“蘑菇树桩”的版本间的差异
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− | * | + | * '''基础分化列表:''' 计算 计入7×7的 范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>, 然后 取整 , 得 到 数 字 n(n 小于1时取1 ) ,选取 n 种随机 蘑菇, 加入列表。 |
− | * | + | ** 每 次 选 取时,5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。 |
− | * 最 | + | * '''成熟特定列表:'''计算范围内成熟的树 ,每成熟 一棵则 加入一种对应的蘑菇 到列表。 |
+ | **[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]] 则10%的概率加入[[紫蘑菇]] 、90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则 按 基础分化列表 的概率计算并加入 。 | ||
+ | * 从上述 最 终形成的 列表随机选 取 一种蘑菇作为 最终 产出。 | ||
− | + | 由此 可得,因为基础 列表 的 存在 , 不可能 保证蘑菇树桩生成特定 的 某种蘑菇,增加 指定的 树 也无法保证能够 提升 其 对应 的 蘑菇的概率( 二者 的 关系 并非 线性对应 )。 | |
− | + | * 假设 一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵[[桃花心木树]]且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>57</sup>⁄<sub>560</sub>≈10.18%,普通蘑菇为<sup>323</sup>⁄<sub>560</sub>≈57.68%,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub>。 | |
+ | * 假设 一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为<sup>83</sup>⁄<sub>140</sub>≈59.29%。 | ||
+ | ** 由于第一步向下取整 会 造成误差, 上述 概率会有所浮动 , 并以4为周期回归,理论值适用于4的倍数,实际值如下 方 表 格所示 。 | ||
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下表给出了蘑菇树桩周围仅有一种成熟的树时蘑菇产出的概率。如果周围有混合的成熟树木种类,则需要单独计算复合的概率产出。鉴于未成熟的树仅影响基础生产的蘑菇数量,而非加入列表的对应特殊蘑菇的数量,这里提供的数值仅在周围所有一种树都完全成熟的情况下准确。 | 下表给出了蘑菇树桩周围仅有一种成熟的树时蘑菇产出的概率。如果周围有混合的成熟树木种类,则需要单独计算复合的概率产出。鉴于未成熟的树仅影响基础生产的蘑菇数量,而非加入列表的对应特殊蘑菇的数量,这里提供的数值仅在周围所有一种树都完全成熟的情况下准确。 | ||
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! 成熟的树的数量 | ! 成熟的树的数量 | ||
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! [[红蘑菇]] [[File:Red Mushroom.png|18px]] <br/>(非[[枫树]]) | ! [[红蘑菇]] [[File:Red Mushroom.png|18px]] <br/>(非[[枫树]]) | ||
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! [[紫蘑菇]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>(仅[[神秘树]]) | ! [[紫蘑菇]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>(仅[[神秘树]]) | ||
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− | | 0 || 1 || 80.75% || 14.25% || 5.00% || | + | | 0 || 1 || 80.75% || 14.25% || 5.00% || 无 || 无 || 无 || 无 || 无 |
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| 1 || 1 || 40.38% || 7.12% || 2.50% || 50.00% || 50.00% || 52.13% || 7.50% || 52.50% | | 1 || 1 || 40.38% || 7.12% || 2.50% || 50.00% || 50.00% || 52.13% || 7.50% || 52.50% |
2024年7月16日 (二) 05:33的版本
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蘑菇树桩是一种可自然生产蘑菇的可打造物品,打造配方于采集4级时解锁。兑奖机的第7个奖品有33%的概率获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点采集经验。
机制
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蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇树桩一年四季都可以产出蘑菇。
数量
蘑菇的产量受树(注意,果树不计入在内)的数量的影响——以蘑菇树桩为中心,计入7×7的范围内的树(树的任意阶段都会被计入,包括树种)。蘑菇的产量最少为1个,最大不超过5个。
计算方式如下:树的数量÷2,取整,然后有50%的概率×2。如果要保证达到最大的产量(5个蘑菇),则需要保证范围内有10棵树。
假设7×7范围内有7棵树,7÷2=3.5,取整为3,此时50%概率产出3个蘑菇,50%产出2×3=6,即5个蘑菇。
种类
蘑菇的种类受树的种类的影响。游戏会创建一份蘑菇的列表,然后从中随机选出一种作为最终的产出,具体步骤如下。
- 基础分化列表:计算计入7×7的范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以3⁄4,然后取整,得到数字 n(n 小于1时取1),选取 n 种随机蘑菇,加入列表。
- 成熟特定列表:计算范围内成熟的树,每成熟一棵则加入一种对应的蘑菇到列表。
- 从上述最终形成的列表随机选取一种蘑菇作为最终产出。
由此可得,因为基础列表的存在,不可能保证蘑菇树桩生成特定的某种蘑菇,增加指定的树也无法保证能够提升其对应的蘑菇的概率(二者的关系并非线性对应)。
- 假设一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵桃花心木树且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为1⁄28,红蘑菇为57⁄560≈10.18%,普通蘑菇为323⁄560≈57.68%,羊肚菌为3⁄14,鸡油菌为1⁄14。
- 假设一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为4⁄7≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为83⁄140≈59.29%。
- 由于第一步向下取整会造成误差,上述概率会有所浮动,并以4为周期回归,理论值适用于4的倍数,实际值如下方表格所示。
下表给出了蘑菇树桩周围仅有一种成熟的树时蘑菇产出的概率。如果周围有混合的成熟树木种类,则需要单独计算复合的概率产出。鉴于未成熟的树仅影响基础生产的蘑菇数量,而非加入列表的对应特殊蘑菇的数量,这里提供的数值仅在周围所有一种树都完全成熟的情况下准确。
仅有一种成熟的树时蘑菇产出概率表 | ||||||||||||||||||
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成熟的树的数量 | 基础蘑菇的数量 | 普通蘑菇 ![]() |
红蘑菇 ![]() (非枫树) |
紫蘑菇 ![]() (非枫树 或 神秘树 ) |
羊肚菌 ![]() (仅橡树) |
鸡油菌 ![]() (仅松树) |
红蘑菇 ![]() (仅枫树) |
紫蘑菇 ![]() (仅枫树) |
紫蘑菇 ![]() (仅神秘树) | |||||||||
0 | 1 | 80.75% | 14.25% | 5.00% | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||
1 | 1 | 40.38% | 7.12% | 2.50% | 50.00% | 50.00% | 52.13% | 7.50% | 52.50% | |||||||||
2 | 1 | 26.92% | 4.75% | 1.67% | 66.67% | 66.67% | 64.75% | 8.33% | 68.33% | |||||||||
3 | 2 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
4 | 3 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
5 | 3 | 30.28% | 5.34% | 1.88% | 62.50% | 62.50% | 61.59% | 8.13% | 64.38% | |||||||||
6 | 4 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
7 | 5 | 33.65% | 5.94% | 2.08% | 58.33% | 58.33% | 58.44% | 7.92% | 60.42% | |||||||||
8 | 6 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
9 | 6 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
10 | 7 | 33.25% | 5.87% | 2.06% | 58.82% | 58.82% | 58.81% | 7.94% | 60.88% | |||||||||
11 | 8 | 34.00% | 6.00% | 2.11% | 57.89% | 57.89% | 58.11% | 7.89% | 60.00% | |||||||||
12 | 9 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
13 | 9 | 33.03% | 5.83% | 2.05% | 59.09% | 59.09% | 59.01% | 7.95% | 61.14% | |||||||||
14 | 10 | 33.65% | 5.94% | 2.08% | 58.33% | 58.33% | 58.44% | 7.92% | 60.42% | |||||||||
14 | 11 | 34.16% | 6.03% | 2.12% | 57.69% | 57.69% | 57.95% | 7.88% | 59.81% | |||||||||
16 | 12 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% |
品质
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受植物学家职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有苔藓。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。
蘑菇品质的概率表 | |||||
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树和苔藓的数量 | 普通品质 | 银星品质 | 金星品质 | 铱星品质 | 平均价值系数 |
0 | 100.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
1 | 97.50% | 2.44% | 0.06% | 0.00% | 100.64% |
2 | 95.00% | 4.75% | 0.24% | 0.01% | 101.32% |
3 | 92.50% | 6.94% | 0.52% | 0.04% | 102.04% |
4 | 90.00% | 9.00% | 0.90% | 0.10% | 102.80% |
5 | 87.50% | 10.94% | 1.37% | 0.20% | 103.61% |
6 | 85.00% | 12.75% | 1.91% | 0.34% | 104.48% |
7 | 82.50% | 14.44% | 2.53% | 0.54% | 105.41% |
8 | 80.00% | 16.00% | 3.20% | 0.80% | 106.40% |
9 | 77.50% | 17.44% | 3.92% | 1.14% | 107.46% |
10 | 75.00% | 18.75% | 4.69% | 1.56% | 108.59% |
11 | 72.50% | 19.94% | 5.48% | 2.08% | 109.81% |
12 | 70.00% | 21.00% | 6.30% | 2.70% | 111.10% |
13 | 67.50% | 21.94% | 7.13% | 3.43% | 112.48% |
14 | 65.00% | 22.75% | 7.96% | 4.29% | 113.96% |
15 | 62.50% | 23.44% | 8.79% | 5.27% | 115.53% |
16 | 60.00% | 24.00% | 9.60% | 6.40% | 117.20% |
17 | 57.50% | 24.44% | 10.39% | 7.68% | 118.98% |
18 | 55.00% | 24.75% | 11.14% | 9.11% | 120.87% |
19 | 52.50% | 24.94% | 11.85% | 10.72% | 122.87% |
20 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 12.50% | 125.00% |
21 | 47.50% | 24.94% | 13.09% | 14.47% | 127.25% |
22 | 45.00% | 24.75% | 13.61% | 16.64% | 129.63% |
23 | 42.50% | 24.44% | 14.05% | 19.01% | 132.15% |
24 | 40.00% | 24.00% | 14.40% | 21.60% | 134.80% |
25 | 37.50% | 23.44% | 14.65% | 24.41% | 137.60% |
26 | 35.00% | 22.75% | 14.79% | 27.46% | 140.54% |
27 | 32.50% | 21.94% | 14.81% | 30.75% | 143.64% |
28 | 30.00% | 21.00% | 14.70% | 34.30% | 146.90% |
29 | 27.50% | 19.94% | 14.45% | 38.11% | 150.32% |
30 | 25.00% | 18.75% | 14.06% | 42.19% | 153.91% |
31 | 22.50% | 17.44% | 13.51% | 46.55% | 157.66% |
32 | 20.00% | 16.00% | 12.80% | 51.20% | 161.60% |
33 | 17.50% | 14.44% | 11.91% | 56.15% | 165.72% |
34 | 15.00% | 12.75% | 10.84% | 61.41% | 170.02% |
35 | 12.50% | 10.94% | 9.57% | 66.99% | 174.51% |
36 | 10.00% | 9.00% | 8.10% | 72.90% | 179.20% |
37 | 7.50% | 6.94% | 6.42% | 79.15% | 184.09% |
38 | 5.00% | 4.75% | 4.51% | 85.74% | 189.18% |
39 | 2.50% | 2.44% | 2.38% | 92.69% | 194.48% |
40+ | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 100.00% | 200.00% |
产物
图片 | 名称 | 描述 | 其他获取途径 | 售价 | 恢复效果 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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普通蘑菇 | 稍微坚硬,肉质滑。 | 采集(秋季) 秋季种子 秘密森林(秋季) 砍伐蘑菇树(春季、夏季、秋季) 蘑菇洞 |
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红蘑菇 | 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 | 矿井 秘密森林(夏季、秋季) 砍伐蘑菇树(春季、夏季、秋季) 蘑菇洞 |
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紫蘑菇 | 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 | 矿井 砍伐蘑菇树(春季、夏季、秋季) 蘑菇洞 |
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鸡油菌 | 一种美味的蘑菇,味道像水果,稍辣。 | 秘密森林 (秋季) 蘑菇洞 |
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羊肚菌 | 因为独特的味道而深受欢迎。 | 秘密森林 (春季) 蘑菇洞 |
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历史
- 1.6:加入游戏。
设备 | ||
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工匠 | 蜂房 • 木桶 • 压酪机 • 小桶 • 织布机 • 蛋黄酱机 • 产油机 • 罐头瓶 • 烘干机 • 熏鱼机 | |
精炼 | 煤炭窑 • 宝石复制机 • 熔炉 • 重型熔炉 • 避雷针 • 回收机 • 种子生产器 • 史莱姆压蛋器 • 史莱姆孵化器 • 树液采集器 • 碎木机 • 虫饵盒 • 高级虫饵盒 • 鱼饵制造机 • 重型树液采集器 • 太阳能板 • 鸵鸟孵化器 • 碎骨机 • 晶球破开器 • 蘑菇树桩 | |
耕种 | 肥料 | 初级肥料 • 高级肥料 • 顶级肥料 • 初级保湿土壤 • 高级保湿土壤 • 顶级保湿土壤 • 生长激素 • 高级生长激素 • 顶级生长激素 • 树肥 |
洒水器 | 铱制洒水器 • 优质洒水器 • 洒水器 | |
其他 | 稻草人 • 稀有稻草人 • 豪华稻草人 • 花盆 | |
钓鱼 | 鱼饵 | 鱼饵 • 磁铁 • 万能鱼饵 • 高级鱼饵 • 挑战鱼饵 • 魔法鱼饵 • 针对性鱼饵 |
渔具 | 旋式鱼饵 • 精装旋式鱼饵 • 陷阱浮标 • 软木塞浮标 • 铅制浮标 • 寻宝者 • 倒刺钩 • 珍稀诱钩 • 优质浮标 • 声纳浮漂 | |
其他 | 蟹笼 | |
炸弹 | 樱桃炸弹 • 炸弹 • 超级炸弹 | |
围栏 | 大门 • 硬木围栏 • 铁围栏 • 石围栏 • 木围栏 | |
存储 | 宝箱 • 祝尼魔箱 • 迷你冰箱 • 石箱 • 大箱子 • 石制大箱子 | |
标牌 | 深色牌子 • 石牌 • 木牌 • 文字标牌 | |
杂项 | 楼梯 • 工具 • 工作台 • 咖啡机 • 野炊工具 • 仙尘 • 农场电脑 • 加料器 • 迷你点唱机 • 缝纫机 • 电话 • 便携帐篷 • 分解机 • 迷你出货箱 • 迷你锻造台 • 铁砧 • 祝福雕像 • 矮人之王雕像 |