“蘑菇树桩”的版本间的差异

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|name      = 蘑菇树桩
 
|name      = 蘑菇树桩
 
|eng      = Mushroom Log
 
|eng      = Mushroom Log
|description  = 偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。
 
 
|image2     = Mushroom Log Ready
 
|image2     = Mushroom Log Ready
 
|image2spacing = true
 
|image2spacing = true
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|produces    = {{Name|Chanterelle}}{{Name|Common Mushroom}}{{Name|Morel}}{{Name|Red Mushroom}}{{Name|Purple Mushroom}}
 
|produces    = {{Name|Chanterelle}}{{Name|Common Mushroom}}{{Name|Morel}}{{Name|Red Mushroom}}{{Name|Purple Mushroom}}
 
}}
 
}}
'''蘑菇树桩'''是一种可自然生产蘑菇的[[打造|可打造物品]],打造配方于[[采集]]4级时解锁。 使用[[镇长的庄园#兑奖机|兑奖机]] 也有机会 获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点[[采集]]经验。
+
'''蘑菇树桩'''是一种可自然生产蘑菇的[[打造|可打造物品]],打造配方于[[采集]]4级时解锁。[[镇长的庄园#兑奖机|兑奖机]] 的第7个奖品有33%的概率 获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点[[采集]]经验。
  
 
==机制==
 
==机制==
 +
蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇树桩一年四季都可以产出蘑菇。
  
 
===数量===
 
===数量===
 +
蘑菇的产量受[[树]](注意,果树不计入在内)的数量的影响——以蘑菇树桩为中心,计入7×7的范围内的树(树的任意阶段都会被计入,包括树种)。蘑菇的产量最少为1个,最大不超过5个。
  
  蘑菇 桩每四天自 然产 出一次 蘑菇, 下雨会导致其提前一天产出蘑菇
+
  计算方式如下: 的数量&divide;2,取整, 后有50%的概率&times;2。<ref name="code" />如果要保证达到最大的 量(5个 蘑菇 则需要保证范围内有10棵树
  
 蘑菇 量与以 蘑菇 树桩为中心7×7范围内的[[树]]的数量相关(树种算作树的第一阶段,也会被统计)
+
  假设7&times;7范围内有7棵树,7&divide;2=3.5,取整为3,此时50%概率产出3个 蘑菇 ,50% 出2&times;3=6,即5个 蘑菇
  
1.6.8之 后的 版本, 产出 数量计算公式发生了改变 ,具体 树的数量/2再 取整数 部分,50%概率 取这个整数,50%概率 取这个整数的2倍 。范围 在1-5个 蘑菇。 要想 保证能 获得最大 的蘑菇产 ,范围内 依旧至少 需要 有10棵 树。
+
===种类===
 +
蘑菇的种类受树的种类的影响。游戏会创建一份蘑菇的列表,然 从中随机选出一种作为最终 的产出,具体 步骤如下。
 +
 
 +
* '''基础分化列表:'''计算计入7&times;7的范围内 树的数量 (包括未成熟的树),将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,然后 取整 ,得到 字 n(n 小于1时取1),选取 n 种随机蘑菇,加入列表。
 +
**每次选取时,5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25% 概率 是[[红蘑菇]],80.75% 概率 是[[普通蘑菇]]
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* '''成熟特定列表:'''计算 范围 内成熟的树,每成熟一棵则加入一种对应的蘑菇到列表。
 +
**[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]则10%的概率加入[[紫蘑菇]]、90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则按基础分化列表的概率计算并加入。
 +
* 从上述最终形成的列表随机选取一种 蘑菇 作为最终产出 <ref name="code" />
 +
 
 +
由此可得,因为基础列表的存在,不可能保证蘑菇树桩生成特定的某种蘑菇,增加指定的树也无法 保证能 够提升其对应的蘑菇的概率(二者 关系并非线性对应)。
 +
 
 +
* 假设一个 蘑菇 树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵[[桃花心木树]]且均已成熟,那么根据数学期望, 出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>57</sup>&frasl;<sub>560</sub>≈10.18%,普通蘑菇为<sup>323</sup>&frasl;<sub>560</sub>≈57.68%,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub> 鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>。
 +
* 假设一个蘑菇树桩 范围内 只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为<sup>83</sup>&frasl;<sub>140</sub>≈59.29%。
 +
**由于第一步向下取整会造成误差,上述概率会有所浮动,并以4为周期回归,理论值适用于4的倍数,实际值如下方表格所示。
 +
<!--原创研究&未验算--><!--验算,认为通过并部分调整-->
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下表给出了蘑菇树桩周围仅有一种成熟的树时蘑菇产出的概率。如果周围有混合的成熟树木种类,则 需要 单独计算复合的概率产出。鉴于未成熟的树仅影响基础生产的蘑菇数量,而非加入列表的对应特殊蘑菇的数量,这里提供的数值仅在周围所有一种 都完全成熟的情况下准确
  
例:范围内有7棵树:7/2=3.5(取整=3),50%概率产出3个蘑菇,50%产出(2*3个,6>5取5个)5个蘑菇
 
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
!colspan="19" style="text-align: left;"|仅有一种成熟的树时蘑菇产出概率表&nbsp; 
 
|-
 
|-
!class="unsortable"|范围内 树的数量
+
! 成熟的 树的数量
! 产出 计算
+
! 基础蘑菇 数量
! 期望
+
! [[普通蘑菇]] [[File:Common Mushroom.png|18px]]
 +
! [[红蘑菇]] [[File:Red Mushroom.png|18px]] <br/>(非[[枫树]])
 +
! [[紫蘑菇]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>(非[[枫树]] 或 [[神秘树]] )
 +
! [[羊肚菌]] [[File:Morel.png|18px]] <br/>(仅[[橡树]])
 +
! [[鸡油菌]] [[File:Chanterelle.png|18px]] <br/>(仅[[松树]])
 +
! [[红蘑菇]] [[File:Red Mushroom.png|18px]] <br/>(仅[[枫树]])
 +
! [[紫蘑菇]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>(仅[[枫树]])
 +
! [[紫蘑菇]] [[File:Purple Mushroom.png|18px]] <br/>(仅[[神秘树]])
 
|-
 
|-
|10
+
| 0 || 1 || 80.75% || 14.25% || 5.00% || 无 || 无 || 无 || 无 || 无
|100% ×5
 
|5
 
 
|-
 
|-
|9
+
| 1 || 1 || 40.38% || 7.12% || 2.50% || 50.00% || 50.00% || 52.13% || 7.50% || 52.50%
|50% ×4 + 50% ×5
 
|4.5
 
 
|-
 
|-
|8
+
| 2 || 1 || 26.92% || 4.75% || 1.67% || 66.67% || 66.67% || 64.75% || 8.33% || 68.33%
|50% ×4 + 50% ×5
 
|4.5
 
 
|-
 
|-
|7
+
| 3 || 2 || 32.30% || 5.70% || 2.00% || 60.00% || 60.00% || 59.70% || 8.00% || 62.00%
|50% ×3 + 50% ×5
+
|-
|4
+
| 4 || 3 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
 +
|-
 +
| 5 || 3 || 30.28% || 5.34% || 1.88% || 62.50% || 62.50% || 61.59% || 8.13% || 64.38%
 +
|-
 +
| 6 || 4 || 32.30% || 5.70% || 2.00% || 60.00% || 60.00% || 59.70% || 8.00% || 62.00%
 +
|-
 +
| 7 || 5 || 33.65% || 5.94% || 2.08% || 58.33% || 58.33% || 58.44% || 7.92% || 60.42%
 +
|-
 +
| 8 || 6 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
 +
|-
 +
| 9 || 6 || 32.30% || 5.70% || 2.00% || 60.00% || 60.00% || 59.70% || 8.00% || 62.00%
 +
|-
 +
| 10 || 7 || 33.25% || 5.87% || 2.06% || 58.82% || 58.82% || 58.81% || 7.94% || 60.88%
 +
|-
 +
| 11 || 8 || 34.00% || 6.00% || 2.11% || 57.89% || 57.89% || 58.11% || 7.89% || 60.00%
 +
|-
 +
| 12 || 9 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
 +
|-
 +
| 13 || 9 || 33.03% || 5.83% || 2.05% || 59.09% || 59.09% || 59.01% || 7.95% || 61.14%
 +
|-
 +
| 14 || 10 || 33.65% || 5.94% || 2.08% || 58.33% || 58.33% || 58.44% || 7.92% || 60.42%
 +
|-
 +
| 14 || 11 || 34.16% || 6.03% || 2.12% || 57.69% || 57.69% || 57.95% || 7.88% || 59.81%
 +
|-
 +
| 16 || 12 || 34.61% || 6.11% || 2.14% || 57.14% || 57.14% || 57.54% || 7.86% || 59.29%
 
|}
 
|}
  
1.6.8之前 具体计算为 树的数量 以一 个0.5到1.5之间 随机数 。一个蘑菇树桩 一次可 产1-5个 蘑菇, ,要想保证能获得最大 的蘑菇 产量,范围内至少需要有10棵树
+
===品质===
 +
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响 而是取决于范围内的 树的数量 及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这 计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇 品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败 <ref name="code" />举例而言,如果 一个蘑菇树桩 范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说 产的 蘑菇 有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100% ,此 时一定会产出5个铱星品质 的蘑菇。
 +
 
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
!colspan="6" style="text-align: left;"|蘑菇品质的概率表&nbsp; 
 +
|-
 +
! 树和苔藓的数量
 +
!  普通品质
 +
!  银星品质
 +
!  金星品质
 +
!  铱星品质
 +
! 平均价值系数
 +
|-
 +
| 0   || 100.00%  || 0.00%  || 0.00%  || 0.00% || 100.00%
 +
|-
 +
| 1   || 97.50%  || 2.44%  || 0.06%  || 0.00% || 100.64%
 +
|-
 +
| 2   || 95.00%  || 4.75%  || 0.24%  || 0.01% || 101.32%
 +
|-
 +
| 3   || 92.50%  || 6.94%  || 0.52%  || 0.04% || 102.04%
 +
|-
 +
| 4   || 90.00%  || 9.00%  || 0.90%  || 0.10% || 102.80%
 +
|-
 +
| 5   || 87.50%  || 10.94%  || 1.37%  || 0.20% || 103.61%
 +
|-
 +
| 6   || 85.00%  || 12.75%  || 1.91%  || 0.34% || 104.48%
 +
|-
 +
| 7   || 82.50%  || 14.44%  || 2.53%  || 0.54% || 105.41%
 +
|-
 +
| 8   || 80.00%  || 16.00%  || 3.20%  || 0.80% || 106.40%
 +
|-
 +
| 9   || 77.50%  || 17.44%  || 3.92%  || 1.14% || 107.46%
 +
|-
 +
| 10   || 75.00%  || 18.75%  || 4.69%  || 1.56% || 108.59%
 +
|-
 +
| 11   || 72.50%  || 19.94%  || 5.48%  || 2.08% || 109.81%
 +
|-
 +
| 12   || 70.00%  || 21.00%  || 6.30%  || 2.70% || 111.10%
 
|-
 
|-
!class="unsortable"| 范围内树的数量
+
| 13   || 67.50%  || 21.94%  || 7.13%  || 3.43% || 112.48%
!产出的计算
 
!期望
 
 
|-
 
|-
|10
+
| 14   || 65.00%  || 22.75%  || 7.96%  || 4.29% || 113.96%
|100% ×5
 
|5
 
 
|-
 
|-
|9
+
| 15   || 62.50%  || 23.44%  || 8.79%   || 5.27% || 115.53%
|5.5556% ×4 + 94.444% ×5
 
|4.944
 
 
|-
 
|-
|8
+
| 16   || 60.00% || 24.00%   || 9.60%  || 6.40% || 117.20%
|12.5% ×4 + 87.5% ×5
 
|4.875
 
 
|-
 
|-
|7
+
| 17   || 57.50%  || 24.44%  || 10.39%  || 7.68% || 118.98%
|7.143% ×3 + 21.429% ×4 + 71.429% ×5
+
|-
|4.6429
+
| 18   || 55.00%  || 24.75%  || 11.14%  || 9.11% || 120.87%
 +
|-
 +
| 19   || 52.50%  || 24.94%  || 11.85%  || 10.72% || 122.87%
 +
|-
 +
| 20   || 50.00%  || 25.00%  || 12.50%  || 12.50% || 125.00%
 +
|-
 +
| 21   || 47.50%  || 24.94%  || 13.09%  || 14.47% || 127.25%
 +
|-
 +
| 22   || 45.00%  || 24.75%  || 13.61%  || 16.64% || 129.63%
 +
|-
 +
| 23   || 42.50%  || 24.44%  || 14.05%  || 19.01% || 132.15%
 +
|-
 +
| 24   || 40.00%  || 24.00%  || 14.40%  || 21.60% || 134.80%
 +
|-
 +
| 25   || 37.50%  || 23.44%  || 14.65%  || 24.41% || 137.60%
 +
|-
 +
| 26   || 35.00%  || 22.75%  || 14.79%  || 27.46% || 140.54%
 +
|-
 +
| 27   || 32.50%  || 21.94%  || 14.81%  || 30.75% || 143.64%
 +
|-
 +
| 28   || 30.00%  || 21.00%  || 14.70%  || 34.30% || 146.90%
 +
|-
 +
| 29   || 27.50%  || 19.94%  || 14.45%  || 38.11% || 150.32%
 +
|-
 +
| 30   || 25.00%  || 18.75%  || 14.06%  || 42.19% || 153.91%
 +
|-
 +
| 31   || 22.50%  || 17.44%  || 13.51%  || 46.55% || 157.66%
 +
|-
 +
| 32   || 20.00%  || 16.00%  || 12.80%  || 51.20% || 161.60%
 +
|-
 +
| 33   || 17.50%  || 14.44%  || 11.91%  || 56.15% || 165.72%
 +
|-
 +
| 34   || 15.00%  || 12.75%  || 10.84%  || 61.41% || 170.02%
 +
|-
 +
| 35   || 12.50%  || 10.94%  || 9.57%  || 66.99% || 174.51%
 +
|-
 +
| 36   || 10.00%  || 9.00%  || 8.10%  || 72.90% || 179.20%
 +
|-
 +
| 37   || 7.50%  || 6.94%  || 6.42%  || 79.15% || 184.09%
 +
|-
 +
| 38   || 5.00%  || 4.75%  || 4.51%  || 85.74% || 189.18%
 +
|-
 +
| 39   || 2.50%  || 2.44%  || 2.38%  || 92.69% || 194.48%
 +
|-
 +
| 40+  || 0.00%  || 0.00%  || 0.00%  || 100.00% || 200.00%
 
|}
 
|}
 
===种类===
 
 
蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。
 
 
* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。
 
* 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。
 
* 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。
 
 
举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵[[桃花心木树]]且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>57</sup>&frasl;<sub>560</sub>≈10.18%,普通蘑菇为<sup>323</sup>&frasl;<sub>560</sub>≈57.68%,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>。如果一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为<sup>83</sup>&frasl;<sub>140</sub>≈59.29%。<!--原创研究&未验算-->
 
<!--当然,由于第一步乘以3/4时整型四舍五入造成的误差,这一概率会有所浮动,此处给出的概率仅为理论值。-->
 
 
===品质===
 
 
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。
 
  
 
==产物==
 
==产物==
第136行: 第235行:
 
|{{name|Fried Mushroom}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
 
|{{name|Fried Mushroom}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
 
|}
 
|}
 +
 +
==参考==
 +
<references>
 +
   <ref name="code">参见游戏代码中的 <samp>Object::OutputMushroomLog</samp> 部分。</ref>
 +
</references>
  
 
==历史==
 
==历史==
第143行: 第247行:
 
[[Category:可制作物品]]
 
[[Category:可制作物品]]
  
 +
[[de:Pilz-Baumstamm]]
 
[[en:Mushroom Log]]
 
[[en:Mushroom Log]]
 +
[[es:Tronco de Setas]]
 +
[[fr:Bûche à champignons]]
 +
[[it:Tronco per funghi]]
 +
[[ja:キノコの原木]]
 +
[[ko:버섯 통나무]]
 +
[[hu:Gombás fatörzs]]
 +
[[pt:Tronco de Cogumelo]]
 +
[[ru:Грибной пень]]
 +
[[tr:Mantar Kütüğü]]

2024年7月16日 (二) 06:00的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

蘑菇树桩
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。
信息
来源 打造
打造
配方来源 Foraging Skill Icon.png 采集(4级)
所需材料 Hardwood.png 硬木(10)Moss.png 苔藓(10)
产出 Chanterelle.png 鸡油菌Common Mushroom.png 普通蘑菇Morel.png 羊肚菌Red Mushroom.png 红蘑菇Purple Mushroom.png 紫蘑菇

蘑菇树桩是一种可自然生产蘑菇的可打造物品,打造配方于采集4级时解锁。兑奖机的第7个奖品有33%的概率获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点采集经验。

机制

蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇树桩一年四季都可以产出蘑菇。

数量

蘑菇的产量受(注意,果树不计入在内)的数量的影响——以蘑菇树桩为中心,计入7×7的范围内的树(树的任意阶段都会被计入,包括树种)。蘑菇的产量最少为1个,最大不超过5个。

计算方式如下:树的数量÷2,取整,然后有50%的概率×2。[1]如果要保证达到最大的产量(5个蘑菇),则需要保证范围内有10棵树。

假设7×7范围内有7棵树,7÷2=3.5,取整为3,此时50%概率产出3个蘑菇,50%产出2×3=6,即5个蘑菇。

种类

蘑菇的种类受树的种类的影响。游戏会创建一份蘑菇的列表,然后从中随机选出一种作为最终的产出,具体步骤如下。

  • 基础分化列表:计算计入7×7的范围内树的数量(包括未成熟的树),将其乘以34,然后取整,得到数字 n(n 小于1时取1),选取 n 种随机蘑菇,加入列表。
  • 成熟特定列表:计算范围内成熟的树,每成熟一棵则加入一种对应的蘑菇到列表。
  • 从上述最终形成的列表随机选取一种蘑菇作为最终产出。[1]

由此可得,因为基础列表的存在,不可能保证蘑菇树桩生成特定的某种蘑菇,增加指定的树也无法保证能够提升其对应的蘑菇的概率(二者的关系并非线性对应)。

  • 假设一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵桃花心木树且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为128,红蘑菇为57560≈10.18%,普通蘑菇为323560≈57.68%,羊肚菌为314,鸡油菌为114
  • 假设一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为47≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为83140≈59.29%。
    • 由于第一步向下取整会造成误差,上述概率会有所浮动,并以4为周期回归,理论值适用于4的倍数,实际值如下方表格所示。

下表给出了蘑菇树桩周围仅有一种成熟的树时蘑菇产出的概率。如果周围有混合的成熟树木种类,则需要单独计算复合的概率产出。鉴于未成熟的树仅影响基础生产的蘑菇数量,而非加入列表的对应特殊蘑菇的数量,这里提供的数值仅在周围所有一种树都完全成熟的情况下准确。

仅有一种成熟的树时蘑菇产出概率表 
成熟的树的数量 基础蘑菇的数量 普通蘑菇 Common Mushroom.png 红蘑菇 Red Mushroom.png
(非枫树)
紫蘑菇 Purple Mushroom.png
(非枫树神秘树 )
羊肚菌 Morel.png
(仅橡树)
鸡油菌 Chanterelle.png
(仅松树)
红蘑菇 Red Mushroom.png
(仅枫树)
紫蘑菇 Purple Mushroom.png
(仅枫树)
紫蘑菇 Purple Mushroom.png
(仅神秘树)
0 1 80.75% 14.25% 5.00%
1 1 40.38% 7.12% 2.50% 50.00% 50.00% 52.13% 7.50% 52.50%
2 1 26.92% 4.75% 1.67% 66.67% 66.67% 64.75% 8.33% 68.33%
3 2 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
4 3 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
5 3 30.28% 5.34% 1.88% 62.50% 62.50% 61.59% 8.13% 64.38%
6 4 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
7 5 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
8 6 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
9 6 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
10 7 33.25% 5.87% 2.06% 58.82% 58.82% 58.81% 7.94% 60.88%
11 8 34.00% 6.00% 2.11% 57.89% 57.89% 58.11% 7.89% 60.00%
12 9 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
13 9 33.03% 5.83% 2.05% 59.09% 59.09% 59.01% 7.95% 61.14%
14 10 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
14 11 34.16% 6.03% 2.12% 57.69% 57.69% 57.95% 7.88% 59.81%
16 12 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%

品质

蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受植物学家职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有苔藓。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。[1]举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。

蘑菇品质的概率表 
树和苔藓的数量 普通品质 银星品质 金星品质 铱星品质 平均价值系数
0 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 100.00%
1 97.50% 2.44% 0.06% 0.00% 100.64%
2 95.00% 4.75% 0.24% 0.01% 101.32%
3 92.50% 6.94% 0.52% 0.04% 102.04%
4 90.00% 9.00% 0.90% 0.10% 102.80%
5 87.50% 10.94% 1.37% 0.20% 103.61%
6 85.00% 12.75% 1.91% 0.34% 104.48%
7 82.50% 14.44% 2.53% 0.54% 105.41%
8 80.00% 16.00% 3.20% 0.80% 106.40%
9 77.50% 17.44% 3.92% 1.14% 107.46%
10 75.00% 18.75% 4.69% 1.56% 108.59%
11 72.50% 19.94% 5.48% 2.08% 109.81%
12 70.00% 21.00% 6.30% 2.70% 111.10%
13 67.50% 21.94% 7.13% 3.43% 112.48%
14 65.00% 22.75% 7.96% 4.29% 113.96%
15 62.50% 23.44% 8.79% 5.27% 115.53%
16 60.00% 24.00% 9.60% 6.40% 117.20%
17 57.50% 24.44% 10.39% 7.68% 118.98%
18 55.00% 24.75% 11.14% 9.11% 120.87%
19 52.50% 24.94% 11.85% 10.72% 122.87%
20 50.00% 25.00% 12.50% 12.50% 125.00%
21 47.50% 24.94% 13.09% 14.47% 127.25%
22 45.00% 24.75% 13.61% 16.64% 129.63%
23 42.50% 24.44% 14.05% 19.01% 132.15%
24 40.00% 24.00% 14.40% 21.60% 134.80%
25 37.50% 23.44% 14.65% 24.41% 137.60%
26 35.00% 22.75% 14.79% 27.46% 140.54%
27 32.50% 21.94% 14.81% 30.75% 143.64%
28 30.00% 21.00% 14.70% 34.30% 146.90%
29 27.50% 19.94% 14.45% 38.11% 150.32%
30 25.00% 18.75% 14.06% 42.19% 153.91%
31 22.50% 17.44% 13.51% 46.55% 157.66%
32 20.00% 16.00% 12.80% 51.20% 161.60%
33 17.50% 14.44% 11.91% 56.15% 165.72%
34 15.00% 12.75% 10.84% 61.41% 170.02%
35 12.50% 10.94% 9.57% 66.99% 174.51%
36 10.00% 9.00% 8.10% 72.90% 179.20%
37 7.50% 6.94% 6.42% 79.15% 184.09%
38 5.00% 4.75% 4.51% 85.74% 189.18%
39 2.50% 2.44% 2.38% 92.69% 194.48%
40+ 0.00% 0.00% 0.00% 100.00% 200.00%

产物

图片 名称 描述 其他获取途径 售价 恢复效果 用途
Common Mushroom.png 普通蘑菇 稍微坚硬,肉质滑。 采集秋季
秋季种子
秘密森林秋季
砍伐蘑菇树春季夏季秋季
蘑菇洞
data-sort-value="40"
Common Mushroom.png
40金
Common Mushroom.png
Silver Quality Icon.png
50金
Common Mushroom.png
Gold Quality Icon.png
60金
Common Mushroom.png
Iridium Quality Icon.png
80金
data-sort-value="15"
Energy.png
38
Health.png
17
Energy.png
Silver Quality Icon.png
53
Health.png
Silver Quality Icon.png
23
Energy.png
Gold Quality Icon.png
68
Health.png
Gold Quality Icon.png
30
Energy.png
Iridium Quality Icon.png
98
Health.png
Iridium Quality Icon.png
44

Bundle Orange.png 秋季采集收集包

Fried Mushroom.png 炒蘑菇Tom Kha Soup.png 椰汁汤Stir Fry.png 蔬菜什锦盖饭Fall Seeds.png 秋季种子
Red Mushroom.png 红蘑菇 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 矿井
秘密森林夏季秋季
砍伐蘑菇树春季夏季秋季
蘑菇洞
data-sort-value="75"
Red Mushroom.png
75金
Red Mushroom.png
Silver Quality Icon.png
93金
Red Mushroom.png
Gold Quality Icon.png
112金
Red Mushroom.png
Iridium Quality Icon.png
150金
data-sort-value="-20"
Poison.png
−50
Health.png
0
Poison.png
Silver Quality Icon.png
−70
Health.png
Silver Quality Icon.png
0
Poison.png
Gold Quality Icon.png
−90
Health.png
Gold Quality Icon.png
0
Poison.png
Iridium Quality Icon.png
−130
Health.png
Iridium Quality Icon.png
0

Bundle Teal.png 染料收集包

Bundle Purple.png 异国情调采集收集包

Life Elixir.png 生命药水
Purple Mushroom.png 紫蘑菇 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 矿井
砍伐蘑菇树春季夏季秋季
蘑菇洞
data-sort-value="250"
Purple Mushroom.png
250金
Purple Mushroom.png
Silver Quality Icon.png
312金
Purple Mushroom.png
Gold Quality Icon.png
375金
Purple Mushroom.png
Iridium Quality Icon.png
500金
data-sort-value="50"
Energy.png
125
Health.png
56
Energy.png
Silver Quality Icon.png
175
Health.png
Silver Quality Icon.png
78
Energy.png
Gold Quality Icon.png
225
Health.png
Gold Quality Icon.png
101
Energy.png
Iridium Quality Icon.png
325
Health.png
Iridium Quality Icon.png
146

Bundle Purple.png 异国情调采集收集包

Bundle Blue.png 土地研究收集包

Life Elixir.png 生命药水

Wizard Icon.png 法师(最爱的礼物)

Chanterelle.png 鸡油菌 一种美味的蘑菇,味道像水果,稍辣。 秘密森林 (秋季)
蘑菇洞
data-sort-value="160"
Chanterelle.png
160金
Chanterelle.png
Silver Quality Icon.png
200金
Chanterelle.png
Gold Quality Icon.png
240金
Chanterelle.png
Iridium Quality Icon.png
320金
data-sort-value="30"
Energy.png
75
Health.png
33
Energy.png
Silver Quality Icon.png
105
Health.png
Silver Quality Icon.png
47
Energy.png
Gold Quality Icon.png
135
Health.png
Gold Quality Icon.png
60
Energy.png
Iridium Quality Icon.png
195
Health.png
Iridium Quality Icon.png
87
Life Elixir.png 生命药水
Morel.png 羊肚菌 因为独特的味道而深受欢迎。 秘密森林 (春季)
蘑菇洞
data-sort-value="150"
Morel.png
150金
Morel.png
Silver Quality Icon.png
187金
Morel.png
Gold Quality Icon.png
225金
Morel.png
Iridium Quality Icon.png
300金
data-sort-value="8"
Energy.png
20
Health.png
9
Energy.png
Silver Quality Icon.png
28
Health.png
Silver Quality Icon.png
12
Energy.png
Gold Quality Icon.png
36
Health.png
Gold Quality Icon.png
16
Energy.png
Iridium Quality Icon.png
52
Health.png
Iridium Quality Icon.png
23
Fried Mushroom.png 炒蘑菇

Bundle Purple.png 异国情调采集收集包

Life Elixir.png 生命药水

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 参见游戏代码中的 Object::OutputMushroomLog 部分。

历史

  • 1.6:加入游戏。