“蘑菇树桩”的版本间的差异
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* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,向下取整得数(至少为1)得到基础分化型蘑菇数量;这其中,每一个蘑菇种类的选择有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。 | * 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,向下取整得数(至少为1)得到基础分化型蘑菇数量;这其中,每一个蘑菇种类的选择有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。 | ||
* 然后,每棵成熟的树会加入一种对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述第一步概率加入一个随机蘑菇,这样形成了一个包含基础分化型蘑菇和添加了若干个对应蘑菇的列表。 | * 然后,每棵成熟的树会加入一种对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述第一步概率加入一个随机蘑菇,这样形成了一个包含基础分化型蘑菇和添加了若干个对应蘑菇的列表。 | ||
− | * 最后,从这个列表中随机选择一种蘑菇 | + | * 最后,从这个列表中随机选择一种蘑菇作为产出。 |
那么这样的机制步骤可以得出以下结论:第一,因为每种成熟的树不仅添加自己对应的蘑菇,还无法绕过第一步基础分化型蘑菇选择普通蘑菇,红蘑菇,紫蘑菇的概率,所以保证蘑菇树桩生成特定某种蘑菇是不可能的(因为总可能选择到分化型蘑菇);第二,由于无法绕过第一步,增加更多树并非总是会提升对应特定蘑菇的概率(因为分化型蘑菇和特定蘑菇的比例并非一直上升)。 | 那么这样的机制步骤可以得出以下结论:第一,因为每种成熟的树不仅添加自己对应的蘑菇,还无法绕过第一步基础分化型蘑菇选择普通蘑菇,红蘑菇,紫蘑菇的概率,所以保证蘑菇树桩生成特定某种蘑菇是不可能的(因为总可能选择到分化型蘑菇);第二,由于无法绕过第一步,增加更多树并非总是会提升对应特定蘑菇的概率(因为分化型蘑菇和特定蘑菇的比例并非一直上升)。 |
2024年7月16日 (二) 04:04的版本
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蘑菇树桩是一种可自然生产蘑菇的可打造物品,打造配方于采集4级时解锁。兑奖机的第7个奖品有33%的概率获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点采集经验。
机制
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页面仍需完善
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蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇树桩一年四季都可以产出蘑菇。
数量
蘑菇的产量与以蘑菇树桩为中心7×7范围内的树的数量相关(树种算作树的第一阶段,也会被统计)
1.6.8之后的版本,产出数量计算公式发生了改变,具体为树的数量/2再取整数部分,50%概率取这个整数,50%概率取这个整数的2倍。范围在1-5个蘑菇。要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内依旧至少需要有10棵树。
例:范围内有7棵树:7/2=3.5(取整=3),50%概率产出3个蘑菇,50%产出(2*3个,6>5取5个)5个蘑菇
范围内树的数量 | 产出的计算 | 期望 |
---|---|---|
10 | 100%×5 | 5 |
9 | 50%×4 + 50%×5 | 4.5 |
8 | 50%×4 + 50%×5 | 4.5 |
7 | 50%×3 + 50%×5 | 4 |
1.6.8之前,具体计算为树的数量乘以一个0.5到1.5之间的随机数。一个蘑菇树桩一次可生产1-5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内至少需要有10棵树。
范围内树的数量 | 产出的计算 | 期望 |
---|---|---|
10 | 100%×5 | 5 |
9 | 5.5556%×4 + 94.444%×5 | 4.944 |
8 | 12.5%×4 + 87.5%×5 | 4.875 |
7 | 7.143%×3 + 21.429%×4 + 71.429%×5 | 4.6429 |
种类
蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。
- 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以3⁄4,向下取整得数(至少为1)得到基础分化型蘑菇数量;这其中,每一个蘑菇种类的选择有5%的概率是紫蘑菇,14.25%的概率是红蘑菇,80.75%的概率是普通蘑菇。
- 然后,每棵成熟的树会加入一种对应的蘑菇:橡树对应羊肚菌;松树对应鸡油菌;神秘树对应紫蘑菇;枫树以10%的概率加入紫蘑菇,90%的概率加入红蘑菇;其他种类的树则以前述第一步概率加入一个随机蘑菇,这样形成了一个包含基础分化型蘑菇和添加了若干个对应蘑菇的列表。
- 最后,从这个列表中随机选择一种蘑菇作为产出。
那么这样的机制步骤可以得出以下结论:第一,因为每种成熟的树不仅添加自己对应的蘑菇,还无法绕过第一步基础分化型蘑菇选择普通蘑菇,红蘑菇,紫蘑菇的概率,所以保证蘑菇树桩生成特定某种蘑菇是不可能的(因为总可能选择到分化型蘑菇);第二,由于无法绕过第一步,增加更多树并非总是会提升对应特定蘑菇的概率(因为分化型蘑菇和特定蘑菇的比例并非一直上升)。
举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵桃花心木树且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为1⁄28,红蘑菇为57⁄560≈10.18%,普通蘑菇为323⁄560≈57.68%,羊肚菌为3⁄14,鸡油菌为1⁄14。如果一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为4⁄7≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为83⁄140≈59.29%。
下表给出了蘑菇树桩周围仅有一种成熟的树时蘑菇产出的概率。如果周围有混合的成熟树木种类,则需要单独计算复合的概率产出。鉴于未成熟的树仅影响基础生产的蘑菇数量,而非加入列表的对应特殊蘑菇的数量,这里提供的数值仅在周围所有一种树都完全成熟的情况下准确。
仅有一种成熟的树时蘑菇产出概率表 | ||||||||||||||||||
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成熟的树的数量 | 基础分化型蘑菇的数量 | 普通蘑菇 ![]() |
红蘑菇 ![]() (非枫树) |
紫蘑菇 ![]() (非枫树 或 神秘树 ) |
羊肚菌 ![]() (仅橡树) |
鸡油菌 ![]() (仅松树) |
红蘑菇 ![]() (仅枫树) |
紫蘑菇 ![]() (仅枫树) |
紫蘑菇 ![]() (仅神秘树) | |||||||||
0 | 1 | 80.75% | 14.25% | 5.00% | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |||||||||
1 | 1 | 40.38% | 7.12% | 2.50% | 50.00% | 50.00% | 52.13% | 7.50% | 52.50% | |||||||||
2 | 1 | 26.92% | 4.75% | 1.67% | 66.67% | 66.67% | 64.75% | 8.33% | 68.33% | |||||||||
3 | 2 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
4 | 3 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
5 | 3 | 30.28% | 5.34% | 1.88% | 62.50% | 62.50% | 61.59% | 8.13% | 64.38% | |||||||||
6 | 4 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
7 | 5 | 33.65% | 5.94% | 2.08% | 58.33% | 58.33% | 58.44% | 7.92% | 60.42% | |||||||||
8 | 6 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
9 | 6 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
10 | 7 | 33.25% | 5.87% | 2.06% | 58.82% | 58.82% | 58.81% | 7.94% | 60.88% | |||||||||
11 | 8 | 34.00% | 6.00% | 2.11% | 57.89% | 57.89% | 58.11% | 7.89% | 60.00% | |||||||||
12 | 9 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
13 | 9 | 33.03% | 5.83% | 2.05% | 59.09% | 59.09% | 59.01% | 7.95% | 61.14% | |||||||||
14 | 10 | 33.65% | 5.94% | 2.08% | 58.33% | 58.33% | 58.44% | 7.92% | 60.42% | |||||||||
14 | 11 | 34.16% | 6.03% | 2.12% | 57.69% | 57.69% | 57.95% | 7.88% | 59.81% | |||||||||
16 | 12 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% |
品质
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受植物学家职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有苔藓。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。
蘑菇品质的概率表 | |||||
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树和苔藓的数量 | 普通品质 | 银星品质 | 金星品质 | 铱星品质 | 平均价值系数 |
0 | 100.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
1 | 97.50% | 2.44% | 0.06% | 0.00% | 100.64% |
2 | 95.00% | 4.75% | 0.24% | 0.01% | 101.32% |
3 | 92.50% | 6.94% | 0.52% | 0.04% | 102.04% |
4 | 90.00% | 9.00% | 0.90% | 0.10% | 102.80% |
5 | 87.50% | 10.94% | 1.37% | 0.20% | 103.61% |
6 | 85.00% | 12.75% | 1.91% | 0.34% | 104.48% |
7 | 82.50% | 14.44% | 2.53% | 0.54% | 105.41% |
8 | 80.00% | 16.00% | 3.20% | 0.80% | 106.40% |
9 | 77.50% | 17.44% | 3.92% | 1.14% | 107.46% |
10 | 75.00% | 18.75% | 4.69% | 1.56% | 108.59% |
11 | 72.50% | 19.94% | 5.48% | 2.08% | 109.81% |
12 | 70.00% | 21.00% | 6.30% | 2.70% | 111.10% |
13 | 67.50% | 21.94% | 7.13% | 3.43% | 112.48% |
14 | 65.00% | 22.75% | 7.96% | 4.29% | 113.96% |
15 | 62.50% | 23.44% | 8.79% | 5.27% | 115.53% |
16 | 60.00% | 24.00% | 9.60% | 6.40% | 117.20% |
17 | 57.50% | 24.44% | 10.39% | 7.68% | 118.98% |
18 | 55.00% | 24.75% | 11.14% | 9.11% | 120.87% |
19 | 52.50% | 24.94% | 11.85% | 10.72% | 122.87% |
20 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 12.50% | 125.00% |
21 | 47.50% | 24.94% | 13.09% | 14.47% | 127.25% |
22 | 45.00% | 24.75% | 13.61% | 16.64% | 129.63% |
23 | 42.50% | 24.44% | 14.05% | 19.01% | 132.15% |
24 | 40.00% | 24.00% | 14.40% | 21.60% | 134.80% |
25 | 37.50% | 23.44% | 14.65% | 24.41% | 137.60% |
26 | 35.00% | 22.75% | 14.79% | 27.46% | 140.54% |
27 | 32.50% | 21.94% | 14.81% | 30.75% | 143.64% |
28 | 30.00% | 21.00% | 14.70% | 34.30% | 146.90% |
29 | 27.50% | 19.94% | 14.45% | 38.11% | 150.32% |
30 | 25.00% | 18.75% | 14.06% | 42.19% | 153.91% |
31 | 22.50% | 17.44% | 13.51% | 46.55% | 157.66% |
32 | 20.00% | 16.00% | 12.80% | 51.20% | 161.60% |
33 | 17.50% | 14.44% | 11.91% | 56.15% | 165.72% |
34 | 15.00% | 12.75% | 10.84% | 61.41% | 170.02% |
35 | 12.50% | 10.94% | 9.57% | 66.99% | 174.51% |
36 | 10.00% | 9.00% | 8.10% | 72.90% | 179.20% |
37 | 7.50% | 6.94% | 6.42% | 79.15% | 184.09% |
38 | 5.00% | 4.75% | 4.51% | 85.74% | 189.18% |
39 | 2.50% | 2.44% | 2.38% | 92.69% | 194.48% |
40+ | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 100.00% | 200.00% |
产物
图片 | 名称 | 描述 | 其他获取途径 | 售价 | 恢复效果 | 用途 | ||||||||||||||||||||||||
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普通蘑菇 | 稍微坚硬,肉质滑。 | 采集(秋季) 秋季种子 秘密森林(秋季) 砍伐蘑菇树(春季、夏季、秋季) 蘑菇洞 |
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红蘑菇 | 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 | 矿井 秘密森林(夏季、秋季) 砍伐蘑菇树(春季、夏季、秋季) 蘑菇洞 |
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紫蘑菇 | 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 | 矿井 砍伐蘑菇树(春季、夏季、秋季) 蘑菇洞 |
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鸡油菌 | 一种美味的蘑菇,味道像水果,稍辣。 | 秘密森林 (秋季) 蘑菇洞 |
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羊肚菌 | 因为独特的味道而深受欢迎。 | 秘密森林 (春季) 蘑菇洞 |
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历史
- 1.6:加入游戏。
设备 | ||
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工匠 | 蜂房 • 木桶 • 压酪机 • 小桶 • 织布机 • 蛋黄酱机 • 产油机 • 罐头瓶 • 烘干机 • 熏鱼机 | |
精炼 | 煤炭窑 • 宝石复制机 • 熔炉 • 重型熔炉 • 避雷针 • 回收机 • 种子生产器 • 史莱姆压蛋器 • 史莱姆孵化器 • 树液采集器 • 碎木机 • 虫饵盒 • 高级虫饵盒 • 鱼饵制造机 • 重型树液采集器 • 太阳能板 • 鸵鸟孵化器 • 碎骨机 • 晶球破开器 • 蘑菇树桩 | |
耕种 | 肥料 | 初级肥料 • 高级肥料 • 顶级肥料 • 初级保湿土壤 • 高级保湿土壤 • 顶级保湿土壤 • 生长激素 • 高级生长激素 • 顶级生长激素 • 树肥 |
洒水器 | 铱制洒水器 • 优质洒水器 • 洒水器 | |
其他 | 稻草人 • 稀有稻草人 • 豪华稻草人 • 花盆 | |
钓鱼 | 鱼饵 | 鱼饵 • 磁铁 • 万能鱼饵 • 高级鱼饵 • 挑战鱼饵 • 魔法鱼饵 • 针对性鱼饵 |
渔具 | 旋式鱼饵 • 精装旋式鱼饵 • 陷阱浮标 • 软木塞浮标 • 铅制浮标 • 寻宝者 • 倒刺钩 • 珍稀诱钩 • 优质浮标 • 声纳浮漂 | |
其他 | 蟹笼 | |
炸弹 | 樱桃炸弹 • 炸弹 • 超级炸弹 | |
围栏 | 大门 • 硬木围栏 • 铁围栏 • 石围栏 • 木围栏 | |
存储 | 宝箱 • 祝尼魔箱 • 迷你冰箱 • 石箱 • 大箱子 • 石制大箱子 | |
标牌 | 深色牌子 • 石牌 • 木牌 • 文字标牌 | |
杂项 | 楼梯 • 工具 • 工作台 • 咖啡机 • 野炊工具 • 仙尘 • 农场电脑 • 加料器 • 迷你点唱机 • 缝纫机 • 电话 • 便携帐篷 • 分解机 • 迷你出货箱 • 迷你锻造台 • 铁砧 • 祝福雕像 • 矮人之王雕像 |