸡舍动物每天要吃2丛青草(或1丛蓝草),畜棚动物每天要吃4丛青草(或2丛蓝草)。<ref name="food" /><ref name="grass" /> | ||
如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。 | 如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃[[干草]]代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到[[物品栏|存货]]里,自动从[[筒仓]]中获取干草,并放入喂食斗里。[[鸡舍|高级鸡舍]]和[[畜棚|高级畜棚]]会自动喂食。 | ||
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===恐龙=== | ===恐龙=== | ||
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− | 要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),[[恐龙蛋]]必须通过搜寻[[古物]]获得。将恐龙蛋放入[[孵化器]]会孵化出一只恐龙。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它 | + | 要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),[[恐龙蛋]]必须通过搜寻[[古物]]获得。将恐龙蛋放入[[孵化器]]会孵化出一只恐龙。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它 每7 天会产下一个恐龙蛋,与其他动物不同的是,恐龙 没有叫声 ,玩家抚摸时恐龙不会发出声音 。 |
{|class="wikitable sortable roundedborder". | {|class="wikitable sortable roundedborder". | ||
!图片 | !图片 | ||
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|大鸡舍 | |大鸡舍 | ||
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[恐龙蛋]] - 350g | |[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[恐龙蛋]] - 350g | ||
− | |{{Price| | + | |{{Price|1300}} |
|} | |} | ||
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|N/A | |N/A | ||
|畜棚 | |畜棚 | ||
− | |{{ | + | |{{Name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}} |
|{{price|20800}} | |{{price|20800}} | ||
|} | |} | ||
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===乌鸦=== | ===乌鸦=== | ||
+ | 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物<ref name="addcrows" />(包括[[纤维种子]])。乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。 | ||
− | + | 每16个 作物 (向下取整),一只 乌鸦 可能 会 试图 吃 掉 一个作物。 每天最多4只 乌鸦。 | |
− | + | 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找 符合条件 的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板 (注意:这一行为是在夜间停止锄地后进行的<ref name="dayupdate" />) ,如果选择到有合适作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。 | |
− | |||
− | 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找 | ||
每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。 | 每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。 | ||
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]] | [[File:Owl Sprite.png|thumb|只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子]] | ||
− | 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" />在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现 | + | 猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。<ref name="owlchance" />在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现 ; 秋 季 是晚上7点,冬 季 是晚上6点。 |
[[File:owl.png|90px]] | [[File:owl.png|90px]] | ||
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[[File:fireflies.png|90px]] | [[File:fireflies.png|90px]] | ||
+ | |||
+ | ===鹦鹉=== | ||
+ | 在[[姜岛]]上,鹦鹉有时会从头顶飞过,或是在姜岛丛林的树上栖息。可以给停留在指定栖木上的鹦鹉喂食[[金色核桃]]解锁对应设施。与[[艾米丽]]的4心事件中也会出现一只鹦鹉,之后会一直留在她家里。如果玩家装备了[[鹦鹉蛋]]饰品,将会有一只鹦鹉跟随在玩家身边。 | ||
===海鸥=== | ===海鸥=== | ||
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==漏洞== | ==漏洞== | ||
*在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。 | *在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。 | ||
− | * | + | *如果你 在夏季 骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。 |
*如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。 | *如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。 | ||
*当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。 | *当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。 | ||
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|骑马bug 2]]</li> | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|骑马bug 2]]</li> | ||
</ul></div> | </ul></div> | ||
+ | |||
+ | ==参考== | ||
+ | <references> | ||
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+ | <ref name="addcrows">查看游戏代码中的<samp>Farm::addCrows</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="dayupdate">查看游戏代码中的<samp>Farm::dayUpdate</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="dogs">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>和<samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="sellprice">查看游戏代码中的<samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="owlchance">查看游戏代码中的<samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="food">查看游戏代码中的<samp>FarmAnimal:Eat</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="grass">查看游戏代码中的<samp>Grass:reduceBy</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="petgifts">查看游戏代码中的<samp>Content\Data\Pets.xnb</samp>和<samp>Pet::checkAction</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="petnobowl">查看游戏代码中的<samp>Pet::dayUpdate</samp>。</ref> | ||
+ | <ref name="adoptpet">查看游戏代码中的<samp>GameLocation::animalShop</samp>。</ref> | ||
+ | </references> | ||
==历史== | ==历史== | ||
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*{{History|1.5|鸭子收购价格从4000金降低到1200金。鸭毛售价从125金上涨至250金。鸭毛掉落率增加。宠物不再阻碍新建筑的建设。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。}} | *{{History|1.5|鸭子收购价格从4000金降低到1200金。鸭毛售价从125金上涨至250金。鸭毛掉落率增加。宠物不再阻碍新建筑的建设。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。}} | ||
*{{History|1.5.4|鸭子售价降低。}} | *{{History|1.5.4|鸭子售价降低。}} | ||
− | *{{History|1.6|现在可以从5种猫和5种狗 | + | *{{History|1.6|现在可以从5种猫和5种狗 中 选择收养。当 初始 宠物好感度到达最大值时可以购买新的宠物,包括 乌 龟 。爱你的宠物有时会给你礼物 。现在宠物需要宠物碗。现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。现在减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。[[幻觉神龛]]移除了改变宠物外观的功能,取而代之的是宠物可以通过[[蝴蝶粉]]被永久移除。新增能力之书[[马术秘籍]],且 现在马可以 每天喂一根[[胡萝卜]]。 新增了一个显示你所有宠物和动物 的 动物标签页 。 新增[[金色动物饼干]]和蓝草。如果你在夜间关上畜棚或鸡舍 的 门,农场动物现在会获得一点点友好度。新增[[青蛙蛋]]和[[鹦鹉蛋]] 。 新增了一种新 的 稀有环境生物(负鼠) 。}} |
− | + | {{History|1.6.3|如果玩家在第二年仍未拥有宠物,那么可以在[[玛妮]] 的 牧场手动领养一只 。}} | |
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於 2024年9月22日 (日) 06:33 的最新修訂
- 另見:魚
動物在你的農場扮演多種角色。有些是野生動物,無法互動。你可以有一隻寵物,一隻貓或狗,你可以與它增進感情。你可以得到一匹乘騎用的馬。當然,你可以購買「農場動物」作為各種產品來源,提供資源和利潤。
大多數動物(不包括寵物或野生動物)需要建築物來容納他們。這些可以在木匠的商店的羅賓獲得,並通常她需要三天的時間才能完成建造。「農場動物」幼崽(以及收穫產品所需的相關道具)可以在瑪妮的牧場購買。動物也可以從孵化器中孵化。一旦獲得動物後,它就必須分配到符合條件的現有農場建築物中,被指定為它的家。每個建築物都有容納動物的數量限制。如果在之後的時間裏,你希望把動物移到另一個建築物,你可以撫摸它,會彈出信息窗口有一個選項允許你重新分配。若動物已經睡覺,撫摸它則會顯示「(動物名字)想要睡覺」而不是彈出信息窗口。
農場動物幼崽一旦成年後就能夠生產動物產品。每天早上,住在雞舍的成年動物(雞、鴨、兔子和恐龍)有機會生產動物產品,可從在它們的建築的地板上收集到這些。使用擠奶桶,奶牛通常每天都可以擠奶,山羊通常每兩天擠奶一次。當羊毛長出來時,可以用剪刀剪下綿羊的毛,豬可以在外面挖出松露,然後再從地上採集。
寵物
新農場
玩家可以領養一隻貓或一隻狗。領養的動物取決於創建人物菜單時你的選擇。有幾種不同種的貓和狗。
瑪妮在你賺到1,000金後,將在春季的第一個晴天的周三或周五的早晨在門外帶着狗或貓過來找你。你必須在上午6點至9:30之間走出農舍以觸發事件(如果你在20日之前沒有賺得足夠的金錢,那麼事件會無條件觸發)。是否留下寵物是可選的(瑪妮會問你是否想留下)。當你選擇留下它時,你可以選擇您想要的寵物名稱(如果當瑪妮帶着寵物來找你時你還沒遇到過她,她會在會面時做自我介紹。跳過劇情會自動領養寵物)。
額外寵物
在初始寵物達到最大好感度,或在第二年還沒有寵物的情況下,玩家可在瑪妮的牧場購買寵物飼養證以領養新的寵物。[1]貓和狗為每隻40,000金,而海龜有兩種種類,第一種為每隻60,000金,另一種為每隻500,000金。玩家需要使用木匠的商店為額外的寵物建造寵物碗,否則寵物會感到不安。任何不需要的寵物可以對其使用蝴蝶粉進行移除。
貓和狗
所有的貓和狗都可以被戴上帽子。
烏龜
烏龜不能戴帽子。
好感度
你與寵物的好感度最大是1000點,每次撫摸寵物都能增加12點。每200點為1心好感度,好感度達到999可以讓你在爺爺評估中獲得1分。每天可以點擊撫摸一次。
當您與寵物的好感度達到1000點時,您將收到彈出消息:「<動物名字> 愛你 ♡」 可以在暫停界面查看寵物的好感度。
房子左上角的木板上有一個碗,你可以為你的寵物充滿水。如果你給你寵物的碗裏裝了水,第二天早上你與寵物的好感度將增加6點(注意如果第二天早上下雨將不會觸發)。在雨天,寵物的碗會自動加滿水。如果在你收養寵物之前下過雨,那麼碗中的水會被保留到你收養寵物之後。
無視你的寵物(甚至對寵物使用彈弓)不會降低好感度。如果寵物在前一晚沒有自己的寵物碗,那麼第二天早上你與寵物的好感度將降低10點。[2]
可能的禮物
達到最大好感度後,每隻寵物在每天第一次被撫摸時都有可能掉落禮物。一隻寵物每天掉落禮物的概率為20%。[3]和村民用信件發送的禮物一樣,每次重新載入同一天時,寵物掉落的禮物也是隨機的。下表列出了寵物必定掉落禮物時的不同物品掉落概率:
可能的禮物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
貓掉落哪種魚,取決於遊戲當前的季節、天氣和時間。比如,在下午6點之後撫摸一隻貓,那麼這隻貓就有概率掉落鯛魚。手持裝有魔法魚餌的魚竿去撫摸貓,那麼這隻貓掉落的魚可能是深山湖泊或森林河流中的任意一種;同樣,如果手持裝有針對性魚餌的魚竿去撫摸貓,那麼將會提升貓掉落某種特定魚類的概率。
馬
馬是一種坐騎,可以提高玩家30%移動速度(這一效果可與食物和飲料帶來的速度增益疊加),並且穿過草和農作物時不會減慢速度。馬可以通過在木匠的商店購買馬廄獲得。在第一次騎上馬時,玩家可以給它取名字。不過,馬取好的名字是不能更改的。
如果你把它留在某個地方,它會自動找到回家的路,在第二天早上出現在馬廄。
如果你將馬停滯在某處地方,它會在原地等待你,在你回來之後會顯示一條信息「<馬的名字>正納悶你去哪兒了。」或是「你忠誠的愛駒在等你回來。」如果你將你的馬丟在農場外回家睡覺,馬會自動找到回家的路,第二天早上必然會出現在馬廄內。
當水平移動時,馬可以正常穿過所有的空隙,但需要2個方格的的空間才能垂直移動,這意味着騎馬時,你不能像步行時一樣穿過所有的小間隙。
馬可以戴帽子。帽子也可以取下來,只需在工具欄中選定一頂帽子,再點擊馬,就可以移除帽子(選中的帽子會保留在工具欄內)。
馬可以吃胡蘿蔔。在這之後,馬會在本日內獲得+0.4移動速度。
以下這些可以在騎馬時進行交互:
- 大門: 可以開門、關門。
- 雞舍 和 畜棚:可以打開關閉雞舍、畜棚的門。
- 出貨箱:可以將物品放入出貨箱中。
- 魚塘:可以收集物品,添加魚、任務物品,改變外觀和清空池塘。
- 村民:可以和村民交談。
- 寵物:可以撫摸貓和狗。
馬笛可以將馬傳送到玩家身邊。它只適用於室外(包括姜島和沙漠)。
照顧動物
友誼
生活在畜棚和雞舍的動物有一個友誼等級,可以在撫摸動物後右鍵點擊動物查看(拿着乾草時你不能打開這個窗口,這可以防止你不小心打開它)。友誼等級分為5顆心,以半顆心為單位增加,並且在決定動物是否產出高品質的產品時,友誼等級是首要條件。
每半顆心等於100點友誼值,友誼值的上限是1000點。
如下行為會影響友誼值:
- 撫摸(+15,若玩家選擇雞舍大師或牧羊人職業則對應動物+30)
- 擠奶或剪毛(+5,不擠奶或剪毛不會減少友誼值)
- 吃外面的青草(+8)
- 沒有餵食(-20,每天結束後計算)
- 被困在外面一晚上(-20,每天結束後計算)
- 沒有撫摸或對話(-5 ~ -10,每天結束後按公式計算:(10 -(當前友誼值 / 200)))
心情
和友誼值一樣,動物的當前心情可以撫摸動物後通過右擊查看。
在決定動物產品質量和類型時,心情是一個非常重要的因素。取的是一天開始時,遊戲刷出動物產品時候的數值。
心情值的範圍是0到255。可以從右鍵動物的彈出框中的消息估計其當前值:
- <動物名字> 今天看起來非常高興! 表示心情值為200-255。
- <動物名字> 看起來心情不錯。 表示心情值為30-200。
- <動物名字> 看起來悲傷。 表示心情值為0-30。
影響動物心情的行為如下(每10分鐘指的是遊戲中的分鐘):
- 撫摸(加32-36點 取決於動物類型,如果玩家選擇的是牧羊人或雞舍大師職業,對應的動物的心情值會加倍)
- 去外面吃草(心情值為255)
- 在冬季,動物的所在區如果有加熱器,心情值為150以上(每10分鐘加4-8點在晚上6點後玩家還醒着時,直到255。只需要一個加熱器。 覆蓋其他「每10分鐘」的效果)
- 餵食動物(加4-16點,取決於動物類型,當玩家睡覺後計算,檢查動物是否吃了乾草或青草)
- 動物待在外面在6PM之後,但在7PM之前,心情值為150以下(每10分鐘加4-8點 不與任何其他「每10分鐘」效果疊加)
- 冬季或雨天動物待在外面(每10分鐘減8-10點 不與任何其他「每10分鐘」效果疊加)
- 在7PM之後動物還待在外面(每10分鐘減4-8點 不與任何其他「每10分鐘」效果疊加)
- 動物睡在外面(當前心情值減半,當玩家睡覺後計算)
- 沒有撫摸動物(減20-40點,取決於動物類型,玩家睡覺後計算)
- 沒有餵食動物(-100玩家睡覺後計算)
為了在冬季以外的季節最大限度提高心情值,玩家需要在動物去外面吃草之前撫摸它們,並在6點過後所有的動物在室內之後儘快結束這一天。關閉雞舍和畜棚的門將阻止動物第二天在玩家撫摸他們之前去外面吃草。
產出
動物在成年後才能產出物品。每種類型的動物產出動物產品需要的天數不同。例如,牛和雞每天都生產牛奶和雞蛋,而山羊要隔一天生產一個羊奶。能夠生產高級產品和稀有產品的動物有時會生產的更頻繁(見下述「特例」)。
如果動物已經滿足產出動物製品所需的天數,將會進行一些額外的檢查,以確定它們是否能夠產出動物製品。
- 如果動物沒有餵食,就不會產出動物製品。
- 如果動物的心情不到70點,就有可能不會產出動物製品。心情值越低,產出動物製品的可能性就越小。(產出動物製品的幾率=心情值/70)
動物是否生產高級或稀有動物製品,以及產品的品質取決於當天開始時的心情值與友誼值的組合以及一些隨機性。[4]
- 如果一隻動物的心情值在150以上,它將有能力生產高品質、高級或稀有的產品。(注意,只是有生產的能力,並不是一定會產出高品質、高級/稀有產品,具體條件見下述章節)
- 如果一隻動物的心情值低於150,它仍然有概率獲得生產高品質、高級或稀有產品的能力。但是心情值越低,可能性就越小。(幾率=心情值/150)
特例: 如果一隻動物滿足產出動物製品的要求,但還沒有獲得產出高品質、高級或稀有產品的能力,那麼即使此動物當天產出了某個物品,遊戲也不會判定出來。在這種情況下,原本還需要幾天來生產下一個物品的動物將在第二天立即產出物品。
高級產品和稀有產品
在計算是否產生高級產品(大型產品,鴨毛和兔腳)時,會根據以下2種方式計算出一個參數「心情修正值」:
- 如果心情值≤100,則「心情修正值」= 心情值 - 100 。(此情況下修正值總是為負值或零)
- 如果100<心情值≤200,則「心情修正值」= 0 。
- 如果心情值>200,則「心情修正值」= 1.5 。
「心情修正值」在計算時的使用根據動物種類而改變。
鴨毛和兔子的腳
在計算鴨子和兔子是否產出高級產品時會受到每日運氣的影響。
對於每隻兔子,其分數值將按此公式計算:(友谊值 + 心情值 × 心情修正值)/ 5000 + 每日运气
對於每隻鴨子,其分數值將按此公式計算:(友谊值 + 心情值 × 心情修正值)/ 4750 + 每日运气
例如,一隻兔子按600點友誼值(3顆心)、150點心情值和0.10 每日運氣計算的話:
=(600 + 150 × 0)/ 5000 + 0.10
=(600 + 0)/ 5000 + 0.10
= 0.22
每次產出一個產品時,系統都會生成一個 0-1 之間的隨機數。如果分數值高於這個隨機數,就會生產一個高級動物製品。在友誼值、心情值、每日運氣均為最大值時,產出兔子的腳的概率為40%,產出鴨毛的概率為42%。
大的雞蛋與牛、羊奶
對於能產出大型製品的動物,友誼值、心情值在計算其產出時會有影響。
只有當玩家與動物的友誼值≥200(1顆心)時,動物才會產出大型製品。
每個動物的分數值都按此公式計算:(友谊值 + 心情值 × 心情修正值)/ 1200
例如,一隻動物按600點友誼值(3顆心)和210點心情值計算的話:
=(600 + 210 × 1.5)/ 1200
=(600 + 315)/ 1200
= 0.7625
每次產出一個產品時,系統都會生成一個 0-1 之間的隨機數。如果分數值高於這個隨機數,就會生產一個大型製品。在上述例子中,產出大型製品的概率為76%。分數值達到1200時,每次都會產出大型製品。
品質
如果動物有能力產出一個高品質的物品(心情值達到或超過150),其品質將在普通到銥星之間判定。[4]
每個動物的分數值都按此公式計算:(友谊值 / 1000)-(1 - 心情值 / 225)
例如,一隻動物按600點友誼值(3顆心)和150點心情值計算的話:
=(600 / 1000)-(1 - 150 / 225)
= 0.6 -(1 - 0.666...)
= 0.6 - 0.333...
= 0.266...
如果玩家選擇牧羊人或雞舍大師職業,對應的畜棚或雞舍動物的分數值將增加0.333。
遊戲在決定物品的品質時,會首先檢查分數值是否高於0.95。如果高於,則將分數值除以2後再與一個 0-1 之間的隨機數比較。如果分數值除以2後高於此隨機數,那麼品質就是銥星。
- 在上述例子中,分數值0.266...並未超過0.95;此物品品質不可能為銥星。
如果品質在判定銥星時失敗,則將分數值除以2後再與一個 0-1 之間的隨機數比較。如果分數值除以2後高於此隨機數,那麼品質就是金星。
- 在上述例子中,分數值0.266...除以2後等於0.133...;此物品有13%的概率變成金星品質。
如果品質在判定金星時失敗,則將分數值再與一個 0-1 之間的隨機數比較。如果分數值高於此隨機數,那麼品質就是銀星。
- 在上述例子中,如果品質判定金星時失敗,則此物品有26.6%的概率變為銀星品質(總的概率約為23.1%)。
如果品質在判定銀星時失敗,則物品品質為普通。
金色動物餅乾
金色動物餅乾可對任何農場動物(除了豬)使用以使其產量永久翻倍。
居住處
建築物可以從木匠的商店購買,並將在幾天內建造完成。一旦放置,它們可以通過在木匠的商店里移動位置。
雞舍、畜棚和史萊姆屋可以容納家畜,筒倉可以儲藏乾草,馬廄解鎖馬。
食物
動物如果沒有餵食是不會死的,但會變得混亂並停止生產動物產品直到恢復餵食。
住在畜棚和雞舍里的動物可以餵食新鮮的草(如果允許在外面的話)或乾草(如果需要保持在裏面,或者沒發現草的話)。這些動物吃到新鮮的草時它們的心情將變成「今天非常高興!」。史萊姆也需要通過噴壺給它們的水槽裝滿水,馬和寵物不需要餵食。
如果是節日的話,動物是不需要餵食的,遊戲將自動判定它們已餵食(沙漠節、鱒魚大賽、魷魚節和夜市除外)。
孵化、出生或購買的動物在達到農場的那一天是不需要餵食的,但之後幼年動物食量與成年動物的相同。
鮮草和乾草
打開雞舍或畜棚的大門將允許裏面的動物出來吃草。雖然如此,但在冬季或者是下雨、暴風雨或下雪的時候,它們將不會出來。動物會在下午6:00時返回它們的建築物里睡覺。晚上關閉大門可以阻止它們第二天早上立刻出去吃草,給予你時間去愛撫和照料它們從而影響它們的心情。之後就可以在白天打開大門允許他們去吃草。如果在所有動物回來之前把大門關上的話,使其在外面過夜並容易收到狼的攻擊。如果它們沒有被吃掉的話,它們會因暴露在危險中而變得不高興。
如果吃的是鮮草,雞舍動物每天要吃2叢青草(或1叢藍草),畜棚動物每天要吃4叢青草(或2叢藍草)。[5][6]
如果動物保持在裏面或找不到草吃的話,它們將吃乾草代替,每隻動物每天一份。餵食它們乾草,你可以通過點擊餵料斗獲取一些到存貨里,自動從筒倉中獲取乾草,並放入餵食斗里。高級雞舍和高級畜棚會自動餵食。
一旦農場裏建成筒倉,在草地里使用鐮刀將獲取乾草到筒倉里(每塊草地50%的幾率)。每個筒倉可以容納240份乾草。乾草可以集中在畜棚和雞舍的餵食斗里,放置在飼養箱附近。在建造動物建築物之前建造筒倉能更容易些,如果筒倉還沒建成的話乾草可以在瑪妮的牧場購買。
在冬天時,雪會完全覆蓋草地,以致無法放牧。因此,適當的在秋季結束之前使用鐮刀收穫一些或全部乾草儲存起來以餵食你的動物度過整個冬季。
動物被困在外面
外出的動物通常會在下午 6 點前返回它們的建築物睡覺。晚上關上倉門可以防止它們在早上立即離開吃草,為玩家在第二天撫摸動物節省時間。在所有動物回來之前關上倉門,它們有可能在夜間受到野生動物的襲擊。 動物被困在外面的條件還不清楚。動物被困在外面的原因很有可能是玩家在5pm之後沒離開農場(當動物開始返回畜棚/雞舍時)和 在5pm之後沒進入畜棚/雞舍。(在5pm之後離開農場或進入畜棚/雞舍似乎可以使動物自動返回畜棚/雞舍並生產)。玩家在下午 5 點之前睡覺,也有可能發生這種情況。
如果第二天下雨,動物被遺忘在屋外的話,動物將會停留在屋外淋雨。這是唯一在雨天農場動物在外面的實例。同理,如果動物在秋季 28 天時被困在屋外,動物會在外面停留到冬季 1 天。
動物被困在畜棚/雞舍外面第二天將會生氣。
野生動物襲擊
如果一個動物因畜棚或雞舍大門關閉被困在外面(請查看上一個段落)的話,在晚上的時候有一定幾率會遭到野生動物襲擊。[7]
在玩家去睡覺之後,任何在晚上發生的事件(比如收集包事件)照常發生。如果沒有事件發生,遊戲將有50%的幾率發生野生動物襲擊事件。如果這個事件發生了,遊戲將通過所有建築物去發現畜棚或雞舍的大門是否關閉和是否有動物在外面。
每個建築物,遊戲會隨機取一個0到1之間的數字並與 1/(農場建築物的數量) 比較。如果隨機數字更大的話,建築物將被忽略。換句話說,玩家的建築物越多,被襲擊的幾率越低。例如,如果玩家有兩個農場建築的話,每個建築有50%的幾率被襲擊,三個建築將為33%,四個建築將有25%的幾率被襲擊,等等。
一旦一個建築被選到,事件將第一個被困在建築外面的動物視為攻擊目標。動物將在第二天早上被遊戲移除,其他所有的動物將有一個心情信息說「<動物的名字>今天似乎很緊張不安。昨晚應該發生了些事情。」
動物的生育
類似於動物襲擊,如果在夜間沒有其他的事件發生,遊戲將有50%的幾率觸發一個動物生育事件。遊戲會搜尋沒有滿的升級後的畜棚。遊戲還會有一個 0.55% * (擁有的動物數量) 的幾率開始事件。例如,一個升級後的畜棚里有3個動物將有一個 1.65% 的幾率開始檢查。如果建築物沒有通過此檢查,遊戲將繼續搜尋所有建築物直到結束。
如果畜棚通過所有的那些檢查,會隨機選擇一個裏面的動物。如果動物沒有幼崽或懷孕,動物將生育幼崽。
出售動物
若要出售雞舍或畜棚里的動物,先撫摸該動物,再對其右鍵點擊打開友誼/心情界面。
將光標移動到界面右邊的金幣按鈕上,遊戲會提示該動物的售出價格。
點擊金幣按鈕和隨後出現的確認按鈕,就可以完成出售。
動物的售出價格是基础价格 * ((友谊值 / 1000) + 0.3)
[8]。
此處的基礎價格可在遊戲數據文件 Data/FarmAnimals.xnb 中找到。
雞舍動物
在你的農場裏建造雞舍之前是無法購買這些動物的,並在雞舍里佔一個點。它們將在每天早上在雞舍里生產出它們的產品。
雞
- 主要頁面:雞
雞三天成年,已餵食的成年雞每天早上都會下蛋。更快樂的雞可能會產生更大、更有價值的雞蛋。
圖片 | 名稱 | 成本 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|
雞 | 800金 | 蛋 - 50g 大雞蛋 - 95g |
1,040金 | |
雞 | 800金 | 棕色雞蛋 - 50g 棕色大雞蛋 - 95g |
1,040金 | |
雞 | 800金 | 蛋 - 50g 大雞蛋 - 95g |
1,040金 | |
虛空雞 | n/a | 虛空蛋 - 65g | 1,040金 | |
金色的雞 | n/a | 金蛋 - 500g | 1,040金 |
獲得虛空雞的方法:在一個任意事件之後睡覺,將會有一個女巫飛過你的雞舍,在第二天早上會留下一顆虛空蛋。你也可以在煤礦森林里的旅行貨車里或是在下水道里的科羅布斯那裏花5,000金購買一顆虛空蛋。你獲得虛空蛋之後,將蛋放入孵化器中(你必須有大雞舍)孵化出虛空雞。
你在瑪妮那購買的雞是否為白色或褐色是隨機的。
經歷過謝恩的8心事件之後,你在瑪妮那購買的每隻雞都有一個1/4的幾率是藍色的。除了外貌,藍色的雞與白色的雞一樣。
你通過孵化蛋(白色或褐色)可以獲得一隻白色的、褐色的或藍色的雞(如果藍色的已解鎖)。
獲得金色的雞的方法:在完成100%的進度(可以使用齊先生的核桃房內的進度跟蹤器查看進度)後睡覺,將有可能會有一個金女巫飛過你的雞舍,在第二天早上會留下一顆金蛋;也可以在瑪妮的牧場花100,000金購買或在齊先生的核桃房以 100購買金蛋。獲得金蛋後,將蛋放入孵化器中(你必須有大雞舍)孵化出金色的雞。
鴨
- 主要頁面:鴨
鴨五天成年,成年鴨子每隔一天會產出一個鴨蛋或一個鴨毛。開心的鴨子有更高的機會生產鴨毛,而不是蛋。
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
鴨 | 1,200金 | 大雞舍 | 鴨蛋 - 95g 鴨毛 - 250g |
1,560金 |
兔子
- 主要頁面:兔子
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
兔子 | 8,000金 | 高級雞舍 | 動物毛 - 340g 兔子的腳 - 565g |
10,400金 |
兔子六天成年,一旦達到足夠的友誼,它們會像掉落動物毛一樣自動掉落兔子的腳。
恐龍
- 主要頁面:恐龍
要獲得恐龍(遊戲中也翻譯為蜥蜴),恐龍蛋必須通過搜尋古物獲得。將恐龍蛋放入孵化器會孵化出一隻恐龍。恐龍的行為模式和其他雞舍動物一樣,但它每7天會產下一個恐龍蛋,與其他動物不同的是,恐龍沒有叫聲,玩家撫摸時恐龍不會發出聲音。
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
恐龍 | n/a | 大雞舍 | 恐龍蛋 - 350g | 1,300金 |
畜棚動物
這些動物需要建造畜棚才能購買,每隻動物都會佔據畜棚的一個位置。收集牛或羊的產品需要特定的工具,而豬的生產則需要放牧。
如果狀態菜單中的懷孕選項處於打開的狀態,畜棚動物可以懷孕。這個菜單可以在撫摸動物之後右擊打開。在菜單的右邊有一個圖標改變是否允許動物懷孕的狀態。如果一個動物懷孕,在夜間彈出一個消息說一個動物出生,並提示你給新的動物取名字。要使動物懷孕,畜棚至少已經升級到大畜棚,且畜棚內留有足夠的空間。
奶牛
- 主要頁面:牛
圖片 | 名稱 | 成本 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|
牛 | 1,500金 | 牛奶 - 125g 大壺牛奶 - 190g |
1,950金 | |
牛 | 1,500金 | 牛奶 - 125g 大壺牛奶 - 190g |
1,950金 |
牛五天成年,成年後每天產出牛奶。當你與其互動時,奶牛會伸出它的舌頭。
山羊
- 主要頁面:山羊
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
山羊 | 4,000金 | 大畜棚 | 羊奶 - 225g 大瓶羊奶 - 345g |
5,200金 |
山羊五天成年,成年後每兩天生產一次羊奶。
綿羊
- 主要頁面:綿羊
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
綿羊 | 8,000金 | 高級畜棚 | 動物毛 - 340g | 10,400金 |
綿羊四天成年,成年後產出動物毛。
綿羊需要在它們的毛生長完全後才可以修剪。剪刀可以在瑪妮的牧場里購買。
如果一隻綿羊已餵食並心情最少70的話,一般它們的毛每3天生長完全一次。
如果玩家與綿羊的友誼大於等於900並最少愛撫它一次,將縮短一天。
如果玩家還選擇了牧羊人職業,將再縮短一天時間,這樣一隻綿羊每天都會生產它們的毛。
豬
- 主要頁面:豬
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
豬 | 16,000金 | 高級畜棚 | 松露 625金 | 20,800金 |
豬十天成年,成年後在戶外可能會生產松露。松露可以放入產油機以生產松露油。
採集松露會受到採集技能影響,收集者(5級)會使你有概率獲得雙倍收穫,而植物學家(10級)會使所有松露變為銥星品質,這也是最大提升養豬收益的方法。
在冬季,由於戶外覆蓋着雪,豬不會離開畜棚,因此不會生產松露。
鴕鳥
- 主要頁面:鴕鳥
圖片 | 名稱 | 成本 | 要求 | 產品 | 5心售價 |
---|---|---|---|---|---|
鴕鳥 | N/A | 畜棚 | 鴕鳥蛋 - 600金 | 20,800金 |
史萊姆屋
- 主要頁面:史萊姆屋
儘管理論上史萊姆不是一種動物,但它可以像其他動物那樣居住在農場裏。史萊姆是獨特的,不像其他動物那樣溫順無害。它們的外觀和行為與其他遊戲中的史萊姆泥類似,並如果可以它們會攻擊傷害玩家。它們可以通過放置一個史萊姆蛋到史萊姆孵化器里獲得,史萊姆孵化器可以由玩家製造,史萊姆屋默認內置一個。
史萊姆泥生產 史萊姆球,只有當雄性史萊姆和雌性史萊姆同時出現在同一個位置,並當水流過史萊姆屋裏的水槽時。史萊姆球可以右擊分解成多個 史萊姆泥。這些成堆的史萊姆粘液每天都有一定幾率出現,跟雞舍動物的產品很像。
雄性史萊姆和雌性史萊姆偶爾也會繁殖。後代的顏色將在父母的顏色範圍之間選擇(例如一個綠色的史萊姆與一個紅色的史萊姆將繁殖出一個黃色的或橙色的史萊姆)。
史萊姆蛋可以通過史萊姆稀有掉落獲得或通過史萊姆壓蛋器壓縮100個史萊姆粘液獲得。它們開始有各種顏色並將生成相應顏色的蛋。任何顏色的史萊姆都可以繁殖出其他任何顏色的史萊姆。
孵化或繁殖史萊姆可以用於戰鬥像其他史萊姆那樣,並將掉落物品。史萊姆屋甚至在只有少許蛋孵化後也會變得非常危險,建議玩家要注意。建議玩家在嘗試大規模史萊姆農業之前獲得史萊姆克星戒指。
還要注意一旦小屋裏超過5隻史萊姆,每晚每隻史萊姆都有一個3.5%幾率逃跑並消失。
在一個隨機事件之後去睡覺,一個女巫將飛過史萊姆屋,使所有史萊姆泥轉變成黑色史萊姆。
其他動物
遊戲中有許多無法與之互動的動物,比如兔子、松鼠、青蛙、烏鴉、啄木鳥、麻雀(褐色的小鳥)、海鷗和蝴蝶。松鼠偶爾會讓榛子和樹的種子掉到地上。兔子會在樹莓、黑莓季節從灌木叢中撞下漿果。
蝴蝶
蝴蝶的數量非常多,五顏六色,但只能在春天和夏天看見。想看見蝴蝶的話,搖動或砍倒樹,以及放置蝴蝶籠。
烏鴉
每天晚上,都可能有烏鴉吃掉農場裏的作物[9](包括纖維種子)。烏鴉不會吃野生種子生長的作物、當天種下的種子和處於一個或多個稻草人範圍內的作物。烏鴉會吃前幾個季節剩下的死作物。
每16個作物(向下取整),一隻烏鴉可能會試圖吃掉一個作物。每天最多4隻烏鴉。
每隻烏鴉有30%的概率試圖進食。每隻烏鴉會嘗試10次去找符合條件的作物,它在農場中隨機選擇一格耕地、樹、草或地板(注意:這一行為是在夜間停止鋤地後進行的[4]),如果選擇到有合適作物的耕地,烏鴉將停止尋找;如果作物在稻草人的作用範圍內,烏鴉就會被嚇跑,否則會吃掉作物。
每隻烏鴉每天只吃一株作物,但之後可能會繼續跳來跳去啄地面,這個動畫純粹是裝飾。
在稻草人被解鎖之前,確保沒有烏鴉出現的唯一方法是一次最多種植15株作物。這意味着最初由劉易斯提供的15顆防風草種子都可以安全地種植,收穫它們可以讓玩家有足夠的經驗升到耕種1級並解鎖稻草人。然而,只要多種植一株作物(即使是野生種子,或處於種子階段的作物)都會引來烏鴉。
請注意,姜島農場沒有烏鴉。
貓頭鷹
貓頭鷹只能在夜晚看到,遊戲中每10分鐘有1%的幾率出現一隻貓頭鷹。[10]在春季和夏季,它們在晚上8點開始出現;秋季是晚上7點,冬季是晚上6點。
螢火蟲
螢火蟲在夏天的夜晚隨處可見,特別是在煤礦森林。它們會在周圍散發微弱的光芒。
鸚鵡
在姜島上,鸚鵡有時會從頭頂飛過,或是在姜島叢林的樹上棲息。可以給停留在指定棲木上的鸚鵡餵食金色核桃解鎖對應設施。與艾米麗的4心事件中也會出現一隻鸚鵡,之後會一直留在她家裏。如果玩家裝備了鸚鵡蛋飾品,將會有一隻鸚鵡跟隨在玩家身邊。
海鷗
海鷗會出現在海灘上。可以看到它們漂浮在海面上,什麼都不做,或用它們的喙清理自己。當它們在地面上時,它們可能通過跳躍的方式向面對的方向移動。
玩家如果靠的太近,它們會飛走。
漏洞
- 在木圍欄附近騎馬時,會出現一個BUG,使你能夠穿過圍欄。
- 如果你在夏季騎馬停在雪糕站台前時,會出現一個BUG,即使沒有人仍然允許你購買雪糕。
- 如果你騎着你的馬睡着了,會出現一個BUG,在某些情況下遊戲會崩潰。
- 當玩家向着睡覺中的動物移動並推開一小段距離時,快速點擊動物即可完成撫摸。
參考
- ↑ 查看遊戲代碼中的GameLocation::animalShop。
- ↑ 查看遊戲代碼中的Pet::dayUpdate。
- ↑ 查看遊戲代碼中的Content\Data\Pets.xnb和Pet::checkAction。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 查看遊戲代碼中的Farm::dayUpdate。
- ↑ 查看遊戲代碼中的FarmAnimal:Eat。
- ↑ 查看遊戲代碼中的Grass:reduceBy。
- ↑ 查看遊戲代碼中的SoundInTheNightEvent::SetUp和SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation。
- ↑ 查看遊戲代碼中的FarmAnimal::getSellPrice。
- ↑ 查看遊戲代碼中的Farm::addCrows。
- ↑ 查看遊戲代碼中的GameLocation::tryToAddCritters。
歷史
- 1.3.27:修復了玩家在下午6點之後未睡覺導致動物好感度降低的錯誤。可以給馬戴帽子。
- 1.4:新增貓和狗的外表各2種。幻覺神龕可改變寵物的外表。帽子可從馬身上摘掉。刪除了壁紙#108在孵化器中代替恐龍蛋使用的漏洞。現在雨水可以裝滿寵物碗。出售動物所得金幣現在計入遊戲的總收入。
- 1.4.3:修復了給寵物命名與NPC相同的名字會導致寵物出現在日曆上的NPC位置的錯誤。
- 1.5:鴨子收購價格從4000金降低到1200金。鴨毛售價從125金上漲至250金。鴨毛掉落率增加。寵物不再阻礙新建築的建設。灑水裝置現在可以噴灑史萊姆小屋中的水槽。
- 1.5.4:鴨子售價降低。
- 1.6:現在可以從5種貓和5種狗中選擇收養。當初始寵物好感度到達最大值時可以購買新的寵物,包括烏龜。愛你的寵物有時會給你禮物。現在寵物需要寵物碗。現在可以跳過領養寵物場景,這將導致你領養寵物。現在減少了需要推動寵物才能通過它們的時間(從1.5秒減少到0.75秒)。幻覺神龕移除了改變寵物外觀的功能,取而代之的是寵物可以通過蝴蝶粉被永久移除。新增能力之書馬術秘籍,且現在馬可以每天餵一根胡蘿蔔。新增了一個顯示你所有寵物和動物的動物標籤頁。新增金色動物餅乾和藍草。如果你在夜間關上畜棚或雞舍的門,農場動物現在會獲得一點點友好度。新增青蛙蛋和鸚鵡蛋。新增了一種新的稀有環境生物(負鼠)。
- 1.6.3:如果玩家在第二年仍未擁有寵物,那麼可以在瑪妮的牧場手動領養一隻。
動物和農產品 | |
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雞舍動物 | 雞(蛋 • 大雞蛋 • 棕色蛋 • 棕色大雞蛋) • 虛空雞(虛空蛋) • 鴨 (鴨蛋 • 鴨毛) • 兔子(動物毛 • 兔子的腳) • 恐龍(恐龍蛋) • 金色的雞(金蛋) |
畜棚動物 | 牛(牛奶 • 大壺牛奶) • 山羊(羊奶 • 大瓶羊奶) • 綿羊(動物毛) • 豬(松露) • 鴕鳥(鴕鳥蛋) |
魚塘 | 魚(魚籽) |
史萊姆屋 | 史萊姆(史萊姆泥 • 史萊姆球 • 史萊姆蛋) |
其他 | 貓 • 狗 • 馬 • 烏龜 |