模组:怪物数据

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搬运小丸子讨论 | 贡献2024年9月11日 (三) 07:16的版本 →‎怪物ID
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Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

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此页面解释游戏是如何存储、解析怪物数据。

原始数据

怪物数据存储在Content\Data\Monsters.xnb中, 编辑时需要解包

以下是1.5.1版本的怪物原始数据作为参考:

数据 
{
  "Green Slime": "24/5/0/0/false/1000/766 .75 766 .05 153 .1 66 .015 92 .15 96 .005 99 .001/1/.01/4/2/.00/true/3/Green Slime",
  "Dust Spirit": "40/6/0/0/false/1000/382 .5 433 .01 336 .001 84 .02 414 .02 97 .005 99 .001/2/.00/4/3/.00/true/2/Dust Spirit",
  "Bat": "24/6/0/0/true/1000/767 .9 767 .4 108 .001 287 .02 96 .005 99 .001/1/.01/4/3/.00/true/3/Bat",
  "Frost Bat": "36/7/0/0/true/1000/767 .9 767 .55 108 .001 287 .02 97 .005 99 .001/1/.01/4/3/.00/true/7/Frost Bat",
  "Lava Bat": "80/15/0/0/true/1000/767 .9 767 .7 108 .001 287 .02 98 .005 99 .001/1/.01/4/3/.00/true/15/Lava Bat",
  "Iridium Bat": "300/30/0/0/true/1000/386 .9 386 .5 386 .25 386 .1 288 .05 768 .5 773 .05 349 .05 787 .05 337 .008/1/.01/4/3/.00/true/22/Iridium Bat",
  "Stone Golem": "45/5/0/0/false/1000/390 .9 80 .1 382 .1 380 .1 96 .005 99 .001/5/.01/3/2/.00/true/5/Stone Golem",
  "Wilderness Golem": "30/5/0/0/false/1000/771 .9 771 .5 770 .5 382 .1 86 .005 72 .001/1/.01/3/2/.00/true/5/Wilderness Golem",
  "Grub": "20/4/0/0/false/1000/684 .6 273 .05 273 .05 157 .02 114 .005 96 .005 99 .001/0/.005/3/1/.00/true/2/Grub",
  "Fly": "22/6/0/0/true/1000/684 .9 157 .02 114 .005 96 .005 99 .001/1/.005/13/2/.0/true/10/Fly",
  "Frost Jelly": "106/7/0/0/false/1000/766 .75 412 .08 70 .02 98 .015 92 .5 97 .005 99 .001/0/.01/4/2/.0/true/6/Frost Jelly",
  "Sludge": "205/16/0/0/false/1000/766 .8 157 .1 -4 .1 72 .01 92 .5 98 .005 99 .001/0/.01/4/2/.0/true/10/Sludge",
  "Shadow Guy": "125/20/0/0/false/0/769 .75 769 .1 329 .02 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 293 .03 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001/2/.01/-1/2/.0/true/15/Shadow Guy",
  "Ghost": "96/10/0/3/false/0/768 .95 768 .1 156 .08 338 .08 -6 .2 97 .005 99 .001/3/.01/12/4/.0/true/15/Ghost",
  "Carbon Ghost": "190/25/0/3/false/0/749 .99 338 .1/3/.01/12/4/.0/true/20/Carbon Ghost",
  "Duggy": "40/6/0/0/false/0/286 .25 535 .25 280 .03 105 .02 86 .1 72 .01 96 .005 99 .001/0/.01/1/2/.0/true/10/Duggy",
  "Rock Crab": "30/5/0/0/false/0/717 .15 286 .4 96 .005 99 .001/1/0/1/2/.0/true/4/Rock Crab",
  "Lava Crab": "120/15/0/0/false/0/717 .25 287 .4 98 .005 99 .001/3/0/1/3/.0/true/12/Lava Crab",
  "Iridium Crab": "240/15/0/0/false/0/732 .5 386 .5 386 .5 386 .5/3/0/1/3/.0/true/20/Iridium Crab",
  "Fireball": "1/18/0/0/true/0/72 .0000001/0/0/-1/3/.00/false/0/Fireball",
  "Squid Kid": "1/18/0/0/true/0/768 .75 814 .2 336 .05 287 .1 288 .05 98 .005 99 .001/2/0/6/3/.0/true/15/Squid Kid",
  "Skeleton Warrior": "300/12/1/3/false/0/769 .25 105 .03 106 .03 166 .001 60 .04 232 .04 72 .03 74 .01 97 .005 99 .001/3/0/5/2/.0/true/15/Skeleton Warrior",
  "Crow": "1/0/0/1/false/0/-4 .9/3/0/5/2/.0/false/1/Crow",
  "Frog": "1/0/0/1/false/0/-4 .9/3/0/5/2/.0/false/1/Frog",
  "Cat": "300/0/0/0/false/0/-6 .001/3/0/6/2/.0/false/0/Cat",
  "Shadow Brute": "160/18/0/0/false/0/769 .75 769 .1 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.01/8/3/.0/true/15/Shadow Brute",
  "Shadow Shaman": "80/17/0/0/false/0/769 .75 769 .2 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.01/8/3/.0/true/15/Shadow Shaman",
  "Skeleton": "140/10/0/2/false/2000/881 .5 881 .4 881 .2 579 .005/1/.01/8/2/.0/true/8/Skeleton",
  "Skeleton Mage": "60/5/0/2/false/2000/80 0/1/.01/8/2/.0/true/8/Skeleton Mage",
  "Metal Head": "40/15/0/0/false/2000/768 .65 378 .1 378 .1 380 .1 380 .1 382 .1 98 .005 99 .001/8/.01/8/2/.0/true/6/Metal Head",
  "Spiker": "5/15/0/0/false/2000/378 .1 378 .1 380 .1 380 .1 382 .1/4/.01/8/2/.0/true/1/Spiker",
  "Bug": "1/8/0/0/false/2000/684 .76 157 .02 114 .005 96 .005 99 .001/0/0/-1/2/.0/true/1/Bug",
  "Mummy": "260/30/0/3/false/1000/768 .99 428 .2 428 .05 768 .15 243 .04 856 .01 99 .001 74 .001/0/.01/8/2/.0/true/20/Mummy",
  "Big Slime": "60/5/0/0/false/1000/766 .99 766 .9 766 .4 99 .001/0/.01/5/2/.0/true/7/Big Slime",
  "Serpent": "150/23/0/2/true/1000/769 .99 769 .15 287 .15 226 .06 446 .008 74 .001/0/.01/13/2/.0/true/20/Serpent",
  "Pepper Rex": "300/15/0/0/false/1000/80 0/5/.01/3/2/.0/true/7/Pepper Rex",
  "Tiger Slime": "415/23/0/0/false/1000/766 .8 157 .1 -4 .1 72 .01 92 .5 98 .005 99 .001/0/.01/4/2/.0/true/20/Tiger Slime",
  "Lava Lurk": "220/15/0/0/false/1000/881 .5 881 .4 881 .2 852 .15/5/.01/3/2/.0/true/12/Lava Lurk",
  "Hot Head": "250/18/0/0/false/2000/768 .65 287 .1 378 .1 378 .1 380 .1 380 .1 382 .1 833 .1 833 .1 98 .005 99 .001/8/.01/8/2/.0/true/16/Hot Head",
  "Magma Sprite": "220/15/0/0/true/2000/848 .5 848 .2/8/.01/8/2/.0/true/15/Magma Sprite",
  "Magma Duggy": "380/16/0/0/false/0/831 .5 831 .5 288 .4 848 .4 848 .15/0/.01/1/2/.0/true/18/Magma Duggy",
  "Magma Sparker": "310/15/0/0/true/2000/848 .5 848 .2/8/.01/8/2/.0/true/17/Magma Sparker",
  "False Magma Cap": "290/15/0/0/false/0/851 .99 848 .5 848 .2/3/0/1/3/.0/true/14/False Magma Cap",
  "Dwarvish Sentry": "300/18/0/0/true/0/60 .1 62 .1 64 .1 66 .1 68 .1 70 .1 72 .1/5/0/-1/3/.0/true/15/Dwarvish Sentry",
  "Putrid Ghost": "500/25/0/3/false/0/749 .99/3/.01/12/4/.0/true/25/Putrid Ghost",
  "Shadow Sniper": "300/18/0/0/false/0/769 .75 769 .1 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.1/8/3/.0/true/20/Shadow Sniper",
  "Spider": "200/15/0/0/false/0/769 .75 769 .1 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.1/8/3/.0/true/15/Spider",
  "Royal Serpent": "150/23/0/2/true/1000/769 .99 769 .15 287 .15 226 .06 446 .008 74 .001/0/.01/13/2/.0/true/20/Royal Serpent",
  "Blue Squid": "80/18/0/0/true/0/768 .75 814 .2 336 .05 287 .1 288 .05 98 .005 99 .001/2/0/6/3/.0/true/15/Blue Squid"
}

格式

索引号 说明 样例数据
0 怪物HP 24
1 怪物的基础伤害 5
2 minimum coins to drop (unimplemented) 0
3 maximum coins to drop (unimplemented) 0
4 是否能飞 false
5 随机移动的持续时间 1000
6 掉落物品 766 .75 766 .05 153 .1 66 .015 92 .15 96 .005 99 .001
7 防御力 1
8 jitteriness .01
9 向玩家移动的距离阈值 4
10 移动速度 2
11 攻击消失的机会 .00
12 是否是“矿山怪物” true
13 获得的经验值 3
14 怪物名 Green Slime

特定怪物

史莱姆sprites

Green Slime Notes.png

史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。 第1行用于闲暇状态和正常移动状态。 第2行到第4行表面上相同,但大多数情况似乎没使用(在特定攻击结束时,第2行会断断续续出现,但确切的条件需要进一步的测试) 第5行在攻击动画中使用。

在sprite表区域6包含了史莱姆通过“交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。

区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱姆sprite”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。

区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现。

区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线。

怪物ID

每个怪物类型都有其特定的ID(用于存放在 Name 字段中)。

以下是不同怪物类型对应的ID:

monster ID
Bat Bat
Big Slime BigSlime
Blue Squid Blue Squid
Bug Bug
Cave Fly Fly
Duggy Duggy
Dust Sprite Dust Spirit
Dwarvish Sentry Dwarvish Sentry
Ghost Ghost
Grub Grub
Lava Crab Lava Crab
Lava Lurk Lava Lurk
Metal Head Metal Head
Mummy Mummy
Pepper Rex Pepper Rex
Rock Crab Rock Crab
Serpent Serpent
Shadow Brute Shadow Brute
Shadow Shaman Shadow Shaman
Shadow Sniper Shadow Sniper
Slime Green Slime
Spider Spider
Spiker Spiker
Squid Kid Squid Kid
Stone Golem Stone Golem
Wilderness Golem Wilderness Golem

提示:上述很多其它怪物的变体拥有相同的ID(例如 幽灵头骨蝙蝠 的变体)