「针对性鱼饵」修訂間的差異

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 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产生5-10个(鱼的名字)鱼饵。每天玩家还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。
 
 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产生5-10个(鱼的名字)鱼饵。每天玩家还可以从[[鱼店]]购买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价值的两倍。(0.2x[[鱼]]的价值)。
  
 使用针对性鱼饵时,  对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:FishHowever,data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的 加成 之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。
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 使用针对性鱼饵时,  对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的 修正 之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。
 
 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/>
 
 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/>
 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. Its effect depends on the [[Modding:Fish data|chance]] of the targeted fish.<ref Name="Crab_Pots"/> Specifically:
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 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data| 概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地:
* [[龙虾]] chance is quadrupled.
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* [[龙虾]] 的概率变为四倍。
* [[ ]], [[螃蟹]], and [[牡蛎]] chances are tripled.
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* [[ ]], [[螃蟹]], [[牡蛎]] 的概率变为三倍。
* All other Crab Pot fish chances are doubled.
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* 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。
  
 
==Notes==
 
==Notes==
* Some fish, such as the [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]], [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]], and [[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]] ignore Spawn Rate completely giving them an effective 100% Spawn Rate, regardless of the 1.66x multiplier. However, they still benefit from all other effects, including the Locational Chance multiplier and extra hook attempts.
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* 有的鱼,比如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]], [[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]] 完全忽略Spawn Rate ,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance 和额外的上钩检查次数。
* The [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] and [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]] have earlier Precedence<ref name="Legendary_Precedence"/> than all other items in their locations, and so are always attempted on the first loop, regardless of Targeted Bait. This significantly reduces the impact of the extra hook attempts, as second attempt only occurs under the (highly unlikely) circumstance that less than 3 items pass their random checks on the first loop (including Trash, which is guaranteed to pass).
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* [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]] 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小概率的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 ( 包括保证通过的垃圾).
* [[矿井]] fish, other than [[鬼鱼]], do not make use of the standard fishing algorithm at all, and so are unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat bonus to their hook chance. This is 10% for [[石鱼]], 9% for [[冰柱鱼]], and 8% for [[岩浆鳗鱼]].<ref name="Mines_Fishing"/>
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* [[矿井]] 鱼类, 除了[[鬼鱼]] ,根本不使用标准的钓鱼算法, 因此不受针对性鱼饵通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们的上钩概率提供固定加成。对于[[石鱼]] 而言为10%, 对于[[冰柱鱼]] 为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]] 为8%.<ref name="Mines_Fishing"/>
* [[虾虎鱼]] is also unaffected by the usual effects of Targeted Bait. Instead, Targeted Bait provides a flat 20% increase to its Locational Chance and Goby still benefits from the extra hook attempts.<ref name="Goby"/>
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* [[虾虎鱼]] 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20% ,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/>
  
 
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==参考==
 
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<references>
 
<references>
     <ref name="fishbitetime">See <samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="fishbitetime"> 参见游戏代码中的<samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 部分。</ref>
     <ref Name="GetChance">See <samp>SpawnFishData::GetChance</samp> in the game code. The multiplier is applied after all modifiers except Luck, most notably applying after any Curiosity Lure buff, by far the most common modifier to Location chance.</ref>
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     <ref Name="GetChance"> 参见游戏代码中的<samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 部分。该修正应用于除运气以外的所有修正之后,最值得注意的是包括珍稀诱钩Buff, 即到目前为止最常见的Location Chance修正。</ref>
     <ref name="Spawn_Rate">See <samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> in the game code. The 1.66x multiplier is applied after fishing zone, fishing level, and curiosity lure modifiers, and the 0.9 cap.</ref>
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     <ref name="Spawn_Rate"> 参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 部分。这个1.66倍的修正是应用于钓鱼区域,钓鱼技能等级和珍稀诱钩的修正以及0.9 的上限之后的。</ref>
     <ref name="Targeted_Bait_Loop">See <samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> in the game code. If a fish passes both random checks, it is hooked if either: there no targeted fish, it is the targeted fish, or at least two items in the list have already passed both checks.</ref>
+
     <ref name="Targeted_Bait_Loop"> 参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 部分。如果一种鱼通过了两种随机检查,则在以下任一情况下其上钩:没有目标鱼, 或它是目标鱼,或列表中至少有两项已通过两种检查。</ref>
     <ref name="Trash_Reason">Since Trash exists at precedence 2000 in all areas, and is guaranteed to pass both checks, the only way to reach the end of the list twice is if Trash was the only item hooked on both loops. Therefore, the only items that can be hooked from this condition are Trash items.</ref>
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     <ref name="Trash_Reason"> 因为垃圾在所有区域中的优先级值都为2000,并且一定能通过两项检查,所以到达列表末尾两次的唯一方法就是:垃圾为在两次列表循环中唯一一个上钩的目标。因此,在这种情况下唯一可以上钩的的目标为垃圾目标。</ref>
     <ref name="Crab_Pots">See <samp>CrabPot::DayUpdate</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="Crab_Pots"> 参见游戏代码中的<samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 部分。</ref>
     <ref name="Legendary_Precedence">See <samp>Data/Locations.xnb</samp> in the game files for Precedence values.</ref> 
+
     <ref name="Legendary_Precedence"> 参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp> 中的优先级值。</ref> 
     <ref name="Mines_Fishing">See <samp>MineShaft::GetFish</samp> in the game code.</ref> 
+
     <ref name="Mines_Fishing"> 参见游戏代码中的<samp>MineShaft::GetFish</samp> 部分。</ref> 
     <ref name="Goby">See <samp>Data/Locations.xnb</samp> in the game files.</ref> 
+
     <ref name="Goby"> 参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp> </ref> 
 
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於 2024年5月17日 (五) 18:31 的最新修訂

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針對性魚餌
Pink Bait.png
增加釣到(魚的名字)的幾率。
信息
來源 魚餌製造機魚店
能量 不可食用
售出價格 0.1 × 的價值

針對性魚餌是一種特殊類型的魚餌,它可以增加釣上某種特定魚類的概率,前提是該魚可以在此時間段、此天氣和此季節在該區域被釣到。 它與魚餌一樣可以減少50%等待魚上鈎的時間。[1]

魚餌製造機放入任何魚都可以產生5-10個(魚的名字)魚餌。每天玩家還可以從魚店購買8-12個當季部分魚類的針對性魚餌,其價格是此種魚餌價值的兩倍。(0.2x的價值)。

使用針對性魚餌時, 對目標魚的Locational Chance[2]Spawn Rate 在應用其他類似的修正之後都乘以1.66,.[3] 這些概率的上限為1, 因此在大部分情況下 Locational Chance 的調整不會產生任何影響,因為大多數魚的Location Chance為1. 然而,Spawn Rate 通常上限為0.9, 所以假設本應為其他魚上鈎時,這個調整可以保證針對性的魚通過檢查。 此外, 從該區域的可能捕獲列表中進行選擇時, 遊戲將查看前三個項目是否通過了生成率和基於位置的檢查. 如果目標魚在其中, 則目標魚上鈎. 否則,第三個項目將會上鈎, 無論它是什麼. 如果遊戲在三個物品都通過兩次檢查之前,就已經到達了可能捕獲列表的末尾,它將循環回到列表的開頭並再次檢查每個項目。[4] 如果第二次到達列表末尾,則玩家將釣上 垃圾.[5] 針對性魚餌對 蟹籠同樣有作用. 它的作用取決於目標魚的概率 .[6] 特別地:

  • 龍蝦 的概率變為四倍。
  • , 螃蟹, 和 牡蠣 的概率變為三倍。
  • 所有其他蟹籠魚類的概率變為兩倍。

Notes

  • 有的魚,比如傳說魚類,傳說魚類二代,和釣魚潛艇完全忽略Spawn Rate,這使它們的有效Spawn Rate為100%, 而與1.66倍的乘數無關. 然而,它們仍能從其他所有效果中獲益, 包括Location Chance和額外的上鈎檢查次數。
  • 傳說魚類傳說魚類二代 對於當前位置的所有其他物品有着更高的優先級[7] ,因此無論針對性魚餌如何,總是在第一個循環中嘗試上鈎。 這顯著降低了額外上鈎檢查次數的影響, 因為第二次嘗試檢查只發生在極小概率的情況下, 即少於三個項目通過第一次隨機檢查 (包括保證通過的垃圾).
  • 礦井魚類,除了鬼魚,根本不使用標準的釣魚算法, 因此不受針對性魚餌通常效果的影響。 相反,針對性魚餌為它們的上鈎概率提供固定加成。對於石魚而言為10%,對於冰柱魚為9%, 對於岩漿鰻魚為8%.[8]
  • 蝦虎魚 也不受針對性魚餌通常效果的影響. 相反, 針對性魚餌會使其Location Chance增加20%,並且蝦虎魚仍然受益於額外上鈎檢查次數。[9]

使用

條件:訓練用魚竿竹魚竿不能使用魚餌。只有玻璃纖維魚竿銥金魚竿高級銥金魚竿可以使用魚餌。

每次拋竿都會消耗一塊魚餌。魚餌用光時,遊戲會彈出一個通知提醒「你已經用掉了最後一塊魚餌」。

鍵鼠

若要把魚餌放進魚竿里,打開背包,鼠標點擊魚餌(Left-Click.png 左鍵或 Right-Click.png 右鍵,取決於你要放置多少魚餌),然後 Right-Click.png 右鍵魚竿。

若要移除魚餌,Right-Click.png 右鍵魚竿。

手柄

在 Xbox 手柄上,按 360 A.png 選取一組魚餌(或按 360 X.png 選取單個魚餌),然後按 360 X.png 放在魚竿上。

在 PS4 手柄上, 按 PS4 Cross.png 選取一組魚餌(或按 PS4 Square.png 選取單個魚餌),然後按 PS4 Square.png 放在魚竿上。

在 Nintendo Switch 手柄上,打開背包,按 Switch A.png 選取一組魚餌(或按 Switch Y.png 選取單個魚餌),然後按 Switch Y.png 放在魚竿上。

按手柄上的 PS4 Cross.png(NS 上是 Switch Y.png)來移除魚餌。

移動端

對於移動版,若要把魚餌放進魚竿里,打開背包並將魚餌拖到魚竿上即可。

收集包

不用於任何收集包.

送禮

村民的反應

討厭 Abigail Icon.png 阿比蓋爾Alex Icon.png 亞歷克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利歐特Emily Icon.png 艾米麗Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 喬治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈維Jas Icon.png 賈斯Jodi Icon.png 喬迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科羅布斯Leah Icon.png 莉亞Leo Icon.png 雷歐Lewis Icon.png 劉易斯Linus Icon.png 萊納斯Marnie Icon.png 瑪妮Maru Icon.png 瑪魯Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃爾Robin Icon.png 羅賓Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 謝恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利Wizard Icon.png 法師

任務

不用於任何任務

參考

  1. 參見遊戲代碼中的FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite部分。
  2. 參見遊戲代碼中的SpawnFishData::GetChance部分。該修正應用於除運氣以外的所有修正之後,最值得注意的是包括珍稀誘鈎Buff, 即到目前為止最常見的Location Chance修正。
  3. 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetGenericFishRequirements部分。這個1.66倍的修正是應用於釣魚區域,釣魚技能等級和珍稀誘鈎的修正以及0.9的上限之後的。
  4. 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetFishFromLocationData部分。如果一種魚通過了兩種隨機檢查,則在以下任一情況下其上鈎:沒有目標魚, 或它是目標魚,或列表中至少有兩項已通過兩種檢查。
  5. 因為垃圾在所有區域中的優先級值都為2000,並且一定能通過兩項檢查,所以到達列表末尾兩次的唯一方法就是:垃圾為在兩次列表循環中唯一一個上鈎的目標。因此,在這種情況下唯一可以上鈎的的目標為垃圾目標。
  6. 參見遊戲代碼中的CrabPot::DayUpdate部分。
  7. 參見遊戲文件Data/Locations.xnb中的優先級值。
  8. 參見遊戲代碼中的MineShaft::GetFish部分。
  9. 參見遊戲文件Data/Locations.xnb

歷史

  • 1.6:加入遊戲。