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基础技巧
追踪一个值的变化
在写模组时,你可能常常需要了解一个值的变化(什么时候变,变化前后的值分别是多少,等等)。如果该值没有包括在SMAPI内置的事件 (event)中,那么你可以为该值创建一个私有变量,然后在SMAPI的update tick事件中刷新此变量,以达到追踪值变化的目的。
示例见:[模组:制作指南/APIs/Events#变化监控]
物品 (Items)
物品 代表那些能够放在背包里的东西,比如说工具、农作物等等。
创建一个物品的实例(Object)
Object中所有的构造函数:
public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, int initialStack);
public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, bool isRecipe = false);
public Object(int parentSheetIndex, int initialStack, bool isRecipe = false, int price = -1, int quality = 0);
public Object(Vector2 tileLocation, int parentSheetIndex, string Givenname, bool canBeSetDown, bool canBeGrabbed, bool isHoedirt, bool isSpawnedObject);
parentSheetIndex为该物品的ID(储存在 ObjectInformation.xnb 文件中)。
在地上生成物品
public virtual bool dropObject(Object obj, Vector2 dropLocation, xTile.Dimensions.Rectangle viewport, bool initialPlacement, Farmer who = null);
// 调用:
Game1.getLocationFromName("Farm").dropObject(new StardewValley.Object(itemId, 1, false, -1, 0), new Vector2(x, y) * 64f, Game1.viewport, true, (Farmer)null);
添加物品到背包
// You can add items found in ObjectInformation using:
Game1.player.addItemByMenuIfNecessary((Item)new StardewValley.Object(int parentSheetIndex, int initialStack, [bool isRecipe = false], [int price = -1], [int quality = 0]));
例2:
// Add a weapon directly into player's inventory
const int WEAP_ID = 19; // Shadow Dagger -- see Data/weapons
Item weapon = new MeleeWeapon(WEAP_ID); // MeleeWeapon is a class in StardewValley.Tools
Game1.player.addItemByMenuIfNecessary(weapon);
// Note: This code WORKS.
从背包移除物品
取决于你背包的具体情况。很少有情况需要你亲自来调用,因为相关的方法在Farmer类中已经有了。
在大多数情况下,仅需调用 .removeItemFromInventory(Item) 方法。
地点(Locations)
见 游戏基本架构#地点。
获取所有地点
Game1.locations属性中储存着主要的地点,但是不包括建筑的室内。以下这个方法提供了主玩家的所有地点。
/// <summary>Get all game locations.</summary>
public static IEnumerable<GameLocation> GetLocations()
{
return Game1.locations
.Concat(
from location in Game1.locations.OfType<BuildableGameLocation>()
from building in location.buildings
where building.indoors.Value != null
select building.indoors.Value
);
}
遍历:
foreach (GameLocation location in this.GetLocations())
{
// ...
}
注意:联机中客机是拿不到所有地点的。见获取有效的地点。