「草原王者大冒险」修訂間的差異
Margotbean(討論 | 貢獻) (css tidy) |
(更正错别字“独档”) |
||
(未顯示由 4 位使用者於中間所作的 9 次修訂) | |||
行 2: | 行 2: | ||
|[[File:JOPK logo ZH.png|300px]] | |[[File:JOPK logo ZH.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
− | '''草原王者大冒险''' | + | '''草原王者大冒险'''是一个Smash TV风格的迷你游戏,可以在[[星之果实餐吧]]的街机上游玩。玩家如果达成游戏通关,则在第二天会收到一个带有[[草原之王街机系统]]的邮件。[[阿比盖尔]]也拥有此游戏的主机版本,如果你同阿比盖尔的[[友谊]]达到了2心并触发了她的2心事件,她将在该事件中与你一起玩。游戏的随机元素不受[[运气]]的影响<ref name="CAquote" />。 |
请注意,在游戏中,所有的力量和敌人都没有参考任何名字,所以它们是由社区成员命名的。 | 请注意,在游戏中,所有的力量和敌人都没有参考任何名字,所以它们是由社区成员命名的。 | ||
+ | |||
+ | ==名称== | ||
+ | 中文下该迷你游戏在游戏中各处的名称翻译不一,存在的名称包括但不限于: | ||
+ | * 草原之王 | ||
+ | * 草原之王之旅 | ||
+ | * 草原王者大冒险 | ||
+ | * 草原大王的旅行 | ||
+ | * 草原之王的冒险之旅 | ||
==游戏机制== | ==游戏机制== | ||
行 11: | 行 19: | ||
在此游戏的移动端版本,游戏界面上有两个红色透明圆圈供玩家以触控的方式游玩游戏。左边的圆圈用于控制角色移动,右边的圆圈用于瞄准。 | 在此游戏的移动端版本,游戏界面上有两个红色透明圆圈供玩家以触控的方式游玩游戏。左边的圆圈用于控制角色移动,右边的圆圈用于瞄准。 | ||
− | 游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止 | + | 游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。 一般来说, 当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止生 成,但也会有例外(如下方"生成"一栏中的情况) 。当所有的敌人都被击败后,本关卡就完成了,你可以进入下一个区域。 |
+ | |||
+ | 敌人有时候会掉落一些道具、硬币和额外生命。你可以每次持有一个道具,它存放在左上方的插槽中,你可以在任何时候按{{key|空格键}}激活这个道具。如果你在持有一个道具的时候再捡起来另一个道具,那么这个新的道具会立即生效。道具效果只能维持短暂的一段时间。部分道具可以叠加生效,如在轮子的生效期间使用了霰弹枪道具,则会向24(3×8)个方向射击,几乎覆盖全部范围。 | ||
+ | |||
+ | 每阶段的最后一个区域都是和Boss的对决,具有大量生命值的boss会向你射击子弹。 | ||
+ | |||
+ | *当你在游玩草原王者大冒险时,显示的星露谷时间会被暂停,星露谷的任何东西都不会被草原王者大冒险改变(除了和阿比盖尔一起玩时会影响剧情) | ||
+ | |||
+ | ==存档== | ||
+ | 当你在游玩草原王者大冒险时按ESC退出游戏时,你的存档将会被保存(除非你在第一个阶段的第一个区域(1-1)退出,这样你的游戏将不会保存),无论在酒吧还是在自己的街机系统里面玩存档都是相同的,再次打开将会有两个选项,选择继续旅程将会在退出时的区域开始,选择新的旅程将会从1-1开始 | ||
− | + | 草原王者大冒险的存档是与游戏存档并存的,这意味着虽然草原王者大冒险游戏本身没 有存 档功能 , 但 你 仍然 可以 通过睡觉来保存 你的 存档 , 并通过退出读挡 的 方式回档 | |
− | |||
==敌人掉落的道具== | ==敌人掉落的道具== | ||
行 69: | 行 85: | ||
==升级== | ==升级== | ||
− | 在你完成特定 | + | 在你完成特定 位置 的 区域 后会出现一个供应商。它会向你展示三类可升级物品,你可以用敌人掉落的硬币购买(见下图)。每次只能购买一件物品,而且每个槽位中的物品总是以相同的顺序出现。你需要先购买该槽位中的第一件物品,然后才能在后面的 区域 结束后继续购买同一个卡槽的下一件升级物品等(例如,你必须先顺次购买两只靴子,然后才能从第一个槽位中购买第三个道具,即一条额外的生命)。 |
− | 每结束两 | + | 每结束两 区域 时,供应商就会出现。供应商出现的 区域: 1-2、1-4、2-1、2-3、3-1和3-3。 |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
行 80: | 行 96: | ||
!描述 | !描述 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="3" style="text-align: center;" | | + | | rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1''' |
|[[File:JOPK_Boots1.png]] | |[[File:JOPK_Boots1.png]] | ||
| rowspan="2" | 靴子 | | rowspan="2" | 靴子 | ||
行 94: | 行 110: | ||
| 获得额外一条生命,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | | 获得额外一条生命,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="5" style="text-align: center;" | | + | | rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2''' |
|[[File:JOPK_Gun1.png]] | |[[File:JOPK_Gun1.png]] | ||
| rowspan="3" | 枪 | | rowspan="3" | 枪 | ||
行 116: | 行 132: | ||
| 获得一枚治安官徽章,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | | 获得一枚治安官徽章,当供应商下一次出现的时候,可以再次购买。 | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="4" style="text-align: center;" | | + | | rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3''' |
|[[File:JOPK_Ammo1.png]] | |[[File:JOPK_Ammo1.png]] | ||
| rowspan="3" | 弹药 | | rowspan="3" | 弹药 | ||
行 150: | 行 166: | ||
|[[File:baddy7.gif]] | |[[File:baddy7.gif]] | ||
|Spikeball | |Spikeball | ||
− | |活动的时候为2,部署的时候 | + | |活动的时候为2,部署的时候 为6 |
|Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。 | |Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。 | ||
|阶段 1 (区域 2-4) | |阶段 1 (区域 2-4) | ||
行 226: | 行 242: | ||
==关卡== | ==关卡== | ||
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! | + | !style="text-align: left;"| 每关地形截图 |
|- | |- | ||
| | | | ||
行 237: | 行 253: | ||
!Boss | !Boss | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''阶段 1 - 草原''' |
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_2.png]] | ||
行 244: | 行 260: | ||
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]] | |[[File:JOPK_Level_1_5.png]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''阶段 2 - 森林''' |
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_2.png]] | ||
行 251: | 行 267: | ||
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]] | |[[File:JOPK_Level_2_4.png]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |'''阶段 3 - 墓园''' |
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_1.png]] | ||
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]] | |[[File:JOPK_Level_3_2.png]] | ||
行 264: | 行 280: | ||
每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。 | 每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。 | ||
+ | |||
+ | ==区域金币== | ||
+ | 在每通过一个区域时,游戏界面的最右边会多出来一枚区域金币,它会从上到下一直生成,这是玩家通过区域的证明。 | ||
+ | |||
+ | ==生成== | ||
+ | 在关卡的墙上有一些3单位长度的空缺处,所有陆行的小怪都会以固定的规律从这里的每个单位空间生成,值得一提的是,如果在尝试生成时,单位空间内有其他的怪物,则会跳过这一次生成,但这一生成仍然会在下一个规律时间内再次尝试生成,直到生成成功为止,即使在屏幕上方的时间已经结束,也就是说,无论如何,一个区域内的怪物数量都是固定的。 | ||
+ | |||
==小知识== | ==小知识== | ||
+ | *如果你通关了游戏,那么你的Steam账号将会解锁“草原之王”成就,如果你全程没有复活就通关了游戏,那么你的Steam账号将会解锁“因子挑战”成就 | ||
*有一本[[遗失之书]]以这个游戏为标题:“草原王者大冒险--超热门电子游戏!” | *有一本[[遗失之书]]以这个游戏为标题:“草原王者大冒险--超热门电子游戏!” | ||
− | *[https://stardewvalleywiki.com/Options#Graphics 缩放级别]会影响街机游戏所占的屏幕比例。 | + | *[https://stardewvalleywiki.com/Options#Graphics 缩放级别]会影响街机游戏所占的屏幕比例 。如果屏幕太小会损失部分信息 。 |
*这个游戏的标题很有可能是指[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games “River King”游戏](Natsume开发的一系列钓鱼RPG游戏,他们还开发了“the Harvest Moon”系列游戏),具体来说,就是在美国以“Legend of the River King”为名发售的Game Boy游戏。 | *这个游戏的标题很有可能是指[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_River_King_video_games “River King”游戏](Natsume开发的一系列钓鱼RPG游戏,他们还开发了“the Harvest Moon”系列游戏),具体来说,就是在美国以“Legend of the River King”为名发售的Game Boy游戏。 | ||
− | == | + | == 漏洞== |
* 如果在第一场boss战中使用清屏核弹,敌人会从屏幕上消失,但阶段不会结束,导致软锁。在对Fector使用墓碑时也会出现这种情况。 | * 如果在第一场boss战中使用清屏核弹,敌人会从屏幕上消失,但阶段不会结束,导致软锁。在对Fector使用墓碑时也会出现这种情况。 | ||
− | == | + | == 参考== |
<references> | <references> | ||
<ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref> | <ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref> | ||
行 279: | 行 303: | ||
==历史== | ==历史== | ||
− | {{ | + | {{History|1.0|加入了草原王者大冒险}} |
− | {{ | + | {{History|1.1|在通关了以后,玩家可以游玩草原王者大冒险的困难模式。}} |
[[Category:迷你游戏]] | [[Category:迷你游戏]] |
於 2024年5月4日 (六) 09:26 的最新修訂
草原王者大冒險是一個Smash TV風格的迷你遊戲,可以在星之果實餐吧的街機上遊玩。玩家如果達成遊戲通關,則在第二天會收到一個帶有草原之王街機系統的郵件。阿比蓋爾也擁有此遊戲的主機版本,如果你同阿比蓋爾的友誼達到了2心並觸發了她的2心事件,她將在該事件中與你一起玩。遊戲的隨機元素不受運氣的影響[1]。
請注意,在遊戲中,所有的力量和敵人都沒有參考任何名字,所以它們是由社區成員命名的。
名稱
中文下該迷你遊戲在遊戲中各處的名稱翻譯不一,存在的名稱包括但不限於:
- 草原之王
- 草原之王之旅
- 草原王者大冒險
- 草原大王的旅行
- 草原之王的冒險之旅
遊戲機制
草原王者大冒險是一個俯視視角的射擊遊戲,類似於Smash TV這樣的清版射擊遊戲。 WASD四個鍵用於移動角色,↑←↓→ 四個鍵控制角色朝四個不同的方向射擊。 玩家可以通過同時組合使用按鍵讓角色完成往斜對角線移動或者射擊。(例如一起按↑←讓角色朝左上角方向,沿對角線射擊。)
在此遊戲的移動端版本,遊戲界面上有兩個紅色透明圓圈供玩家以觸控的方式遊玩遊戲。左邊的圓圈用於控制角色移動,右邊的圓圈用於瞄準。
遊戲開始時,你有四條生命(遊戲屏幕的左上角會顯示「x3」),如果你控制的角色觸碰到敵人或者敵人的拋射物就會直接死亡。當你失去最後一條生命的時候(也就是當「x0」變為「x-1」的時候),遊戲就結束了。在每個關卡中,屏幕上方的計時器欄會倒計時,而一波波的敵人從屏幕邊緣出現並向你移動。一般來說,當計時器條停止倒計(計時器清零)時,敵人就會停止生成,但也會有例外(如下方"生成"一欄中的情況)。當所有的敵人都被擊敗後,本關卡就完成了,你可以進入下一個區域。
敵人有時候會掉落一些道具、硬幣和額外生命。你可以每次持有一個道具,它存放在左上方的插槽中,你可以在任何時候按空格鍵激活這個道具。如果你在持有一個道具的時候再撿起來另一個道具,那麼這個新的道具會立即生效。道具效果只能維持短暫的一段時間。部分道具可以疊加生效,如在輪子的生效期間使用了霰彈槍道具,則會向24(3×8)個方向射擊,幾乎覆蓋全部範圍。
每階段的最後一個區域都是和Boss的對決,具有大量生命值的boss會向你射擊子彈。
- 當你在遊玩草原王者大冒險時,顯示的星露谷時間會被暫停,星露谷的任何東西都不會被草原王者大冒險改變(除了和阿比蓋爾一起玩時會影響劇情)
存檔
當你在遊玩草原王者大冒險時按ESC退出遊戲時,你的存檔將會被保存(除非你在第一個階段的第一個區域(1-1)退出,這樣你的遊戲將不會保存),無論在酒吧還是在自己的街機系統裡面玩存檔都是相同的,再次打開將會有兩個選項,選擇繼續旅程將會在退出時的區域開始,選擇新的旅程將會從1-1開始
草原王者大冒險的存檔是與遊戲存檔並存的,這意味着雖然草原王者大冒險遊戲本身沒有存檔功能,但你仍然可以通過睡覺來保存你的存檔,並通過退出讀擋的方式回檔
敵人掉落的道具
升級
在你完成特定位置的區域後會出現一個供應商。它會向你展示三類可升級物品,你可以用敵人掉落的硬幣購買(見下圖)。每次只能購買一件物品,而且每個槽位中的物品總是以相同的順序出現。你需要先購買該槽位中的第一件物品,然後才能在後面的區域結束後繼續購買同一個卡槽的下一件升級物品等(例如,你必須先順次購買兩隻靴子,然後才能從第一個槽位中購買第三個道具,即一條額外的生命)。
每結束兩區域時,供應商就會出現。供應商出現的區域: 1-2、1-4、2-1、2-3、3-1和3-3。
供應商卡槽位 | 圖片 | 名稱 | 售價 | 描述 |
---|---|---|---|---|
1 | 靴子 | 8 | 提高移動速度。 | |
20 | ||||
額外生命 | 10 | 獲得額外一條生命,當供應商下一次出現的時候,可以再次購買。 | ||
2 | 槍 | 10 | 提高射擊速度。 | |
20 | ||||
30 | ||||
槍-加強版 | 99 | 永久應用霰彈槍力量升級的效果,沒有降低射擊速度的減益效果。它會作為左邊的第4個圖標,顯示在其他3個圖標之上。拾取具有力量加成的霰彈槍不會增加子彈的飛行速度,但仍然會降低開火速度。這個升級只有在困難模式下才有。需要購買其他所有槍支和彈藥升級後才會出現。 | ||
治安官徽章 | 10 | 獲得一枚治安官徽章,當供應商下一次出現的時候,可以再次購買。 | ||
3 | 彈藥 | 15 | 把子彈的殺傷值提高到2/3/4。子彈具有穿透性,例如一發子彈在打穿敵人以後還有剩餘的傷害,它會一直飛,直到殺傷值為,相當於你能使用一枚子彈幹掉至少兩名敵人。 | |
30 | ||||
45 | ||||
治安官徽章 | 10 | 獲得一枚治安官徽章,當供應商下一次出現的時候,可以再次購買。 |
敵人
友軍
圖片 | 名稱 | HP | 描述 | 出現於 |
---|---|---|---|---|
Gopher | ∞ | 分散敵人的注意力,將敵人引向它,然後將其擊殺。不傷害玩家,也不能被玩家殺死。它完全越過屏幕後會消失。
如果你對他們足夠好,他們可能會在你戰勝boss後將你抬上遊行花車。 |
隨機 |
Boss
關卡
每關地形截圖 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
困難模式
從1.1版本開始,一旦你擊敗了草原王者大冒險,你就可以選擇以困難模式重新開始。你會保留之前所有的升級和金幣,但生命會重置為默認的 "x3"。敵人的數量更多了,有些敵人的移動速度更快,而且他們每個人都有至少一個額外的命中點。此外,Imp現在在每個關卡中都會攻擊你,除了boss階段,額外的生命掉落的頻率大大降低。
每打通困難模式一次,都會提供重新開始的選項,每次選擇困難模式時遊戲都會逐漸變得更難。
區域金幣
在每通過一個區域時,遊戲界面的最右邊會多出來一枚區域金幣,它會從上到下一直生成,這是玩家通過區域的證明。
生成
在關卡的牆上有一些3單位長度的空缺處,所有陸行的小怪都會以固定的規律從這裡的每個單位空間生成,值得一提的是,如果在嘗試生成時,單位空間內有其他的怪物,則會跳過這一次生成,但這一生成仍然會在下一個規律時間內再次嘗試生成,直到生成成功為止,即使在屏幕上方的時間已經結束,也就是說,無論如何,一個區域內的怪物數量都是固定的。
小知識
- 如果你通關了遊戲,那麼你的Steam賬號將會解鎖「草原之王」成就,如果你全程沒有復活就通關了遊戲,那麼你的Steam賬號將會解鎖「因子挑戰」成就
- 有一本遺失之書以這個遊戲為標題:「草原王者大冒險--超熱門電子遊戲!」
- 縮放級別會影響街機遊戲所占的屏幕比例。如果屏幕太小會損失部分信息。
- 這個遊戲的標題很有可能是指「River King」遊戲(Natsume開發的一系列釣魚RPG遊戲,他們還開發了「the Harvest Moon」系列遊戲),具體來說,就是在美國以「Legend of the River King」為名發售的Game Boy遊戲。
漏洞
- 如果在第一場boss戰中使用清屏核彈,敵人會從屏幕上消失,但階段不會結束,導致軟鎖。在對Fector使用墓碑時也會出現這種情況。