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| {{TOC right|noautonum}} | | {{TOC right|noautonum}} |
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| + | ==1.6.8== |
| + | 星露谷物语 1.6.8 版本于2024年4月28日发布。 |
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| + | ; 问题修复 |
| + | :* 修复了1.6.7中引入的一个使游戏崩溃的问题,即如果NPC到达海滩度假村更衣室,游戏就会崩溃。 |
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| + | ==1.6.7== |
| + | 星露谷物语 1.6.7 版本于2024年4月27日发布。 |
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| + | ; 问题修复 |
| + | :* 修复了阻止玩家向皮埃尔提供丢失的存货单的问题 |
| + | :* 修复了部分机器和沙漠节行为逻辑在Linux/MacOS系统上不能正确运行的问题 |
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| + | ==1.6.6== |
| + | 星露谷物语 1.6.6 版本于2024年4月26日发布。 |
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| + | ;游戏性与平衡改动: |
| + | :* 蜂房现在可以采集花盆里花的花蜜。 |
| + | :* 冻土层中将不会出现矿车。 |
| + | :* 现在黄金时钟可以手动开启或关闭。 |
| + | :* 现在可以用20个煤炭与浣熊交换一个桃花心木种子。 |
| + | :* 50%的精通经验现在只适用于耕种。 |
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| + | ; 文本改动: |
| + | :* 将中文文本恢复到 1.6.3 |
| + | :* 将中文默认字体恢复为原始字体 |
| + | :* 添加了可以使用 1.6.4 中引入的平滑字体的选项 |
| + | :* 添加了调节中文对话字体大小的滑块 |
| + | :* 添加了俄语电影贴图和沙漠节贴图的翻译版本 |
| + | :* 为俄语提供了使用旧字体的选项 |
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| + | ; 问题修复: |
| + | :* 修复了多人游戏中浣熊可能在过场动画中消失的问题。 |
| + | :* 修复了可以丢弃皮埃尔丢失的存货单,或在冬日星盛宴上将其送给'''神秘朋友'''的问题。 |
| + | :* 修复了可以将枯萎的花束送给配偶的问题。 |
| + | :* 修复了从头骨洞穴宝箱中仅获得一个万象晶球的问题 |
| + | :* 修复了存档如果包含一些无效的动物数据时会崩溃的问题。 |
| + | :* 修复了在法语语境下与潘妮进行对话时会崩溃的情况。 |
| + | :* 修复了德语下威利的农场事件格式错误的问题。 |
| + | :* 修复了森林农场地图中部分区域无法到达的问题。 |
| + | :* 修复了部分机器和沙漠节行为逻辑在Linux/MacOS系统上不能正确运行的问题 |
| + | :* 修复了火山地牢中某个区域无法进入的问题 |
| + | :* 修复了德语语境下开启下水道事件时会崩溃的情况 |
| + | :* 修复了从不同礼品盒中收集 15 个初始防风草种子时会再次看到刘易斯镇长的纸条的情况。 |
| + | :* 修复了艾米丽的服装服务难以跳过的问题 |
| + | :* Fixed Calico Egg Rating prize edge cases for farmhands |
| + | :* 修复了在法语时魔法牛仔帽没有特殊效果的问题 |
| + | :* Fixed being able to “advance” the ready check menu by pressing Y, which lead to many issues. |
| + | :* 修复了岛屿外观不能加载的问题 |
| + | :* 其他细节性的优化。 |
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| + | 模组优化 |
| + | :* 修复了显示无风味鱼籽的错误。 |
| + | :* 修复了当mod将NPC的“朋友和家人”数据设置为空时的错误。 |
| + | :* 修复了加载的存档中附魔武器物品ID发生变化或者被移除之后出现的问题。 |
| + | :* Fixed soft lock when watching weather TV channel if tomorrow’s weather is custom. |
| + | :* Fixed temporary maps that aren’t part of a location not using seasonal tilesheets. |
| + | :* Fixed summit cutscene showing custom fish with wrong sprites. |
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| + | ; Changes for mod authors: |
| + | :* In <samp>Data/Objects</samp>, added two new fields: <samp>CanBeGivenAsGift</samp> and <samp>CanBeTrashed</samp>. Setting <samp>CanBeGivenAsGift: false</samp> adds the <samp>not_giftable</samp> context tag automatically. |
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| ==1.6.5== | | ==1.6.5== |
第13行: |
第75行: |
| ; 问题修复 | | ; 问题修复 |
| :* 修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。 | | :* 修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。 |
− | :* 损坏的村民NPC (通常是由于移除了模组)现在在加载时会被删除。 他们会在被重新添加数据中时重生。 | + | :* 损坏的村民NPC (通常是由于移除了模组)现在在加载时会被删除。 他们会在被重新添加 到 数据中时重生。 |
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| ==1.6.4== | | ==1.6.4== |
第76行: |
第138行: |
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| ; 游戏玩法修复 | | ; 游戏玩法修复 |
− | :* 钓鱼飞溅区和 陶 盘点现在在夜间被移除。 | + | :* 钓鱼飞溅区和 淘 盘点现在在夜间被移除。 |
| :* 兑奖机现在会在您获得奖励时消耗您的奖券,而不是在第一次按下按钮时。 | | :* 兑奖机现在会在您获得奖励时消耗您的奖券,而不是在第一次按下按钮时。 |
| :* 为了完美成就,现在矿洞第100 层的星之果实或有一个更强大的方法用以检测其是否被获得。 | | :* 为了完美成就,现在矿洞第100 层的星之果实或有一个更强大的方法用以检测其是否被获得。 |
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第181行: |
| :* 修复了事件不能一致地处理性别相关文本的问题。 | | :* 修复了事件不能一致地处理性别相关文本的问题。 |
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− | ; Cosmetic fixes | + | ; 错误修正 |
| :* Adjusted basic object layer depth anchor point so it's more centered rather than on the bottom. | | :* Adjusted basic object layer depth anchor point so it's more centered rather than on the bottom. |
| :* Placeable grass now offsets vertically a little if it would clip through a front-layer tile. | | :* Placeable grass now offsets vertically a little if it would clip through a front-layer tile. |
第183行: |
第245行: |
| ; 19 April 2024 "hotfix #1" ([https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4176601063665061439?l=english Steam announcement]) | | ; 19 April 2024 "hotfix #1" ([https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4176601063665061439?l=english Steam announcement]) |
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− | :* Fixes issue when dropping a big chest into a small chest | + | :* 修复了用大箱子直接替换小箱子时出现的问题。 |
− | :* Quarry mine level can no longer be an alternate layout | + | :* 采石场矿井关卡不再是备用布局。 |
− | :* Prevents the player from running through barriers in certain transit cutscenes | + | :* 修复了玩家在某些中转场景中穿越障碍物的问题。 |
− | :* Mine levels 45 and 85 are now also refreshed at the beginning of the year | + | :* 矿井中的第45 层和85 层关卡现在也会在年初刷新。 |
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第280行: |
第342行: |
| :* 增加了一种新的农场类型:[[农场地图#農場地圖|草原农场]]。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。 | | :* 增加了一种新的农场类型:[[农场地图#農場地圖|草原农场]]。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。 |
| :* 增加了许多新的NPC对话。包括... | | :* 增加了许多新的NPC对话。包括... |
− | :** 自 定 义 礼物反应; | + | :** 收到特 定礼物 时的 反应; |
| :** 根据发生的事情而变化的动态对话; | | :** 根据发生的事情而变化的动态对话; |
− | :** 自 定 义 的花舞节接受对话; | + | :** 特 定的花舞节接受对话; |
− | :** 恢复了缺失的对话(比如 当 艾米丽和谢恩 与玩家结 婚后 他们 的花舞节自定义接受舞蹈对话,谢恩在浏览酒吧自动售货机时的对话,刘易斯在女性农民婚礼后的祝贺,玛鲁14心事件中的一句话,山姆与肯特相关的三段对话,当NPC购买你卖给商店的物品时的两段随机对话,玛尼和罗宾进入他们的商店建筑时的两个对话泡泡,以及一个占卜者为你的潜在配偶的对话); | + | :** 恢复了缺失的对话(比如艾米丽 婚后 和谢恩婚后的花舞节自定义接受舞蹈对话,谢恩在浏览酒吧自动售货机时的对话,刘易斯在女性农民婚礼后的祝贺,玛鲁14心事件中的一句话,山姆与肯特相关的三段对话,当NPC购买你卖给商店的物品时的两段随机对话,玛尼和罗宾进入他们的商店建筑时的两个对话泡泡,以及一个占卜者为你的潜在配偶的对话); |
| :** 以及更多。 | | :** 以及更多。 |
| :* 现在你可以拥有多个宠物(在你的初始宠物达到最大心数后)。 | | :* 现在你可以拥有多个宠物(在你的初始宠物达到最大心数后)。 |
第336行: |
第398行: |
| :** [[金色动物饼干]]。 | | :** [[金色动物饼干]]。 |
| :** 可以装扮的[[人体模型]]。 | | :** 可以装扮的[[人体模型]]。 |
− | :** 达到14颗心后可以购买的配偶[[ 画像]] | + | :** 达到14颗心后可以购买的配偶画像 |
| :** [[蝴蝶粉]],可以让你移除宠物... | | :** [[蝴蝶粉]],可以让你移除宠物... |
| :** [[蓝色草籽]]。 | | :** [[蓝色草籽]]。 |
第372行: |
第434行: |
| :* 为100层、200层和300层的骷髅洞穴宝箱增加了独特的外观。 | | :* 为100层、200层和300层的骷髅洞穴宝箱增加了独特的外观。 |
| :* 在长笛块中增加了一个高音(C5)。 | | :* 在长笛块中增加了一个高音(C5)。 |
− | :* 在荒野农场中增加了[[铱石 傀儡]]。 | + | :* 在荒野农场中增加了[[铱石 魔]]。 |
| :* 查看[[:en:Modding:Migrate to Stardew Valley 1.6|针对模组作者的更改]]。 | | :* 查看[[:en:Modding:Migrate to Stardew Valley 1.6|针对模组作者的更改]]。 |
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第1,197行: |
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| :* 新增[[锻造]]功能,可以给功能工具和武器附魔。 | | :* 新增[[锻造]]功能,可以给功能工具和武器附魔。 |
− | :* 也可以让两个戒指合 而 为一。 | + | :* 也可以让两个戒指合 二 为一。 |
| :* 新增特别订单系统,玩家可以在小镇的特别订单任务板上接到更多动态化的游戏后期任务,让你帮助镇民完成他们的个人计划。包括更丰富的目标和奖励,世界暂时的变动(例如任务期间新的敌人),甚至永久改变(例如新的商店商品),以及完成后的相关事件。 | | :* 新增特别订单系统,玩家可以在小镇的特别订单任务板上接到更多动态化的游戏后期任务,让你帮助镇民完成他们的个人计划。包括更丰富的目标和奖励,世界暂时的变动(例如任务期间新的敌人),甚至永久改变(例如新的商店商品),以及完成后的相关事件。 |
| :* 新增后续[[木匠的商店#社区升级|社区升级事件]]。 | | :* 新增后续[[木匠的商店#社区升级|社区升级事件]]。 |