“动物”的版本间的差异
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==宠物== | ==宠物== | ||
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===新农场=== | ===新农场=== | ||
玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。 | 玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。 | ||
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房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点(注意如果第二天早上下雨将不会触发)。在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。 | 房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点(注意如果第二天早上下雨将不会触发)。在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。 | ||
− | + | 无视你的宠物(甚至对宠物使用[[武器#弹弓|弹弓]])不会降低好感度。如果宠物在前一晚没有自己的宠物碗,那么第二天早上你与宠物的好感度将降低10点。<ref name="petnobowl" /> | |
===可能的礼物=== | ===可能的礼物=== | ||
− | + | 达到最大 好感度后 ,每只宠物在每天第一次被抚摸时都有可能掉落礼物。一只宠物每天掉落礼物的概率为20%。<ref name="petgifts" />和村民用[[信件]]发送的礼物一样,每次重新载入同一天时,宠物掉落的礼物也是随机的。下表列出了宠物必定掉落礼物时的不同物品掉落概率: | |
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
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| style="background-color: transparent;"| | | style="background-color: transparent;"| | ||
− | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: | + | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 20%;" |
!colspan="2"|猫 | !colspan="2"|猫 | ||
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|} | |} | ||
− | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: | + | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 20%;" |
!colspan="2"|狗 | !colspan="2"|狗 | ||
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第248行: | 第247行: | ||
|} | |} | ||
− | {|class="wikitable sortable" style="float: left; width: | + | {|class="wikitable sortable" style="float: left; width: 20%;" |
!colspan="2"|乌龟 | !colspan="2"|乌龟 | ||
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第295行: | 第294行: | ||
|} | |} | ||
− | 猫掉落哪种鱼,取决于游戏当前的季节、天气和时间。比如,在下午6点之后抚摸一只猫,那么这只猫掉落 | + | 猫掉落哪种鱼,取决于游戏当前的季节、天气和时间。比如,在下午6点之后抚摸一只猫,那么这只猫 就有概率 掉落[[鲷鱼]]。 手持 装 有[[魔法鱼饵]] 的鱼竿去抚摸猫 ,那么这只猫 掉落的鱼 可能 是 深山湖 泊 或森林河 流中的任意一种; 同样,如果 手持 装 有[[针对性鱼饵]] 的鱼竿去抚摸猫 ,那么将会提升猫掉落某种特定鱼类的概率。 |
<gallery> | <gallery> | ||
第374行: | 第373行: | ||
===产出=== | ===产出=== | ||
− | 每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。 | + | 动物在成年后才能产出物品。 每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶 。能够生产高级产品和稀有产品的动物有时会生产的更频繁(见下述“特例”) 。 |
如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。 | 如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。 | ||
第380行: | 第379行: | ||
*如果动物的心情不到70点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70) | *如果动物的心情不到70点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70) | ||
+ | 动物是否生产高级或稀有动物制品,以及产品的品质取决于当天开始时的心情值与友谊值的组合以及一些随机性。<ref name="dayupdate" /> | ||
− | + | *如果一只 动物 的心情值在150以上,它将有能力 生产 高品质、 高级或 稀有的产 品 。('''注意 , 只是有生产的能力,并不是一定会产出高品质、高级/稀有 产品 ,具体条件见下述章节''') | |
+ | *如果一只动物 的 心情值低于150,它仍然有概率获得生产高 品质 、高级或稀有产品的能力。但是 心情值 越低,可能 性 就越小 。(几率= 心情值/150) | ||
− | + | ''' 特例''': 如果一只动物满足产出动物制品的要求,但 还 没有 获得 产出高品质、高级 或稀有 产品 的能力 ,那么 即使此 动物当天产 出了某个物 品 ,游戏也不会判定出来 。在这种情况下, 原本还 需要 几 天 来 生产 下一个物品 的动物将在第二天 立即 产出物品。 | |
− | |||
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====高级产品和稀有产品==== | ====高级产品和稀有产品==== | ||
− | 在计算是否产生高级产品(大型产品,鸭毛和兔脚)时,会 | + | 在计算是否产生高级产品(大型产品,鸭毛和兔脚)时,会 根据 以下2种方式 计算出一个参数 “心情修正 值 ”: |
− | *如果心情值 | + | *如果心情值 ≤100,则“心情修正值”= 心情值 - 100 。(此情况下修正值总是为负值或零) |
− | *如果心情值 | + | *如果100<心情值≤200 ,则 “ 心情 修正 值 ”= 0 。 |
+ | *如果心情值 >200 ,则 “ 心情 修正 值 ”= 1.5 。 | ||
− | + | “心情修正 值 ” 在计算时的使用 根据动物 种类而改变 。 | |
− | + | =====鸭毛和兔子 的 脚===== | |
− | + | 在计算 鸭 子 和兔子 是否产出高级产品时会受到[[运气#每日运气|每日运气]] 的 影响。 | |
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+ | 对于每只兔子,其分数值将按此公式计算:<code>(<span style="color:crimson;">'''友谊值'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''心情值 × 心情修正值'''</span>)/ 5000 + <span style="color: green;">'''每日运气'''</span></code> | ||
− | + | 对于每只鸭子,其分数值将按此公式 计算 :<code>(<span style="color:crimson;">'''友谊值'''</span> + <span style="color:mediumblue;">'''心情值 × 心情修正值'''</span>)/ 4750 + <span style="color: green;">''' 每日运气'''</span></code> | |
− | + | 例如,一 只兔子 按<span style="color:crimson;">600点 友谊值</span> (3颗心)、<span style="color:mediumblue;">150点 心情值</span> 和<span style="color: green;">0.10 每日运气</span> 计算的话: | |
− | + | <code> =(<span style="color:crimson;">600</span> + <span style="color:mediumblue;">150 × 0</span> )/ 5000 + <span style="color: green;">0.10</span> | |
− | + | = (600 + 0)/ 5000 + 0.10 | |
− | = | + | = '''0.22'''</code> |
− | + | 每次产出一个产品时,系统都会生成一个 0-1 之间的随机数。如果分数值高于这个随机数,就会生产一个高级动物制品。''' 在友谊值、心情值、每日运气均为最大值时,产出[[兔子的脚]]的概率为40%,产出[[鸭毛]]的概率为42%。''' | |
− | + | ===== 大的 鸡蛋与牛、羊奶===== | |
− | + | 对于能产出 大 型制品的动物,友谊值、心情值在计算其产出时会有影响。 | |
− | 动物 | + | 只有当玩家与动物的友谊值≥200(1颗心)时, 动物 才会 产出大型 制 品。 |
− | 每个动物都按 | + | 每个动物 的分数值 都按 此 公式 计算 :<code> (<span style="color:crimson;">''' 友谊值'''</span> + <span style="color:mediumblue;">''' 心情值 × 心情 修正 值'''</span> )/ 1200</code> |
− | 例如,一 | + | 例如,一 只 动物按<span style="color:crimson;">600点友谊值</span>(3 颗 心)和<span style="color:mediumblue;">210 点心情值</span>计算的话: |
− | <code> = | + | <code> = (<span style="color:crimson;">600</span> + <span style="color:mediumblue;">210 × 1.5</span> )/ 1200 |
− | = | + | = (600 + 315)/ 1200 |
− | =0. | + | = '''0.7625'''</code> |
− | 每次一个产品 | + | 每次 产出 一个产品 时 , 系统都会生成一个 0-1 之间 的 随机数。如果分 数值高于这个 随机数,就会生 产 一个大型 制品。在上述例子中, 产 出大型制 品 的概率为76% 。'''分 数值达到1200 时 ,每次都会产出 大型 制 品。''' |
====品质==== | ====品质==== | ||
− | 如果动物有能力产出一个 | + | 如果动物有能力产出一个 高 品质的物品 (心情值达到或超过150) , 其品质 将在普通到铱星之间 判定 。<ref name="dayupdate" /> |
+ | |||
+ | 每个动物的'''分数值'''都按此公式计算:<code>(<span style="color:crimson;">'''友谊值'''</span> / 1000)-(1 - <span style="color:mediumblue;">'''心情值'''</span> / 225)</code> | ||
− | + | 例如,一只 动物按<span style="color:crimson;">600点 友谊值</span> (3颗心)和<span style="color:mediumblue;">150点 心情值</span> 计算的话: | |
− | + | <code>=(<span style="color:crimson;">600</span> / 1000 )-(1 - <span style="color:mediumblue;">150</span> / 225) | |
− | + | = 0.6 - (1 - 0.666...) | |
− | =0.6 | + | = 0.6 - 0.333... |
− | =0. | + | = '''0.266...'''</code> |
− | + | 如果玩家选择[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或[[耕种#耕种技能|鸡舍大师]]职业,对应的畜棚或鸡舍动物的''' 分数值''' 将增加0.333。 | |
− | 如果 | + | 游戏在决定物品的品质时,会首先检查'''分数值'''是否高于0.95。 如果 高于 , 则将'''分数值'''除以2后再与一个 0-1 之间 的 随机数比较。如果'''分 数 值''' 除以2后高于此随机数,那么品质就是铱星。 |
+ | :在上述例子 中 ,分数值'''0.266...'''并未超过0.95;此物品品质不可能为铱星 。 | ||
− | + | 如果 品质 在判定铱星时失败 , 则 将'''分 数 值'''除以2 后 再与 一个 0-1 之间 的 随机数比较。如果'''分 数 值'''除以2后 高于此 随机数, 那么 品 质就 是 金 星。 | |
− | : | + | : 在上述 例 子中 ,分 数 值'''0.266...''' 除以2后等于'''0.133...''' ; 此 物品 有13%的概率变成金 星品质。 |
− | 如果 | + | 如果品质 在判定金星时失败 , 则将'''分 数 值'''再与 一个 0-1 之间 的 随机数比较。如果'''分 数 值''' 高于此 随机数, 那么 品 质就是银 星。 |
− | : | + | : 在上述 例 子中, 如 果品质判定金星时失败 , 则此 物品 有26.6%的 概 率 变 为 银 星品质 (总的概率约为23.1%) 。 |
− | 如果 | + | 如果品质 在判定 银星 时失败 , 则 物品品质为 普通 。 |
− | |||
− | + | ====金色动 物 饼干==== | |
+ | [[金色动物饼干]]可对任何农场动物(除了猪)使用以使其产量永久翻倍 。 | ||
===居住处=== | ===居住处=== | ||
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==其他动物== | ==其他动物== | ||
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游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让[[榛子]]和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。 | 游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让[[榛子]]和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。 | ||
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===乌鸦=== | ===乌鸦=== | ||
− | 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物 | + | 每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物<ref name="addcrows" /> (包括[[纤维种子]])。 乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个[[稻草人]]范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。 |
− | 每16个作物,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。 | + | 每16个作物 (向下取整) ,一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。 |
− | 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找 | + | 每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找 符合条件 的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板(注意 :这一行为是在夜间停止锄地后进行的<ref name="dayupdate" />),如果选择到有合适作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。 |
每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。 | 每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。 | ||
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===鹦鹉=== | ===鹦鹉=== | ||
− | + | 在[[姜岛]] 上,鹦鹉有时会从头顶飞过,或是在姜岛丛林的树上栖息。可以给停留在指定栖木上的鹦鹉喂食[[金色核桃]] 解锁对应设施。与[[艾米丽]] 的4心事件中也会出现一只鹦鹉,之后会一直留在她家里。如果玩家装备了[[鹦鹉蛋]] 饰品,将会有一只鹦鹉跟随在玩家身边。 | |
===海鸥=== | ===海鸥=== | ||
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==漏洞== | ==漏洞== | ||
*在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。 | *在[[木围栏]]附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。 | ||
− | *如果你骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。 | + | *如果你 在夏季 骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。 |
*如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。 | *如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。 | ||
*当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。 | *当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。 |
2024年8月11日 (日) 09:20的最新版本
- 另见:鱼
动物在你的农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。你可以有一只宠物,一只猫或狗,你可以与它增进感情。你可以得到一匹乘骑用的马。当然,你可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
大多数动物(不包括宠物或野生动物)需要建筑物来容纳他们。这些可以在木匠的商店的罗宾获得,并通常她需要三天的时间才能完成建造。“农场动物”幼崽(以及收获产品所需的相关道具)可以在玛妮的牧场购买。动物也可以从孵化器中孵化。一旦获得动物后,它就必须分配到符合条件的现有农场建筑物中,被指定为它的家。每个建筑物都有容纳动物的数量限制。如果在之后的时间里,你希望把动物移到另一个建筑物,你可以抚摸它,会弹出信息窗口有一个选项允许你重新分配。若动物已经睡觉,抚摸它则会显示“(动物名字)想要睡觉”而不是弹出信息窗口。
农场动物幼崽一旦成年后就能够生产动物产品。每天早上,住在鸡舍的成年动物(鸡、鸭、兔子和恐龙)有机会生产动物产品,可从在它们的建筑的地板上收集到这些。使用挤奶桶,奶牛通常每天都可以挤奶,山羊通常每两天挤奶一次。当羊毛长出来时,可以用剪刀剪下绵羊的毛,猪可以在外面挖出松露,然后再从地上采集。
宠物
新农场
玩家可以领养一只猫或一只狗。领养的动物取决于创建人物菜单时你的选择。有几种不同种的猫和狗。
玛妮在你赚到1,000金后,将在春季的第一个晴天的周三或周五的早晨在门外带着狗或猫过来找你。你必须在上午6点至9:30之间走出农舍以触发事件(如果你在20日之前没有赚得足够的金钱,那么事件会无条件触发)。是否留下宠物是可选的(玛妮会问你是否想留下)。当你选择留下它时,你可以选择您想要的宠物名称(如果当玛妮带着宠物来找你时你还没遇到过她,她会在会面时做自我介绍。跳过剧情会自动领养宠物)。
额外宠物
在初始宠物达到最大好感度,或在第二年还没有宠物的情况下,玩家可在玛妮的牧场购买宠物饲养证以领养新的宠物。[1]猫和狗为每只40,000金,而海龟有两种种类,第一种为每只
60,000金,另一种为每只
500,000金。玩家需要使用木匠的商店为额外的宠物建造宠物碗,否则宠物会感到不安。任何不需要的宠物可以对其使用蝴蝶粉进行移除。
猫和狗
所有的猫和狗都可以被戴上帽子。
乌龟
乌龟不能戴帽子。
好感度
你与宠物的好感度最大是1000点,每次抚摸宠物都能增加12点。每200点为1心好感度,好感度达到999可以让你在爷爷评估中获得1分。每天可以点击抚摸一次。
当您与宠物的好感度达到1000点时,您将收到弹出消息:“<动物名字> 爱你 ♡” 可以在暂停界面查看宠物的好感度。
房子左上角的木板上有一个碗,你可以为你的宠物充满水。如果你给你宠物的碗里装了水,第二天早上你与宠物的好感度将增加6点(注意如果第二天早上下雨将不会触发)。在雨天,宠物的碗会自动加满水。如果在你收养宠物之前下过雨,那么碗中的水会被保留到你收养宠物之后。
无视你的宠物(甚至对宠物使用弹弓)不会降低好感度。如果宠物在前一晚没有自己的宠物碗,那么第二天早上你与宠物的好感度将降低10点。[2]
可能的礼物
达到最大好感度后,每只宠物在每天第一次被抚摸时都有可能掉落礼物。一只宠物每天掉落礼物的概率为20%。[3]和村民用信件发送的礼物一样,每次重新载入同一天时,宠物掉落的礼物也是随机的。下表列出了宠物必定掉落礼物时的不同物品掉落概率:
可能的礼物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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猫掉落哪种鱼,取决于游戏当前的季节、天气和时间。比如,在下午6点之后抚摸一只猫,那么这只猫就有概率掉落鲷鱼。手持装有魔法鱼饵的鱼竿去抚摸猫,那么这只猫掉落的鱼可能是深山湖泊或森林河流中的任意一种;同样,如果手持装有针对性鱼饵的鱼竿去抚摸猫,那么将会提升猫掉落某种特定鱼类的概率。
马
马是一种坐骑,可以提高玩家30%移动速度(这一效果可与食物和饮料带来的速度增益叠加),并且穿过草和农作物时不会减慢速度。马可以通过在木匠的商店购买马厩获得。在第一次骑上马时,玩家可以给它取名字。不过,马取好的名字是不能更改的。
如果你把它留在某个地方,它会自动找到回家的路,在第二天早上出现在马厩。
如果你将马停滞在某处地方,它会在原地等待你,在你回来之后会显示一条信息“<马的名字>正纳闷你去哪儿了。”或是“你忠诚的爱驹在等你回来。”如果你将你的马丢在农场外回家睡觉,马会自动找到回家的路,第二天早上必然会出现在马厩内。
当水平移动时,马可以正常穿过所有的空隙,但需要2个方格的的空间才能垂直移动,这意味着骑马时,你不能像步行时一样穿过所有的小间隙。
马可以戴帽子。帽子也可以取下来,只需在工具栏中选定一顶帽子,再点击马,就可以移除帽子(选中的帽子会保留在工具栏内)。
马可以吃胡萝卜。在这之后,马会在本日内获得+0.4移动速度。
以下这些可以在骑马时进行交互:
- 大门: 可以开门、关门。
- 鸡舍 和 畜棚:可以打开关闭鸡舍、畜棚的门。
- 出货箱:可以将物品放入出货箱中。
- 鱼塘:可以收集物品,添加鱼、任务物品,改变外观和清空池塘。
- 村民:可以和村民交谈。
- 宠物:可以抚摸猫和狗。
马笛可以将马传送到玩家身边。它只适用于室外(包括姜岛和沙漠)。
照顾动物
友谊
生活在畜棚和鸡舍的动物有一个友谊等级,可以在抚摸动物后右键点击动物查看(拿着干草时你不能打开这个窗口,这可以防止你不小心打开它)。友谊等级分为5颗心,以半颗心为单位增加,并且在决定动物是否产出高品質的产品时,友谊等级是首要条件。
每半颗心等于100点友谊值,友谊值的上限是1000点。
如下行为会影响友谊值:
- 抚摸(+15,若玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30)
- 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值)
- 吃外面的青草(+8)
- 没有喂食(-20,每天结束后计算)
- 被困在外面一晚上(-20,每天结束后计算)
- 没有抚摸或对话(-5 ~ -10,每天结束后按公式计算:(10 -(当前友谊值 / 200)))
心情
和友谊值一样,动物的当前心情可以抚摸动物后通过右击查看。
在决定动物产品质量和类型时,心情是一个非常重要的因素。取的是一天开始时,游戏刷出动物产品时候的数值。
心情值的范围是0到255。可以从右键动物的弹出框中的消息估计其当前值:
- <动物名字> 今天看起来非常高兴! 表示心情值为200-255。
- <动物名字> 看起来心情不错。 表示心情值为30-200。
- <动物名字> 看起来悲伤。 表示心情值为0-30。
影响动物心情的行为如下(每10分钟指的是游戏中的分钟):
- 抚摸(加32-36点 取决于动物类型,如果玩家选择的是牧羊人或鸡舍大师职业,对应的动物的心情值会加倍)
- 去外面吃草(心情值为255)
- 在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上(每10分钟加4-8点在晚上6点后玩家还醒着时,直到255。只需要一个加热器。 覆盖其他“每10分钟”的效果)
- 喂食动物(加4-16点,取决于动物类型,当玩家睡觉后计算,检查动物是否吃了干草或青草)
- 动物待在外面在6PM之后,但在7PM之前,心情值为150以下(每10分钟加4-8点 不与任何其他“每10分钟”效果叠加)
- 冬季或雨天动物待在外面(每10分钟减8-10点 不与任何其他“每10分钟”效果叠加)
- 在7PM之后动物还待在外面(每10分钟减4-8点 不与任何其他“每10分钟”效果叠加)
- 动物睡在外面(当前心情值减半,当玩家睡觉后计算)
- 没有抚摸动物(减20-40点,取决于动物类型,玩家睡觉后计算)
- 没有喂食动物(-100玩家睡觉后计算)
为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
产出
动物在成年后才能产出物品。每种类型的动物产出动物产品需要的天数不同。例如,牛和鸡每天都生产牛奶和鸡蛋,而山羊要隔一天生产一个羊奶。能够生产高级产品和稀有产品的动物有时会生产的更频繁(见下述“特例”)。
如果动物已经满足产出动物制品所需的天数,将会进行一些额外的检查,以确定它们是否能够产出动物制品。
- 如果动物没有喂食,就不会产出动物制品。
- 如果动物的心情不到70点,就有可能不会产出动物制品。心情值越低,产出动物制品的可能性就越小。(产出动物制品的几率=心情值/70)
动物是否生产高级或稀有动物制品,以及产品的品质取决于当天开始时的心情值与友谊值的组合以及一些随机性。[4]
- 如果一只动物的心情值在150以上,它将有能力生产高品质、高级或稀有的产品。(注意,只是有生产的能力,并不是一定会产出高品质、高级/稀有产品,具体条件见下述章节)
- 如果一只动物的心情值低于150,它仍然有概率获得生产高品质、高级或稀有产品的能力。但是心情值越低,可能性就越小。(几率=心情值/150)
特例: 如果一只动物满足产出动物制品的要求,但还没有获得产出高品质、高级或稀有产品的能力,那么即使此动物当天产出了某个物品,游戏也不会判定出来。在这种情况下,原本还需要几天来生产下一个物品的动物将在第二天立即产出物品。
高级产品和稀有产品
在计算是否产生高级产品(大型产品,鸭毛和兔脚)时,会根据以下2种方式计算出一个参数“心情修正值”:
- 如果心情值≤100,则“心情修正值”= 心情值 - 100 。(此情况下修正值总是为负值或零)
- 如果100<心情值≤200,则“心情修正值”= 0 。
- 如果心情值>200,则“心情修正值”= 1.5 。
“心情修正值”在计算时的使用根据动物种类而改变。
鸭毛和兔子的脚
在计算鸭子和兔子是否产出高级产品时会受到每日运气的影响。
对于每只兔子,其分数值将按此公式计算:(友谊值 + 心情值 × 心情修正值)/ 5000 + 每日运气
对于每只鸭子,其分数值将按此公式计算:(友谊值 + 心情值 × 心情修正值)/ 4750 + 每日运气
例如,一只兔子按600点友谊值(3颗心)、150点心情值和0.10 每日运气计算的话:
=(600 + 150 × 0)/ 5000 + 0.10
=(600 + 0)/ 5000 + 0.10
= 0.22
每次产出一个产品时,系统都会生成一个 0-1 之间的随机数。如果分数值高于这个随机数,就会生产一个高级动物制品。在友谊值、心情值、每日运气均为最大值时,产出兔子的脚的概率为40%,产出鸭毛的概率为42%。
大的鸡蛋与牛、羊奶
对于能产出大型制品的动物,友谊值、心情值在计算其产出时会有影响。
只有当玩家与动物的友谊值≥200(1颗心)时,动物才会产出大型制品。
每个动物的分数值都按此公式计算:(友谊值 + 心情值 × 心情修正值)/ 1200
例如,一只动物按600点友谊值(3颗心)和210点心情值计算的话:
=(600 + 210 × 1.5)/ 1200
=(600 + 315)/ 1200
= 0.7625
每次产出一个产品时,系统都会生成一个 0-1 之间的随机数。如果分数值高于这个随机数,就会生产一个大型制品。在上述例子中,产出大型制品的概率为76%。分数值达到1200时,每次都会产出大型制品。
品质
如果动物有能力产出一个高品质的物品(心情值达到或超过150),其品质将在普通到铱星之间判定。[4]
每个动物的分数值都按此公式计算:(友谊值 / 1000)-(1 - 心情值 / 225)
例如,一只动物按600点友谊值(3颗心)和150点心情值计算的话:
=(600 / 1000)-(1 - 150 / 225)
= 0.6 -(1 - 0.666...)
= 0.6 - 0.333...
= 0.266...
如果玩家选择牧羊人或鸡舍大师职业,对应的畜棚或鸡舍动物的分数值将增加0.333。
游戏在决定物品的品质时,会首先检查分数值是否高于0.95。如果高于,则将分数值除以2后再与一个 0-1 之间的随机数比较。如果分数值除以2后高于此随机数,那么品质就是铱星。
- 在上述例子中,分数值0.266...并未超过0.95;此物品品质不可能为铱星。
如果品质在判定铱星时失败,则将分数值除以2后再与一个 0-1 之间的随机数比较。如果分数值除以2后高于此随机数,那么品质就是金星。
- 在上述例子中,分数值0.266...除以2后等于0.133...;此物品有13%的概率变成金星品质。
如果品质在判定金星时失败,则将分数值再与一个 0-1 之间的随机数比较。如果分数值高于此随机数,那么品质就是银星。
- 在上述例子中,如果品质判定金星时失败,则此物品有26.6%的概率变为银星品质(总的概率约为23.1%)。
如果品质在判定银星时失败,则物品品质为普通。
金色动物饼干
金色动物饼干可对任何农场动物(除了猪)使用以使其产量永久翻倍。
居住处
建筑物可以从木匠的商店购买,并将在几天内建造完成。一旦放置,它们可以通过在木匠的商店里移动位置。
鸡舍、畜棚和史莱姆屋可以容纳家畜,筒仓可以储藏干草,马厩解锁马。
食物
动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。
住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的草(如果允许在外面的话)或干草(如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。
如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食(沙漠节、鳟鱼大赛、鱿鱼节和夜市除外)。
孵化、出生或购买的动物在达到农场的那一天是不需要喂食的,但之后幼年动物食量与成年动物的相同。
鲜草和干草
打开鸡舍或畜棚的大门将允许里面的动物出來吃草。虽然如此,但在冬季或者是下雨、暴风雨或下雪的时候,它们将不会出来。动物会在下午6:00时返回它们的建筑物里睡觉。晚上关闭大门可以阻止它们第二天早上立刻出去吃草,给予你时间去爱抚和照料它们从而影响它们的心情。之后就可以在白天打开大门允许他们去吃草。如果在所有动物回来之前把大门关上的话,使其在外面过夜并容易收到狼的攻击。如果它们没有被吃掉的话,它们会因暴露在危险中而变得不高兴。
如果吃的是鲜草,鸡舍动物每天要吃2丛青草(或1丛蓝草),畜棚动物每天要吃4丛青草(或2丛蓝草)。[5][6]
如果动物保持在里面或找不到草吃的话,它们将吃干草代替,每只动物每天一份。喂食它们干草,你可以通过点击喂料斗获取一些到存货里,自动从筒仓中获取干草,并放入喂食斗里。高级鸡舍和高级畜棚会自动喂食。
一旦农场里建成筒仓,在草地里使用鐮刀将获取干草到筒仓里(每块草地50%的几率)。每个筒仓可以容纳240份干草。干草可以集中在畜棚和鸡舍的喂食斗里,放置在饲养箱附近。在建造动物建筑物之前建造筒仓能更容易些,如果筒仓还没建成的话干草可以在玛妮的牧场购买。
在冬天时,雪会完全覆盖草地,以致无法放牧。因此,适当的在秋季结束之前使用镰刀收获一些或全部干草储存起来以喂食你的动物度过整个冬季。
动物被困在外面
外出的动物通常会在下午 6 点前返回它们的建筑物睡觉。晚上关上仓门可以防止它们在早上立即离开吃草,为玩家在第二天抚摸动物节省时间。在所有动物回来之前关上仓门,它们有可能在夜间受到野生动物的袭击。 动物被困在外面的条件还不清楚。动物被困在外面的原因很有可能是玩家在5pm之后没离开农场(当动物开始返回畜棚/鸡舍时)和 在5pm之后没进入畜棚/鸡舍。(在5pm之后离开农场或进入畜棚/鸡舍似乎可以使动物自动返回畜棚/鸡舍并生产)。玩家在下午 5 点之前睡觉,也有可能发生这种情况。
如果第二天下雨,动物被遗忘在屋外的话,动物将会停留在屋外淋雨。这是唯一在雨天农场动物在外面的实例。同理,如果动物在秋季 28 天时被困在屋外,动物会在外面停留到冬季 1 天。
动物被困在畜棚/鸡舍外面第二天将会生气。
野生动物袭击
如果一个动物因畜棚或鸡舍大门关闭被困在外面(请查看上一个段落)的话,在晚上的时候有一定几率会遭到野生动物袭击。[7]
在玩家去睡觉之后,任何在晚上发生的事件(比如收集包事件)照常发生。如果没有事件发生,游戏将有50%的几率发生野生动物袭击事件。如果这个事件发生了,游戏将通过所有建筑物去发现畜棚或鸡舍的大门是否关闭和是否有动物在外面。
每个建筑物,游戏会随机取一个0到1之间的数字并与 1/(农场建筑物的数量) 比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如,如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有50%的几率被袭击,三个建筑将为33%,四个建筑将有25%的几率被袭击,等等。
一旦一个建筑被选到,事件将第一个被困在建筑外面的动物视为攻击目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“<动物的名字>今天似乎很紧张不安。昨晚应该发生了些事情。”
动物的生育
类似于动物袭击,如果在夜间没有其他的事件发生,游戏将有50%的几率触发一个动物生育事件。游戏会搜寻没有满的升级后的畜棚。游戏还会有一个 0.55% * (拥有的动物数量) 的几率开始事件。例如,一个升级后的畜棚里有3个动物将有一个 1.65% 的几率开始检查。如果建筑物没有通过此检查,游戏将继续搜寻所有建筑物直到结束。
如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。
出售动物
若要出售鸡舍或畜棚里的动物,先抚摸该动物,再对其右键点击打开友谊/心情界面。
将光标移动到界面右边的金币按钮上,游戏会提示该动物的售出价格。
点击金币按钮和随后出现的确认按钮,就可以完成出售。
动物的售出价格是基础价格 * ((友谊值 / 1000) + 0.3)
[8]。
此处的基础价格可在游戏数据文件 Data/FarmAnimals.xnb 中找到。
鸡舍动物
在你的农场里建造鸡舍之前是无法购买这些动物的,并在鸡舍里占一个点。它们将在每天早上在鸡舍里生产出它们的产品。
鸡
- 主要页面:鸡
鸡三天成年,已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
图片 | 名称 | 成本 | 产品 | 5心售价 |
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鸡 | ![]() |
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鸡 | ![]() |
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鸡 | ![]() |
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虚空鸡 | n/a | ![]() |
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金色的鸡 | n/a | ![]() |
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获得虚空鸡的方法:在一个任意事件之后睡觉,将会有一个女巫飞过你的鸡舍,在第二天早上会留下一颗虚空蛋。你也可以在煤矿森林里的旅行货车里或是在下水道里的科罗布斯那里花5,000金购买一颗虚空蛋。你获得虚空蛋之后,将蛋放入孵化器中(你必须有大鸡舍)孵化出虚空鸡。
你在玛妮那购买的鸡是否为白色或褐色是随机的。
经历过谢恩的8心事件之后,你在玛妮那购买的每只鸡都有一个1/4的几率是蓝色的。除了外貌,蓝色的鸡与白色的鸡一样。
你通过孵化蛋(白色或褐色)可以获得一只白色的、褐色的或蓝色的鸡(如果蓝色的已解锁)。
获得金色的鸡的方法:在完成100%的进度(可以使用齐先生的核桃房内的进度跟踪器查看进度)后睡觉,将有可能会有一个金女巫飞过你的鸡舍,在第二天早上会留下一颗金蛋;也可以在玛妮的牧场花100,000金购买或在齐先生的核桃房以
100购买金蛋。获得金蛋后,将蛋放入孵化器中(你必须有大鸡舍)孵化出金色的鸡。
鴨
- 主要页面:鴨
鸭五天成年,成年鸭子每隔一天会产出一个鸭蛋或一个鸭毛。开心的鸭子有更高的机会生产鸭毛,而不是蛋。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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鸭 | ![]() |
大鸡舍 | ![]() ![]() |
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兔子
- 主要页面:兔子
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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兔子 | ![]() |
高级鸡舍 | ![]() ![]() |
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兔子六天成年,一旦达到足够的友谊,它们会像掉落动物毛一样自动掉落兔子的脚。
恐龙
- 主要页面:恐龙
要获得恐龙(游戏中也翻译为蜥蜴),恐龙蛋必须通过搜寻古物获得。将恐龙蛋放入孵化器会孵化出一只恐龙。恐龙的行为模式和其他鸡舍动物一样,但它每1-5天会产下一个恐龙蛋,与其他动物不同的是,恐龙没有叫声,玩家抚摸时恐龙不会发出声音。
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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恐龙 | n/a | 大鸡舍 | ![]() |
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畜棚动物
这些动物需要建造畜棚才能购买,每只动物都会占据畜棚的一个位置。收集牛或羊的产品需要特定的工具,而猪的生产则需要放牧。
如果状态菜单中的怀孕选项处于打开的状态,畜棚动物可以怀孕。这个菜单可以在抚摸动物之后右击打开。在菜单的右边有一个图标改变是否允许动物怀孕的状态。如果一个动物怀孕,在夜间弹出一个消息说一个动物出生,并提示你给新的动物取名字。要使动物怀孕,畜棚至少已经升级到大畜棚,且畜棚内留有足够的空间。
奶牛
- 主要页面:牛
图片 | 名称 | 成本 | 产品 | 5心售价 |
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牛 | ![]() |
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牛 | ![]() |
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|
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牛五天成年,成年后每天产出牛奶。当你与其互动时,奶牛会伸出它的舌头。
山羊
- 主要页面:山羊
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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山羊 | ![]() |
大畜棚 | ![]() ![]() |
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山羊五天成年,成年后每两天生产一次羊奶。
绵羊
- 主要页面:绵羊
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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绵羊 | ![]() |
高级畜棚 | ![]() |
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绵羊四天成年,成年后产出动物毛。
绵羊需要在它们的毛生长完全后才可以修剪。剪刀可以在玛妮的牧场里购买。
如果一只绵羊已喂食并心情最少70的话,一般它们的毛每3天生长完全一次。
如果玩家与绵羊的友谊大于等于900并最少爱抚它一次,将缩短一天。
如果玩家还选择了牧羊人职业,将再缩短一天时间,这样一只绵羊每天都会生产它们的毛。
猪
- 主要页面:豬
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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猪 | ![]() |
高级畜棚 | 松露 ![]() |
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猪十天成年,成年后在户外可能会生产松露。松露可以放入产油机以生产松露油。
采集松露会受到采集技能影响,收集者(5级)会使你有概率获得双倍收获,而植物学家(10级)会使所有松露变为铱星品质,这也是最大提升养猪收益的方法。
在冬季,由于户外覆盖着雪,猪不会离开畜棚,因此不会生产松露。
鸵鸟
- 主要页面:鸵鸟
图片 | 名称 | 成本 | 要求 | 产品 | 5心售价 |
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鸵鸟 | N/A | 畜棚 | ![]() ![]() |
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史莱姆屋
- 主要页面:史莱姆屋
尽管理论上史莱姆不是一种动物,但它可以像其他动物那样居住在农场里。史莱姆是独特的,不像其他动物那样温顺无害。它们的外观和行为与其他游戏中的史莱姆泥类似,并如果可以它们会攻击伤害玩家。它们可以通过放置一个史莱姆蛋到史莱姆孵化器里获得,史莱姆孵化器可以由玩家制造,史莱姆屋默认内置一个。
史莱姆泥生产 史莱姆球,只有当雄性史莱姆和雌性史莱姆同时出现在同一个位置,并当水流过史莱姆屋里的水槽时。史莱姆球可以右击分解成多个
史莱姆泥。这些成堆的史莱姆粘液每天都有一定几率出现,跟鸡舍动物的产品很像。
雄性史莱姆和雌性史莱姆偶尔也会繁殖。后代的颜色将在父母的颜色范围之间选择(例如一个绿色的史莱姆与一个红色的史莱姆将繁殖出一个黄色的或橙色的史莱姆)。
史莱姆蛋可以通过史莱姆稀有掉落获得或通过史莱姆压蛋器压缩100个史莱姆粘液获得。它们开始有各种颜色并将生成相应颜色的蛋。任何颜色的史莱姆都可以繁殖出其他任何颜色的史莱姆。
孵化或繁殖史莱姆可以用于战斗像其他史莱姆那样,并将掉落物品。史莱姆屋甚至在只有少许蛋孵化后也会变得非常危险,建议玩家要注意。建议玩家在尝试大规模史莱姆农业之前获得史莱姆克星戒指。
还要注意一旦小屋里超过5只史莱姆,每晚每只史莱姆都有一个3.5%几率逃跑并消失。
在一个随机事件之后去睡觉,一个女巫将飞过史莱姆屋,使所有史莱姆泥转变成黑色史莱姆。
其他动物
游戏中有许多无法与之互动的动物,比如兔子、松鼠、青蛙、乌鸦、啄木鸟、麻雀(褐色的小鸟)、海鸥和蝴蝶。松鼠偶尔会让榛子和树的种子掉到地上。兔子会在树莓、黑莓季节从灌木丛中撞下浆果。
蝴蝶
蝴蝶的数量非常多,五颜六色,但只能在春天和夏天看见。想看见蝴蝶的话,摇动或砍倒树,以及放置蝴蝶笼。
乌鸦
每天晚上,都可能有乌鸦吃掉农场里的作物[9](包括纤维种子)。乌鸦不会吃野生种子生长的作物、当天种下的种子和处于一个或多个稻草人范围内的作物。乌鸦会吃前几个季节剩下的死作物。
每16个作物(向下取整),一只乌鸦可能会试图吃掉一个作物。每天最多4只乌鸦。
每只乌鸦有30%的概率试图进食。每只乌鸦会尝试10次去找符合条件的作物,它在农场中随机选择一格耕地、树、草或地板(注意:这一行为是在夜间停止锄地后进行的[4]),如果选择到有合适作物的耕地,乌鸦将停止寻找;如果作物在稻草人的作用范围内,乌鸦就会被吓跑,否则会吃掉作物。
每只乌鸦每天只吃一株作物,但之后可能会继续跳来跳去啄地面,这个动画纯粹是装饰。
在稻草人被解锁之前,确保没有乌鸦出现的唯一方法是一次最多种植15株作物。这意味着最初由刘易斯提供的15颗防风草种子都可以安全地种植,收获它们可以让玩家有足够的经验升到耕种1级并解锁稻草人。然而,只要多种植一株作物(即使是野生种子,或处于种子阶段的作物)都会引来乌鸦。
请注意,姜岛农场没有乌鸦。
猫头鹰
猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。[10]在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现;秋季是晚上7点,冬季是晚上6点。
萤火虫
萤火虫在夏天的夜晚随处可见,特别是在煤矿森林。它们会在周围散发微弱的光芒。
鹦鹉
在姜岛上,鹦鹉有时会从头顶飞过,或是在姜岛丛林的树上栖息。可以给停留在指定栖木上的鹦鹉喂食金色核桃解锁对应设施。与艾米丽的4心事件中也会出现一只鹦鹉,之后会一直留在她家里。如果玩家装备了鹦鹉蛋饰品,将会有一只鹦鹉跟随在玩家身边。
海鸥
海鸥会出现在海滩上。可以看到它们漂浮在海面上,什么都不做,或用它们的喙清理自己。当它们在地面上时,它们可能通过跳跃的方式向面对的方向移动。
玩家如果靠的太近,它们会飞走。
漏洞
- 在木围栏附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。
- 如果你在夏季骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。
- 如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。
- 当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。
参考
- ↑ 查看游戏代码中的GameLocation::animalShop。
- ↑ 查看游戏代码中的Pet::dayUpdate。
- ↑ 查看游戏代码中的Content\Data\Pets.xnb和Pet::checkAction。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 查看游戏代码中的Farm::dayUpdate。
- ↑ 查看游戏代码中的FarmAnimal:Eat。
- ↑ 查看游戏代码中的Grass:reduceBy。
- ↑ 查看游戏代码中的SoundInTheNightEvent::SetUp和SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation。
- ↑ 查看游戏代码中的FarmAnimal::getSellPrice。
- ↑ 查看游戏代码中的Farm::addCrows。
- ↑ 查看游戏代码中的GameLocation::tryToAddCritters。
历史
- 1.3.27:修复了玩家在下午6点之后未睡觉导致动物好感度降低的错误。可以给马戴帽子。
- 1.4:新增猫和狗的外表各2种。幻觉神龛可改变宠物的外表。帽子可从马身上摘掉。删除了壁纸#108在孵化器中代替恐龙蛋使用的漏洞。现在雨水可以装满宠物碗。出售动物所得金币现在计入游戏的总收入。
- 1.4.3:修复了给宠物命名与NPC相同的名字会导致宠物出现在日历上的NPC位置的错误。
- 1.5:鸭子收购价格从4000金降低到1200金。鸭毛售价从125金上涨至250金。鸭毛掉落率增加。宠物不再阻碍新建筑的建设。洒水装置现在可以喷洒史莱姆小屋中的水槽。
- 1.5.4:鸭子售价降低。
- 1.6:现在可以从5种猫和5种狗中选择收养。当初始宠物好感度到达最大值时可以购买新的宠物,包括乌龟。爱你的宠物有时会给你礼物。现在宠物需要宠物碗。现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。现在减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。幻觉神龛移除了改变宠物外观的功能,取而代之的是宠物可以通过蝴蝶粉被永久移除。新增能力之书马术秘籍,且现在马可以每天喂一根胡萝卜。新增了一个显示你所有宠物和动物的动物标签页。新增金色动物饼干和蓝草。如果你在夜间关上畜棚或鸡舍的门,农场动物现在会获得一点点友好度。新增青蛙蛋和鹦鹉蛋。新增了一种新的稀有环境生物(负鼠)。
- 1.6.3:如果玩家在第二年仍未拥有宠物,那么可以在玛妮的牧场手动领养一只。
动物和农产品 | |
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鸡舍动物 | 鸡(蛋 • 大鸡蛋 • 棕色蛋 • 棕色大鸡蛋) • 虚空鸡(虚空蛋) • 鸭 (鸭蛋 • 鸭毛) • 兔子(动物毛 • 兔子的脚) • 恐龙(恐龙蛋) • 金色的鸡(金蛋) |
畜棚动物 | 牛(牛奶 • 大壶牛奶) • 山羊(羊奶 • 大瓶羊奶) • 绵羊(动物毛) • 猪(松露) • 鸵鸟(鸵鸟蛋) |
鱼塘 | 鱼(鱼籽) |
史莱姆屋 | 史莱姆(史莱姆泥 • 史莱姆球 • 史莱姆蛋) |
其他 | 猫 • 狗 • 马 • 乌龟 |